Bonjour/Bonsoir à tous,
Je crée la solution complète de Manhunt pour vous aider un peu si vous etes bloqué dans le jeu.
Je la ferais en plusieurs étapes( niveaux par niveaux).
1ère Mission :
Pour éliminer les 2 premiers chasseurs, contentez vous de suivre les indications de Starkweather . Profitez en également pour offrir du spectacle en gardant le bouton d´attaque appuyé assez longtemps affin d´effectuer des exécution sanguinaires. Avancez ensuite sur le terrain de basket en passant par la grille . Une fois sur celui-ci , défoncez votre adversaire en n´hésitant pas à utiliser la prise ( carré + croix ) . Lorsque vous sortez du terrain en ayant pris soin de prendre les anti-douleurs, faites vite pour arriver derrière le lascar pendant qu´il monte les escaliers : idéal pour une exécution facile . Arrivé sur la place , restez dans la pénombre pour observer le parcours des 2 chasseurs . Passez d´abord par la droite , derrière l´ambulance, puis dans l´ombre du camion pour chopper le 1er ennemi . Le second viendra de lui même s´il voit le cadavre de sont pote, ou sinon, attirez le en faisant du bruit . Passez par la grille pour sortir. Dans cette dernière zone, 2 chasseurs sont a vos trousses . L´un d´eux reste devant la sortie tandis que l´autre patrouille librement . Installez vous dans l´un des baraquements et attirez les avec du bruit . Si les deux viennent la sentinelle en poste s´en retournera rapidement et vous laissera le champ libre pour suivre l´ autre . Une fois tout seul, c´est un jeu d´enfant de finir le niveau.
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2ème mission :
Suivez la ruelle et allez, sans bruit, vous occupez du chasseur parti pisser dans le coin . A l´intérieur, faites du bruit en bas de l´escalier et attendez patiemment dans la pénombre que le membre du gang a l´étage viennent voir se qu´il se passe . En haut passez vite dans la zone intermédiaire à l´ombre avant que le chasseur ne repasse . Le dos tourné, vous pouvait ainsi l´avoir facilement .Après vous être laissé tomber, avancez dans la maison en ruine . Passez par la petite porte en longeant bien le coté droit pour vous retrouver derrière le pan du mur . De là avancez droit devant vous, par la ruelle par la pénombre créée par le mur . Ici une sentinelle patrouille, mais seule du côté de la maison . Vous pouvez aussi avoir celle qui fait le piquet du coté de la façade, en passant par derrière . Enfin, un dernier chasseur fait sa ronde du côté de la porte par laquelle vous devez passer . La petite porte tout au fond a gauche mène a l´étage de la baraque . Un chasseur vous y fait une petite surprise ! 2 solutions :
-soit vous faites demi-tour pour vous cacher et l´exécuter ( conseillé pour points de style )
-soit vous l´affrontez .Cela fait , il vous laisse sont pied de biche ! Lorsque vous redescendez, méfiez vous des 2 nouveau lascars . L´un d´eux est dans la zone ou vous vous trouvez tandis que l´autre reste devant la grille cadenassé . Facile à attirer !! Utilisez le pied de biche pour faire sauter la chaîne . De l´autre coté de la grille, faites le tour de la maisons si il vous faut une dose d´anti-douleur avant d´entrer par la petite porte, tout de suite à droite . Descendez l´escalier pour un dernier affrontement a la régulière ( prenez la batte ).
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3ème mission :
Suivez la ruelle et, si vous êtes assez rapides, vous n´aurez pas besoins d´attendre que la sentinelle fasse demi-tour: vous serrez déjà derrière elle . Descendez dans les toilettes et faites du bruit du côté des urinoir . La planque est parfaite . N´oubliez pas d´échanger votre matraque contre le pied de biche avant de grimper par les escaliers . Dehors, passez à l´arrière du camion pour aller dans la ruelle . Dés que vous entendez hurler , faites demi-tour et courez vous planquer prés de l´arbre pour attendre le chasseur . Dès qu´il est mort, allez là ou il se planquait . Une grille y est cadenassée ! Derrière, vous vous retrouvez dans un couloir où un chasseur vous prépare une nouvelle surprise . Dés qu´il apparaît, retournez vous( L2+R2 ) pour vous mettre à l´ombre après les marches . Ce couloir vous mène à l´extérieur. Restez dans la pénombre et ne vous avancez pas sur le boulevard ! Ramassez la brique et entrez dans le manoir délabré. Faites un peu de bruit pour attirer le chasseur . Exécutez le puis, occupez vous des autres . Allez a gauche de l´escalier pour le suivant et dans l´escalier pour le dernier . Utilisez de nouveau le pied de biche sur la chaîne qui vous empêche de passer par la grille . Dans le sous-sol , lancez une brique pour que l´un de vos poursuivants vienne à vous . Ensuite, progressez jusque dans la pièce où des pendus décorent le plafond . Là, 2 solutions :
-la 1ère consiste à rester sur place pour attirer les 2 sentinelles qui font leur ronde à l´extérieur.
-la 2ème, pour ceux qui sont pressés, est de courir à l´extérieur pour se cacher dans un coin d´ombre du mur .
Après, en fonction des agissements des gardes, occupez vous tranquillement de celui qui se trouve prés de la sortie ou, si l´un d´eux traîne, assassinez les un à un.
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4ème mission :
Au coin, suivez le chasseur tranquillement et tournez à droite après les poubelles . Ramassez le câble et la bouteille qui sont parfaits pour se débarrasser de la sentinelle et récupérez la batte ( ainsi qu´une tête si vous l´exécutez ou niveau 3 ). Entrez dans l´enceinte de la casse , mais restez derrière l´engin . Là, vous aurez 2 mec au aguets . Essayez d´en finir un quand l´autre n´est plus dans le rayon du radar . Glissez vous ensuite entre le mur et les véhicules compressés . Vous arrivez à côté d´un bâtiment . Entrez par la petite porte . A l´intérieur, débarrassez vous du gros gaillard devant la sortie et revenez dans l´ombre. Une autre sentinelle ne devrait pas tarder à découvrir son pote pulvérisé . Par l´autre porte, vous pourrez sauvegarder ! Poursuivez ensuite dans la direction du hangar mais entrez y par la porte de derrière. En longeant le mur par la droite , vous vous retrouverez derrière un ennemi en attente ! Prenez son couteau et revenez à la grille. Dans la nouvelle zone , prenez la brique pour la lancer sur la fenêtre de la caravane ou servez vous du couteau. Planquez vous rapidement !! ! L´autre abruti sort en furie. Eliminez le et, dans la caravane, reprenez la brique si utilisée et échangez votre couteau contre la riveteuse . A ce moment là , soit vous sortez rapidement et trouvez un coin dans l´ombre, soit vous restez a l´intérieur pour vous faire les gars à la riveteuse . Faites ensuite le tour pour arriver à une nouvelle grille électrifiée celle-ci . Autour des débris des véhicules , 2 chasseurs patrouillent. Heureusement, vous disposez de nombreuses planques . Avancez lentement pour vous faire les 2 . En longeant le mur, vous atteignez un baraquement . Mettez vous le plus près possible et visez une bonbonne pour pulvériser le garde . L´explosion en attirera un autre , très facile à assassiner . Utilisez le disjoncteur à l´intérieur pour couper le courant de la grille ( attention aux 2 nouvelles sentinelles qui débarquent alors, dont une collée à la sortie ). L´autre se promène au beau milieu des carcasses et ne pose pas de problèmes.
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5ème mission :
La première section contient 3 hunters qui patrouillent entre 3 gros conteneurs industriels. Il n´y a pas vraiment de tactique à utiliser: cache toi dans l´ombre, attire les et performe 3 red kills. Ensuite, la grille va s´ouvrir.. Tourne sur ta droite, et ensuite, passé le camion, tourne à gauche ( une flèche indique le chemin.). Détruis la boite à fusibles. Tu peux avoir un red kill facile en attendant le hunter dans l´ombre juste à côté de l´escalier. Ensuite, monte l´escalier, continue tout droit sur la passerelle. Tu va arriver à la première grue et ton premier sauvegarde. Cet endroit est quelque peu déroutant mais tu devrais finir par trouver ton chemin, performer des red kills sur les 2 hunters qui y patrouillent, pour finalement voir l´entrepôt. La grille devant celui-ci est cependant verrouillée. Trouve ton chemin sur la droite ( passé le gros avion de la RAF et la poutre suspendue). Un hunter patrouille ici, red kill him. En arrivant de l´autre coté, tu entres dans l´entrepôt, tu sauvegardes et tu choppes le jerrican. La porte du devant est désormais ouverte. Sois toujours prêt a déposer le jerrican car, en la tenant, tu es sans défenses. 3 hunters patrouillent maintenant dans les environs. Va pour les red kills, si tu peux. Fais ton chemin avec le jerrican jusqu´à la grue. Un hunter attend à la grue. Red kill ou Riveteuse, fais ton choix. Après avoir mis l´essence et être monté dans la grue, enlève le réfrigérateur du chemin et sors tout de suite après. 2 hunters avec des Riveteuses vont apparaître. A ce point ci, si tu a fait tout tes kills dans le rouge ( 11 ), tu en a assez et tu peux les zapper à la Riveteuse. De l´autre coté, tu as un anti-douleur de chaque côté, dans chaque allée. Va vers la droite, au bout, tourne a gauche, mets toi de dos, et descends les quelques marches a reculons. Dès que tu entends crier, cours te cacher et tu pourras disposer de 2 hunters qui aurons apparu. Ensuite, descends par où ils sont arrivés, sauvegarde. De l´autre coté, sur ta gauche, tu as un anti-douleur de l´autre coté du camion. Monte l´escalier. Fais attention, un hunter patrouille tout en haut. Positionne toi dans le 2e escalier, place toi de sorte que tu puisses voir la porte du cabanon tout en haut. Tu verras le hunter quand il sortira, et dès qu´il se tourne, suis le et red kill him. Ensuite, descends par le convoyeur. Tu peux descendre en courant jusqu´au grand mur loin devant toi, les 5 hunters qui patrouillent ici ne devraient pas te voir. C´est un coin assez difficile, mais faisable. Une fois les 5 tués, la grille s´ouvre, te donnant accès à la 2e grue. Encore une fois, enlève le réfrigérateur et débarque tout de suite après. Tu as 5 hunters qui vont venir à ta rencontre des escaliers. Une fois tués, monte l´escalier, traverse de l´autre coté du cabanon. tourne sur ta gauche, et si tu remarques, tu es revenu la ou il y a la boite à fusibles. Passe a coté de celle ci, va vers la pancarte blanche que tu verras un peu plus loin. Tue le hunter qui monte la garde devant la grille et ensuite,sors.
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6ème mission :
Suivez le chasseur dans le bâtiment et, selon la direction, qu´il prend , prenez l´autre . Si vous pouvez aller dans le petit couloir , utilisez le câble sur la 2ème sentinelle qui tourne le dos a la porte. Sinon allez dans la grande pièce à gauche pour récupérer un câble et attirer les 2 gardes . A l´extérieur, coupez la corde fermant la grille et faites du bruit dans les toilettes pour attirer 1 salopard . Dans le couloir derrière la porte cadenassée ( pied de biche obligatoire ) un fusil vous attend mais vous devrez revenir . Dans le parc du zoo, les ennemis sont très nombreux . 2 peuvent être tout de suite attirés là où vous vous trouvez . Prés de l´éléphant , prenez à droite pour vous planquer prés du poteau en bois . Une victime de plus . Depuis votre planque ( prés de l´éléphant ), 2 sentinelles peuvent êtres appâtées . Repartez ensuite du coté droit pour vous faire les 2 dernières ( attention aux grilles et au sol sablonneux) . Lorsque vous voyez une pancarte tout o fond , prenez à droite derrière le grillage . Le petit chemin mène au pied de biche et à la sentinelle postée ici . Forcez la grille et entrez dans la maison. Pétez la vitre et passez par l´ouverture dans le grillage en restant bien dans l´ombre ( attention au sniper ) . Une crapule traîne dans ce tunnel et ne demande qu´à se faire massacrer. Montez par l´escalier mais, avant tout , vérifiez que le sniper ne regarde pas dans votre direction et lancez une brique si c´est le cas. Dirigez vous de l´autre coté du resto pour trouver le passage qui mène au sniper et assassinez le. 2 sentinelles arriveront tout de suite dans cette zone. A vous de vous planquer à temps ou de les pulvériser avec le fusil si vous êtes allés le chercher . Passez par le resto pour découvrir la sortie enfin indiquée . Malheureusement, 2 chasseurs sont posté pour vous surprendre. Tuez les et sortez.
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7ème mission :
Vous devez impérativement sauver 1 membre de votre famille pour terminer la mission . Avancez vous dans le bâtiment jusqu´aux casiers . Faites du bruit pour qu´un ennemi vienne voir se qui se passe . Dehors, courez jusqu´à la porte pour vous mettre dans l´ombre du pilier . Exécutez le second gars dés qu´il sort . Le champ est libre pour vos parents . Avancez ensuite contre le mur pour endormir le sniper posté sur la construction en bois . Faites du bruit pour attirer les autres et revenez dans la salle pour leur tendre un piège. De l´autre coté de l´enclos, prenez à droite et attirez le garde en contrebas. Vous pourrez alors libérer la jeune fille . Avant de passer sous le tunnel , faites venir le garde qui y est posté . Progressez ensuite jusqu´à la grille et entrez dans la maison où se situe la sauvegarde . Suivez tranquillement le couloir et attendez dans les toilettes que le garde tourne le dos pour l´occire et libérer tonton . Pétez la vitre pour sortir . Suivez le muret à gauche afin de vous retrouver bloqué par un panneau en bois . De l´autre coté, un sniper !! ! Allumez le en pleine tête pour progresser et tuer ses 2 acolytes qui patrouillent . N´hésitez pas à endormir plusieurs fois le sniper si vous n´êtes pas assez rapide . Longez la grille et empruntez le passage sur la droite juste avant la cage . Face à la porte, la meilleure technique consiste à tirer une flèche pour l´ouvrir quand la sentinelle lui fais face. Visez la pour la mettre K.O. quelques secondes , le temps de l´exécuter . Libérez le dernier otage mais, en sortant, méfiez vous d´un nouveau patrouilleur . Enfin, faites le tour de la cage et engouffrez vous dans le tunnel . Dans l´ombre, visez le sniper en poste . A l´intérieur, rebranchez le courant qui alimente la sortie de secours . Le fusils hypodermique est là, encore, idéal pour niquer les 4 derniers ennemis. Pour finir, sorte par la sortie de secours.
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T´es en retard.
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Va dans aide et soluce.
8ème mission :
Commence par donner un coup de pied sur 2 des sacs face à toi pour trouver un fil et une cannette. Monte l´escalier, mais fais attention, un hunter patrouille en haut. C´est la victime parfaite pour l´unique red kill du niveau. Cela fait, planque toi derrière les caisses près du lampadaire. Frappe quelques coups de fusil pour attirer les 2 hunters postés non loin. Attend qu´ils soient assez près pour leur éclater la tête d´un coup. Après, suit le chemin vers le chariot élévateur. 4 hunters apparaissent. La meilleure place est la grosse rangée de boites, juste devant le hunter le plus proche. La technique " up n down" fonctionne à merveille ici. Ensuite, dans le petit cabanon, se trouve une boite électrique. En l´activant, tu ouvres la grille qui te permet d´accéder à l´entrepôt et au premier sauvegarde. Attention!! En t´approchant des marches, 3 hunters( 2 battes et un Revolver .38) viennent automatiquement à ta rencontre. A ce moment, tu peux changer ton fusil pour une batte, que tu devrais faire seulement si tu n´as pas tué le premier hunter avec ton fil. En entrant dans l´entrepôt, tu remarqueras les 2 bonbonnes de propanes sur ta gauche. Tu peut les tirer pour essayer de tuer les 2 hunters de l´autre coté, mais pour quelques raisons, ça ne marche pas toujours. De toute façon, tu peux facilement les prendre par surprise. Tu prends ensuite la porte à coté des 2 hunters. Tu devras descendre au sous-sol pour activer un monte charge. Une fois au bas de l´escalier,met toi dos au mur ( un des 2 face à toi au bas des marches). Frappe et attends les. Fais attention, il se peut que 1 ou 2 hunters essaie de te surprendre par la gauche ou par la droite mais, d´une façon ou d´une autre, tu peux les viser avec L1. La boite électrique est tout au bout à droite quand tu descends l´escalier. Active la, remonte et monte sur l´élévateur ( tu dois l´activer). En montant, tu verras un hunter qui patrouille à seulement quelques pas de toi. Tout en haut, sauvegarde. Maintenant, tu est sur une passerelle ( fais la section suivante en courant). Quand tu passes l´anti-douleur, tu dois sprinter, descendre l´escalier sur ta droite et exploser avec ton fusil les 2 hunters qui s´y trouvent. Pendant ce temps, un 3e hunter s´amènera à l´escalier. Finis les deux premiers vite et le troisième ne causera aucun problème. En retournant prendre ton anti-douleur, un hunter t´attends un étage plus bas. Ensuite, suis la passerelle jusqu´à ce que tu arrives à un trou dans le plancher, flanqué de quelque caisses de chaque coté. Saute dedans, sans bouger. Sur ta gauche, 2 hunters attendent. Sur ta droite, y a un anti-douleur. Au bout du couloir des 2 hunters, embarque sur un autre élévateur. En haut, un hunter monte la garde mais il est facile à descendre. Sauvegarde, détruit la plaque de la bouche d´aération. A l´intérieur, tu as 2 sorties. Prends la première.
Moment excitant: met toi face à la porte, appuie sur L1, tiens le et appuie sur x. Tu surprendra un des 2 hunters qui se trouvent de l´autre coté. Prends la porte située près du 2e hunter. 2 autres hunters t´attendent sur ta droite. Cache toi derrière le muret devant toi. Si tu as besoin d´ anti-douleur, la 2e porte sur la droite. La porte à gauche contient 1 hunter et l´interrupteur pour ouvrir les portes pour sortir du bâtiment. En sortant de la pièce, 2 hunters viendront de l´escalier à ta rencontre. Cache toi immédiatement derrière la distributrice devant toi. Finalement, descends l´escalier mais planque toi dos à la rampe. Il y a 2 hunters qui patientent en bas et tu peux les avoir. 1 autre hunter est caché dans le coin, sur le coté de l´escalier. Sors par les portes, et voilà, stage terminé.
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9ème mission :
Au début, cours tout droit jusqu´à ce que tu vois un coin noir sur ta droite. Si tu regardes sur ta gauche, tu verras la fenêtre avec le clochard, " ton ami", de l´autre coté des barreaux. Cache toi, attire le hunter qui garde la porte. Ici, un drôle de bug peut faire son apparition: si le hunter, en se retournant, aperçois le clochard dans la fenêtre, il prendra une position de combat et restera comme ça indéfiniment, te laissant tout le temps voulu pour le bousiller. Sinon, tu devras le suivre. Ensuite, va chercher le clochard et va vers la droite en sortant de la cellule. Continue jusqu´à ce que tu arrives à un conteneur sur ta gauche. Cache le clochard derrière, car un hunter patrouille passé le prochain tournant. Red kill. Ensuite, va chercher le clodo et continue ton chemin jusqu´à la grille. Passée la grille, sauvegarde, cache le clodo dans un des 2 coins noir de chaque coté de la porte car il y a 3 hunters qui sont postés près d´un feu et qui attendent sur ta droite. Si tu continue tout droit, tu verras un genre de grande et vieille palissade. Tu peux te cacher de l´autre coté, c´est un bon endroit pour les attirer car tu peux les surprendre. Une fois que c´est fait, va chercher le clochard et passe la porte près du feu des hunters, une ouverture éclairée dans une maison. Suis jusqu´au bout. Autre grille, autre sauvegarde. Cache tout de suite le clochard dans l´ombre sur ta gauche car 3 hunters patrouillent à cet endroit. Un bon endroit pour les avoir un après l´autre, c´est en allant tout droit dans le petit tunnel qui est directement en face. Après, va chercher le clochard et cache le dans la carcasse d´autobus. Ensuite, devant la carcasse, descends l´escalier à reculons et dès que tu entends un cri, va te cacher, tu as un autre hunter à descendre. Ensuite, avec ton ami, descends l´escalier et suis le couloir jusqu´à ce que tu arrives à une autre grille. Sauvegarde et va cacher ton ami sur ta droite, derrière le camion de police. Les 3 hunters qui sont dans les environs sont assez durs à attirer. Le mieux est d´aller donner un coup de pied sur les poubelles près de la grande clôture et d´aller ensuite te cacher derrière le petit muret sur ta gauche. Ensuite, va chercher le clochard et traverse de l´autre coté de la clôture, dans le bâtiment en ruines. Il se peut que tu aies eu un hunter qui n´a pas mordu à l´appât avec les autres quand tu les a attirés, alors attention, il peut être tout près. Tu peux toujours cacher le clochard dans le genre de trou sur ta droite quand tu traverse de l´autre coté pour aller examiner le terrain seul ( a ce point ci dans le jeu, tu as ton nombre requis de red kills, alors tu peut baisser la cadence). Ensuite, traverse les ruines en te dirigeant vers la droite jusqu´a ce que tu vois une grille, plus bas, Avec un anti-douleur. Passe la grille avec ton ami, traverse le chemin, passe l´autre grille en face, sauvegarde. Suis le chemin jusqu´à ce que tu arrives à une pierre tombale derrière une petite clôture ainsi qu´une ouverture sur la gauche. Cache le clochard, recule dans l´ouverture et, dès que tu entends un cri, va te cacher. Un autre hunter s´amène. Avec ton ami, suis ensuite le chemin jusqu´à ce que tu vois un petit escalier sur ta gauche. Continue et cache ton ami. Si tu continues tout droit, le chemin tournera sur la droite, où un hunter patrouille. Fais attention, il a un fusil. Tu n´es pas obligé de le faire, mais d´un autre coté, pourquoi pas? Ensuite, reviens à l´escalier, colle toi dos au mur, et glisse jusqu´à la dernière marche. 1 hunter avec un fusil monte la garde. Sois tu l´attires en donnant un coup de crosse de fusil sur le mur ou bien avec l´arme blanche que tu as en main. Attention!!! Si tu te sers d´une arme blanche, ne te mets pas directement sur le coin du mur car tu auras une bien mauvaise surprise!!!! Laisse toi de l´espace!!! Alors l´idée ici est d´attirer le hunter le plus près possible, car quoi que tu fasses il ne viendras pas jusqu´as toi. Avec le fusil ce n´est pas un problème, mais a l´arme blanche, il faut coordonner ton attaque avec le moment ou le hunter se retourne pour reprendre son poste. Attirez le le plus près possible. Une fois cela fait, va chercher le clochard pour ouvrir la porte et retourne le mettre là ou il étais tout de suite après. Passe la grille, et va te cacher dans l´ombre du monument droit devant toi. Fais ton chemin vers la droite, d´ombre en ombre jusqu´a ce que tu vois un hunter près de toi qui patrouille. Flingue le, et cours te cacher ( car ils sont 4 à patrouiller ici) tout de suite dans l´escalier là où tu avais tiré le premier hunter. Là, attire les 3 autres hunters qui patrouillent. Il se peut qu´un des hunters ne vienne pas. Tu vas devoir aller le chercher près de la crypte. Ensuite, va chercher ton ami et dirigez vous vers la crypte pour terminer le niveau.
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10ème mission cette mission est a la place de la 8ème).
Premièrement, dès que tu as une chance, cours!!
Prend la brique et fracasse la porte vitrée du magasin sur ta droite. Prends le Revolver .38. Ensuite, cours le long de l´allée, plus loin tu verras 2 murets gris et 2 hunters. Planque toi derrière et fais la technique du " up and down": presse L1, tu tires et tu relâches immédiatement après. Remarque: essaie de coordonner tes " up" juste après qu´ils aient tirés. Moins de dommage comme ça. Ensuite, un hunter sort des doubles portes devant toi sur ta droite. Fais " up n down" encore. A ce moment, 2 autres hunters te prennent en joue. Va au muret moins éclairé. Ensuite, dirige toi vers l´escalier roulant. Un hunter surgira devant toi. Monte l´escalier. Rendu presque en haut, un hunter apparaît, suivi d´un 2e tout de suite après. Sur ta droite, ton premier point de sauvegarde. Quand tu arrives aux distributrices par terre, cache toi derrière la plus proche. 3 hunters apparaissent. " up n down". Ensuite, va dans le coin tout noir près du magasin à la façade toute rouge( c´est un bar, en fait). Un hunter s´amène. Continue vers l´autre escalier roulant. Un hunter est en haut. Une fois en haut, suis le chemin jusqu´à ce que tu vois un gros conteneur à déchets. Cache toi et 2 hunters apparaissent. Si tu veut le fusil, continue jusqu´au bout, dans un magasin ( il n´est pas nécessaire pour faire le niveau). Ensuite, entre dans le magasin d´où sont apparus les deux derniers hunters. Prends la cassette et sauvegarde. Maintenant, retourne sur tes pas. Il y aura 2 hunters quand tu sortiras du magasin, un de chaque coté. A l´escalier roulant, un hunter t´attends. A la façade rouge, un autre t´attends. Attention!! Un autre attends dans la façade du bar, caché. Continue jusqu´au magasin de jouets. Un hunter est à l´intérieur. Quand tu prends la caméra, 2 hunters apparaissent à l´extérieur du magasin. Maintenant, retourne au bar à la façade rouge. Un hunter apparais sur l´échafaudage dans le milieu du centre d´achats. Un hunter est présent au bar. Entre et dirige toi vers le couloir du fond, en notant la porte bleue verte sur ta droite. Descends au sous-sol pour remettre le courant. En remontant, presse L1, ce qui te met en mode visé, et avance tranquillement vers la porte bleue. Un hunter en sors, mais tu lui mets une balle dans la tête avant qu´il ne puisse faire un mouvement. Maintenant allume la télé et regarde le show.
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11ème mission :
Tout d´abord, tournez vous et allez chercher le câble. Ensuite, activez l´interrupteur pour mettre en marche la chaise électrique. Le garde se ramène ! Planquez vous et attirez le. Tuez le et récupérez son couperet. Allez ensuite vous planquer dans l´ombre à côté de la porte du fond. Attirez le garde de dehors et tuez le. Ensuite, planquez son cadavre et sa tête (pour ne pas avoir de problèmes) et sortez. Tout de suite, cachez vous dans l´ombre du 1er pilier. Attirez le 1er garde sur la gauche et tuez le. Si vous êtes repéré, courrez vous cacher à l´intérieur, sinon, rapprochez vous du 2nd garde toujours en vous cachant dans l´ombre des piliers. Attire le et tuez le aussi. Maintenant, ça se gâte: il reste un garde posté en haut armé d´un revolver .38. Arrangez vous pour qu´il vous aperçoive et courrez vous cacher en dessous des escaliers. Il ne descendra pas jusqu´en bas. Dès qu´il remonte, suivez le et tuez le. Ne prenez pas son arme et sortez par la porte avec la lumière verte. Sauvegardez. Courrez vous cacher dans l´ombre du creux du mur tout au fond à gauche. Attirez le 1er garde et tuez le quand il s´en va. Cachez son corps et répétez l´opération pour tous les autres gardes. Maintenant, vous pouvez prendre le Revolver avec le maximum de munitions que vous pourrez trouver. Allez vous plaquer contre le pilier près du type qui garde la porte. Tuez le en tirant après que lui n´ai tiré. Une fois mort, prenez ses munitions et allez chercher le bidon d´essence. Passez par la porte gardée et traversez le couloir. Attention: un garde vous attend derrière les caisses sur votre droite. Réglez lui son compte et prenez ses munitions. Placez le bidon devant la porte murée et prenez vos distances avant de le faire sauter. Attendez, normalement un garde devrait descendre. Si il vient, réglez lui son compte, sinon, allez le chercher (il se trouve dans le 1er escalier). Prenez ses munitions et allez débloquer la porte tout en haut (activez l´interrupteur à côté de la porte). Redescendez une fois ceci fait et sauvegardez. Attention: 4 ou 5 gardes armés de fusils et de flingues gros calibre vous attendent à l´intérieur ! Faites une entrée fracassante (maintenez L1 et appuyez sur X lorsque vous êtes bien en face et proche de la porte). Tuez un maximum de gardes par l´effet de surprise et achevez les autres qui arrivent par la porte de gauche et de droite. Montez ensuite les escalier de gauche (en passant par la porte de gauche). Faites de nouveau une entrée fracassante en haut et tuez le 1er garde. N´avancez pas car son copain vous attend après coin du mur à votre droite. Tuez le et passez par la porte au fond toujours avec un entrée fracassante. Préférez le fusil à canon scié pour shooter les 2 derniers gardes armés d´armes à feu. Montez ensuite les escaliers et, un fois monté et passé par la porte, attirez les 2 gardes armés de couperet. Tuez les d´un balle dans la tête. Prenez leur arme et allez vers la passerelle sans vous faire repérer. Montez et passez par la droite, vous arriverez derrière le garde. Décapitez le et ramenez son corps dans la salle en face de la tour. Regardez la vidéo et voilà, mission terminée !
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12ème mission :
Tout d´abord, allez chercher le marteau. Vous disposez d´un grand nombre de zones d´ombres et donc, vous pouvez vous planquer très facilement. Une fois le marteau en main, cachez vous où bon vous semble. Vous allez devoir faire une exécution violente et sanglante.
Conseils 1ère Partie:
- Restez tout le temps dans l´ombre sauf pour faire des exécutions ou vous enfuir
- Ne faites pas de bruits si le chasseur est trop près sous peine de vous voir repérer
-Si, malgré tout, vous vous faites repérer, courrez ! Sprintez à mort pour vous planquer une fois hors de vue des chasseurs
- tuez uniquement si vous êtes sûr de ne pas vous faire repérer sauf si vous ne pouvez pas faire autrement
- enfin, utilisez la fameuse technique du « planquez, attirez, tuez ». Efficace et rapide.
Une fois les exécutions au marteau faites, vous allez devoir tuer un type armé d´une batte pour la récupérer. Là encore, tuez, tuez et tuez ! Rien à foutre de qui c´est, tuez ! Si vous tombez sur le bon chasseur dès le 1er coup, tant mieux ! Sinon, tant pis ! Une fois la batte en main, faites les exécutions demandées. Ensuite, assurez vous de ne laisser aucuns témoins (si vous voyez ce que je veux dire…) et passez par la grille ouverte. Sauvegardez et tuez le chasseur armé qui arrive (quand l´autre repars). Une fois bien armé d´un Revolver, montez les escaliers et préparez vous pour le grand show !
Conseils 2ème Partie:
- Utilisez la technique « up and down » ou « hide and shoot » (planquez vous derrière un objet avec triangle, appuyez sur L1 pour locker la cible et tirez, planquez vous au coin d´un mur bien au bord, appuyez sur L1 et tirez).
- Ne tirez qu´après l´ennemi
- Essayez d´être le plus près possible
- Comptez les tirs pour savoir lorsque l´ennemi recharge et courrez lui mettre une balle dans la tête
- Préférez le Revolver aux deux fusils (plus précis et plus longue portée).
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13ème mission :
Avancez au milieu des cellules et allez chercher le fusil à pompe. Là, un mec ouvre les cellules. Mettez vous bien en retrait (vers la grande grille du fond) pour pouvoir tuer les chasseurs les uns après les autres. Une fois ceci fait, allez débloquer la porte et tuer les 3 derniers mecs dans la pièce des douches (avec des munitions pour le fusil et un anti-douleur). Un anti-douleur est aussi présent dans la 4e cellule. Passez la grande grille et préparez vous: des chasseurs férocement armés vous attendent de pied ferme ! Tuez les tous et passez ensuite par la porte de droite. Un passage dans le coin gauche de la pièce vous permet d´arriver derrière le chasseur qui vous canardait du fond du couloir. Faites un Red Kill sur lui avec, au choix, le couperet ou le couteau et avancez. Tuez le mec en rose (vous pouvez tenter un Red Kill si ça vous amuse) et montez l´escalier au fond. Là, des mecs sortent des cellules en bas. 2 choix: soit vous les shootez d´en haut, soit vous attendez qu´ils montent. Si besoin est: vous disposez de munitions et d´un anti-douleur dans la cellule. Descendez une fois tout ce beau monde refroidit et passez par la grille débloquée. Avancez et tuez les 2 chasseurs dans la cage d´escalier (attention, l´un a un Revolver et l´autre, un fusil !) . Montez et tuez ensuite les 2 autres gardes en haut en vous servant de l´ombre. Montez et courrez vous planquer dans l´ombre après les grilles pour tuer un garde qui arrive. Si vous êtes mal en point, passez par la porte en face (des anti-douleur se trouvent dans la salle d´opération) ,sinon, tournez et avancez. Une fois dans la grande pièce, tuez tous les mecs présents (servez vous des piliers et bureaux et courrez lors de vos déplacements). Lorsque tout le monde est mort, prenez un des corps qui traînent et placez le sur la plateforme en dessous de la lumière verte pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers et plaquez vous derrière les caisses juste à côté: 3 Cerbères arrivent ! Réglez leur leur compte et rentrez dans la tour (si vous vous êtes fais avoir, un anti-douleur se trouve sous les escaliers). Maintenez L1 enfoncé et montez les escaliers. Au dernier étage, tuez le Lapin et son garde et prenez la clef et le fusil de Sniper. Postez vous sur le balcon et dégommez tous les Cerbères qui viennent des camions pour aller derrière les caisses. Une fois tous morts, descendez (reprenez le fusil à pompe, c´est plus sûr) et passez par la porte au fond (près des camions).
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14ème mission :
Comme on l´entends dans l´intro: COURREZ !! !!! Allez à gauche, descendez les escaliers et rentrez à l´intérieur de la maison, dans le couloir. Là, prenez la 1ere à gauche et vous tomberez dans une sorte de cuisine. Prenez le sac plastique et attirez le 1er garde. Tuez le en Red Kill et prenez sa machette. A partir de là, c´est un jeu d´enfant (cacher, attirer, tuer etc). Dès que les mecs armés arrivent, sortez par la sortie de gauche et cachez vous. Arrangez vous pour attirer et tuer un garde armé d´un fusil à pompe (je sais, c´est dur mais bon, c´est faisable !) . Une fois armé de cette arme, défoncez la gueule de ses copains en les prenant par surprise (vous vous cachez, vous attirez un mec et dès qu´il est bien près, vous lui logez une balle dans le crâne). Rentrez dans la maison et montez les escaliers. Sauvegardez. Là, tuez tous les gardes présents à chaque étage (je sais, ce n´est pas très précis mais je vais pas tout vous dévoiler non plus !) . Il y a 3 ou 4 étages avec 3 ou 4 gardes par étage. Une fois Ramirez sortit, suivez le en, encore une fois, tuant tous les gardes qu´il sème derrière lui. Une fois en bas, 2 choix s´offrent à vous: tuer Ramirez et sa garde d´en bas, en fonçant dans le tas (risqué) ou tout remonter et aller chercher le fusil de Sniper (conseillé). Pour la 1ere option, seul votre savoir faire compte. Pour la 2eme option, remontez tous les étages et allez chercher le fusil de Sniper au dernier (attention, un chasseur rôde dans les couloirs du dernier étage). Un fois armé du fusil de Sniper, shootez Ramirez en pleine tête (il se situe en bas à droite) et reprenez votre fusil à pompe pour faire face à sa garde qui vient vous rendre visite. Une fois les 3 rigolos morts, passez par la porte (le point bleu sur la carte).
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15ème mission :
D´abord, allez chercher le pied de biche et planquez la journaliste dans un coin d´ombre. 2 gardes vous attendent plus loin. Tuez les et allez chercher la journaliste. Avancez et planquez la dans l´ombre du pilier en face. 2 choix s´offrent à vous: jouer le « Silent Assassin »: tuer en silence en attirant un à un les gardes ou jouer le bourrin de service: prenez le gun du 1er garde et lancez vous (risqué). Un fois les 5,6 gardes morts, retournez chercher la journaliste pour qu´elle puisse ouvrir la porte de son appart´ à gauche. Sauvegardez et laissez la en bas. Montez, 7 gardes sont présents à l´étage (dont 2 dans le couloir). Tuez les. Les autres sont dans les pièces suivantes (par la porte de droite, 2 dans la pièce de gauche, 3 dans celle de droite). Une fois le carnage fini, récupérez ce que vous pouvez et emmenez la journaliste dans sa cuisine. Descendez l´escalier et avancez. Plaquez vous contre le coin du mur et tuez les 2 gardes (attirez les et logez leur une balle dans le crâne lorsqu´ils sont biens près). Sauvegardez. Avancez et passez derrière les camions pour ne pas vous faire repérer par le Sniper. Rentrez dans le 1er magasin. 3 gardes font leur ronde à gauche. Tuez les et avancez. Montez les escaliers et tuez le Sniper en haut. Prenez son arme et Snipez les gardes qui arrivent. Normalement, 2 arrivent à rentrer. Laissez les mais allez les recevoir ! Sortez mais ne descendez pas l´escalier (ils arrivent). Même technique que pour les 2 gardes du dernier point de sauvegarde. Une fois morts, sortez et passez par la route de droite. Allez sur le trottoir de gauche et, une fois arrivé près des gardes et du 2nd magasin, montez les escaliers. Tuez le Sniper et faites la même chose que précédemment. Finalement, une fois tout le monde mort, rentrez dans le 2nd magasin et descendez les escaliers. Fini !
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15ème mission :
D´abord, allez chercher le pied de biche et planquez la journaliste dans un coin d´ombre. 2 gardes vous attendent plus loin. Eliminez les et allez chercher la journaliste. Avancez et planquez la dans l´ombre du pilier en face. 2 choix s´offrent à vous: jouer le « Silent Assassin »: tuer en silence en attirant un à un les gardes ou jouer le bourrin de service: prenez l´arme du 1er garde et lancez vous (risqué). Un fois les 5,6 gardes éliminés, retournez chercher la journaliste pour qu´elle puisse ouvrir la porte de son appart´ à gauche. Sauvegardez et laissez la en bas. Montez, 7 gardes sont présents à l´étage (dont 2 dans le couloir). Eliminez les. Les autres sont dans les pièces suivantes (par la porte de droite, 2 dans la pièce de gauche, 3 dans celle de droite). Une fois le carnage fini, récupérez ce que vous pouvez et emmenez la journaliste dans sa cuisine. Descendez l´escalier et avancez. Plaquez vous contre le coin du mur et éliminez les 2 gardes (attirez les et logez leur une balle dans le crâne lorsqu´ils sont biens près). Sauvegardez. Avancez et passez derrière les camions pour ne pas vous faire repérer par le Sniper. Rentrez dans le 1er magasin. 3 gardes font leur ronde à gauche. Eliminez les et avancez. Montez les escaliers et tuez le Sniper en haut. Prenez son arme et Snipez les gardes qui arrivent. Normalement, 2 arrivent à rentrer. Laissez les mais allez les recevoir ! Sortez mais ne descendez pas l´escalier (ils arrivent). Même technique que pour les 2 gardes du dernier point de sauvegarde. Une fois éliminés, sortez et passez par la route de droite. Allez sur le trottoir de gauche et, une fois arrivé près des gardes et du 2nd magasin, montez les escaliers. Eliminez le Sniper et faites la même chose que précédemment. Finalement, une fois tout le monde éliminés, rentrez dans le 2ème magasin et descendez les escaliers. Fini !
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16ème mission :
servez vous le plus possible des zones d´ombre.
Commencez par tuer les 2 gars en bas à gauche et allez tuer le garde à l´intérieur. Prenez le UZI et allez défoncer la serrure de la porte à droite. Sortez et courrez par la voie de droite. Planquez vous dans la 1ère zone d´ombre à gauche et tuez les 3 gardes présents. Ne prenez pas leurs armes tout de suite et attendez les 3 autres gardes qui arrivent. Tuez les et prenez maintenant les fusils à pompe (munis de lampe). Avancez ensuite par la voie la plus à gauche et sauvegardez. Défoncez la serrure et, une fois à l´intérieur, passez directement par la porte de gauche. Tuez le seul garde présent et allez remettre le courrant. Si plusieurs gardes viennent à votre rencontre, ne les décevez pas ! Sinon, courrez sans vous préoccuper d´eux (évitez les si possible). Revenez au début et allez dans le métro sans tuer les gardes présents. Une fois la vidéo terminée, sauvegardez. Tuez les 2 gardes et préparez vous à accueillir le 3ème garde qui descend des escaliers. Montez par ceux-ci en faisant attention: un type planqué derrière un comptoir vous canarde d´en haut ! Dès que celui-ci s´abaisse, courrez vous mettre devant le comptoir pour pouvoir lui loger une balle dans la tête quand il se relève. 3 gardes arrivent, envoyez les en enfer ! Passez ensuite par la gauche et prenez la porte de droite (un anti-douleur est caché à l´intérieur). 3 nouveaux gardes arrivent. Tuez les et montez les escaliers mais qu´à moitié ! Un garde vous attends en haut et n´attends pas que vous soyez totalement monté pour vous tirer dessus ! Attendez qu´il recharge et foncer abattre ce mécréant ! Continuer à monter et voilà, fini !
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17ème mission :
Prends le fil devant toi et monte tranquillement l´escalier. Un policier est posté en haut mais attends quelque secondes avant de monter toutes les marches car un autre flic patrouille plus loin sur ta droite. Attends quelques secondes et ensuite, dès que le flic qui patrouille tourne le dos, vas-y. Red kill. Ensuite, prend son Revolver et fais le tour du camion de police par la droite pour aller flinguer celui qui patrouille. Attention, en faisant feu, tu va attirer un autre policier. Dépêche-toi d´aller chercher le fil dans le fond et reviens pour le descendre. Quand tu as monté les marches, tu as peut-être remarqué une ouverture sur ta gauche. C´est le temps d´y aller. Met-toi dos au coin du mur, il y a un flic de posté derrière un banc. Va sur ta droite, descends le 1er escalier et colle ton dos sur le bout de mur. Tu as un flic posté plus loin, en bas du 2e escalier. Tu va le voir juste assez pour le descendre. Ensuite, continue à descendre, tu verras 2 ouvertures sur ta gauche, 1 sur ta droite. Prends la première à gauche. En bas, change ton fusil pour la batte. Ne cours pas, si possible: un flic patrouille juste à coté. Ensuite, traverse de l´autre coté par l´ouverture. 1 flic patrouille ici mais il est assez facile à avoir. Red kill. Ensuite, remonte. Prends la 3e ouverture, celle qui était sur la droite. Tu te retrouveras sur un embarcadère de train. Tu peux aller, soit à gauche, soit à droite. Prends note que sur ta gauche, tu as un pied de biche qui t´attends, à coté d´une vieille cuisinière. Tu as 1 SWAT qui patrouille ici. Red kill. change ton Revolver pour le pied de biche et va fracasser le cadenas juste en face de la où tu as trouvé le pied de biche. Fais attention, des flics peuvent patrouiller de l´autre coté de la clôture. Va reprendre ton Revolver, tu vas en avoir besoin. Entre et sauvegarde. Tu as une partie ombrée pour te cacher juste devant toi mais fais attention: quand tu marche sur les rails, les flics peuvent t´entendre. Tu es à coté d´un wagon, tu as une colonne sur ta gauche et un genre de petit muret devant toi. Cache toi où tu veux, fais du bruit, et fais au moins un Red kill. Si tu le fais, il te restera 5 flics à tuer dans ce coin-ci. Dès que tu en as un ( Red kill ), va te cacher derrière les pierres, tout au bout, sur le coté gauche de l´endroit. Tu as un flic ici. Mets lui une balle dans la tête et attend les 4 autres derrière une pierre. Il te manque maintenant 1 Red kill, mais tu vas l´avoir à la toute fin. Ensuite, tu peux explorer un peu l´endroit mais sans aller trop du coté droit car tu as 2 flics postés là ( parmi des grosses caisses). Quand tu les aperçois, contourne les par la gauche. Suis la clôture, jusqu´à ce que tu arrive près d´eux. Si tu y va tranquillement, tu verras des bonbonnes de propane que tu peux tirer pour les avoir tous les 2 d´un coup. Ensuite, va la où ils étaient et mets toi dos à la porte gauche qui est entrouverte. Tu as 4 flics avec des fusils qui arrivent. C´est une partie un peu plus compliquée car tu n´as que ton Revolver. Le truc c´est, soit de les flinguer à distance ou, au contraire, de les laisser venir assez près pour pouvoir faire des head-shots. Assez risqué. Cela fini, prends leur arme et cours tout droit jusqu´à ce que tu vois une cassette de sauvegarde sur un wagon devant toi. L´échelle pour y monter est sur la droite. Monte, sauvegarde et ensuite, descends les 4 flics qui patrouillent des 2 cotés. Ensuite, saute dans l´ouverture sur le 3e wagon. Prends le sniper rifle et remonte sur le toit. Rends toi de nouveau sur le 3e wagon et regarde plus loin. Tu peux voir des SWATS qui patrouillent. Il y en a 6 en tout. Commence à les descendre un a un mais soit sûr qu´il t´en reste un et qu´il reparte (bien important) par le coté gauche du wagon citerne devant toi. Les autres font des rondes de patrouille, tandis que celui la s´en retourne à son poste ( plus facile pour faire ton Red kill). Pour voir si tu as le bon, quand tu en tues un, laisse les se calmer et s´en retourner pour voir quel chemin ils vont prendre. L´idée c´est de descendre ceux qui ne prennent pas le chemin décrit plus haut. Quand il t´en reste 1, attends qu´il soit assez loin, saute en bas et dirige toi complètement sur ta droite. Va jusqu´au bout, dans la même direction que le SWAT qui retourne à son poste. Ici, tu vas trouver un autre pied de biche. Prend le et attends le SWAT, près d´un wagon qui porte l´inscription " conroe". Quand le SWAT arrive, il se retourne pour regarder dans l´autre direction. Il y a 2 endroits possible où il peut se mettre. Assez près de toi, juste de l´autre coté du wagon ( facile) ou bien plus loin, où il te fait presque face ( plus difficile). Si tu fais bien attention, tu peux tout de même l´avoir. Vas-y doucement, longe la clôture jusqu´à ce que tu sois hors de son champ de vision. Red kill! Brise le cadenas, sors, fini.
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18ème mission :
servez vous le plus possible des zones d´ombre.
Allez tout de suite chercher le câble et une bouteille. Sabotez ensuite le panneau de commande à côté de la porte pour ouvrir celle-ci. Cachez vous tout de suite car un garde attend derrière ! Tuez le et sortez. Passez derrière le garage pour prendre le pied de biche. Tuez les gardes présents dans la zone à droite et allez ouvrir la porte au fond. Une fois celle-ci passée, tuez les 2 gardes et prenez leur arme. Attirez 3 gardes que vous devrez tuer plus loin pour être tranquille en montant en haut de la colline et en tirant droit devant vous. Attirés par le coup de feu, ces 3 pigeons arrivent par l´ouverture en bas à droite. Faites vous un ball-trap et ne manquez aucune cible ! Avancez et sauvegardez après la vidéo. Passez par la place avec une statue à gauche. Avancez ensuite tout au fond à droite et tuez les 3 gardes postés en bas des escaliers (du fond). Arrangez vous pour attirez 2 gardes en tirant du haut des escaliers vers le labyrinthe. Tuez les et rentrez dans le labyrinthe. Avancez et montez les escaliers et planquez vous dans l´ombre de droite. Attirez un garde et tuez le au flingue. Préparez vous au combat ! Plaquez vous contre le coin de la haie et abattez tous les gars qui viennent, attirés par vos coups de feu. Assurez vous d´avoir achevé tout le monde et rentrez dans le manoir. Montez les escaliers et tuez les 2 Snipers. De nouveaux gardes arrivent (4 ou 5). Tuez les tous et passez par le chemin tout à droite du manoir. Pour finir, tuez les 3 gardes qui vous attendent au fond de l´allée et descendez les marches ! Ouf, fini !
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