Le 08 mars 2023 à 06:06:05 :
Le 08 mars 2023 à 04:56:56 :
Le 08 mars 2023 à 04:55:04 :
Le 28 février 2023 à 06:21:45 :
Le truc avec REIV remake c'est que le matériel d'origine est toujours "beau", fluide et parfaitement jouable aujourd'hui. Et il y a déjà des versions HD.
Autant il y avait un intérêt certain à proposer un nouveau gameplay pour les épisodes en 3D isométrique, autant pour REIV je reste plutôt dubitatif.Sinon fini Hifi Rush, qui était décidemment un bon jeu à la DMC
Là je rejoins madame sur le dernier Pokémon... C'est pas si horrible que ça niveau réalisation et les gosses y trouveront surement leur compte. Pour un adulte c'est beaucoup plus discutable : je vois plus ça comme du feel-good nostalgique qu'une super expérience vidéo-ludique.J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
Notamment les textures de bois et de terreBeh oui bien sûr ils ont gardé les textures PS2 pour certains trucs, ils pensaient que ça rendrait bien intégré dans un environnement full next gen.
Sauf que c'est complètement éclaté de faire ça, on en a fait les frais dans le remake de ff7 avec un pauvre JPEG pixelisé en guise d'arrière plan, ça à fait un scandale tellement c'était hideux. Et là rebelote sur re4... C'est un remake ou pas le truc ? Parce que bon faudrait aller au bout du truc quoi...
Ayaaaaaa non mais je me moque hein, évidemment y'a pas de textures PS2. Ca peut être inégal par endroit ok, mais globalement c'est ultra propre et FF7R version PS5 est sublime (même la version PS4 j'ai jamais vu le problème en réalité mais bon).
+ screen de l'arrière plan JPEG pixélisé
Le 08 mars 2023 à 06:06:05 :
Le 08 mars 2023 à 04:56:56 :
Le 08 mars 2023 à 04:55:04 :
Le 28 février 2023 à 06:21:45 :
Le truc avec REIV remake c'est que le matériel d'origine est toujours "beau", fluide et parfaitement jouable aujourd'hui. Et il y a déjà des versions HD.
Autant il y avait un intérêt certain à proposer un nouveau gameplay pour les épisodes en 3D isométrique, autant pour REIV je reste plutôt dubitatif.Sinon fini Hifi Rush, qui était décidemment un bon jeu à la DMC
Là je rejoins madame sur le dernier Pokémon... C'est pas si horrible que ça niveau réalisation et les gosses y trouveront surement leur compte. Pour un adulte c'est beaucoup plus discutable : je vois plus ça comme du feel-good nostalgique qu'une super expérience vidéo-ludique.J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
Notamment les textures de bois et de terreBeh oui bien sûr ils ont gardé les textures PS2 pour certains trucs, ils pensaient que ça rendrait bien intégré dans un environnement full next gen.
Sauf que c'est complètement éclaté de faire ça, on en a fait les frais dans le remake de ff7 avec un pauvre JPEG pixelisé en guise d'arrière plan, ça à fait un scandale tellement c'était hideux. Et là rebelote sur re4... C'est un remake ou pas le truc ? Parce que bon faudrait aller au bout du truc quoi...
Les aisselles de Cloud sont parfaitement modélisés, not a ketten
Le 08 mars 2023 à 09:57:13 :
Le 08 mars 2023 à 06:06:05 :
Le 08 mars 2023 à 04:56:56 :
Le 08 mars 2023 à 04:55:04 :
Le 28 février 2023 à 06:21:45 :
Le truc avec REIV remake c'est que le matériel d'origine est toujours "beau", fluide et parfaitement jouable aujourd'hui. Et il y a déjà des versions HD.
Autant il y avait un intérêt certain à proposer un nouveau gameplay pour les épisodes en 3D isométrique, autant pour REIV je reste plutôt dubitatif.Sinon fini Hifi Rush, qui était décidemment un bon jeu à la DMC
Là je rejoins madame sur le dernier Pokémon... C'est pas si horrible que ça niveau réalisation et les gosses y trouveront surement leur compte. Pour un adulte c'est beaucoup plus discutable : je vois plus ça comme du feel-good nostalgique qu'une super expérience vidéo-ludique.J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
Notamment les textures de bois et de terreBeh oui bien sûr ils ont gardé les textures PS2 pour certains trucs, ils pensaient que ça rendrait bien intégré dans un environnement full next gen.
Sauf que c'est complètement éclaté de faire ça, on en a fait les frais dans le remake de ff7 avec un pauvre JPEG pixelisé en guise d'arrière plan, ça à fait un scandale tellement c'était hideux. Et là rebelote sur re4... C'est un remake ou pas le truc ? Parce que bon faudrait aller au bout du truc quoi...
Les aisselles de Cloud sont parfaitement modélisés, not a ketten
Hein ?
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.
Le 09 mars 2023 à 01:43:33 :
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.
Le 2 vient de sortie kêke t'attend?
J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
Notamment les textures de bois et de terre
Ayaaa ouais FFVII remake c'était impressionnant certains trucs : la porte de cloud, les fleurs dans l'église, les herbes...
Pour REIV remake je suis d'accord : pas super impressionné par ce que j'ai vu
Le 09 mars 2023 à 03:20:05 :
J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
Notamment les textures de bois et de terre
Ayaaa ouais FFVII remake c'était impressionnant certains trucs : la porte de cloud, les fleurs dans l'église, les herbes...
Pour REIV remake je suis d'accord : pas super impressionné par ce que j'ai vu
Copain
Le 08 mars 2023 à 13:41:19 :
Le 08 mars 2023 à 09:57:13 :
Le 08 mars 2023 à 06:06:05 :
Le 08 mars 2023 à 04:56:56 :
Le 08 mars 2023 à 04:55:04 :
> Le 28 février 2023 à 06:21:45 :
>Le truc avec REIV remake c'est que le matériel d'origine est toujours "beau", fluide et parfaitement jouable aujourd'hui. Et il y a déjà des versions HD.
> Autant il y avait un intérêt certain à proposer un nouveau gameplay pour les épisodes en 3D isométrique, autant pour REIV je reste plutôt dubitatif.
>
> Sinon fini Hifi Rush, qui était décidemment un bon jeu à la DMC
> Là je rejoins madame sur le dernier Pokémon... C'est pas si horrible que ça niveau réalisation et les gosses y trouveront surement leur compte. Pour un adulte c'est beaucoup plus discutable : je vois plus ça comme du feel-good nostalgique qu'une super expérience vidéo-ludique.
J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
Notamment les textures de bois et de terreBeh oui bien sûr ils ont gardé les textures PS2 pour certains trucs, ils pensaient que ça rendrait bien intégré dans un environnement full next gen.
Sauf que c'est complètement éclaté de faire ça, on en a fait les frais dans le remake de ff7 avec un pauvre JPEG pixelisé en guise d'arrière plan, ça à fait un scandale tellement c'était hideux. Et là rebelote sur re4... C'est un remake ou pas le truc ? Parce que bon faudrait aller au bout du truc quoi...
Les aisselles de Cloud sont parfaitement modélisés, not a ketten
Hein ?
Les immenses qualités du jeu supplantent les quelques textures lassdeg
Blague a part je trouve que certains trucs sont ouf même encore aujourd'hui dans ff7 remake. D'ailleurs la version ps5 est clean et gomme pas mal de textures foireuses de l'époque.
Le 09 mars 2023 à 01:43:33 :
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.
Odyssey parfait pour des petites sessions, tu te chopes 4-5 lunes par ci par là et tu arrêtes.
Ah et pour RE4 remake le problème c'est que le RE engine semble plutôt approprié pour les décors urbains et intérieurs alors que le 4 est trop "champêtre". Suffit de voir dans RE8 le château est super beau mais les environnements extérieurs un peu cracra.
Le RE Engine, c'est peut-être qu'une impression, donne un aspect très "poupée de cire" aux personnages et aux environnements
Aussi la physique est très bof et les décors rigides au possible.
Et il y a les défis inhérents à la végétation :
-c'est un métier à part entière : il y a des spécialistes pour la modélisation de la végétation
-retranscrire des "couloirs" en extérieur avec de la végétation sans figer cette dernière / priver le joueur d'un minimum de sentiment de liberté est plus compliqué que dans des bâtiments où par définition les murs sont infranchissables
Le 09 mars 2023 à 03:10:40 :
Le 09 mars 2023 à 01:43:33 :
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.Le 2 vient de sortie kêke t'attend?
Pas maintenant
Le 09 mars 2023 à 04:39:03 :
Le 08 mars 2023 à 13:41:19 :
Le 08 mars 2023 à 09:57:13 :
Le 08 mars 2023 à 06:06:05 :
Le 08 mars 2023 à 04:56:56 :
> Le 08 mars 2023 à 04:55:04 :
>> Le 28 février 2023 à 06:21:45 :
> >Le truc avec REIV remake c'est que le matériel d'origine est toujours "beau", fluide et parfaitement jouable aujourd'hui. Et il y a déjà des versions HD.
> > Autant il y avait un intérêt certain à proposer un nouveau gameplay pour les épisodes en 3D isométrique, autant pour REIV je reste plutôt dubitatif.
> >
> > Sinon fini Hifi Rush, qui était décidemment un bon jeu à la DMC
> > Là je rejoins madame sur le dernier Pokémon... C'est pas si horrible que ça niveau réalisation et les gosses y trouveront surement leur compte. Pour un adulte c'est beaucoup plus discutable : je vois plus ça comme du feel-good nostalgique qu'une super expérience vidéo-ludique.
>
> J'ai l'impression que le remake de re4 n'est pas parfait car on dirait que y a des vieilles textures dégueu de ps2 qui sont toujours là, ça fait tâche
> Notamment les textures de bois et de terre
Beh oui bien sûr ils ont gardé les textures PS2 pour certains trucs, ils pensaient que ça rendrait bien intégré dans un environnement full next gen.
Sauf que c'est complètement éclaté de faire ça, on en a fait les frais dans le remake de ff7 avec un pauvre JPEG pixelisé en guise d'arrière plan, ça à fait un scandale tellement c'était hideux. Et là rebelote sur re4... C'est un remake ou pas le truc ? Parce que bon faudrait aller au bout du truc quoi...
Les aisselles de Cloud sont parfaitement modélisés, not a ketten
Hein ?
Les immenses qualités du jeu supplantent les quelques textures lassdeg
Blague a part je trouve que certains trucs sont ouf même encore aujourd'hui dans ff7 remake. D'ailleurs la version ps5 est clean et gomme pas mal de textures foireuses de l'époque.
Le 09 mars 2023 à 01:43:33 :
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.Odyssey parfait pour des petites sessions, tu te chopes 4-5 lunes par ci par là et tu arrêtes.
Je vois je vois
Le 09 mars 2023 à 05:26:46 :
Le RE Engine, c'est peut-être qu'une impression, donne un aspect très "poupée de cire" aux personnages et aux environnements
Aussi la physique est très bof et les décors rigides au possible.Et il y a les défis inhérents à la végétation :
-c'est un métier à part entière : il y a des spécialistes pour la modélisation de la végétation
-retranscrire des "couloirs" en extérieur avec de la végétation sans figer cette dernière / priver le joueur d'un minimum de sentiment de liberté est plus compliqué que dans des bâtiments où par définition les murs sont infranchissables
De toute façon les studio japonais sont nul Pour les moteurs graphiques et animation c'est pas nouveau.
Ils sont surtout pingre sur le budget je pense quand tu vois Rockstar, Bethesda et autres sur leur jeux.
Moi j'ai hâte de voir l'île et si y'a Ada assignement en contenu additionnel.
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.
Monster Hunter Rise. Si t'es pas familier de la série, c'est une bonne introduction au concept et tu pourras te faire 1 ou 2 monstres par session.
Si tu connais bien la série, c'est une version concentrée des jeux principaux, où tu peux te faire un monstre en 15mn... Au détriment de la difficulté, ceci dit.
Profitant de l'arrivée des jeux Game Boy et Game Boy Advance sur le Nintendo Switch Online, j'ai refait Link's Awakening DX, mais cette fois en japonais. J'étais déjà tombé sur des formes archaïques du japonais dans d'autres Zelda, notamment dans Twilight Princess et Skyward Sword (comme "aoki" au lieu de "aoi", ou encore "erabareshi mono" au lieu de "eranda mono"), mais là, je dirais que c'est Link's Awakening qui m'a posé le plus de difficulté de compréhension lorsqu'on lit les indices de statues de hibou (c'est du kobun intégralement écrit en katakana, par exemple on lit "beki" au lieu de "beshi", ainsi que "ni te" qui est la forme non contractée de la particule "de"). J'ai eu droit aussi à la forme archaïque du verbe shimo ichidan "deru" qui est "idzu", lequel était l'ancienne famille shimo nidan des verbes). Pas de kanji évidemment.
Mais c'était très plaisant à refaire : je trouve vraiment qu'on perd quelque chose dans les traductions occidentales des jeux Zelda.
Au lieu de "erabareta mono", je voulais dire.
Le 09 mars 2023 à 08:34:24 :
Bon les cléyax j’ai terminado Octopute Traveler, je tourne en rond sur les jeux N64 en ce moment, je prends quoi sur Switch, Crisis Core ou un jeu Nintendo basique façon Mario Odyssey, sachant que c’est pour jouer pas plus d’une heure par jour.
Monster Hunter Rise. Si t'es pas familier de la série, c'est une bonne introduction au concept et tu pourras te faire 1 ou 2 monstres par session.
Si tu connais bien la série, c'est une version concentrée des jeux principaux, où tu peux te faire un monstre en 15mn... Au détriment de la difficulté, ceci dit.
Bah tiens, j’ai acheté Monster Hunter World (je crois), sur ps4 à 300¥ y’a 2 ans, j’ai joué 2 / 3 heures et j’ai lâché, pas que j’ai pas mais y’a un côté MMORPG farming qui perd de son sens en solo.
Pas réussi à mis remettre depuis.
Ouais, les "vrais" MH, faut aimer le concept des hack'n slash de se farcir du farm pour améliorer son stuff, pour pouvoir aller taper du plus gros monstre, qui te permettra de te faire du meilleur stuff, etc. C'est un concept, faut aimer.
L'avantage de Rise, c'est qu'il était tellement simple pour un MH que j'ai pu faire le solo d'une traite, simplement en craftant le stuff que je pouvais avec ce que je récoltais en avançant normalement dans l'histoire.
C'est justement pour ça que le jeu ne m'a pas vraiment plu. Mais il a l'avantage d'être une version accessible des MH, qui permet justement de courtes sessions.
Le 09 mars 2023 à 13:12:30 :
Profitant de l'arrivée des jeux Game Boy et Game Boy Advance sur le Nintendo Switch Online, j'ai refait Link's Awakening DX, mais cette fois en japonais. J'étais déjà tombé sur des formes archaïques du japonais dans d'autres Zelda, notamment dans Twilight Princess et Skyward Sword (comme "aoki" au lieu de "aoi", ou encore "erabareshi mono" au lieu de "eranda mono"), mais là, je dirais que c'est Link's Awakening qui m'a posé le plus de difficulté de compréhension lorsqu'on lit les indices de statues de hibou (c'est du kobun intégralement écrit en katakana, par exemple on lit "beki" au lieu de "beshi", ainsi que "ni te" qui est la forme non contractée de la particule "de"). J'ai eu droit aussi à la forme archaïque du verbe shimo ichidan "deru" qui est "idzu", lequel était l'ancienne famille shimo nidan des verbes). Pas de kanji évidemment.Mais c'était très plaisant à refaire : je trouve vraiment qu'on perd quelque chose dans les traductions occidentales des jeux Zelda.
T'as d'autres exemples où l'on perd beaucoup sur la traduction des Zelda ? Pas encore eu l'occasion de faire en jap mes autres rubs et en ce moment j'ai pas trop le temps de jouer non plus .
De mémoire dans Skyward Sword on a un truc complètement faux, l'avatar du néant fait plus référence au Yin et au Yang là où dans la VF il parle de descendance (ou un truc dans le genre), ce qui est assez étonnant car Nintendo soigne ses traductions, enfin ça dépend des licences (parce que FE engage ça à l'air nawak).
Après pour AL c'est un vieux jeu donc rien d'étonnant à ce que les traductions occidentales aient autant été simplifiée.
Pour autant que je me souvienne :
- dans Link's Awakening, quand on reluque la sirène, elle nous dit "Petit coquin ! ", mais en japonais, c'est nettement plus "violent" car elle dit "Yaaah ! Ecchi ! Ecchi ! " : donc non seulement elle pousse un cri dans la version japonaise, mais en plus, ses paroles signifient davantage "pervers" ou "détraqué" que simplement "petit coquin" ;
- Toujours dans le même jeu : la VF nous dit qu'on pêche un bikini, en nous disant "Quelle chance ! ". En japonais, ils emploient plutôt le mot "soutien-gorge" (que je trouve plus connoté que simplement "bikini"), et le message dit davantage "Ch... chanceux ! " que "Quelle chance ! " ;
- Petit détail mineur : le nom japonais du septième donjon de Link's Awakening n'est ni "La Tour du Vautour" (VF), ni la "Tour de l'Aigle" (version anglaise), mais la "Tour du Pygargue Empereur" (qui se dit effectivement "Sea Eagle" en anglais, mais ce rapace répandu dans les côtes japonaises n'appartient pas à la même famille que les aigles) ;
- Dans Ocarina of Time, j'avais dans l'idée que les charpentiers voulaient seulement draguer les Gerudos. Mais en japonais, on se rend compte qu'ils ont tous les tics du langage féminin : ils m'ont donné l'impression qu'ils voulaient fuir le monde masculin (incarné par leur chef tyrannique Mutoh) pour rejoindre un monde féminin tout en douceur qui semblait mieux leur correspondre (jusqu'à ce qu'ils déchantent en réalisant que les Gerudos étaient encore plus rudes que leur patron ! ^^) ;
- Toujours dans Ocarina of Time, je trouve que la dernière phrase de la Gerudo Nabooru est massacrée quand on termine le Temple de l'Esprit. La VF dit en gros "Tu es devenu grand et fort, j'aurais dû tenir ma promesse", ce qui est débile car elle a été enlevée avant de pouvoir tenir sa promesse, donc ça n'a pas de sens. Même erreur de "promesse" dans ma version américaine, si ce n'est que la première partie de la phrase est une traduction correcte de "Si j'avais su que tu deviendrais un tel homme...". Mais les traductions ne rendent pas ce qui est réellement dit dans la seconde partir de la phrase : "...cette promesse que j'avais faite autrefois, j'aurais tant voulu la tenir" ;
- et bien sûr la fameuse erreur du "Rocher du Spectacle" de Zelda 1 et Zelda 3, qui est une mauvaise traduction de "Rocher Lunettes"... mais à vrai dire, je pense que la VF n'est pas entièrement responsable car à supposer qu'elle se basait sur la version anglaise, celle-ci avait traduit par "Spectacle Rock" : je me demande s'ils n'auraient pas dû traduire par "spectacleS rock" avec un "s".
Bon, et au-delà, on perd plein de petits détails sur les "dialectes" des personnages. Par exemple, dans Twilight Princess, tout le langage des animaux est retranscrit quasi-intégralement en katakana ; dans Ocarina of Time, la version japonaise nous montre une princesse Ruto qui parle beaucoup plus comme une noble ; on perd bien sûr ce côté "langage très ancien" avec l'utilisation d'éléments empruntés au Kobun (il aurait fallu pour cela utiliser par exemple du vieil anglais ou vieux français à certaines occasions).
Mais je ne veux pas non plus trop jeter car il y a quand même de bonnes choses à prendre. La VF de Link's Awakening est quand même d'un niveau au-dessus de la moyenne pour son époque. Dans Ocarina of Time, j'ai trouvé que "Seigneur du Malin" était une traduction géniale de "Maoh", avec justement la petite sonorité "mot archaïque" qui sied bien à la série Zelda ; de même que j'ai trouvé très bonne l'idée d'un roi Zora qui parle de lui-même à la première personne du pluriel pour retranscrire son statut et langage royal qu'on ressent dans la version japonaise.
Liste non exhaustive de différences, bien sûr. J'en citerai d'autres si j'y pense.
Pas lu