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Xbox One

Sujet : Sea of Thieves
pytbull
Niveau 8
19 mai 2016 à 15:50:05

MDR le mec qui écrit qu'il préfère les MMO off line ...

Pseudo supprimé
Niveau 5
20 mai 2016 à 19:21:58

Deux nouvelles images:
http://xbox-mag.net/2016/05/20/deux-images-pour-sea-thieves/

Tidus_013
Niveau 10
20 mai 2016 à 19:43:46

Ca devient un peu usant ces images, vivement le concret.

gamersony2
Niveau 9
20 mai 2016 à 20:05:11

Le 19 mai 2016 à 15:50:05 PYTBULL a écrit :
MDR le mec qui écrit qu'il préfère les MMO off line ...

moi j'aime bien les jeux multijoueur tous seul....

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juin 2016 à 16:51:37

prévu pour 2017 http://www.gamekyo.com/videofr37635_sea-of-thieves-attendra-bien-2017.html

rez-1
Niveau 13
22 juin 2016 à 11:42:56

Petit résumé de ce qu'on sait après la présentation à l'E3, où le jeu a reçus une vingtaine de prix/nominations
https://www.noelshack.com/2016-25-1466583199-sea-nominations.jpg https://twitter.com/keeyaaaa

Le trailer de l'E3 : https://youtu.be/d6LMdkyjGRQ

Du gameplay (off screen) : https://youtu.be/2DXt-Mfn8dc :coeur:

Les dernieres infos sur le jeu :

- Les personnes qui rejoignent l'équipe de développement se voient affublés d'un nom pirate.
- Sea of Thieves ambitionne d'être "le jeu d'aventure le plus coopératif".
- Vous pouvez, si vous le désirez, partir en explorateur solitaire. Vous pourrez faire tout ce que vous imaginez quand vous pensez aux pirates.
- Chaque bateau rencontré sera celui d'un équipage d'autres joueurs. Vous pourrez user d'un télescope pour les observer et deviner leur but.
- Chapman a dit qu'ils avaient utilisé des vrais joueurs pour la présentation à la conférence Microsoft pour mieux illustrer ce que sera le jeu, chaque joueur aura sa manière de jouer et son but et ils ne seront pas toujours d'accord mais passeront un bon moment, c'est ce que voulait montrer la présentation.
- Les gens "n'ont encore rien vu".
- L'équipe ne pensait jamais avoir une aussi grande file d'attente pour essayer le jeu à l'E3.
- Rare veut être près des joueurs et construit le jeu autour de leur feedback.
- Ce qui est fascinant et effrayant pour Chapman c'est que, quand ils vont sortir une beta, le comportement des joueurs va être imprévisible. Il est donc impatient de voir ce qu'ils vont faire.
- L'équipe ne parle pas encore des dates de la beta car ils se concentrent sur le cœur de l'expérience d'abord.
- Chapman sent que la personnalisation est une grande attente des joueurs et sera une part importante du jeu tant pour les personnages que pour les bateaux.
- L'équipe ne s'est pas trop souciée de la personnalisation pour stimuler l'imagination des gens, cependant il y en aura quand même beaucoup.
- Les joueurs pourront aborder d'autres bateaux mais aucun système à ce sujet n'a été implémenté. C'est ouvert et libre, il suffit de s'approcher du bateau et de sauter.
- Une grande part du jeu résidera dans le gameplay sur les îles. Vous pourrez prendre n'importe quelle île et la visiter en laissant votre bateau librement.
- La taverne est un endroit pour les joueurs pour faire connaissance. Ils pourront partager un verre et unir leur équipage. C'est une part du jeu immersive, dans chaque port, on peut visiter un pub.
- L'équipe ne parle pas encore de villes et de forts mais il y aura plein d'endroits à visiter. Il y aura tout ce que vous imaginez d'un monde pirate.

rez-1
Niveau 13
22 juin 2016 à 11:44:23

Le site GameRant à pu s'entretenir avec le producteur exécutif Joe Neate du jeu Sea Of Thieves et lui a demandé des précisions sur l'architecture et le gameplay du jeu. Dans la mesure ou beaucoup sont encore dans le flou concernant la manière dont sera géré le multiplayer qui sera important dans ce jeu appuyées par les rumeurs d'avant E3 comme quoi le jeu serait un MMO voire un F2P, les réponses de rare bien que minimes restent assez claires.

GameRant a donc demandé à Joe neate si SoT était oui ou non un Destiny-like et le producteur executif à répondu qu'il y avait matière à que ce soit comparable mais que la rencontre entre les joueurs dans SoT aura plus "d'impact" que ce que Destiny propose.

Craig Duncan, chef de studio chez Rare, a aussi précisé que cela ne veut pas dire que les rencontres entre joueur dans Destiny ne sont pas percutantes, mais plutôt que dans SoT il existe un facteur risque plus grand lorsqu'on sera confronté à un autre joueur. Cela est tout simplement du à l'essence du jeu lui-même et l'imprévisibilité de la nature humaine, le tout couplé au fantasme des récompenses qui peuvent découler d'un navire adverse qui sombre, tout ca créé une grosse zone d’imprévisibilité qui rappelle assez l'idée de Dark Zone dans The Division.

Les développeurs ont aussi expliqué qu'il y aura des éléments de motivation en place pour ceux qui veulent travailler ensemble.

Le système de mission serait très présent dans le jeu et permettrait aux joueurs de faire équipe. Lutter contre un kraken, par exemple, serait un exemple de scénario qui inciterait un équipage à en aider un autre, la tache serait trop difficile tout seul. Dans ce genre de moments, il serait donc peut être préférable de travailler avec d'autres pirates contrôlés par des joueurs dans un voisinage immédiat et tous ceux qui seront impliqués dans le combat seraient bénéficiaires de quelque chose.

Il y aura donc beaucoup de stratégie aussi bien dans la lutte contre une créature trop forte ou carrément dans la rencontre avec un navire inconnu.

A noter que rare lors d'une interview à IGN a expliqué qu'il sera possible de suivre un navire de très loin grâce à une longue vue.
http://www.gamekyo.com/blog_article390153.html

rez-1
Niveau 13
22 juin 2016 à 11:44:50

Et quelques nouveaux screenshots et artworks :

https://www.noelshack.com/2016-25-1466587796-222222222222222222222222222222.jpg https://www.noelshack.com/2016-25-1466587824-333333333333333333333333333333333333.jpg https://www.noelshack.com/2016-25-1466587849-0000000000000000000000000000000000000000.jpg https://www.noelshack.com/2016-25-1466587864-11111111111111111111111111111111111.jpg
https://www.noelshack.com/2016-25-1466587897-art44444444444444444444444444444444444.jpg https://www.noelshack.com/2016-25-1466587912-art55555555555555555555555555555555.jpg https://www.noelshack.com/2016-25-1466587927-art6666666666666666666666666666666666666.jpg https://www.noelshack.com/2016-25-1466587942-art7777777777777777777777777777777777.jpg

D'autres images -> http://www.dualshockers.com/2016/06/21/rares-sea-of-thieves-gets-tons-of-screenshots-and-artwork-ships-weapons-weather-characters-and-more/

LordPhantom
Niveau 10
22 juin 2016 à 12:22:17

Merci à toi, j'attends énormément ce jeu. :bave:

Mon_zgeg
Niveau 10
22 juin 2016 à 13:03:29

https://www.noelshack.com/2016-25-1466587942-art7777777777777777777777777777777777.jpg

Haha!
J'ai hâte de pouvoir rejouer à chasse poulet (ou Latte-poulet, selon la référence).

1JZ
Niveau 10
24 juin 2016 à 13:10:50

Un peu d'exploration, la nuit, et un peu de combat naval.
https://youtu.be/G_Md0SpEzDo

LordPhantom
Niveau 10
01 août 2016 à 22:07:47

J'ai reçu un sondage via E-mail de Sea Of Thieves. Qui touche un peu trop a la vie privé à mon sens.

Castle-Crashers
Niveau 10
01 août 2016 à 22:12:50

Lord ==> Du style ?

Harlow_Yolo
Niveau 10
01 août 2016 à 22:53:28

étrange j'ai rien reçu t'as un Screen de l'E-Mail ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 août 2016 à 23:11:00

J'ai reçu l'email également.

https://www.noelshack.com/2016-31-1470085736-image.png

https://www.noelshack.com/2016-31-1470085781-image.png

https://www.noelshack.com/2016-31-1470085811-image.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 août 2016 à 23:13:02

Je suis à l'étranger pas le temps de répondre à leur questionnaire qui prend 15 minutes , ça va me consommer ma connexion internet.

LordPhantom
Niveau 10
02 août 2016 à 04:02:45

En gros certaines question te demandent si tu vis seul ou avec des gens, combien tu gagnes l'année, ta situation (employer, étudiant...) et d'autres petites choses, je me rappel plus des questions exactes. :(

Enfin c'est bizarre de demander des questions jusqu'à la pour un jeux.

Et les images au cas où :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470103291-screenshot-20160802-035958.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470103319-screenshot-20160802-040010.png

Aphrodite_
Niveau 10
02 août 2016 à 07:08:47

Savoir si on vit seul ou a plusieurs c'est peut être pour voir si il y aura du multi locale ?

La situation c'est pour viser le publique plus agé ?

L'intérêt du jeu c'est de toute façon la coop et la comunication

CadeauDesDieux
Niveau 10
02 août 2016 à 15:09:50

Des nouvelles infos

Faute d'une conférence Microsoft à la GamesCom, on ignore encore quand Sea of Thieves fera son retour avec de nouvelles vidéos mais en attendant, voici toujours un résumé complet des informations de la dernière ComicCOn pour en savoir plus sur ce nouveau projet de Rare, toujours attendu pour le premier semestre 2017 sur Xbox One et PC.

- Esthétiquement, on assistera à une sorte de mixe visuel. Par exemple, beaucoup d'objets (lorsque vous les regarderez de près) sembleront directement peints à la main.

- Les nuages ne seront pas de simples textures mais bien totalement modélisés, réagissant indépendamment les uns des autres et évidemment sujets à la pression atmosphérique.

- Les navires seront personnalisables, que ce soit la couleur, les insignes, les voiles ou encore la proue.

- Présence de sirènes mais différentes des caricatures du genre : certains âgées, d'autres plus originales, ou encore certaines à l'aspect dit « inquiétant ».

- La présence du vaisseau fantôme n'est pas innocente et est directement relié à la mort de votre personnage ou de son équipage. Le navire en question servira par exemple de salle d'attente comme dans Beetlejuice où les joueurs morts feront la queue pour revenir dans le monde des « vivants ».

- Il y aura évidemment des conséquences à perdre la vie/son équipage/son navire mais les développeurs reviendront plus tard sur ce point.

- Les sources d'inspiration sont multiples, que ce soit la série Monkey Island pour son humour ou encore des détails de la réalité. Rare prend pour exemple avoir appris lors de ses visites du Cutty Sark (Greenwich) et du Golden Hind (Londres) que les rats montaient directement sur les ponts supérieurs quand le navire commençait à prendre l'eau. De fait, la mécanique a été intégrée dans le jeu et si votre équipe à l'air libre commence à voir des rats filer entre leurs jambes, vous saurez qu'il y a un problème.

- Pas de pirates réels dans le jeu (Edward Teach, Black Caesar, Henry Every…) car Rare souhaite que c'est aux joueurs de créer eux-mêmes les légendes de Sea of Thieves.

- La personnalisation des personnages sera très poussée grâce à « l'IPJ », une technologie maison qui attendra son heure pour être dévoilée plus en détails

Ralh22
Niveau 18
02 août 2016 à 16:04:33

Oh la vache vivement qu'il sorte

Sujet : Sea of Thieves
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