Harlow faut arrêter de défencre Crackdown 3 à tout prix là... Faut admettre que le jeu a l'air purement mauvais, techniquement complètement daté, animations à la ramasse, on a AUCUNE idée du contenu du jeu, ça sent vraiment très mauvais.
Moi Epyon il m'a définitivement perdu quand j'ai lu la fin de son bouquin
Quand il explique à quel point le multi de Destiny est merdique et celui de Halo 5 tellement parfait.
Mais qu'il préfère joué à Destiny car c'est Bungie
Ok c'est plus la qualité qui prime dans le jeux vidéo….
Le mec, je l'ai rangé directe dans la liste des casuals
MCCarthy (IGN) ne voit pas la différence graphique en dehors de la résolution et du bloom sur Crackdown.
Voyons un Screen comparatif avec une résolution baissée de Crackdown 3 pour correspondre avec la résolution du premier Crackdown.
Effectivement il dit de la merde. Qualité des ombres, profondeur de champ, qualité des lumières, effets visuels, contraste, textures, qualité des environnements, quantité de couleurs,...
Tout est (évidemment) revu largement à la hausse mais il y en a qui arrive à ne pas le voir...
Epyon a balancé sa préview de crackdown 3 sur YouTube et il explique tout => https://youtu.be/1juE-nhzeLs
RARE et sa nouvelle IP des infos :
Plusieurs équipes travaillent chez RARE. Environ 150 personnes dans Sea of Thieves, 4/5 sous-équipes.
Une dizaine de personnes travaillent dans Battletoads en collaboration avec Dlala Studios.
Environ 60 personnes travaillent sur un nouveau projet en développement actif depuis mars 2018, la pré-production ayant eu lieu il y a longtemps, dirigée par Louise O'Connor.
Environ 10 personnes travaillent dans une équipe d'incubation.
L'équipe d'incubation de Rare est une équipe multidisciplinaire chargée de définir et d'innover des idées pertinentes pour les projets Rare actuels et futurs. Je gère le quotidien de cette équipe et je suis responsable des résultats. Nous veillons à ce que nous nous battions pour des expériences uniques, amusantes et de qualité, qui placent les joueurs au centre de nos décisions. Cette équipe est un centre créatif composé de personnes talentueuses et inspirantes. Je crois en la présence de personnes passionnées et dévouées dans une équipe comme celle-ci, chacune investie dans la réussite de notre travail. Mon rôle est de veiller à ce que l'équipe ait raison, que les gens soient formés pour faire de grandes choses, que le studio et l'organisation en général soient inspirés et que nous fournissions d'excellents produits que les joueurs vont adorer.
Ouais donc ils vont faire un autre sandbox quoi
Le 02 février 2019 à 10:14:43 XboxChannel a écrit :
Epyon a balancé sa préview de crackdown 3 sur YouTube et il explique tout => https://youtu.be/1juE-nhzeLsRARE et sa nouvelle IP des infos :
Plusieurs équipes travaillent chez RARE. Environ 150 personnes dans Sea of Thieves, 4/5 sous-équipes.
Une dizaine de personnes travaillent dans Battletoads en collaboration avec Dlala Studios.
Environ 60 personnes travaillent sur un nouveau projet en développement actif depuis mars 2018, la pré-production ayant eu lieu il y a longtemps, dirigée par Louise O'Connor.
Environ 10 personnes travaillent dans une équipe d'incubation.
L'équipe d'incubation de Rare est une équipe multidisciplinaire chargée de définir et d'innover des idées pertinentes pour les projets Rare actuels et futurs. Je gère le quotidien de cette équipe et je suis responsable des résultats. Nous veillons à ce que nous nous battions pour des expériences uniques, amusantes et de qualité, qui placent les joueurs au centre de nos décisions. Cette équipe est un centre créatif composé de personnes talentueuses et inspirantes. Je crois en la présence de personnes passionnées et dévouées dans une équipe comme celle-ci, chacune investie dans la réussite de notre travail. Mon rôle est de veiller à ce que l'équipe ait raison, que les gens soient formés pour faire de grandes choses, que le studio et l'organisation en général soient inspirés et que nous fournissions d'excellents produits que les joueurs vont adorer.
Ouais donc ils vont faire un autre sandbox quoi
Quasiment tous les jeux de Rare sont des Sandbox
Le 02 février 2019 à 10:14:43 XboxChannel a écrit :
Epyon a balancé sa préview de crackdown 3 sur YouTube et il explique tout => https://youtu.be/1juE-nhzeLsRARE et sa nouvelle IP des infos :
Plusieurs équipes travaillent chez RARE. Environ 150 personnes dans Sea of Thieves, 4/5 sous-équipes.
Une dizaine de personnes travaillent dans Battletoads en collaboration avec Dlala Studios.
Environ 60 personnes travaillent sur un nouveau projet en développement actif depuis mars 2018, la pré-production ayant eu lieu il y a longtemps, dirigée par Louise O'Connor.
Environ 10 personnes travaillent dans une équipe d'incubation.
L'équipe d'incubation de Rare est une équipe multidisciplinaire chargée de définir et d'innover des idées pertinentes pour les projets Rare actuels et futurs. Je gère le quotidien de cette équipe et je suis responsable des résultats. Nous veillons à ce que nous nous battions pour des expériences uniques, amusantes et de qualité, qui placent les joueurs au centre de nos décisions. Cette équipe est un centre créatif composé de personnes talentueuses et inspirantes. Je crois en la présence de personnes passionnées et dévouées dans une équipe comme celle-ci, chacune investie dans la réussite de notre travail. Mon rôle est de veiller à ce que l'équipe ait raison, que les gens soient formés pour faire de grandes choses, que le studio et l'organisation en général soient inspirés et que nous fournissions d'excellents produits que les joueurs vont adorer.
Ouais donc ils vont faire un autre sandbox quoi
Ça choque personne pour le sandbox...
Zelda BOTW est un Sandbox
Mario 64, Odyssey, Sunshine sont des Sandbox
Banjo est un Sandbox
Les Sandbox c’est clairement la patte Nintendo et Rare
Le projet qui est rentré en full production en Mars 2018 ça doit être Banjo three, bordel ça va être le BGE parce que il est en pré prod depuis 2015 donc ça veut il on eu 3 ans pour les idées creative et 2 ans pour les appliquer.
60 personnes c’est assez pour un Plateformer 3D et je pense que vers la fin l’équipe de Sea of thieves va aider.
Le 02 février 2019 à 11:27:00 Zaraki_Bankai a écrit :
Le 02 février 2019 à 10:14:43 XboxChannel a écrit :
Epyon a balancé sa préview de crackdown 3 sur YouTube et il explique tout => https://youtu.be/1juE-nhzeLsRARE et sa nouvelle IP des infos :
Plusieurs équipes travaillent chez RARE. Environ 150 personnes dans Sea of Thieves, 4/5 sous-équipes.
Une dizaine de personnes travaillent dans Battletoads en collaboration avec Dlala Studios.
Environ 60 personnes travaillent sur un nouveau projet en développement actif depuis mars 2018, la pré-production ayant eu lieu il y a longtemps, dirigée par Louise O'Connor.
Environ 10 personnes travaillent dans une équipe d'incubation.
L'équipe d'incubation de Rare est une équipe multidisciplinaire chargée de définir et d'innover des idées pertinentes pour les projets Rare actuels et futurs. Je gère le quotidien de cette équipe et je suis responsable des résultats. Nous veillons à ce que nous nous battions pour des expériences uniques, amusantes et de qualité, qui placent les joueurs au centre de nos décisions. Cette équipe est un centre créatif composé de personnes talentueuses et inspirantes. Je crois en la présence de personnes passionnées et dévouées dans une équipe comme celle-ci, chacune investie dans la réussite de notre travail. Mon rôle est de veiller à ce que l'équipe ait raison, que les gens soient formés pour faire de grandes choses, que le studio et l'organisation en général soient inspirés et que nous fournissions d'excellents produits que les joueurs vont adorer.
Ouais donc ils vont faire un autre sandbox quoi
Ça choque personne pour le sandbox...
Zelda BOTW est un Sandbox
Mario 64, Odyssey, Sunshine sont des Sandbox
Banjo est un SandboxLes Sandbox c’est clairement la patte Nintendo et Rare
Le projet qui est rentré en full production en Mars 2018 ça doit être Banjo three, bordel ça va être le BGE parce que il est en pré prod depuis 2015 donc ça veut il on eu 3 ans pour les idées creative et 2 ans pour les appliquer.
60 personnes c’est assez pour un Plateformer 3D et je pense que vers la fin l’équipe de Sea of thieves va aider.
Ouai ça fait 3 ans de pre prod si le jeu a pas été annulé entres temps puisqu'en 2015 ils étaient sur 3 projets
Le 02 février 2019 à 11:50:41 Harlow_The_One a écrit :
Le 02 février 2019 à 11:27:00 Zaraki_Bankai a écrit :
Le 02 février 2019 à 10:14:43 XboxChannel a écrit :
Epyon a balancé sa préview de crackdown 3 sur YouTube et il explique tout => https://youtu.be/1juE-nhzeLsRARE et sa nouvelle IP des infos :
Plusieurs équipes travaillent chez RARE. Environ 150 personnes dans Sea of Thieves, 4/5 sous-équipes.
Une dizaine de personnes travaillent dans Battletoads en collaboration avec Dlala Studios.
Environ 60 personnes travaillent sur un nouveau projet en développement actif depuis mars 2018, la pré-production ayant eu lieu il y a longtemps, dirigée par Louise O'Connor.
Environ 10 personnes travaillent dans une équipe d'incubation.
L'équipe d'incubation de Rare est une équipe multidisciplinaire chargée de définir et d'innover des idées pertinentes pour les projets Rare actuels et futurs. Je gère le quotidien de cette équipe et je suis responsable des résultats. Nous veillons à ce que nous nous battions pour des expériences uniques, amusantes et de qualité, qui placent les joueurs au centre de nos décisions. Cette équipe est un centre créatif composé de personnes talentueuses et inspirantes. Je crois en la présence de personnes passionnées et dévouées dans une équipe comme celle-ci, chacune investie dans la réussite de notre travail. Mon rôle est de veiller à ce que l'équipe ait raison, que les gens soient formés pour faire de grandes choses, que le studio et l'organisation en général soient inspirés et que nous fournissions d'excellents produits que les joueurs vont adorer.
Ouais donc ils vont faire un autre sandbox quoi
Ça choque personne pour le sandbox...
Zelda BOTW est un Sandbox
Mario 64, Odyssey, Sunshine sont des Sandbox
Banjo est un SandboxLes Sandbox c’est clairement la patte Nintendo et Rare
Le projet qui est rentré en full production en Mars 2018 ça doit être Banjo three, bordel ça va être le BGE parce que il est en pré prod depuis 2015 donc ça veut il on eu 3 ans pour les idées creative et 2 ans pour les appliquer.
60 personnes c’est assez pour un Plateformer 3D et je pense que vers la fin l’équipe de Sea of thieves va aider.
Ouai ça fait 3 ans de pre prod si le jeu a pas été annulé entres temps puisqu'en 2015 ils étaient sur 3 projets
Dans les 3 projet y’avait rare Replay
Donc je pense que c’est banjo, il vont venir avec de nouvelles idées farfelues jsuis déjà hype
Le lancement de la Scarlett va faire mal
Ils parlent pas d'une nouvelle IP ? Si c'est le cas ça doit pas être banjo ^^
Autant le topic est vraiment cool et interéssant, autant y'a certaines personnes ici qui se font des films sur tout et n'importe quoi...^^
Damon Baker commence son travail et souhaite que les jeux de devolver digital arrive sur Xbox One ! https://mobile.twitter.com/dwbakes/status/1091536832926441473?s=21
Le 02 février 2019 à 13:21:52 XboxChannel a écrit :
Damon Baker commence son travail et souhaite que les jeux de devolver digital arrive sur Xbox One ! https://mobile.twitter.com/dwbakes/status/1091536832926441473?s=21
Dans le game pass
Son but et d’apporter des jeux Second/Third party et indés dans le Gamepass.
Je sens que la Xbox va devenir la plateforme des indés grâce au game pass
La réponse de Devolver :
https://twitter.com/devolverdigital/status/1091541806154739714?s=19
Je viens de checker les jeux qu'ont fait devolver
Le 01 février 2019 à 21:13:11 Harlow_The_One a écrit :
Le 01 février 2019 à 21:06:53 Acunityvictoryx a écrit :
Je pense qu'ils ont voulu dire que CD3 n'a pas l'ampleur de jeux de malade comme gears of war ou GOWMais God of War et Gears of War ça a des ampleurs de Merdes c'est des couloirs 3-4 boss scripté et 12-16 heures après t'as terminé encore est t'il que Gears propose un Multijoueur avec différents modes et un suivi sur plusieurs années
Crackdown 3 c'est une ville Ultra verticale avec un level design ingénieux et un monde interactif, une physique ( certes absolument pas réaliste mais elle reste très poussé ) un système d'IA dynamiques, t'es libre d'aller ou tu veux dès le début et de rush au boss Finale...
Bien évidemment que Crackdown 3 a beaucoup plus d'ambitions qu'un God of War ou un Gears il y a pas Photo c'est pas la mocap et les graphisme l'ambition c'est la Physique, l'IA et tout ce qui est World Design et Crackdown éclate largement God of War et Gears de ce côter
Bordel nouveau Game director chez Obsidian !
Adam brennecke un développeur ultra passionné et programmeur de génie il est chez Obsidian depuis l’ouverture il a bossé sur KOTOR 2 etc...
Depuis 6 mois il est Game director ! https://www.linkedin.com/in/jabby
J’avais Regarder le reportage de Obsidian sur YouTube il est archi passionné il le mérite vraiment...
Game director chez Obsidian :
-Tim cain & Léonard Boyarsky
-Adam brennecke & Josh Sawyer
J’ai hâte qu’il atteigne les +230 employés il vont faire des BGE.
Les 12 teraflops se confirme du coup ?
On aura aucunes réelles certitudes avant la GDC en mars.
En espérant qu'ils parlent ou que ça leak plus sérieusement.
Mais 12tflops c'est ce qu'il faudrait pour passer un gap avec la X.
Ca me parait assez énorme pour une console 12 téraflop
Tant mieux mais 600 e du coup j'imagine
Wait and see comme on disait jadis...
C'est dans deux ans. On pourrait être agréablement surpris. Ou pas.