600€ jamais de le vie, même si ils proposent plusieurs gammes.
Soyez patient, on verra déjà en mars ou en juin, ou l'année prochaine...
Même pas deux ans c'est dans 1ans et 9 mois si elle sort en novembre 2020.
Je prendrais la moins chère en mode cloud je pense, j'ai une très bonne co puis quand je vois la qualité des jeux physiques maintenant... y'a même plus la notice y'a que dalle dedans, les boites toutes légères en plastoc, ça fait mal de se dire à chaque fois en portant sa boite toute légère qu'on en a eu pour mini 45 euros.
Joseph staten a relache une interview a propos de crackdown 3 et de la campagne solo https://youtu.be/CoxvldA6GOo il dit outre le fait de faire n'importe quel boss dans n'importe quel ordre que vous voulez, mais notamment qu'il y'a beaucoup de mission secondaire dans le jeu a decouvrir et scenarise apparemment
Dans le LinkedIn de Chad Moore (Nouveau créatif director/Game director de Inxile)
Beaucoup de développeurs l’acclame dont Avelonne etc... car il été chez Interplay.
Selon les développeurs il a toute les qualités requises :
-Creative director
-Game director
-Lead narrative désigner
-Désigner
-Art direction
-Quality assurance
Et j’en passe...
C’est très rare qu’un game director dispose de ces qualités, généralement il sont souvent spécialisés dans 1 ou 2 domaines.
Je pense que Inxile sont entrain de travailler sur une futur grosse licence et possible que ça soit de la science-fiction.
https://twitter.com/pappylicious/status/1089323293868355586?s=21
Il demande sur Twitter ces quoi leur RPG préférer des 10 dernières années.
https://www.resetera.com/threads/microsoft-studios-ot4-the-road-to-e3-is-paved-with-good-intentions.94058/post-17514171
ZhugeEX
[...]Microsoft estime que ses nouveaux studios l’aideront à atteindre son objectif principal, à savoir la livraison d’un jeu AAA par trimestre afin de permettre l’utilisation du Xbox Game Pass. Cela dit, il ne veut pas précipiter ses nouveaux studios[...]
Ca confirme bien que Microsoft souhaite faire grandir ces studios (inXile, Undead Labs, Compulsion Games...) et qu'ils souhaitent en faire des GROS studios capable de fournir des AAA (ou du moins de ce qui s'en rapproche).
Le 03 février 2019 à 01:22:28 LordPhantom a écrit :
https://www.resetera.com/threads/microsoft-studios-ot4-the-road-to-e3-is-paved-with-good-intentions.94058/post-17514171ZhugeEX
[...]Microsoft estime que ses nouveaux studios l’aideront à atteindre son objectif principal, à savoir la livraison d’un jeu AAA par trimestre afin de permettre l’utilisation du Xbox Game Pass. Cela dit, il ne veut pas précipiter ses nouveaux studios[...]
Ca confirme bien que Microsoft souhaite faire grandir ces studios (inXile, Undead Labs, Compulsion Games...) et qu'ils souhaitent en faire des GROS studios capable de fournir des AAA (ou du moins de ce qui s'en rapproche).
J’allais poster
Il recrute aussi des ingénieurs techniques dans la Microsoft Studio Quality team pour avoir un Gros Impacte sur la qualité de leur prochaines générations de First Party
Et c’est bien dans le game pass il va pas y’a voir des gros AAA tiers à moins qu’il se paye l’exclu.
Mais il se concentreront plus sur les indés second party et Third party il y’en aura des gros et des moins gros qui seront tous Day One et les AAA seront les jeux First Party
Putain enfin pour les AAA ! J'espère que ce sera bon du coup
Le 03 février 2019 à 01:42:12 XboxChannel a écrit :
Putain enfin pour les AAA ! J'espère que ce sera bon du coup
AAA ne veut rien dire...
Plague tale innocence est un AA mais il met à l’amende pleins de AAA visuellement...
Qu’il soit AA ou AAA ce n’est pas là le problème mais le plus important c’est la créativité et l’ambition
Le 03 février 2019 à 01:35:20 Zaraki_Bankai a écrit :
Le 03 février 2019 à 01:22:28 LordPhantom a écrit :
https://www.resetera.com/threads/microsoft-studios-ot4-the-road-to-e3-is-paved-with-good-intentions.94058/post-17514171ZhugeEX
[...]Microsoft estime que ses nouveaux studios l’aideront à atteindre son objectif principal, à savoir la livraison d’un jeu AAA par trimestre afin de permettre l’utilisation du Xbox Game Pass. Cela dit, il ne veut pas précipiter ses nouveaux studios[...]
Ca confirme bien que Microsoft souhaite faire grandir ces studios (inXile, Undead Labs, Compulsion Games...) et qu'ils souhaitent en faire des GROS studios capable de fournir des AAA (ou du moins de ce qui s'en rapproche).
J’allais poster
Il recrute aussi des ingénieurs techniques dans la Microsoft Studio Quality team pour avoir un Gros Impacte sur la qualité de leur prochaines générations de First Party
Et c’est bien dans le game pass il va pas y’a voir des gros AAA tiers à moins qu’il se paye l’exclu.
Mais il se concentreront plus sur les indés second party et Third party il y’en aura des gros et des moins gros qui seront tous Day One et les AAA seront les jeux First Party
Ouep, ils veulent faire comme netflix finalement. Il ne va pas y avoir les derniers films/jeux tiers mais il y aura des productions originales en exclusivités à la place.
Et comme le dit le post :
[...] et que toute acquisition prend du temps à se concrétiser [...]
A première vue il y a des studios qui ne paye pas forcément de mine (Undead Labs et Compulsion Games par exemple) mais ils veulent faire évoluer et renforcer ces studios avec du talent et du budget. Ils ont sûrement préféré acheter des petits studios pour avoir déjà une bonne base plutôt que de partir à zéro comme The Initiative.
Je pense que undead labs peut vraiment s'améliorer après tout state of décay 2 c'est une expérience vraiment forte et unique je trouve le côté gestion de base et survie rend vraiment bien ! A côté de ça tu as l'aspect sims like et quête aléatoire bien foutu, c'est juste dommage que le jeu à eu beaucoup de problème au lancement et des graphisme pas trop à jour
Le 01 février 2019 à 21:13:11 Harlow_The_One a écrit :
Le 01 février 2019 à 21:06:53 Acunityvictoryx a écrit :
Je pense qu'ils ont voulu dire que CD3 n'a pas l'ampleur de jeux de malade comme gears of war ou GOWMais God of War et Gears of War ça a des ampleurs de Merdes c'est des couloirs 3-4 boss scripté et 12-16 heures après t'as terminé encore est t'il que Gears propose un Multijoueur avec différents modes et un suivi sur plusieurs années
Crackdown 3 c'est une ville Ultra verticale avec un level design ingénieux et un monde interactif, une physique ( certes absolument pas réaliste mais elle reste très poussé ) un système d'IA dynamiques, t'es libre d'aller ou tu veux dès le début et de rush au boss Finale...
Bien évidemment que Crackdown 3 a beaucoup plus d'ambitions qu'un God of War ou un Gears il y a pas Photo c'est pas la mocap et les graphisme l'ambition c'est la Physique, l'IA et tout ce qui est World Design et Crackdown éclate largement God of War et Gears de ce côter
Mais bordel crackdown 3 n'est pas ouf niveau graphisme et mocap même si c'est ce qu'on lui reproche mais le problème c'est que le jeu fait très crackdown 1 original donc certe ta ce côté arcade qui fait très crackdown mais bon on n'est plus en 2007 aussi d'où le reproche, après mais putain niveau world design gow est quand même tres détaillé tabuse un peu
The initiative vous avez vu qui ils ont recrutés ? Justin Walters
Tom Shepherd: Ex directeur technique de Rockstar pendant 10 ans: RDR, GTA V, Max payne 3...
Brian Westergaard: Producteur de God of War chez SIE Santa Monica
Christian Cantamessa: En charge de l'écriture de RDR chez Rockstar
Darrell Gallagher: Ancien patron de Crystal Dynamics et ayant travaillé 5 ans chez Sony
Daniel Neuburger et Lindsey McQueeney: Game director chez Crystal Dynamics
Annie Lohr: Ex Respawn/Riot
Drew Murray: Ex Insomniac Games: Ratchet et clank, Resistance et réalisateur de Sunset Overdrive
Chris O' Neill, senior staff level designer sur God of War IV
Justin Walters https://www.linkedin.com/com/in/justin-walters-06b4479/ Senior Environment Artist for The Initiative in Santa Monica, California. Previous Shipped Titles include: Just Cause 4, Star Wars Battlefront 2, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, DOOM, Halo: The Master Chief Collection, Shadow of Mordor, and Star Wars: The Old Republic.
Putain ce studio de malade
On ne reprochera jamais à un Mario de faire très Mario(pourtant le dernier n'a rien de bien différent... D'un Mario 64)
On ne reprochera jamais à un Uncharted de faire trop Uncharted(pourtant le dernier n'a pas plus de mécaniques de gameplay que le 3)
Idem pour plein d'autre jeux.
Mais Gears fait trop Gears.
Forza fait trop Forza.
Crackdown fait trop Crackdown.
En fait on a pas le droit d'apprécier les licences Xbox si je comprends bien.
+1000 playco
Le meilleur exemple c'est bien mario quand je vois mon frère y jouer je vois pas ce qu'il y a de neuf depuis que j'y jouais sur N64 quand j'étais petit ...
Le 03 février 2019 à 08:37:41 Playco a écrit :
On ne reprochera jamais à un Mario de faire très Mario(pourtant le dernier n'a rien de bien différent... D'un Mario 64)On ne reprochera jamais à un Uncharted de faire trop Uncharted(pourtant le dernier n'a pas plus de mécaniques de gameplay que le 3)
Idem pour plein d'autre jeux.
Mais Gears fait trop Gears.
Forza fait trop Forza.
Crackdown fait trop Crackdown.En fait on a pas le droit d'apprécier les licences Xbox si je comprends bien.
La triste réalité
Epyon dit que le Game design est cool pareil pour le level design mais techniquement daté...
Donc aujourd’hui un jeu si il est techniquement daté c’est osef ?
Dans les jeux sony aucun mot sur le game design ou level design mais vue que techniquement et dans la réalisation c’est propre osef du core design qui est l’essentiel d’un jeu aujourd’hui...
Pourquoi les streameur ne stream pas beaucoup des jeux comme ça TLOU,U4,HZD etc...? Oui certes c’est des jeux solo, mais même...
Mario 64 ou sunshine je l’ai recommencer je sais combien de fois pareil pour halo parce que le fun et le core design est la...
Un jeu avec un Core design travaillé est toujours rejouable je dis bien TOUJOURS !
Ah !
On commence a ce rendre compte que l'on est dans une dictature des casuals ?
Qu'il est bienvenue de s'extasier sur l'animation des muscles du cul d'un cheval, mais très mal vue de parler de l'eau à intelligence de la construction d'une Map ?
Que certaines classes de joueurs sont moins légitime pour parler du jeux vidéo ?
Le 03 février 2019 à 08:37:41 Playco a écrit :
On ne reprochera jamais à un Mario de faire très Mario(pourtant le dernier n'a rien de bien différent... D'un Mario 64)On ne reprochera jamais à un Uncharted de faire trop Uncharted(pourtant le dernier n'a pas plus de mécaniques de gameplay que le 3)
Idem pour plein d'autre jeux.
Mais Gears fait trop Gears.
Forza fait trop Forza.
Crackdown fait trop Crackdown.En fait on a pas le droit d'apprécier les licences Xbox si je comprends bien.
Mais +1 000 000 Bordel je peux déjà t'enticiper les critiques sur gears 5 "may dans gears 5 on joue une fille je voulais jouer le trio de gros dur comme dans les anciens " mais bordel c'est limite logique qu'on joue kait, gears ne fait que suivre son histoire ! "May c'est plus des locustes ils ont mis des aliens dans le jeu gears part en cacahuète " putain j'abandonne
Le pire pour moi c'est Forza Horizon 4 qui a était entre guillemet bache car t'avait pas assez d'amélioration alors que c'est le forza qui innove le plus bordel mais non il se prend seulement un 92 méta....élue meilleur de jeu course
Moi j'aimerai juste comprendre a partir de quel moment on peut dire que ce jeu a 10 ans de retards ? https://youtu.be/favFDWkCAuE
DA qui ne convient pas à tout le monde (l'effet cell-shadé "toxique/vieillissant"), animation datée, open-world peu vivant et organique, trop arcade et pas assez cinématographique dans son action. Les critiques sont clairement développées et indiquées dans les previews.
Le jeu est à contre-courant des attentes d'aujourd'hui et c'est d'autant plus marquant qu'il s'agit d'un jeu first-party et qu'en face, Sony vient de sortir Spiderman qui lui, brosse la presse et les joueurs dans le sens du poil.
Les attentes pour un jeu interne d'un constructeur sont différentes que pour un éditeur tiers et Crackdwon 3 à davantage sa place chez THQ Nordic par exemple, que chez Microsoft dans l'image sociétale que doit être un constructeur/éditeur aujourd'hui.
Sans devoir juger le jeu lui même qui assume son côté arcade à 100%, c'est surtout qu'il ne convient pas aux attentes du grand public et de la presse généralisée d'aujourd'hui qu'ils attendent d'un constructeur, d'où les critiques qui ressortent des previews.
Si a cela on rajoute que Microsoft est en plus davantage jugé que ces deux concurrents directs car moins populaire dans les esprits, on en arrive à des critiques idiotes comme "ce n'est pas digne d'un Gears ou d'un God of war" alors que c'est tout simplement une proposition.
Maintenant c'est la faute de Microsoft si le jeu aura moins de 60 Meta, ils ont déjà eut les critiques sur Ryse, Recore, State of Decay, Dead Rising etc les jeux typés "arcade" et techniquement datés ça ne fonctionnent plus, à eux de s'adapter pour éviter les critiques.
A voir les résultats sur la prochaine génération !