Se connecter

Xbox One

Sujet : Infos sur les projets Microsoft en préparation et sur le futur de MS
Playco
Niveau 10
03 février 2019 à 14:13:48

On ne juge pas un jeu selon les attentes du grand public.

Sinon je met un 2/20 à Celeste.

Maleficiant
Niveau 10
03 février 2019 à 14:21:20

Le 03 février 2019 à 13:54:32 Knobie a écrit :
DA qui ne convient pas à tout le monde (l'effet cell-shadé "toxique/vieillissant"), animation datée, open-world peu vivant et organique, trop arcade et pas assez cinématographique dans son action. Les critiques sont clairement développées et indiquées dans les previews.

Le jeu est à contre-courant des attentes d'aujourd'hui et c'est d'autant plus marquant qu'il s'agit d'un jeu first-party et qu'en face, Sony vient de sortir Spiderman qui lui, brosse la presse et les joueurs dans le sens du poil.
Les attentes pour un jeu interne d'un constructeur sont différentes que pour un éditeur tiers et Crackdwon 3 à davantage sa place chez THQ Nordic par exemple, que chez Microsoft dans l'image sociétale que doit être un constructeur/éditeur aujourd'hui.

Sans devoir juger le jeu lui même qui assume son côté arcade à 100%, c'est surtout qu'il ne convient pas aux attentes du grand public et de la presse généralisée d'aujourd'hui qu'ils attendent d'un constructeur, d'où les critiques qui ressortent des previews.

Si a cela on rajoute que Microsoft est en plus davantage jugé que ces deux concurrents directs car moins populaire dans les esprits, on en arrive à des critiques idiotes comme "ce n'est pas digne d'un Gears ou d'un God of war" alors que c'est tout simplement une proposition.

Maintenant c'est la faute de Microsoft si le jeu aura moins de 60 Meta, ils ont déjà eut les critiques sur Ryse, Recore, State of Decay, Dead Rising etc les jeux typés "arcade" et techniquement datés ça ne fonctionnent plus, à eux de s'adapter pour éviter les critiques.

A voir les résultats sur la prochaine génération !

Mais Phil Spencer lors d'une interview a dit que c'était facile de faire des jeux réalistes typé cinématographique pour toucher un large publique mais il a dit que dans le Gamepass il voulait de l'originalité, de la diversité et de l'innovation c'est pourquoi ils imposent aucunes conditions au Studios a mon avis Microsoft s'en foutent complètement que Sea of Thieves à eu 69 Metacritic bien évidemment ils sont fier de Playground qui ont eu 92. Mais pourtant aujourd'hui ils mettent encore en avant Sea of Thieves bien plus que Forza Horizon 4 qui a eu 90+. Microsoft croit en Sea of Thieves et le soutient car ils savent que c'est quelque-chose d'innovant et d'originale et pour Crackdown 3 ils y croient aussi car ils propose quelque-chose hors cahier des charges et c'est le plus important pour eux. Si ils ont acquis Ninja Theory / InXile / Obsidian c'est car ils veulent révolutionner des genres que ce soit le RPG ou le BTA, Playground ils ont dit vouloir devenir les meilleurs, Compulsion et Undead Labs ils font des choses qui n'ont jamais été faîtes, suffit de jouer à We Happy Few ou State of Decay pour comprendre même si la réalisation est bancale. A mon avis Initiative ont un contrat avec Microsoft pour sortir des 90+ Meta mais ils vont devoir s'adapter à un format qui fonctionne pour la masse et ça va devenir un Studio cahier des charges qui va tout miser sur la technique, la réalisation, l'animation etc...( je suis quasiment certains )

XBOXCHANNEL
Niveau 59
03 février 2019 à 16:14:52

Microsoft toujours plus connecté au Xbox live sans de console Xbox :

Bien que Microsoft et Xbox Live autorisent déjà le jeu crossplay avec certains jeux et consoles, tels que Minecraft dans Nintendo Switch, la société Redmond a l'intention de poursuivre les jeux crossplay et d'atteindre d'autres appareils. Sans aller plus loin, la Xbox souhaite atteindre davantage de périphériques, en particulier ceux prenant en charge iOs ou Android. C'est lors de la conférence des développeurs de jeux de 2019 où sera présentée une nouvelle plate-forme qui développe le jeu crossplay pour d'autres devices.

Le jeus crossplay peut non seulement être activé dans d’autres jeux, mais les développeurs peuvent également débloquer les succès sur Xbox Live, de réseaux multijoueurs ou même de réseaux sociaux, à la fois sur Nintendo Switch ou sur des appareils dotés d’iOS ou d’Android. L'objectif est de continuer à augmenter le nombre de joueurs qui utilisent Xbox Live. Voici ce que Microsoft a dit, comme on peut le voir sur le site Web de la GDC 2019:

Le Xbox Live est l’une des communautés les plus grandes et les plus connectées du monde. Fort d’une expérience de plusieurs décennies, il offre des services de gestion de jeux aux développeurs qui gagnent du temps et débloquent toutes sortes de fonctions sociales que les joueurs aiment.
Maintenant, Xbox Live sera beaucoup plus gros. Xbox Live comptera 400 millions d’appareils de jeu et 68 millions de joueurs actifs sur d’autres appareils 2B avec le lancement de notre nouveau XDK.
Jetez un coup d'œil au SDK qui permettra aux développeurs de connecter leurs lecteurs entre iOs, Android et Switch, ainsi que Xbox et tout jeu Microsoft Store sur des ordinateurs Windows.

DaftPunk2077
Niveau 21
03 février 2019 à 17:44:18

lien stp vdd

XBOXCHANNEL
Niveau 59
03 février 2019 à 17:53:15

https://generacionxbox.com/microsoft-crossplay-ios-android-switch/ (Jai traduis)

DaftPunk2077
Niveau 21
03 février 2019 à 20:25:01

Le 03 février 2019 à 17:53:15 XboxChannel a écrit :
https://generacionxbox.com/microsoft-crossplay-ios-android-switch/ (Jai traduis)

merci, la source originelle de ton lien:
https://schedule.gdconf.com/session/xbox-live-growing-engaging-your-gaming-community-across-ios-android-switch-xbox-and-pc-presented-by-microsoft/865429

ah bah tiens donc JVC en fait une news :hap:
https://www.jeuxvideo.com/news/996324/microsoft-veut-etendre-le-xbox-live-et-le-cross-platform-sur-switch-ios-et-android.htm

curieux de voir comment ça va se passer ce cross-play en dehors des jeux MS

LordPhantom
Niveau 10
03 février 2019 à 20:49:13

Le 03 février 2019 à 20:25:01 DaftPunk2077 a écrit :

Le 03 février 2019 à 17:53:15 XboxChannel a écrit :
https://generacionxbox.com/microsoft-crossplay-ios-android-switch/ (Jai traduis)

merci, la source originelle de ton lien:
https://schedule.gdconf.com/session/xbox-live-growing-engaging-your-gaming-community-across-ios-android-switch-xbox-and-pc-presented-by-microsoft/865429

ah bah tiens donc JVC en fait une news :hap:
https://www.jeuxvideo.com/news/996324/microsoft-veut-etendre-le-xbox-live-et-le-cross-platform-sur-switch-ios-et-android.htm

curieux de voir comment ça va se passer ce cross-play en dehors des jeux MS

Franchement, si on enlève le coté "guerre des consoles", ce serait une super nouvelle si cela se transpose sur plusieurs jeux !
Après il faudrait toujours avoir le choix d'activer ca ou non (surtout pour le cross play PC/Xbox...) mais l'idée est excellente et cela permettrais d'avoir toujours plus de joueurs sur les jeux en ligne. :oui:

XBOXCHANNEL
Niveau 59
04 février 2019 à 03:21:50

Quand je repense que Microsoft ont fermé Lionhead studios, je me dis qu'ils ont pris une bonne décision :hap:

En faite c'est triste pour les employés quand même, mais faut dire ce qui est, Lionhead n'était plus comme avant, ils ont fait n'importe quoi, fable heroes qui s'en souvient ? J'ai jamais compris pourquoi il avez fait ce petit jeu arcade a l'époque ? Puis un fable kinect :honte: n'importe quoi, Un fable kinect mais bordel.... et après fable legend j'avais joue mais je m'en rappele plus mais bon sa partait mal quand tu vois que le jeu était en bêta pendant X temps et que il n'y avait meme pas d'animations de bouche de PNJ qui parle dans les cinématiques et autres bugs.... Je pense que MS a prit une bonne décision au final celle de mettre playground games dessus avec d'autres talents... j'espère que la licence n'est pas morte pour autant c'est ouf n'empêche et des second party y'a eu que Ori Cuphead Sunset salué par la critique les autres non :(

D'ailleur qui se souvient des 3 projets de pressplay a voté et project knoxville avait gagné https://m.jeuxvideo.com/forums/42-1000044-40962396-1-0-1-0-project-knoxville-l-emporte.htm pressplay a fermé aussi par la même occasion

LordPhantom
Niveau 10
04 février 2019 à 04:51:31

[03:21:50] <XboxChannel>
Quand je repense que Microsoft ont fermé Lionhead studios, je me dis qu'ils ont pris une bonne décision :hap:

En faite c'est triste pour les employés quand même, mais faut dire ce qui est, Lionhead n'était plus comme avant, ils ont fait n'importe quoi, fable heroes qui s'en souvient ? J'ai jamais compris pourquoi il avez fait ce petit jeu arcade a l'époque ? Puis un fable kinect :honte: n'importe quoi, Un fable kinect mais bordel.... et après fable legend j'avais joue mais je m'en rappele plus mais bon sa partait mal quand tu vois que le jeu était en bêta pendant X temps et que il n'y avait meme pas d'animations de bouche de PNJ qui parle dans les cinématiques et autres bugs.... Je pense que MS a prit une bonne décision au final celle de mettre playground games dessus avec d'autres talents... j'espère que la licence n'est pas morte pour autant c'est ouf n'empêche et des second party y'a eu que Ori Cuphead Sunset salué par la critique les autres non :(

D'ailleur qui se souvient des 3 projets de pressplay a voté et project knoxville avait gagné https://m.jeuxvideo.com/forums/42-1000044-40962396-1-0-1-0-project-knoxville-l-emporte.htm pressplay a fermé aussi par la même occasion

C'EST LA FAUTE A MICROSOFT, PAS LIONHEAD !! :nah:

Pour reciter mon ancien post :

[04:19:57] <LordPhantom>
J'étais jamais tombé dessus donc je vous partage ceci :

https://www.eurogamer.net/articles/2016-05-12-lionhead-the-inside-story

C'est un article de 2016 sur le studio Lionhead, après sa fermeture.
L'article est très très long, il y a énormément d'anecdotes, ça parle du début du studio, de son parcours et surtout de sa fin.

Ça m'a presque rendu triste de lire ça sérieux. :-(
Je ne le savais pas mais Fable Legends était presque terminé.
L'article parle aussi du moteur du jeu qui était incroyable, avec un système de végétation et d'éclairage global dynamique très avancé face à d'autres moteurs (je confirme pour l'avoir testé à l'époque).
Surtout que c'était pour un jeu gratuit ! Il avait un vrai budget AAA, il ne manquait pas d'ambitions. Et le contenu du jeu n'était pas en reste, sur l'article ça compare par rapport à d'autres jeux gratuits (League of Legends, Hearthstone...) et c'était même limite trop pour un jeu "service (GaaS)" et gratuit.
En gros si ils avaient fait comme Sea of Thieves (par ex'), ils auraient pu sortir le jeu beaucoup plus tôt. :o))

On apprends aussi que quoi qu'il serait arrivé à Fable Legends, les développeurs prévoyaient de faire Fable 4 avec le moteur de Legends, en prenant la même époque. C'est à dire des centaines d'années avant le premier opus et la magie aurait été donc beaucoup plus présent dans le jeu, on aurait pu aussi voir certain des héros de Legends.

Pour finir et évidemment, Microsoft n'était pas tout blanc concernant Lionhead. Pour citer :

The biggest stab in the heart though was that for roughly six years the studio had pretty much been tasked to develop games that Microsoft wanted us to make to show off tech. Very few people wanted to make Fable: The Journey and almost nobody wanted to work on Fable Legends.

En gros, pas mal de développeurs n'avaient pas envie de travailler sur Fable Journey et encore moins sur Legends... C'est MS qui a pris ces décisions. :)
Les devs voulaient vraiment faire un "Lionhead 2.0" et travailler sur Fable 4.
Mais ce n'est pas pour autant que les devs étaient en colère face à MS. Ils étaient plutôt sans mot, choqué, et un peu compréhensif.

Voilà voilà, j'ai à peine effleuré 10% de l'article. :noel:
En tout cas, le passé du studio est impressionnant, de nombreux talents y sont nés et y sont partis pour faire d'autres choses (4 personnes ont fondé Media Molecule (Little Big Planet), un autre qui dirige maintenant la production de Bungie (Destiny), un autre devenu génie de l'IA (DeepMind, qui a été rachetée par Google pour +620 millions de dollars)...).

On voit aussi que la philosophie de Microsoft a bien changé en 2 ans. Ils ne veulent plus influencer de manière autoritaire la vision des développeurs. Enfin c'est ce que Spencer et Booty disent, on verra ce qu'il en est vraiment dans les années à venir avec Ninja Theory, Obsidian etc. :sournois:
Si Playground Games est vraiment sur un nouveau Fable j'espère qu'ils vont récupérer le moteur, ou au moins avoir quelque chose de semblable, de vraiment saisissant.

Les développeurs de chez Lionhead n'ont jamais voulu bosser sur ces jeux de m****... Et même si ils étaient obligé de faire des jeux comme Legends ils y ont mis de la bonne foi, pour les joueurs, parcequ'ils n'ont pas eu le choix.
Heureusement que MS a décidé de changer sa politique concernant la liberté artistique même si il faut un minimum d'encadrement.

900p-30fps
Niveau 7
04 février 2019 à 08:06:50

Microsoft ne pense pas rivaliser avec Sony, ils s'en foirent à vrai dire. Non de perdre la bataille des exclus avec Sony

Leur vrai crainte c'est Google et Amazon qui vont rentrer dans le game et croyez que ces derniers s'en foirent de gdc.
Ils vont essayer détendre leur service partout. C'est pour ça que Microsoft avance c'est pion, ils savent que c'est la que ça va se jouer.
Ils ont une vision à long terme :ok:

Zaraki_bankai
Niveau 10
04 février 2019 à 09:45:49

Lionhead ça pourrait être le meilleur studio de l’histoire...

Et je pèse mes mots...

Il avait les meilleurs ingénieurs du marché quasiment quand on voit ce qu’il font avec Dreams les anciens talents de lionhead.

Lionhead mérité juste un lionhead 2.0 et il aller nous faire une Santa Monica. J’en suis sure qu’il aller fortement s’inspirer de The witcher 3 pour Fable 4 et on aurait eu un Fable 4 Day One Scarlett...

Il avait toutes les qualités ! Fallait peut-être juste qu’il recrute des Level désigner spécialiser dans les gros Open world !

Quand je regarde tout les employés il sont quasi tous dans des studios talentueux...

vivec87
Niveau 45
04 février 2019 à 10:02:09

Fermer Lionhead c'est la pire conneries de Phil Spencer.

Ils courent après les rachats de studios alors qu'ils avaient là un Studio Magique.

Il suffisait juste de remettre tout à plat. Annuler Fable Legends ok.

Repartir de zéro, les laisser faire un Fable 4 avec tout le temps et les moyens qu'il fallait. C'est tout.

vivec87
Niveau 45
04 février 2019 à 10:04:22

Playgroung games pourraient bosser sur une new ip. Leur propre création.

Lionhead sur Fable 4.

Mais non...

On adule tous ici Phil Spencer mais lui aussi n'est pas tout blanc.

Bon je pense qu'ils sont quand-même dans la bonne direction. Ce qui m'a rassuré c'est les rachats d'Obsidian et InXile.

Zaraki_bankai
Niveau 10
04 février 2019 à 10:27:46

Le 04 février 2019 à 10:02:09 vivec87 a écrit :
Fermer Lionhead c'est la pire conneries de Phil Spencer.

Ils courent après les rachats de studios alors qu'ils avaient là un Studio Magique.

Il suffisait juste de remettre tout à plat. Annuler Fable Legends ok.

Repartir de zéro, les laisser faire un Fable 4 avec tout le temps et les moyens qu'il fallait. C'est tout.

Lol c’est pas Phil spencer qui a fermé lionhead...

Au contraire quand Fable legends fut commandé Phil spencer voulait les mettre dans un vrai Fable 4 Action RPG don mattrick na pas écouté et a voulu instaurer sa politique du tout connecté...

Et pour revenir au sujet c’est tiery mierson boss de Windows vue qu’avant Xbox dépendait de Windows a réduit les budget de Xbox et à fermer lionhead.

vivec87
Niveau 45
04 février 2019 à 11:23:16

Pardon je me suis trompé, j'ai confondu avec Scalebound... C'est bien Phil Spencer qui a décidé l'arrêt du développement de Scalebound.

vivec87
Niveau 45
04 février 2019 à 11:27:09

Pour Scalebound je comprend, le jeu avait l'air très moyen. Gameplay bancal, chara design très moyen...

Mais dans ce cas-là pourquoi ne pas annuler Crackdown ?

Bon vivement qu'il sorte que Microsoft puisse passer à autre chose, Ori et Gears 5 en attendant la Scarlett, Halo Infinite, le Rpg de Playground Games, la new Ip de Ninja theory et tous les futurs jeux des nouveaux studios Microsoft.

XBOXCHANNEL
Niveau 59
04 février 2019 à 11:39:16

Heureusement que Microsoft a su garder la licence sérieux ! https://mspoweruser.com/microsoft-refused-sell-fable-ip-despite-mutliple-offers-lionhead-studios/

watibeex
Niveau 55
04 février 2019 à 12:21:43

Faut pas croire que c'est Spencer qui a tué Lionhead, dans le contexte de l'époque c'était une réorganisation de la branche Xbox, et son président a du lui dire " tu vas me faire des économies et vite dans ta branche, et fermer des studios qui ne rapportent pas assez", résultat il a annulé un jeu Scalbound qui devait avoir une année de dev en plus ce qui allait coûtait plus d'argent, et fermé Lionhead car c'était le studio qui été le plus en difficulté, même si clairement ils ne méritaient pas ce qui leur arrive, et que je les voyaient très bien rebondir sur un bon jeu solo..

Scalebound ça chauffait le chaud et le froid, sur le papier ça faisait rêver, les premières présentations étaient sympa, mais la dernière avec le gros boss dans une sorte de grotte c'était une douche froide, ils auraient pu annuler Crackdown c'est vrai, mais ça aurait fait beaucoup 3 annulations de jeux, alors ils se sont accrochés à lui en espérant le rendre meilleur possible, j'espère en tout cas que se sera le dernière jeu de la "série noire" qu'on a connu.

Elpapugomez
Niveau 9
04 février 2019 à 12:24:06

Faut voir :hap: Microsoft et undead labs ont confirmé state of décay 3

Zaraki_bankai
Niveau 10
04 février 2019 à 12:28:06

Scalebound pareil c’est pas Phil...

C’était dans le même contexte que Fable legends et Lionhead.

Platinum Games fallait pas les faire confiance pour un AAA si ambitieux. C’etait une équipe réduite de Platinum impossible de sortir un jeu de cette trempe avec une équipe de 50-60 personne...

Fallait les mettre sur un AA like Nier automata.

Sujet : Infos sur les projets Microsoft en préparation et sur le futur de MS
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page