Un topic de plus, ça ne fera pas mal à ce forum. Alors voilà, je crée ce topic pour faire un petit comparatif de Final Fantasy Tactics sur PSOne et sur PSP. Bien sûr, c'est vu de façon subjective et je vous invite à donner votre avis vous aussi sur ce topic, si vous possédez les deux versions.
Alors voilà, je me suis finalement décidé à acheter une PSP pour tester Final Fantasy Tactics : The War of the Lions. Ça m'a coûté plus de 200$, mais quand on aime FFT, rien ne peut nous arrêter. Je ferez la comparaison de façon PSOne PSP.
Je vous avoue avoir été un peu déçu par cette version portable qui normalement, étant une versions révisée, aurait dû être supérieur à son original. Parlons des différences entre les deux versions.
Tout d'abord, FFT sur PSP est véritablement un remake et non un portage. Ici, tout a été révisé dans les moindres détails. On ne s'est pas contenté chez Square-Enix de simplement rendre l'original jouable sur une autre console. Malgré tout les graphismes demeurent inchangés (ouf).
La première différence que l'on remarque, c'est la cinématique d'introduction qui a complétement changé. Ensuite, en appuyant sur "New Game", on voit les paroles de Alazlam et un oeil averti comprendra rapidement que les mots ne sont pas les même que sur PSOne. Et ce sera ainsi pendant tout le jeu.
Oui, la traduction a été complétement revue au moindre mot. Les personnages n'utilisent JAMAIS les même mots dans les deux versions. Bien sûr, le message qu'ils veulent passer est le même, c'est juste dit de façon plus précise avec davantage de mots dans la version PSP. Plus besoin d'y aller par déduction pour comprendre le fond de la pensée des personnages.
Ensuite, on s'aperçoit rapidement de la présence de cinématique en artwork et avec des voix qui viennent remplacer les séquences histoires en 2D de la version PSOne. Bien que ces cinématiques soient assez bien faites, ce n'est pas un bonus puisque nous devons également supporter la perte des séquences utilisant le moteur du jeu qu'on avait dans FFT sur PSOne. Vous ne verrez pas Delita assener un coup de point dans le ventre de Ovelia avec des sprites en 2D. Bref, cet "ajout" n'est pas nécessairement un point positif.
Il faudra aussi s'habituer à des changement des les commandes du jeu. Le bouton "validé" est maintenant le X et "annuler" est le O. C'est le contraire sur la version PSX. Il faudra vous réhabituer, chaque fois que vous passer d'une version à l'autre. Ça c'est sans compter que les noms des habiletés, des jobs et des items ont aussi changé alors le dépaysement est total. C'est comme découvrir FFT un seconde fois.
De plus, j'ai noté quelques différence dans l'intelligence artificielle des personnages. On les a abruti dans la version PSP. Par exemple, lorsque qu'une IA tue un adversaire, il n'arrêteront jamais leur tour en faisant face à leur victime puisque cela est inutile pour empêcher les attaques au corps à corps de les atteindre. Ça c'était vrai sur la version PSOne, mais ce n'est plus le cas sur PSP. De plus, les combats ne se dérouleront pas toujours de la même façon puisque l'IA ne fera pas toujours exactement les mêmes mouvements au même moment du combat lorsqu'on est en mode histoire.
Parlons des réels bonus de la version PSP. Tout d'abord, deux jobs ont été rajoutées. Certes, ce n'est qu'un avantage mais les développeurs se sont arrangés pour rendre leur ajout assez discret puisque atteindre ces nouveaux jobs demandent beaucoup de temps et il n'est donc pas vraiment envisageable de les affecter à plusieurs de nos personnages. Le Dark Knight a des prérequis épouvantables, à en rendre un Mime très accessible à côté. Le Onion Knight, lui, demande seulement un niveau six en Squire et Chemist. Sauf que si vous voulez qu'il soit utile, il faudra masteriser plusieurs autres jobs. Du coup, ce job devient inutile dans la plupart des cas. Ça pourrait servir pour inventer des challenges par contre.
Au rayon des ajouts sympas, notons la présence de nouvelles séquences histoires et de nouveaux combats. Ça c'est vraiment très intéressant. On en saura plus sur certains personnages et même deux nouveaux héros viendront joindre notre équipe: Balthier de FFXII et Luso de FFTA2. D'ailleurs, les développeurs ont cru bons d'augmenter le nombre de personnages que peut avoir notre formation puisque le nombre passe de 16 à 24.
Au rayon des ajouts inutiles, notons la présence d'un mode multijoueur. Rappelez vous, je vous ai dit que ce comparatif était subjectif. Ce mode est inutile puisqu'il vous faudra deux PSP et deux FFT pour pouvoir en profiter et dans la mesure du possible, la présence d'un ami qui sait jouer pourrait s'avérer utile aussi. Bonne chance pour trouver tout ça ! Si vous avez réussi, je vous félicite puisque vous faites parti des 0,1% qui y sont arrivés. Ce mode est d'ailleurs assez sympa puisqu'il vous permettra de gagner des items inédits et de combattre des ennemis très intéressants. Dommage qu'il soit difficilement accessible.
N'oubliez pas que j'ai dit que la version PSP est moins bonne que la version PSOne. Ce qui suit explique pourquoi. Lors de la bataille à Orbonne Monastery au début du jeu, lorsque Gafgarion utilise Shadowblade (Night Sword), on comprend rapidement qu'on aurait pas dû payer autant pour se procurer ce jeu. Après le coup d'épée dans le vide, le jeu fige pendant un instant et l'animation finit par apparaître au ralenti avec un son totalement désynchronisé. Malheureusement, c'est comme ça pour la plupart des attaques. Très chiant à la longue, surtout quand ça fait des dizaines de fois que vous avez fini le jeu et que vous connaissez très bien le résultat de ces attaques. La critique a massacré Chrono Trigger sur PSOne à l'époque puisqu'il avait des loading ajoutés par rapport à la version SNES. Si Chrono Trigger sur PSOne, méritait cet accueil, FFT sur PSP le mérite aussi. Très déçu, surtout sur une console supposément plus puissante que la PSOne...
Ça ne s'arrête pas là. La bande son est une autre grosse déception de cette version PSP. Les musiques sont les même, mais leur qualité a chuté au point qu'on croirait entendre du son sortant d'une Gameboy Advance. Du coup, les musiques perdent de leur effet "grandiose". Au niveau des bruits, ce n'est guère mieux. Le bruit des effets nous paraît beaucoup plus synthétisé et donc moins naturel. Encore une fois, la PSP a été sous-exploitée.
Enfin, il est évident que certaines différences sont automatiques à cause du support différent. Le jeu est en panoramique sur PSP et bien sûr, il est désormais possible d'y jouer n'importe où. De plus, vous pouvez éteindre la PSP et lorsque vous la rallumerez, vous retournerez exactement où vous étiez avant de quitter, même en pleine bataille.
Pour finir, notons que le nombre de JP de certaines habiletés a été modifié et que le nombre de JP nécessaires pour augmenter d'un "job level" n'est pas toujours le même dans les deux versions. Le bug du 9999jp n'existe plus et c'est pareil pour le bug de la duplication d'armes. L'équipement de Elmdor ne peut plus être volé aussi. Les effets sont souvent modernisés. Par exemple, l'affichage du nom d'un nouveau chapitre est dans une autre police et apparaît dans une animation différente. Certains aspects sont plus pratiques comme le défilement des textes à l'écran qui était très lent sur la version PSone et qui a été accéléré sur PSP.
En conclusion, Final Fantasy Tactics est meilleurs sur PSOne malgré les ajouts de la version PSP. Parlez en aux fans de Chrono Trigger, ils comprendront très bien ce concept. Ce remake est assez minutieux puisque des détails insignifiants ont été modifiées mais les développeurs n'ont pas été foutus de rendre le jeu au moins aussi fluide que l'original. Ça demeure intéressant d'avoir les deux versions, car nous pouvons bénéficiez des avantages des deux. Mais si vous n'en aviez qu'une seule à avoir, c'est celle sur PSOne qu'il vous faudrait.
J'ai sûrement oubliés des différences, il y en a tellement. Si vous voyez ces oublis, vous pouvez toujours me le dire. Et puis, si votre avis est différent du miens par rapport à cette version PSP, vous pouvez en faire part sur ce topic. Pas besoin d'écrire une dissertation là dessus non plus.
Je vous remercie d'avoir toit lu. J'espère ne pas bider aussi