Yop !
Bon, pour commencer, ceci est un tutoriel sur déjà la formule de dégâts (d'où le titre ?) de mêlée uniquement ! et fera aussi part de mes déductions sur l'optimisation des dégâts.
/!\ La grande partie des données sont tirées de gamefaqs, et ce tutoriel en est grandement inspiré !!!!
http://www.gamefaqs.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/53339
Quand je vous dit par exemple qu'avoir un tranchant bleu multiplie votre attaque élémentaire par 1.0625, ma source vient de gamefaqs.
Bon, ensuite vous me direz : pourquoi faire un tutoriel dessus si il y en a déjà un sur gamefaqs ?
Plusieurs raisons :
1. C'est en anglais, et je sais que certaines personnes ont la flemme de lire un tutoriel en anglais ou bien ne savent pas lire anglais du tout.
2. Le tutoriel de gamefaqs explique très bien le fonctionnement des dégâts, mais ne parle pas de ce qu'on peut en tirer pour les optimiser au maximum. Pourtant, certaines choses sont très utiles à savoir.
3. On trouve encore des gens qui pensent faire perdre 1000 points de vie par coup, peu importe où ils frappent et comment ils frappent... C'est évidemment FAUX.
Voilà, donc, le sommaire du tuto :
1. La Formule de dégâts
1.b. Exemple
2. Les variables en détail
2.a. Puissance d'attaque [ATP], [ELEMENT]
2.b. Type d'attaque [TYPE]
2.c. Affinité [CRITICAL]
2.d. Tranchant [SHARP], [ESHARP]
2.e. Partie touchée [HITZONE], [ELMNZONE]
2.f. Défense du monstre [DEFENSE]
2.g. Défense de rage [RAGE]
2.h. Variables diverses [VAR]
2.i. Multiplicateur de classe [CLASS]
3. Stagger Limit
4. Optimiser ses dégâts
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1. La Formule de dégâts
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Bon, on y arrive enfin. La formule de dégâts est :
DAMAGE = TOTAL + ETOTAL
Autrement dit, dégâts = total de dégâts bruts + total de dégâts élémentaires.
TOTAL = [ATP * TYPE * CRITICAL * SHARP * HITZONE * DEFENSE * RAGE * VAR] / [CLASS]
ETOTAL = [ELEMENT * ESHARP * ELMNZONE * DEFENSE * RAGE * VAR] / 10
Remarque : on tronque toujours le résultat. Si ETOTAL = 43.97, alors ETOTAL = 43.
Bon, j'ai pas encore expliqué à quoi correspondent les variables, mais vous pouvez déjà remarquer que les dégâts élémentaires fonctionnent différemment des dégâts bruts.
On en parlera plus tard.
Et ne vous inquiétez pas, comprendre ça est plus simple que ça en a l'air (ou bien tout aussi simple, pour les badass qui se sentent chauds ! )
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1.b. Exemple
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Là non plus vous allez pas tout comprendre, mais pour vous montrer à peu près ce qui est à prendre en compte, on va comparer deux cas : un cas où les dégâts sont optimisés, et un cas où le hunter est on va dire légèrement ignorant.
1er cas : Le hunter va en quête pour tuer un Rathalos de rang G avec les doubles lames "Mort par le Froid" (364 de raw, 370 dégâts de glace), tranchant +1, abandon total +3 et un charme ainsi que la griffe de pouvoir. Grâce à son skill, il arrive à balancer une "dance du démon" (en gros, l'attaque bien connue des DS) complète sur la tête du Rathalos. Par chance, c'étaient des coups critiques.
Calcul des dégâts bruts :
ATP = 384 (charme + griffe pouvoir en utilisant des DS rajoute 20 d'attaque)
TYPE = 1.37 (le multiplicateur de dégâts d'une devil dance complète)
CRITICAL = 1.25 (affinité positive)
SHARP = 1.3 (tranchant blanc)
HITZONE = 0.8 (tête du Rathalos pour dégâts tranchants)
DEFENSE = 0.7 (c'est un monstre de rang G)
RAGE = 1 (le Rathalos n'est pas en rage)
VAR = 1 (rien à signaler de ce côté)
CLASS = 1.4 (toujours 1.4 pour des DS)
384 * 1.37 * 1.3 * 0.8 * 0.7 * 1 * 1 / 1.4 = 341.952
TOTAL = 341 (on tronque)
Calcul des dégâts élémentaires :
ELEMENT = 370 (indiqué sur les DS)
ESHARP = 1.125 (tranchant blanc)
ELMNZONE = 0.4 (tête du Rathalos pour les dégâts de glace)
DEFENSE = 0.7 (monstre de rang G)
RAGE = 1 (il n'est pas en rage)
VAR = 0.7 (multiplicateur de dégâts élémentaires pour les DS)
370 * 1.125 * 0.4 * 0.7 * 1 * 0.7 / 10 = 8.1585
Il y a 10 coups, on multiplie donc ça par 10 :
8 * 10 = 80
ETOTAL = 80
DAMAGE = 341 + 80 = 421
La devil dance aura donc fait perdre 421 points de vie au Rathalos.
2e cas : Le hunter regarde l'armure du Rathalos et voit qu'il y a -4 de résistance au dragon. Il prend donc évidemment une arme dragon car "le jeu ne ment pas". Il choisit les DS "Sacrifice éternel", qu'il couple avec attaque élémentaire augmentée, car il est bien connu que "tout ce qui compte dans les DS c'est l'attaque élémentaire", et le charme et la griffe pouvoir (après tout ça peut quand même aider).
Le hunter a la merveilleuse idée de faire tomber le Rathalos, et frappe ses jambes d'une devil dance complète.
Calcul des dégâts bruts :
ATP = 202 (avec charme et griffe pouvoir)
TYPE = 1.37 (devil dance)
CRITICAL = 1 (pas de coup critique)
SHARP = 1.25 (tranchant bleu)
HITZONE = 0.45 (multiplicateur des pieds du Los)
DEFENSE = 0.7 (rang G)
RAGE = 1 (pas en rage)
VAR = 1 (rien de spécial)
CLASS = 1.4 (toujours avec des DS)
202 * 1.37 * 1 * 1.25 * 0.45 * 0.7 * 1 * 1 / 1.4 = 77.833125
TOTAL = 77 (tronqué)
Calcul des dégâts élémentaires :
ELEMENT = 610 (grâce au talent attaque élémentaire augmentée)
ESHARP = 1.0625 (tranchant bleu)
ELMNZONE = 0.05 (multiplicateur des pieds d'un Los face à l'élément dragon)
DEFENSE = 0.7 (rang G)
RAGE = 1 (pas en rage)
VAR = 0.7 (multiplicateur de dégâts élémentaires des DS)
610 * 1.0625 * 0.05 * 0.7 * 1 * 0.7 / 10 = 1.58790526
Il y a 10 coups, donc *10
1 * 10 = 10 (me dites pas le contraire )
ETOTAL = 10
77 + 10 = 87
DAMAGE = 87
On voit tout de suite la différence entre les deux cas.