Depuis la fin de la seconde guerre mondiale, deux superpuissances aux idéologies opposées sont dans une lutte constante, dont on ne saurait prédire la fin. La Guerre Froide c’est installé, mettant en place un climat de terreur constant. Les nations doivent choisir leur camp, entre l’occident capitaliste, dirigé par les États-Unis d’Amérique ou l’Union Soviétique, dans une doctrine communiste et cherchant à étendre son influence dans tout le continent.
Durant cette période, naquit des guerres locales et de nouveaux points de tension. Par exemple, plusieurs groupes de narcotrafiquants s’unirent dans des pays comme la Colombie, afin d’étendre leur influence et de devenir un groupe puissant, devenant de moins en moins contrôlable par l’état.
Ce genre de trafic toucha toute l’Amérique Latine ainsi que l’Amérique du Sud, notamment avec un réseau d’acheminement de coca en direction de la Colombie qui sera par la suite transformé en cocaïne, pour enfin être vendu dans les pays de l’occident. Une véritable économie souterraine, dont on ne peut estimer les bénéfices. Mais les cartels commencèrent à prendre le dessus des forces locales. Ils possèdent leur propre milice armée. Et pour compléter le tout, dans ce contexte de Guerre Froide, l’occident et les soviétiques tentaient par tous les moyens de s’approprier le sud du continent Américain, en rajoutant encore plus de problèmes, alors que ces pays en question étaient gouvernés par des dictatures militaire. De nouveaux enjeux survinrent. Des tentatives de militarisation afin d’installer des armes stratégiques n’arrangeait pas le tout.
Sans oublier l’apparition de nombreuse guerre civile dans l’Amérique Latine, touchant les pays comme le Salvador, Nicaragua, Guatemala et le Honduras.
Le Moyen-Orient et le continent africain n’était pas non épargné. Alors que les Seigneurs de Guerre locaux faisaient rage dans les colonies reculés d’Afrique, alors que le gouvernement soviétique était en train de tenter de s’approprier l’Afrique de l’Ouest, le Moyen-Orient était prisé par l’occident qui voulait un pays qui le soutenait dans au moins chaque coin du globe. Là-bas aussi des conflits étaient apparus. Entre la guerre d’Afghanistan après la révolution de Saur, la révolution iranienne, le coup d’État en Turquie. Sans oublier la guerre civile du Mozambique, la guerre de l’Ogaden. Ajoutant les sociétés militaires privées qui arpentent le continent Africain, protégeant des compagnies d’exploitation minière.
L’Europe est sûrement l’un des moins touché par la guerre. Malgré quelques conflits au sein de l’IRA. L’Asie s’en sort avec quelques guerres dans l’ancien Indochine, notamment avec quelques génocides, comme ceux des Khmers rouge.
Nous sommes en 1985. Alors que les tensions commencent à baisser entre les deux superpuissances mondiales, les conflits sont toujours d’actualité dans les pays dite du « Tiers-Monde ». L’avenir est encore incertain. Progressivement, nous pourrons peut-être changer la face du monde.
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Le mercenariat fut dans le passé, lorsque les forces armées régulières ne pouvaient assurer la défense totale d’un pays, l’un des moyens les plus lucratifs de se faire du profit facilement. Mais les civilisations et les mœurs ont évolué, avant de voir une lente récession du nombre de mercenaires dans le monde. Pourtant en 1965, au cœur de la Guerre Froide, cette idée de mercenaire renaît. Les Nations Unis lui donnèrent un nom, pouvant être abrévié par un sigle de trois lettres : SMP, signifiant Sociétés Militaires Privées. Défendant une cause, combattant pour l'argent ou n’étant qu’une armée parfois sans nation, plusieurs de ces organisations apparurent. Le marché était en plein expansion. De nombreux pays n’ayant pas les moyens de financer une armée régulière, firent appellent à des SMP. Par exemple, les pays d’Afriques, n’ayant pas encore décidé leurs camps entre le bloc communiste ou le bloc capitaliste, ne voulant perdre leur indépendance.
Dans l'armée américaine, deux gradés bien placés expliquèrent dans une conférence de presse leur point de vue sur l'émergence de ces SMP qui provoqua une polémique mondiale. Ces hommes firent l’apologie de ces organisations, et avancèrent les avantages ainsi que les bienfaits, notamment en avançant que certains pays pouvaient ainsi conserver leur statut d’indépendance sans prendre part à la guerre froide. Le gouvernement américain trouva ce discours immoral, surtout quand l’opinion n’y voyait dans les SMP que des seigneurs de guerre, ne combattant que pour l’argent sans posséder aucun fondement moral.
Les deux gradés finirent durent s’écarter, et furent forcé de démissionner. Mais ils décidèrent de montrer au monde entier que leurs propos étaient justes. Que les SMP pouvaient être un moyen d’aider le monde, ne plus forcer les pays à choisir entre deux systèmes. C'est ainsi que naquit la SSO : Stateless Soldiers Organizaton. À ses débuts en 1968, l’organisation ne rassemblait qu’une trentaine d'hommes et peu de matériel, dans une base situé sur le territoire américain, quelque part dans les Rocheuses. Leurs missions ne se résumaient qu’à de simples protections de V.I.P dans certains pays d’Amérique Central ainsi qu’en Afrique Subsaharienne, financé par l’acheteur. Service bon marché, mais d’une qualité toujours présente, face au succès de leur organisation, beaucoup d’ex militaires, et ce notamment de l’US Army ainsi que de l’USMC vinrent grossir leurs rangs, permettant ainsi de donner une importance ainsi qu’une influence croissante de leur société dans le monde.
Plus leur puissance grandissait, plus les problèmes apparurent, dont la plus importante était la divergence des idées concernant l’avenir. Les deux codirigeants, qui avaient ensemble fondé la SSO, ne pouvaient se mettre d’accord sur ce qu’était l’idéal de l’avenir. Andrick "Jang-gun" Harper, était convaincu que la SMP devait s'enrichir et prospérer sur un monde constamment en guerre, et qu'elle devait être provoquée par eux-mêmes. Ainsi, l’économie de la guerre serait un moyen de continuer à croitre, mais mettant de côté l’aspect morale ainsi que des fameux bienfaits dont ils avaient défendues lors de la conférence de presse. Christian "Krigare" Peterson pensait que la SSO devait profiter à l'avenir des nations, comme les deux l'avaient promis des années plus tôt, et s'assurer d'éviter des crises et des guerres civiles voir des annexions, qui provoqueraient des milliers de pertes civiles. Les tensions s’intensifièrent dans l’organisation, et ce fut en 1976, après une tentative d'assassinat directement ordonnée par Harper que la SMP se scinda en deux nouvelles unités rivales qui perdirent leur gloire d'antan : les Hellhounds qui poursuivent encore la volonté d'Harper et les Blackbulls partisans de la vision d'un monde libre où la mission principale serait d’assurer la paix, avancé par Peterson.
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Nous n’agissons sous l’étendard d’aucune nation. Nous ne voulons pas l’or, le diamant ou le pétrole. Nous voulons une paix mondiale. Nous ne sommes pas une force armée régulière, aucune convention internationale ne nous garantira nos droits. Nous nous battons pour la cause juste. Nous sommes les Blackbulls.
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Introduction : Qu’est-ce qu’un RP?
Pour les nouveaux dans ce type de jeu, il s’agit simplement d’un jeu de rôle littéraire. C’est-à-dire que l’histoire et tout ce qui la compose comme par exemple les actions.
Tout doit être décrit dans les posts. Mais ce RP ne sera pas exigeant en ce qui concerne la longueur des textes ou de la richesse lexicale. Pas de quotas, ou de compétition. Ce qui est en revanche recommandé, est d’avoir un message auquel on a au minimum quelque chose à répondre. Par exemple, faire un message de 2 lignes où l’on pourra répondre quelque chose est toujours mieux que 22 lignes qui ne font finalement qu’office de remplissage, décrivant le ciel et le misérable arbre qu’il est en train de regarder. Pour reprendre l’exemple du lexique, il suffit de comparer : « Un magnifique étron fut coulé sur le trône » et « Il chia un coup ». Dans les deux cas, ça fait de la merde. Donc autant se simplifier la tâche.
Privilégiez aussi les messages court et rapide lors des dialogues. Rien n’est plus agaçant que d’attendre 15 minutes pour avoir la réponse d’un autre joueur. Et évitez aussi les réponses se limitant à un « Oui », « peut-être », « Ok » dans une discussion normale. Car sinon, on risque de tourner en « Bonjour, ça va, oui, merci, au revoir » car après, tout le monde ne possède pas la possibilité de se coucher tard. Notamment quand la plupart d’entre nous ont beaucoup de choses à faire qui sont prioritaires au RP.
Il n’y a pas de code standardisé pour la prise de parole, les pensées ainsi que les actions des personnages. À titre d’exemple, voici un codage que j’utilise tout le temps dans les RP :
Pour parler :
- Salut, je suis en train de faire un exemple.
Pour penser :
Je pense que je suis en train de faire un exemple.
Pour faire une action :
Il faisait un exemple.
En ce qui concerne la prise de parole Hors RolePlay (abrégé HRP), cela se fait par un simple message au-dessus de sa bannière ou après le texte, après avoir précisé que le post est HRP (en mettant simplement «HRP : » avant le début de son message).
Cohérence des messages, crédibilité ainsi que réalisme dans l'univers du jeu :
Beaucoup d’éléments anachroniques feront partie du jeu. De la technologie n’ayant pas existé à l’époque ou voir n’existant pas du tout dans le monde actuel peuvent faire leur apparition. Pour plus d’informations, veuillez-vous référer au Forum JV du jeu.
Le RP, même si n’est pas une simulation totale d’une guerre réelle, il cherche juste à être crédible dans son univers. Pour être crédible, il faut un minimum de réalisme. Nous cherchons le sérieux, où l’on peut se coller le plus possible aux personnages de l’histoire, afin de rendre le tout plus immersif.
Prenant par exemple les blessures, elles seront traitées de manière fidèle à l'univers. Donc oubliez les défibrillateurs magiques, les balles sortant des blessures en deux secondes, les blessures qui n'ont aucun effet psychologique (sauf si c'est justifié).
En parallèle, nous pourrons donc ainsi éviter les personnes qui joueraient un peu trop « Rambo », fonçant dans le tas lors des échanges de coups de feu, ajoutant plus de crédibilité dans le RP. Sinon, les armes seront aussi intimidantes qu'un sabre laser factice de la saga Star Wars fabriqué en Chine.
Rien que pour l’exemple, les blessures par balles sont considérées comme l'un des traumatismes les plus graves en médecine. Mieux vaut éviter de courir au milieu du champ de bataille, fusil d’assaut à la hanche contre une mitrailleuse lourde en train de faire un tir de suppression sur votre escouade.
Les armes à feu, les armes blanches, les combats au corps à corps, les accidents, les explosions mais aussi les PNJ sont impactés par cette règle.
Le problème récurrent des joueurs débutant est de considérer un PNJ comme étant un aveugle, ne sachant pas tirer, ni se battre et n’étant pas capable de toucher un éléphant à 2 mètres. Ceci est compréhensible, vu que l’on ne devient pas un bon RPiste en 1 heure.
Le jeu en lui-même est libre. Mais l’ajout de difficulté de ce type va permettre de lui donner une durée de vie supérieure. Au lieu de faire par exemple une simple attaque contre des narcotrafiquants, il y aura la possibilité de faire plusieurs missions, une de reconnaissance, une d’infiltration et qui finira en combat à l’arme lourde. Plus crédible, plus immersif et surtout, plus de difficulté.
Fonctionnement du RP :
Le RP va se dérouler sur un théâtre d’opération fixe, mais qui changera au fil du temps. La durée d’une opération peut se compter en semaines, voire en mois. Cela variera de l’intérêt, ainsi que de l’originalité de la zone. Par exemple, une île perdue ne va pas dépasser l’heure, alors que l’Afghanistan pourra faire place à une véritable histoire travaillé et des combats acharné.
Sans oublier que des events pourront avoir lieu. Un Event est un évènement imprévu, pouvant parfois déstabiliser les joueurs. Le but est de briser la monotonie, et apporter une petite surprise. Par exemple une embuscade. Les events sont créés et dirigés par les maîtres jeux.
En ce qui concerne l’ordre des messages, afin d’éviter les confusions et les doubles posts retardé (Exemple exagéré : A post, B post, C post n’ayant pas vu la réponse de B, B répond à C, A répond une chose mais D a posté il y a 2 secondes la même chose que ce qu’il allait dire), une attribution peut être lancé, et ce à partir de 3 joueurs. Parfois, il se peut qu’il y ait jusqu’à 3 groupes de 2 qui RP en même temps sur des sujets de conversation différent, ou sur des endroits différent. Il ne faut donc pas être surpris de se retrouver avec une discussion dans un hôpital en même temps qu’un échange de coups de feu quelque part au Moyen-Orient, ceci étant dû à la limitation technique d’un RP Topic.
Pour ce qui est du temps, le RP tente de respecter le plus possible l'écoulement du temps. On prend comme base le fuseau horaire de Paris. Et les seules ellipses permises se limitent aux déplacements en véhicule motorisé sur de longue distance.