Non je m'en sers pas, mais normalement y a pas de soucis aec les ugrids à 7
Voici le résultat avec le jeu moddé (la liste des mods est la même qu'en page 2 ou 3), avec ugrids=7 et dynolod. Malgré tout, on voit bien que l'herbe cesse d'apparaître au bout d'une certaine distance, ce qui donne un effet carrément moche. De plus, les arbres sont également mal modélisés, malgré l'ajout de textures.
Quelle est donc la raison ?
Par ailleurs, le rendu me semble toujours étonnant par rapport aux screens de l'auteur de l'enb... C'est le Opethfeldt. Pourtant, l'installation a été faite sur un skyrim de base, il ne devrait donc n'y avoir aucun souci...
Deux autres screens, même à courte distance, les arbres ne rendent pas bien...
Et vous pourrez également constater la vue lointaine, qui est très laide. Le second screen a été pris depuis le Haut Hrothgar.
La distance d'affichage a changer dans le skyrim.ini ou skyrimpref.ini.
Cherche ces paramètres dans la section [grass] :
fGrassStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
Le 29 mai 2016 à 00:51:49 Urahara-Kun a écrit :
La distance d'affichage a changer dans le skyrim.ini ou skyrimpref.ini.
Cherche ces paramètres dans la section [grass] :
fGrassStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
Je vais voir ça de ce pas Et pour la texture dégueulasse des arbres, d'où ça pourrait venir ?
Quand je vois des Skyrim tels que celui-ci: https://m.jeuxvideo.com/darkkadoc/forums/message/812907682
Je me dis qu'il me reste encore énormément de travail En plus c'est le Tetra ENB, il rend franchement bien sur ces screens
Lush tree pour les arbres ou un truc dans le genre. Je vois pas exactement ce que tu veux dire par textures dégueulasses.
Tu peux envoyer un mp a Tyroine pur lui demander sa liste de mod hein
J'ai appliqué les réglages dans le skyrimprefs.ini, mais je n'ai pas l'impression que ça ait changé grand-chose...
Le 29 mai 2016 à 01:04:40 Urahara-Kun a écrit :
Lush tree pour les arbres ou un truc dans le genre. Je vois pas exactement ce que tu veux dire par textures dégueulasses.
Tu peux envoyer un mp a Tyroine pur lui demander sa liste de mod hein
Par exemple, sur ce screen, les arbres lointains sont superbement modélisés:
Et sur ce screen issu de mon jeu, on voit que les arbres ne sont pas aussi détaillés, malgré le pack de textures que j'ai appliqué (j'ai SFO, la dernière version, et le pack de textures est le trees HD):
Le MP a été envoyé
C'est dingue le nombre de mauvais conseils qu'on donne ici.
Sur le screen que tu montre l'image est cadrée pour justement pas afficher les arbres lointain + ugrid élevé.
C'est déconseillé d'augmenter l'ugrid le jeu a été codé pour l'ugrid 5 les quêtes peuvent dérailler.
C'est normal que les textures distantes soient dégueux, ces textures n'existent que pour réduire l'effet de pop in quand tu t'approche, va falloir faire avec, c'est un jeu de 2011 avec un moteur de 2007 donc bon.
SFO pas compatible avec lush trees.
le premier screen c'est que SFO.
Le 29 mai 2016 à 01:18:21 chiondelapisse a écrit :
C'est dingue le nombre de mauvais conseils qu'on donne ici.Sur le screen que tu montre l'image est cadrée pour justement pas afficher les arbres lointain + ugrid élevé.
C'est déconseillé d'augmenter l'ugrid le jeu a été codé pour l'ugrid 5 les quêtes peuvent dérailler.
C'est normal que les textures distantes soient dégueux, ces textures n'existent que pour réduire l'effet de pop in quand tu t'approche, va falloir faire avec, c'est un jeu de 2011 avec un moteur de 2007 donc bon.
SFO pas compatible avec lush trees.
le premier screen c'est que SFO.
Merci pour ces explications
Mais comment expliquer que malgré que j'aie modifié les valeurs dans la section grass, cela n'aie rien changé IG ?
Pour ce qui est des textures lointaines, il n'y aura donc pas moyen d'améliorer davantage le rendu que mes screens postés plus haut ?
Peut être que t'as atteint la limite maximale de distance avec l'ugrid.
je crois pas que les valeurs de grass puissent dépasser l'ugrid mais je suis pas sûr.
Tes textures lointaine sont optimales avec dyndolod de ce que je vois, c'est difficile de faire mieux, il faut bien comprendre que la plupart des screenshots sont bien cadrés pour justement masquer les lods.
Le 29 mai 2016 à 01:32:59 chiondelapisse a écrit :
Peut être que t'as atteint la limite maximale de distance avec l'ugrid.je crois pas que les valeurs de grass puissent dépasser l'ugrid mais je suis pas sûr.
Tes textures lointaine sont optimales avec dyndolod de ce que je vois, c'est difficile de faire mieux, il faut bien comprendre que la plupart des screenshots sont bien cadrés pour justement masquer les lods.
Je vois. Il me reste donc à trouver les meilleures textures possibles pour les arbres, car je suis clairement passé à côté de quelque chose.
Pour ce qui est de l'ENB, l'Opethfeldt ne me convient pas, je vais en changer. J'ai commencé à regarder la playlist d'Hodilton avec les ENB présentés, mais pour le moment, le Tetra est celui qui me plaît le mieux.
Je vais refaire une installation propre demain, et je verrai si je reste là-dessus ou si je cherche encore autre chose.
Tu veux du photo réaliste ? NLA et NLVA sont de loin les plus aboutis.
Ugrid 7 c'est stable c'est ce que j'avais.
+ NLA c'est réaliste mais pas assez coloré pour l'auteur
+ c pa vré je donn pa dé mauvé konseil
J'ai une autre question, au sujet de Dyndolod, il faut l'installer avant tout autre mod de texture, ou à la toute fin ? Car il génère son propre dossier de textures, j'imagine qu'il y a donc un ordre à respecter...
Tu met le dossier principal ou tu veux, les billboards après leur mod (genre billboard sfo après sfo)
et les textures générées à la toute fin de la liste.
Le 29 mai 2016 à 12:47:25 chiondelapisse a écrit :
Tu met le dossier principal ou tu veux, les billboards après leur mod (genre billboard sfo après sfo)
et les textures générées à la toute fin de la liste.
Donc je n'ai à me soucier que des billboards correspondant à certains mods d'arbres, pas des autres mods de textures comme le skyrim hd 2k ou autre ?
J'ai vu que j'ai justement oublié d'ajouter les billboards de SFO, ça expliquerait le rendu "baveux" de mes arbres. Je vais relancer une installation propre et travailler tout ça.
Nan dyndolod affecte que les lods, ça change rien aux textures normales ou quoi.
Le 29 mai 2016 à 12:57:54 chiondelapisse a écrit :
Nan dyndolod affecte que les lods, ça change rien aux textures normales ou quoi.
Ça marche, merci Je m'y attelle de ce pas !
en + je sais pas qui t'as conseillé l'opethfeldt il est ultra vieux.