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Cities XL 2011

Sujet : Explications Ressources
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youyouboy
Niveau 4
18 octobre 2010 à 18:31:30

Amis gestionnaires de cités bonjour :cool:

Est ce que quelqu'un peut m'expliquer ce qu'il faut faire concrètement avec ces ressources???
A chaque fois que je commence à m'en occuper, je m'endette tellement vite que j'abandonne!! :honte:

Merci!!

TheLittleRock
Niveau 10
18 octobre 2010 à 18:45:16

Je ne comprends pas ta question ?

Que faire avec tes ressources en surplus ?

Les vendre par exemple à Omnicorp, faire des échanges avec une autre ville pour combler son déficit dans X ressources.

Construire une méga structure.

Krest
Niveau 7
18 octobre 2010 à 18:57:22

Je début sur cityxl mais grossomodo la fenêtre des ressources te permet de revendre ton surplus de production contre de l'argent ou des ressources que tu ne produit pas.
Mais il faut savoir qu'idéalement il faut faire des échanges avec tes propres villes car Omnicorps s'en met plein les poches, j'ai cru voir qu'il te revendais une ressources 4 fois plus chère qu'une des tes propres villes! C'est donc peu rentable avec lui; mais au début tu n'a pas le choix.
Perso, je n'achète à Omnicorps que si je vend d'abords.

De même les token d'argent sont calculé à partir des bénéfices que tu fais par mois, et non par rapport ton compte en bank (100crédit=1 token). Pas de bénef, pas de token cash; donc si tu veux acheter qqchose tu dois absolument produire quelque choses en surplus.

Concrètement si tu produit 1 token d'agroalimentaire, tu le revend pour acheter 1 token d'eau car tu en manque.
C'est comme çà qu'une ville qui produit que des token de vacances peut s'approvisionner en pétrole,eau,...

youyouboy
Niveau 4
18 octobre 2010 à 19:28:36

:merci: de vos réponses les gars!!

Cela étant, j'suis encore plus un boulet que ça. Quand je parle de ressources, je parle d'eau, de carburant, d'électricité!
Genre, je veux filer de l'eau à mes fidèles citoyens... Comment faire?
Parce qu'une simple "fontaine" (je ne me rappelle plus du nom) ne suffit pas. Il faut qu'elle soit relier à de l'électricité?? Mais les éoliennes par exemple, comment ca marche? J'en met n'importe où et c'est bon, tant qu'elles sont reliées à des routes???
Et le carburant?
Tous ces trucs à 5000€ par tour me plombent en 5 minutes!!!!
Voilà, vous voyez le genre de questions de merde que je me pose... :ouch2:

snakedu78
Niveau 9
19 octobre 2010 à 11:48:31

Toutes les questions de merde de mon voisin du dessus m(intéressent aussi :-)

Woodstock17
Niveau 72
19 octobre 2010 à 11:59:52

Salut !

En faite il y a ce qu'on va appeler les batiments primaire pour les ressources ( eolienne, décharge, puit d'eau et de pétrole ) qui coutent cher et produise peu.
Une fois un peu plus avancé dans le jeu, on débloque des batiments "secondaire" qui se rajoute au "primaire" et décuple leurs capacités.
Pour certaine ressources il y a encore un 3eme et parfois 4eme batiments ( sans compter l'éducation spécialisée ) qui fournissent encore plus de ressources.

Le mieux est de se spécialiser dans une ressources et d'acheter le manque par les échanges.

Si une ville est bien fournie en travailleurs de tout type, le budget permet de construire tout ça sans soucis.

Vinzenz-o
Niveau 10
19 octobre 2010 à 14:49:22

Je fais un copié/collé de mon message posté sur un autre topic ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-23463-5054-1-0-1-0-question-echange-entre-ville.htm#message_5425 )
---------------------------------

Je vais tenter de "rapidement" vous expliquer le principe des tokens, de l'argent et des ressources...

LES RESSOURCES :d) C'est tout ce que produit votre ville (par exemple: industrie lourde, manufacture, agroalimentaire, électricité, eau, habitants, etc..).

LES TOKENS :d) C'est simplement une unité de mesure.
Au niveau de l'argent, 1 token = 100 crédit argent.
Au niveau des autres productions, ils auraient pû appeler çà des Kilos par exemple, çà reviendrait au même.

LES ECHANGES :d) Si votre ville produit par exemple 2 tokens d'agroalimentaire, mais en consomme 1, alors il vous en reste donc 1 en surplus.

Pour savoir exactement ce que produit et ce que consomme votre ville, il suffit de cliquer sur l'icône des ressources qui se trouve entre l'icône du tableau des habitants et l'icône des transports en commun.
En laissant 1 ou 2 secondes la souris sur une des ressources, un message s'affiche et donne des indications du style:
"
Tokens Agro produits : +2
Tokens Agro consommés: -1
Tokens Agro importés: 0
Tokens Agro exporté: 0
Tokens Agro en surplus: +1
"

Ce token Agro en surplus, vous pouvez le vendre à Omnicorp (ou à une de vos autres villes).

Pour ce faire, il suffit d'aller dans le tableau des échanges, de sélectionner votre ville et Omnicorp (comme expliqué dans le tuto).

Une fois sur ce tableau, vous voyez tous les tokens en surplus ou en manque dans votre ville.
Pour revendre ce token Agro en surplus à Omnicorp, il suffit de déplacer la réglette Agro vers Omnicorp.
Vous voyez de suite que de votre côté, il est indiqué que vous exportez 1 token Agro, que du côté de Omnicorp, il est indiqué qu'il importe 1 token Agro.

Vous voyez également que automatiquement, lorsque vous avez déplacé la réglette Agro, la réglette Argent s'est déplacée de Omnicorp vers Vous.
Cela représente le prix auquel Omnicorp vous achète votre Token Agro.
(Dans le cas d'un échange entre 2 de vos villes, cette réglette Argent ne se déplace pas toute seule. Cela signifie que vous pouvez mettre le prix que vous souhaitez, ou même faire un échange "gratuit" en la laissant sur 0).

Une fois fini les échanges que vous aviez à faire, cliquez sur "OK".

De retour sur la Map de votre ville, retournez dans le tableau des ressources.
Vous y voyez maintenant que vous produisez toujours 2 Tokens Agro, que vous en consommez 1 et que vous en échangé 1.
Il vous reste donc 0 Token en surplus.

ATTENTION:

  • Vous ne pouvez faire d'échange avec vos autres villes uniquement si votre balance est positive (c'est à dire lorsque vous gagnez de l'argent à chaque tour). Si vous perdez de l'argent, mais que vous avez des millions en banque, vous ne pourrez pas faire d'achange avec vos autres villes.
  • A l'inverse, vous pouvez faire des échanges (uniquement exporter, donc vendre, mais pas importer, donc acheter) à Omnicorp quelque soit votre balance (positive ou négative, donc que vous gagniez ou perdiez de l'argent à chaque tour).
  • Si vous importez par exemple 2 Tokens d'une ressource qui vous coûtent 2000 crédits argent, mais qu'au bout d'un moment vous ne pouvez plus payer qu'entre 1000 et 2000, alors vous verrez un message vous indiquant que le contrat a été modifié et que vous n'importez plus qu'1 seul token pour 1000.
  • En reprenant l'exemple de l'export du Token Agro cité plus haut, au fur et à mesure du développement de votre ville, vous aurez besoin de plus de Token Agro pour vos propres habitants.

Si vous n'en produisez pas plus, mais que vos besoins passent de 1 à 2 Tokens Agro, alors, vous ne pourrez plus honorer votre contrat et il sera rompu.
Votre ville passe en priorité avant vos contrats.
Pensez donc à toujours produire suffisament pour votre ville et vos échanges.

En réalité, c'est un simple coup de main à prendre et c'est très logique et plutôt simple à comprendre.

LE PRINCIPE DU JEU :d) Le principe du jeu repose en grande partie sur un cercle vicieux.

Pour produire des tokens Electricité, il faut des tokens Carburant.
Pour produire des tokens Carburant, il faut des tokens Déchets.
Pour produire des tokens Déchets, il faut des tokens Eau.
Pour produire des tokens Eau, il faut des tokens Electricité.

La boucle est bouclée...

Et c'est la même chose pour toute les ressources.
Chaque production dépend d'une autre production, qui elle-même dépend d'une autre production...
Il faut toujours faire en sorte de rester dans un certain équilibre sur l'ensemble de ressources (ce qui devient particulièrement dur dans une grande ville de plusieurs centaines de milliers d'habitants).

Regardez très régulièrement vos statistiques (ressources en surplus donc vente donc argent supplémentaire ou en manque donc risque de bloquer le développement d'autres entreprise, habitants en surplus donc au chômage ou en manque donc entreprise qui n'arrivent pas à embaucher)

Voili, voilou quelques explications sur le principe des Tokens dans l'immédiat...

PS :d) Et un dernier truc, pour ceux qui trouvent que "c'est trop facile, on a toujours plein de thunes", certes au début, sur des villes de quelques dizaines de milliers d'habitants, mais en arrivant à plusisuers centaine de millier d'habitants, les choses se corsent.

Si vous ne mettez pas assez de loisirs et services de la mairie (écoles, collèges, lycées, flics, pompiers, parcs, etc...) qui coûtent de plus en plus chers, les habitants (surtout aisés) seront moins enclin à s'installer, bloquant le développement de certaines entreprises, qui à leur tour bloqueront le développement d'autres entreprises, et ainsi de suite...
Avec au final, un risque de grosse crise économique, de faillites dans tous les sens et de réactions en chaînes toujours basées sur ce fameux cercle vicieux...

:-)))

youyouboy
Niveau 4
20 octobre 2010 à 15:06:33

Ohhh fatch le pavé!!!! :-d
Merci en tout cas, j'ai utilisé vos conseils hier soir, et effectivement, je n'ai pas fait faillite!!!!
Par contre, encore une chose: comment faire pour augmenter sa capacité d'échange de tokens avec Omnicorp??? Parce que là, j'suis bloqué à 20...

Ah, et pendant que j'y pense, encore un truc :rire: : au début du jeu, on peut construire une avenue pour relier la future ville aux bords de la carte... Par contre, après cette option a disparu, je ne peux construire que des petites routes (herbeuses ou non)... y'a une option pour sélectionner des routes plus grandes???

Voilà, c'est tout.... pour le moment! :honte:

Peace!

Krest
Niveau 7
20 octobre 2010 à 18:02:25

Merci pour cette explication détaillé :) Par encore tout lu mais je la garde sous le coude ;)

Vinzenz-o
Niveau 10
20 octobre 2010 à 18:50:47

Pour augmenter la capacité de fret (et donc d'échange avec Omnicorp ou ses autres villes), il suffit de rajouter des routes connectées sur le bord de la carte.

Plus les routes ont une grande capacité de transport, plus la capacité de fret sera élevée.

Pour voir où il est possible de connecter une route sur le bord de la carte, il suffit:

  • soit de sélectionner la route que l'on veut poser et de dézoomer au maximum pour voir les zones violettes
  • soit d'aller dans le menu de droite sous l'onglet "Ressources", puis "Connecteurs routes interurbaines" pour également voir les zones violettes.

(à noter qu'il y a également les "Connecteurs autoroutes interurbaines" car les connexions routes et autoroutes sont différenciées).

:-)))

snakedu78
Niveau 9
21 octobre 2010 à 10:42:11

J'étais tout fier avec toute mes thunes au début, et la je cours vers la faillite.

Je suis sur Paris et je ne peux pas produire de carburant et d'agroalimentaire. (Ou alors je n'ai pas trouvé). Du coup plus d'industrie lourde, les managers ne veulent plus venir dans ma ville.

C'est la criiiiiiiiiiiiiiiiiiise ^^

Vinzenz-o
Niveau 10
21 octobre 2010 à 13:26:59

Tu vas devoir faire des réformes et proposer un plan d'austérité à tes habitants... (Qui a dit que le jeu n'était pas réaliste ? :o)) )

C'est pour çà que quand je vois des gens dire:

"C'est trop facile, on est pété de thunes tout le temps, le seul intérêt du jeu est de faire une ville commen on veut avec pour seul challenge que ce soit beau",

çà me fait dire qu'ils n'y ont pas beaucoup joué et n'ont sûrement pas fait une ville suffisemment grande pour découvrir tout l'intérêt du jeu...

:-)))

Ninib
Niveau 7
21 octobre 2010 à 13:55:18

@youyouboy

(si j'ai bien compris), quand tu va dans l'onglet routes, tu a tes types de routes, et sur le bord gauche tu as une photo route penchée, clique dessus. Tu aura accès a celles a gauche (qui sont trop nombreuses pour etre toutes affichées en meme temps)

Krest
Niveau 7
21 octobre 2010 à 18:53:59

"(si j'ai bien compris), quand tu va dans l'onglet routes, tu a tes types de routes, et sur le bord gauche tu as une photo route penchée, clique dessus. Tu aura accès a celles a gauche (qui sont trop nombreuses pour etre toutes affichées en meme temps) "

Voilà le genre de truc qu'il aurai du mettre dans le manuel. Sérieux sur ma 1ère partie j'ai bien vu ces icônes "penchées" mais j'ai pas tilté que c'était des commandes! j'ai cru que c'était juste pour faire beau.
C'est un faisant une nouvelle ville que je me suis demandé où été passé l'avenue :D

youyouboy
Niveau 4
21 octobre 2010 à 20:12:01

@Ninib: Merci, trop t'as géré!!! :-d
@Krest: Pire, moi j'pensais trop que c'était là juste pour faire joli!! Des petites photos penchées, wahouuuuuuu!!! :fete:
Peace

Choumarer
Niveau 7
23 octobre 2010 à 01:26:08

Salut Vinzenz-o

Bon désolé, je crois que j'ai pas compris pour le fret. Pourtant ça à l'air simple. Ca te dérangerais, ici ou par mp, de me montrer un aperçu d'un endroit ou le fret est vert. Pour mes silos, j'ai mis des grandes avenues à côté et il tourne au orange..
Tu pourrais m'aider?merci

Vinzenz-o
Niveau 10
23 octobre 2010 à 14:08:43

Probablement que tes grandes avenues ne sont pas directement connectées à une route interurbaine (route connectée au bord de la carte) ou qu'entre ces grandes avenues et une route interurbaine, on soit obligé de passer par de plus petites routes (ce qui fait baisser la capacité de fret) ou encore qu'entre les grandes avenues et la route interurbaine, il y ai une portion de route très encombrée (embouteillage).

Pour résoudre le soucis, il faut que tu crées de nouvelles connexions interurbaines en t'arrangeant pour que tes grandes avenues y soient reliées le plus directement possible et en faisant en sorte d'éviter les embouteillages.

Si tu peux, fait et poste un screen (F11 ou Ctrl+F11 pour la carte en entier) de ta ville, en ayant auparavant activé l'option "Capacité de fret".
Je penses que tu sais comment faire, mais à tout hasard:
Clique dans le menu de droite sur "Economie" => "Capacité de fret".

Fait la même chose avec l'option "Circulation" (les embouteillages) activée, afin de voir si certaines zones sont trop saturées.

A partir de ces screens, ce sera plus simple de voir exactement ce qu'il se passe.

:-)))

Choumarer
Niveau 7
24 octobre 2010 à 01:23:06

Salut et merci pour tes explications, c'est au top sérieux. Ca s'arrange un peu pour mes magasins (qu'il faut placer idéalement). C'est vrai que je trouve le jeu plus réaliste que sim city.
J'espère que ces bien les 2 screens que tu m'as demandé :
Fret :
http://img828.imageshack.us/img828/610/fretz.jpg

Circulation :
http://img195.imageshack.us/img195/7522/circulationt.jpg

Il y a peut être un truc que j'ai pas vu.. Je vais chercher encore en attendant ta réponse ;)

Vinzenz-o
Niveau 10
24 octobre 2010 à 14:03:48

Pour le screen du Fret, il faudrait que tu cliques sur "Economie" (les sortes d'engrenages), puis sur "Fret" (un camion) dans le menu de droite.

Tu verrais tout de suite que la capacité de fret est faible au niveau de ton silo.

Mets une route importante (grandes avenue, Voie express, etc...) comme indiqué sur cette image en la connectant avec le bord de la carte:
http://img256.imageshack.us/img256/5863/circulationtg.jpg

C'est juste un exemple, tu peux la faire différemment, mais plus elle sera longue, plus le fret diminuera.

Normalement, tu devrais voir que la capacité de Fret augmente et que l'indicateur "Proximité de fret" du silo devrait passer au vert.

:-)))

Choumarer
Niveau 7
24 octobre 2010 à 18:29:56

Bon, toujours pas de changement pour mon fret sur le silo.
Voilà une nouvelle screen :
http://img87.imageshack.us/img87/8848/fret.jpg

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Sujet : Explications Ressources
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