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Super Street Fighter IV

Sujet : [AIDE] Posez vos questions ici !
KugiPanchi
Niveau 7
03 juillet 2013 à 12:51:24

Je vois trop de topics créés inutilement, alors je propose de centraliser toutes les questions ici.

Vous n'arrivez pas vos combos ou vous ne comprenez pas un élément de gameplay ? Les gentils monsieurs de ce forum vont s'efforcer de vous répondre :-))) (si si)

Oh, et répondez sérieusement s'il vous plait :hap:

SpyX
Niveau 10
03 juillet 2013 à 13:35:53

Que se passe t'il si Makoto fait un Fukiage > Jump HP > cr.HK en corner? Comment le garder?

Vous avez 1 heure. :hap:

Toastaukiwi
Niveau 10
03 juillet 2013 à 13:43:00

En mettant un dragon.

SpyX
Niveau 10
03 juillet 2013 à 13:44:52

marche pas, tu peux essayer si tu veux. :hap:

starlettee
Niveau 10
03 juillet 2013 à 13:46:52

Débrancher le câble ethernet à temps.

julien-95_
Niveau 10
03 juillet 2013 à 13:49:37

lol

Pacpac28
Niveau 13
03 juillet 2013 à 18:16:45

salut msieur :hap:

c'etait pour savoir comment on fais les ultra attaque , jtrouve ça dure , et aussi les super attaque si jamais ?

:hap:

fraglc
Niveau 10
03 juillet 2013 à 18:20:05

La plupart des coups normaux et des coups spéciaux sont annulables ("cancelables") par une focus attack.

Concrètement, on va différencier les coups rapprochés (coup normal au contact, coup spécial type shoryuken) des lancers de projectiles (hadoken & cie).

Tous les coups ont trois phases : startup, hit et recovery.
Autrement dit démarrage, frappe et récupération.
Chacune de ces phases prend du temps, exprimé en frames (60 frames par seconde).

La première et la troisième phase, le startup et la recovery, sont des moments où l'on est vulnérable, notre garde est baissée, et on peut se prendre un coup à ce moment là (si le coup adversaire nous tape pendant une phase de startup, on obtient d'ailleurs un "counter-hit")

Bref, focus-canceller un coup revient à littéralement annuler la troisième phase (recovery) pour la remplacer par la phase de startup d'une focus attack (phase qui sera suivie de la phase de "hit" lorsqu'on relachera la focus et de la phase de recovery après que le coup soit lancé).
Ce cancel, on le réalise donc lors de la deuxième phase d'une attaque, pendant le hit. Il faut donc que cette attaque touche l'adversaire (que le coup passe ou qu'il soit gardé n'y change rien), et qu'à ce moment précis où le coup touche, on appuie sur MP+MK pour lancer le focus cancel.

Pour les projectiles, c'est plus simple, pas besoin de toucher l'adversaire, il suffit d'apppuyer sur MP+MK au moment où le projectile est créé pour lancer un focus cancel.

Maintenant qu'on a annulé la phase de recovery d'un coup de corps-à-corps ou d'un lancer de projectile par le startup d'une focus, il reste une dernière étape à effectuer : Plutôt que de relâcher MP+MK et de passer ainsi à la phase de "hit" de notre focus attack, on va à nouveau la canceller, mais ce coup-ci par un dash (dash avant ou dash arrière).

Pour se faire, on garde MP+MK enfoncés, et on appuie très vite 2x vers l'avant ou l'arrière :d) L'animation de la focus attack est annulée et remplacée par un dash.

Récapitulons : On lance un coup, on annule sa phase de "hit" par une focus puis on annule immédiatement cette focus par un dash :d) Focus Attack Dash Cancel :ok:

fraglc
Niveau 10
03 juillet 2013 à 18:22:46

(excellente initiative au fait, j'épingle le topic pendant cette vague de nouveaux arrivants :ok: )

TawaraSD
Niveau 8
03 juillet 2013 à 19:30:56

@FrAgLC : balance ta putain de liste de liens que t'as dû save dans un .txt pour les avoir toujours sous la main plutôt que pondre un pavé.

Cdlt ^___^

fraglc
Niveau 10
03 juillet 2013 à 19:36:12

J'avais envie d'écrire :content:

Mais bonne idée.
Donc, "Putain de liste de liens" pour apprendre le corpus théorique du jeu
(pas save dans un .txt, elle traine en suffisamment d'exemplaires ici :-) )
:d)
http://www.monsieurlam.com/2009/02/20/street-fighter-iv-le-guide-du-noob/
http://www.trigger-otaku.com/t159-guide-du-noob-super-street-fighter-4
http://wiki.shoryuken.comcom/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.streetfighterfrance.com/f1-techniques
http://basgrospoing.fr/
http://www.hitcombo.com/site-map/
http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/
http://www.watchdamatch.com/ssf4.html
http://iplaywinner.com/superstreetfighter4
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2097605

KugiPanchi
Niveau 7
03 juillet 2013 à 20:09:25

Je fais un tabac avec ce topic ! :rire:

SpyX
Niveau 10
03 juillet 2013 à 22:18:07

"SpyX
Posté le 3 juillet 2013 à 13:35:53
Que se passe t'il si Makoto fait un Fukiage > Jump HP > cr.HK en corner? Comment le garder? "

:d) personne pour répondre à la première question du topic? Essayez, vous aurez une surprise :-(

Pacpac28
Niveau 13
03 juillet 2013 à 22:19:23

fukiage c'set le dragon ? :hap:

sinon moi je garde le cr.HK avec un dragon ex reversal , keskya ??!!!!! :hap:

SpyX
Niveau 10
03 juillet 2013 à 22:22:30

non, fukiage c'est l'anti-air, et le dragon ex marche pas :hap:

SpyX
Niveau 10
03 juillet 2013 à 22:37:15

"pacpac28
Posté le 3 juillet 2013 à 22:19:23
fukiage c'set le dragon ? "

:d) Donc oui, c'est la manip' du dragon de makoto dsl :pf:

KugiPanchi
Niveau 7
03 juillet 2013 à 22:59:03

Je vois pas le délire de la phase, tu peux pas savoir si c'est devant ou derrière c'est ça ?

SpyX
Niveau 10
03 juillet 2013 à 23:13:02

ça donne ça, première phase de la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=G_qbKqOGRx4

en gros makoto se teleport devant/derrière, et ça fait whiffer tout les dragons, c'est ultra chaud à bloquer :hap:

fraglc
Niveau 10
03 juillet 2013 à 23:26:34

Classe :ok:

KugiPanchi
Niveau 7
03 juillet 2013 à 23:27:30

Waaa mais ça arrive que par accident ça d'habitude :hap:

Moi j'ai la meilleure garde du PSN donc je m'en fou :hap:

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