Dev Diary #106: Nouvelles extravaganza des Lois de Sucessions (Première Partie)
Cette semaine ça va être un peu long...
L'Ancien système de succession électif a été succédé !
Il n'était pas rare que votre cousin le duc de Bourgogne désigne toujours Jean-Claude "L'Ivrogne" comme le prochain empereur plutôt que votre fils intelligent et attractif. C'était un thème commun de nombreuses parties avec le système électif. Un des plus gros problèmes était que le raisonnement des autres électeurs était impossible à connaitre, ce qui fait que vous ne pouviez jamais savoir quel électeur pouvait réellement etre influencé.
C'est l'un des premiers problèmes que les Devs ont voulus réglés quand ils ont décidés de retravailler le système de succession électif. Au lieu de juste vous donner une liste de nom des soutiens d'un candidat dans une infobulle, il y aura maintenant une interface qui permettra d'avoir une vue plus détaillée du raisonnement des puissants électeurs de votre royaume.
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Après qu'il est été rendu possible d'avoir une meilleur vision de pourquoi les électeurs choississent tel ou tel candidat, ils ont aussi voulus voulu simplifier les possibilités l'éditions des facteurs qui gouvernent l'IA. De ce fait, ils ont décidés de déhardcodé l'ancienne logique qui décidait des diverses règles du système électif pour la baser sur un système scripté.
Non seulement ça permet de modder les lois de successions électives, mais en plus ça permet aux moddeurs de créer autant de différents systèmes électifs qu'ils veulent avec leurs propres règles. Peut-etre avez vous toujours voulu créer une république technocratique qui est gouverné seulement par les gens les plus savants. Ou un royaume décadent ou seul les ivrognes et les hédonistes peuvent choisir le souverain qui organisera toutes les grandes fêtes.
En plus de ces changements de coding des successions électives, ils ont aussi ajoutés un autre usage au système de faveurs arrivés avec Conclave pour qu'on puisse aussi forcer un électeur de voté pour l'héritier qu'on a désigné.
Le ravalement de façade des Lois électives
déhardcodé les successions électives a permit aux devs de complétement réécrire les façons d'agir de l'IA pour les systèmes électifs présents dans le jeu de base (électif féodal, partage salique électif, tanistrie). Les diverses conditions pour être éligible ou électeur sous ses différentes lois n'ont pas changés (même si elles sont maintenant moddables), mais l'IA des électeurs a été réécrite afin d’être plus nuancé et intelligente. Vous pouvez maintenant vous attendre à ce que vos électeurs prennent en compte à quel point ils apprécient un candidat, si ils pensent que sa revendication est légitime, et à quel point ils font confiance au vote de leurs seigneur. L'age, les titres, les traits du personnage, la culture, la religion et les liens dynastiques ainsi que plein d'autres choses sont à présent prises en considération par l'IA, et sont visibles pour le joueur via la nouvelle fenêtre d'électeurs. La somme de tous ses facteurs résultera en un "score de vote", et le candidat qui a le plus important score sera celui qui sera choisi par les électeurs, et vu que ces derniers ont une personnalité, des traits et un statut différent, chaque type d'électeur va préférez des types de candidats différents.
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La fenetre d'électeur montre au joueur la liste complète des électeurs, ceux pour qui ils votent, les raisons pour lesquelles ils ont choisis ce candidat ainsi qu'une comparaison entres le score de ce candidat et celui préféré par le seigneur du royaume et la raison pour laquelle ils votent ou non pour l'héritier désigné par leurs seigneur.
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L'Assemblée des Anciens
Ressemblant à la tanistrie, l'assemblée des anciens permet de s'assurer que le titre restera dans le giron de la dynastie régnante. Sous ce système de succession, seul les six plus vieux et plus sages personnages du royaume seront autorisés à choisir le successeur de leurs suzerain. Chacun des Anciens a trois position possibles, dépendante de leurs appréciation de leurs seigneur: Mécontent, content, et extatique.
Faites en sortes que vos anciens gardent une haute opinion de vous, en leurs donnant un poste au conseil (en tant que chancelier, intendant ou chapelain) ou en s'occupant de leurs requêtes occasionnels, ce qui pourrait les amener à devenir extatique face à votre règne.
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Un Ancien extatique votera quasiment toujours pour le candidat choisi par son suzerain, ne fera quasiment jamais de demande, et donnera même de temps à autres des conseils à son seigneur pour qu'il devienne une meilleure personne.
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Les Anciens content voteront pour celui qu'ils considèrent comme un bon candidat parmi les membres de votre dynastie, favorisant notamment les personnes mures avec une bonne intendance. Ils auront de temps en temps des demandes, comme demander quelques terres pour un membre de leurs dynastie, mais la plupart du temps ils resteront des personnes raisonnables.
Les Anciens mécontents pour leurs part, seront bien plus difficile à contenir. Non seulement ils choisiront des mauvais candidats, mais en plus il y a un risque qu'ils offrent une revendication sur votre titre à quelqu'un qu'ils apprécient, questionnant ouvertement le droit de leurs suzerain à régner.
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Holy Fury permettra aux Baltes et aux Africains de commencer avec le conseil des Anciens comme succession par défaut, plutôt que le partage salique électif. De plus, les autres païens peuvent débloquer ce mode de succession en choisissant la bonne doctrine au moment de la réforme de leurs foi.
[Fin de la première partie]