Va pour le Méro. Le choix était dur avec le danois.
Gideon Gideon !
Le danois pour moi
Je vous rappelle aussi que vous pouvez lancer un dé pour quelqu'un
Ah oui c'est vrai
Bon bah ça va etre un peu compliqué sans carte, mais je lance un dès pour la Saxe
Je lance un dé pour pour la Bohême (Duché, il me semble)
Je lance un dé pour le duc de Flandre
Je m'installe !
Et je vote pour le Danois !
(Je lancerai un dé pour la prochaine fois)
Le 20 mars 2018 à 09:38:39 DeathLawli a écrit :
Ah oui c'est vrai
Bon bah ça va etre un peu compliqué sans carte, mais je lance un dès pour la Saxe
Remarque intéressante, j'en prends note pour les prochaines manches
Mérovingien : IIII
Danois : III
Héritier : I
Je fais vos lancers de dé et je reprends avec le Mérovingien !
Au fait, j'ai oublié une règle bien utile que j'ajoute maintenant : pour ne pas fausser le choix entre personnages, interdiction de lancer un dé pour les personnages qui font partie du choix qui vous est proposé.
Personne n'a demandé un dé pour eux pour l'instant donc ça va, personne n'est lésé
Coucou
Comment ça fonctionne, de lancer le dès ? On te propose de lancer un dès pour X pays et tu le fais ?
Si oui, tu peux lancer un Dès pour l'Empire Romain d'Orient, s'il te plaît ?
Le 20 mars 2018 à 11:38:51 CybermenMondas a écrit :
CoucouComment ça fonctionne, de lancer le dès ? On te propose de lancer un dès pour X pays et tu le fais ?
Si oui, tu peux lancer un Dès pour l'Empire Romain d'Orient, s'il te plaît ?
Hello, tout est détaillé dans le premier post
1) Un dé ne peut être lancé qu’à la fin d’une manche et avant le début de la manche précédente (en gros après le résultat d’une manche mais avant que je dise que je reprends la partie avec le personnage que vous aurez choisi)
2) Un seul dé à lancer par personne, pour le personnage de votre choix
3) Contrairement aux Game of Luck classiques, j’ouvre la possibilité de lancer un dé pour les personnages de moindre importance, c’est-à-dire y compris les comtes, les barons et même les personnages sans terres ! Par contre, interdit de lancer un dé pour un personnage ayant le rang d’empereur. Vous pouvez lancer un dé pour un personnage à la tête d'une théocratie, mais c'est à vos risques (je ne peux pas prendre leur contrôle pour leur donner du prestige, par exemple, sinon ça fait game over)
4) Vous pouvez lancer le dé pour un personnage déterminé, ou pour un personnage non-déterminé pour autant qu’il soit facilement déterminable (et j’insiste sur le « facilement »). Exemples : « je lance le dé pour le roi de France », ok ! « Je lance le dé pour le chef de la famille Von Bretzel », ok ! « Je lance le dé pour le chef du plus puissant royaume catholique », ok ! « Je lance le dé pour le plus vieux personnage d’une culture germanique qui ait au moins 12 enfants et qui soit veuf au moins 4 fois », le jeu ne propose pas d’outil pour chercher ça en quelques clics, du coup pas ok !
Du coup tu peux effectivement choisir qui tu veux, mais pas l'empereur d'orient.
Tu veux un autre personnage ? Je vais faire les lancers dans quelques minutes, si jamais tu n'as pas répondu d'ici là je ferai ton lancer pour le plus puissant vassal de l'empereur d'orient
Bon, le dé a décidé de me troller en sortant l'événement 1, donc tous les empereurs du jeu auront quand même droit à un lancer de dé bonus.
Lancer de dés :
- Saxe
1. IMPERATOR SEMPER AUGUSTUS REX MUNDI – Tous les empereurs du jeu gagnent 5.000 PO, 5.000 points de prestige et 5.000 points de piété et bénéficient d’un lancer de dé. Ne s’applique pas aux khagans des hordes nomades, à l’exception du chef de l’Empire mongol si leur invasion a déjà eu lieu.
Vont bénéficier de l’effet :
1) Levan Anchabadze, chef des rebelles byzantins
2) Theophylaktos Isauros, basileus
3) Al-Mansour, calife sunnite
4) Purgyen Trisong Dentsen, empereur du Tibet
5) Charlemagne, empereur du SERG
Leurs dés bonus seront tirés après les autres.
Ne bénéficient pas de l’effet :
1) Les 13 khagans nomades
2) Daijuhu Daijuhu, général-protecteur (pas possible de prendre son contrôle sans game over)
3) Hezhe Jingzu, empereur de Chine (idem)
- Bohême
85. J’VOUS PRENDS TOUS UN PAR UN – Vous affrontez en duel 8 personnages choisis aléatoirement dans le monde entier, selon les règles de l’événement 71. Si vous parvenez à les battre tous, vous devenez immortel.
Nous allons faire ça juste après les lancers de dé…
- Flandre
39. GUILLAUME IX D’AQUITAINE – Troubadour, trouvère ou poète… Peu importe, vous devenez poète et concupiscent, et gagez 2000 points de prestige.
Roding de Flandre te remercie.
- Plus puissant vassal de l’empereur d’orient
54. QUI VEUT LE ROY, SI VEUT LA LOI – La loi de succession du pays du personnage sera modifiée par le MJ en fonction du caractère et des stats dudit personnages (un charismatique puissant bénéficiera de la primogéniture, un faible de la monarchie élective, …).
Le Stratège Konstantinos Krinites de Trébizonde obtient l’hérédité de son duché (il n’est plus bêtement vice-roi mineur).
Lancers de dé bonus des empereurs :
(Les screens ont été pris avant que je ne leur donne les 5000 PO, 5000 points de prestige et 5000 points de piété, mais ils ont bien reçu le tout)
1) Levan Anchabadze, chef des rebelles byzantins
6. ONCLE PICSOU – Vous aimez posséder le plus possible. Vous obtenez une revendication forte sur le titre principal de tous vos voisins frontaliers indépendants.
Revendications obtenues sur : empire byzantin, duché de Dioclée, duché de Rashka, royaume de Pannonie, duché d’Antioche, royaume de Khazarie, duché de Karthli, duché d’Arménie.
2) Theophylaktos Isauros, basileus
28. SONNI ALI BER – Vos grandes réformes vous rapportent 1000 points de technologie militaire pour améliorer votre armée, 1000 points de technologie économique pour améliorer la gestion de votre trésor et 1000 points de technologie culturelle améliorant votre majesté, plus un bonus immédiat de 250 PO.
Ça devrait l’aider pour la guerre civile.
3) Al-Mansour, calife sunnite
55. JÉRÔME CAHUZAC – Vous vous rendez compte que votre plus puissant vassal dispose d’une réserve d’or secrète de 10.000 PO.
La fortune va au sultan Muhallabid d’Egypte.
4) Purgyen Trisong Dentsen, empereur du Tibet
42. 42 – Ne me dites pas que j’ai attendu 7,5 millions d’années pour ça ? Votre personnage devient fou !
Voilà.
5) Charlemagne, empereur du SERG
13. RENDEZ A CESAR – Vous envoyez des lettres à tous les rois de votre religion, en défendant ardemment la stricte séparation entre les pouvoirs temporels des monarques et les pouvoirs spirituels du clergé. Si vous êtes chrétien : vous vous attirez la sympathie de tous les souverains chrétiens et vous gagnez 20 points de diplomatie. Si vous êtes musulman : les califes lancent chacun une tentative d’assassinat contre vous. Si vous êtes d’une autre religion : vous gagnez 10 points de diplomatie et 10 points d’érudition. Si vous êtes le Calife, cet événement ne se produira pas.
Ça va l’aider aussi, et en plus c’est RP, c’est beau
Les duels du duc de Bohême :
La liste des 8 adversaires que le duc devra affronter pour devenir immortel :
1) Yaqub de Grenade
2) Kalinikos de Nobatie
3) Tacfin de Biskra
4) Pelagio de Tanger
5) Sigeric d’Essex
6) Kodama de Bambouk
7) Li Huangzong de Kumul
8) Alatey d’Alanie
Duel I : Mnata Premyslid, grand chef de Bohême, VS Yaqub Djazairid, émir de Grenade
Chiffre de base de Mnata : 12 + 5 + 3x(-1) = 14 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 22
Chiffre de base de Yaqub : 5 + 5 + 3x0 = 10 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 15
Probabilité de victoire de Mnata : 22/37 = 59% (chiffres de 1 à 59)
Probabilité de victoire de Mnata : 15/37 = 41% (chiffres de 60 à 100)
On lance le dé… 35 !
Yaqub est tué, Mnata passe à son deuxième adversaire.
Conséquence : la lignée mâle des Djazairid s’éteint, l’émir d’al-Andalus hérite de Grenade.
Duel II : Mnata Premyslid, grand chef de Bohême, VS Kalinikos Kalinikosid, comte de Nobatie
Chiffre de base de Mnata : 12 + 5 + 3x(-1) = 14 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 22
Chiffre de base de Kalinikos : 6 + 5 + 3x0 = 11 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 8.
Probabilité de victoire de Mnata : 22/30 = 73% (chiffres de 1 à 73)
Probabilité de victoire de Kalinikos : 8/30 = 27% (chiffres de 74 à 100)
On lance le dé… 73 !
Il s’en est fallu d’un poil de couille, mais Kalinikos est tué et Mnata peut passer à son troisième adversaire.
Conséquence : extinction de la famille Kalinikosid, le roitelet de Makourie hérite du comté de Nobatie.
Duel III : Mnata Premyslid, grand chef de Bohême, VS Tacfin Tacfin, cheikh de Biskra
Chiffre de base de Mnata : 12 + 5 + 3x(-1) = 14 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 22
Chiffre de base de Tacfin : 2 + 5 + 3x(-1) = 4 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 3.
Probabilité de victoire de Mnata : 22/25 = 89% (chiffres de 1 à 89)
Probabilité de victoire de Tacfin : 3/25 = 11% (chiffres de 90 à 100)
On lance le dé… 7 !
Mnata atomise son adversaire et peut passer au quatrième duel.
Conséquence : le fils de 6 ans de Tacfin hérite du comté et d’une régence.
Duel IV : Mnata Premyslid, grand chef de Bohême, VS Pelagio Qutid, émir de Tanger
Chiffre de base de Mnata : 12 + 5 + 3x(-1) = 14 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 22
Chiffre de base de Pelagio : 3 + 5 + 3x0 = 8 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 12.
Probabilité de victoire de Mnata : 22/34 = 65% (chiffres de 1 à 65)
Probabilité de victoire de Pelagio : 12/34 = 35% (chiffres de 66 à 100)
On lance le dé… 2 !
Mnata décapite Pelagio sans même sourciller, et passe au cinquième duelliste.
Conséquence : le fils de Pelagio hérite de Tanger.
( Je vais manger et je reprends les duels dans un bon quart d'heure )
Duel V : Mnata Premyslid, grand chef de Bohême, VS Sigeric Offing, roi d’Essex
Chiffre de base de Mnata : 12 + 5 + 3x(-1) = 14 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 22
Chiffre de base de Sigeric : 5 + 5 + 3x0 = 10 ; après les multiplicateurs le chiffre passe à 15.
Probabilité de victoire de Mnata : 22/37 = 59% (chiffres de 1 à 59)
Probabilité de victoire de Sigeric : 15/37 = 41% (chiffres de 60 à 100)
On lance le dé… 18 !
Sigeric est tué et Mnata passe au sixième adversaire.
Conséquence : le fils de 13 ans de Sigeric accède au trône.