~(°o°~) ~(°o°)~ (~°o°)~ — MàJ ! — ~(°o°~) ~(°o°)~ (~°o°)~
Et paf ! Reboot de mon récit dans votre tronche !
Ce qui fait que vous pouvez oublier tout ce que vous saviez d'Asterion, ça ne sert plus à rien.
Enfin, pas tout à vrai dire, il n'a pas tant changé que ça. Mais bref, reprenons dans le contexte.
Suite à ce petit reboot, faîtes comme si les événements de la dernière MàJ n'étaient pas arrivés. En clair, dans l'immédiat, vous venez tout juste d'emprunter le portail de Nero pour aller à la rencontre d'Asterion.
Le décor n'a pas changé, vous le trouvez exactement au même endroit. Au cœur d'une forêt inconnue, près d'un fleuve à l'eau claire et calme. Asterion est assis contre un large rocher près dudit fleuve et son apparence n'a pas changée (de toute façon, vous le verrez clairement quand je vous balancerai son thème avec l'image le représentant)
Un jeune homme, dans la vingtaine, aux courts cheveux blonds et portant une armure quasi-intégrale (seule sa tête et son cou sont à découvert) largement décorée et particulièrement résistante.
Il se leva en vous voyant débarquer de nulle part, faisant apparaître sa lance (que vous verrez aussi dans son image. Ça m'arrange bien, je saurais pas la décrire) dans sa main gauche, visiblement sur ses gardes à cause du fait que vous soyez tous armés.
— Qu'est-ce que vous voulez ?!
Je ne vais pas me retaper un résumé de l'histoire dimensionnelle dans laquelle Nero vous a trainés, vous commencez à la connaître à force. Donc imaginez que vous racontez cette histoire à Asterion and let's move on.
— Donc, vous êtes là pour m'éliminer...
— En quelque sorte oui, mais mourir dans ce monde vous permettra de retourner dans le vôtre, en vie.
— Ah oui ? Ça me semble franchement improbable. Si vous voulez mon avis, ça m'a tout l'air d'un stratagème pour tenter de me convaincre.
— Mais non, toute cette histoire est vraie, je vous assure !
— Écoutez, j'ai eu la preuve malgré moi que différents mondes existent, donc je veux bien vous croire pour ce qui les concerne. Par contre, ce que j'ai du mal à croire, c'est que mourir ici me permettrait de revenir à la vie dans mon monde. Admettez-le, ça semble complètement absurde, comment pourriez-vous l'expliquer ?
— Et bien... On ne peut pas vraiment, c'est juste comme ça que les choses fonctionnent. Les interactions entre les mondes ne sont pas quelque chose de naturel, alors si on les corrige, les choses reprennent leur cours normal. Du coup, si l'on résout l'anomalie que représente votre présence ici, l'univers reprend son fonctionnement initial et vous retournez dans votre monde sans aucun souvenir de ce qu'il s'est passé après que vous l'ayez quitté. Comme si rien ne s'était jamais produit.
— Je vois... Mais ce ne sont toujours que des mots, je n'ai aucun preuve que ce que vous dîtes est vrai. Je n'ai jamais pu choisir on destin; pour une fois, j'aimerais avoir mon mot à dire. Je ne vais pas vous laisser me tuer bien gentiment sans savoir ce que ça impliquera vraiment.
— Vous savez... Si vous ne voulez pas vous laisser faire, on va devoir employer la force... Ce n'est pas ce qu'on veut, mais on n'a pas vraiment le choix...
— On comprend que vous soyez méfiant et réticent, n'importe quelle personne sensée le serait. Et on ne peut pas vous forcer à nous croire sur parole alors... Si vous ne changez pas d'avis, nous allons devoir vous combattre.
— Je ne changerai pas d'avis. Préparez-vous à vous battre.
Sur ces mots, il adopta une réelle posture de combat, au lieu de simplement se tenir debout, lance à la main. Il était bien décidé à se battre si vous l'y forciez, mais vu qu'en soit il ne vous voulait aucun mal, il n'attaquerait pas tant que vous ne l'aurez pas fait vous-mêmes. Ce qui laissa tout le temps à Nero de vous expliquer les forces et faiblesses de votre potentiel adversaire.
— Asterion se débrouille très bien au maniement de différentes armes, mais sa Magie est trop faible pour qu'il s'en serve en combat. En revanche, cette lacune est compensée par deux de ses armes, ainsi que son armure. Millenium, l'Armure Mirage tout d'abord, vous en connaissez déjà les effets. De la même façon, Brise-Esprit, l’Épée d'Asservissement n'a pas changée non plus. Quant à sa seconde arme magique... En réalité, je ne suis pas sûr qu'il l'a possède réellement. Il a dû mener une guerre quelques semaines avant que l'incident ne le transporte ici, et j'ai entendu dire qu'après cette guerre, il était entré en possession d'une nouvelle arme : Magma, Colère du Volcan. Je ne sais pas quelle genre d'arme cela peut être ni l'effet qu'elle peut avoir, mais avec un tel nom, je pense pouvoir affirmer qu'elle est liée au feu sans trop de risques. Encore une fois, ce n'est qu'une rumeur que j'ai entendue, je ne suis pas certain qu'il soit bien en possession de cette arme. (Spoiler : he is )
— D'accord, donc contrairement à la dernière fois, il ne peut plus se servir de Magie et il a potentiellement une nouvelle arme magique dont on doit se méfier, c'est bien ça ?
— Exactement. Aussi, il possède d'autres armes classiques bien que d'excellentes facture dans son arsenal, mais hormis la lance que vous voyez actuellement, je ne saurais vous dire lesquelles.
— Hey ! Mais la dernière fois tu avais pu tout nous dire et en plus, on avait voté pour que son arsenal ne change pas !
— Oui et bien c'est au MàJicien qu'il faut s'en prendre, pas à moi. Il a décidé de changé l'arsenal d'Asterion après le deuxième reboot de son récit car certaines de ses armes ont été transférées à d'autres personnes. Cela dit, je peux vous dire que pour que vous ayez un loot chacun en cas de victoire, le MàJicien s'est arrangé pour qu'Asterion ait huit pièces d'équipement au total. Si l'on enlève son armure, ses deux armes magiques et sa lance que vous connaissez déjà, ça laisse quatre armes que vous ne connaissez pas encore, restez sur vos gardes.
— Meh, c'est pas juste, on a moins d'infos que la dernière fois.
— Et il me semble que c'est tout ce que j'ai à vous dire à son sujet. Enfin, il y a bien une dernière chose, mais je ne suis pas sûr que cela entre en jeu durant votre combat. Asterion ne peut pas se servir de Magie au combat, mais il peut s'en servir pour modifier son apparence, afin de passer inaperçu. Seulement, le processus est assez long et consomme beaucoup d'énergie. Alors à part si vous le perdez de vue pour une période prolongée, je doute qu'il s'en serve. Surtout que cette Magie ne change pas la tenue qu'il porte, alors vous le reconnaîtrez même s'il arbore un visage différent. Sur ce, il ne vous reste plus qu'à faire votre choix.
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Actions possibles :
1) Engager le combat. Il le faut.
2) Refuser de combattre.
3) Discuter davantage/Poser des questions. Cela peut vous permettre d'apprendre différentes informations, d'influencer votre adversaire, voire de l'affaiblir ou au contraire de l'enrager... Bref, les mots peuvent être une arme de bien des manières, à vous de savoir vous en servir !
4) On a changé d'avis. Nero, tu nous refais le coup de la manip' temporelle ?
Dans tous les cas, je vous confirme qu'Asterion n'aura pas de jauge de HP mais subira à la place les blessures de façon humaine et réaliste. Je dois néanmoins vous préciser qu'il en sera de même pour vous. Vos HP seront utilisés de la même façon, mais toute blessure reçue aura plus d'impact que lors des combats précédents. Ce qui signifie qu'une blessure à l'épaule pourra rendre votre bras inutilisable, par exemple.
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Ennemi :
Asterion Aldrius :
– Peut faire apparaître et disparaître différentes armes.
– Son armure empêche les assauts au corps à corps mais ne peut affecter qu'un allié à la fois.
– Un allié touché par Brise-Esprit alors qu'il lui reste moins de 30 HPs change de camp pour se battre aux côtés d'Asterion. Cet effet ne peut affecter qu'un seul allié durant tout le combat. (Oh, et inutile de penser à soigner un allié ainsi touché, ça ne rompt pas le sort)
– Ne peut pas utiliser de Magie offensive, mais possède une seconde arme magique dont vous ignorez à peu près tout.