Romance
Les options de romance et leur implication. Coup d’un soir ? Des relations ? Avez-vous des commentaires ?
La romance est une grande partie du gameplay. Vous pouvez romancer d'autres personnages et c'est à vous de voir la profondeur de ces relations. Contrairement à Geralt, vous pouvez définir la sexualité et les orientations sexuelles de V. Cependant, d'autres PNJs et personnages ont déjà des préférences prédéfinies.
Dans quelle mesure ces choix romantiques sont-ils clairement définis ? Et pouvons-nous nous tourner vers des PNJs aléatoires ? Y a-t-il des amoureux méprisés qui viendront après nous pour se venger ?
Vous aurez la possibilité d'embaucher des prostituées. Mais ne les énervez pas dans les options de dialogue. Pas sûr pour les amants repoussés...
Compagnons
Dans le nouveau trailer, Jackie meurt. Cela peut-il être évité ?
Je ne vais pas spoiler ça.
Cyberware
Jusqu'où irons-nous avec l'installation d'implants (risque de cyberpsychose) ? Des animations uniques chez le ripper doc pour l'installation de cyberware ?
Il n'y a pas de cyberpsychose dans le jeu. Il y aura plutôt une limite. Je ne suis pas sûre s'il y a une sorte de gradient. Peut-être allez- vous rencontrer d'autres personnes atteintes de cyberpsychose. Le cyberware peut être enlevé et remplacé. Il est trop tôt pour dire s'il y aura des animations spéciales pour le ripper doc, mais les activités les plus significatives et uniques que vous réaliserez auront leurs propres animations. Quelque chose de reproductible.
Y aura-t-il des modifications corporelles pour améliorer les performances sexuelles dans le jeu ? Nous pouvons supposer qu'elles sont présentes. Nous avons vu les publicités dans l'univers pour une augmentation d’un M. Stud et d’une Midnight Lady.
Je n'en ai aucune idée, mais il est important de considérer que vous entrez maintenant dans le jeu avec un état d'esprit de 2019, où vous pensez que ces choses sont drôles. Vivre en 2077, ces choses sont ordinaires et simples.
Peut-on se transformer en exotique ? Comme une fille-chat ou un garçon-chat ?
Je ne ferai pas de commentaire à ce sujet.
Habitation
A propos des appartements. Il n'y a qu'un seul appartement ?
Oui, seulement un appartement et aucune personnalisation de l'appartement. La seule chose que nous avons ajoutée est le garage pour stocker les véhicules.
Combat
Nous pouvons jouer de manière non létale maintenant. Est-ce l'un des plus gros changements ? Combien de ces changements ont eu lieu depuis l'année dernière ?
Le changement est subjectif, mais vous devrez simplement attendre la PAX pour constater certains des autres changements. Nous avons rendu la manière non létale possible après des feedback.
Est-ce 100% non létal ou V sera-t-il létal pendant les cinématiques ou nos compagnons deviendront-ils létaux ?
Il est possible de faire du non létal, y compris dans les cinématiques, mais vous devrez peut-être blesser des gens, ou vous devrez peut-être vous retirer du combat et avoir cela qui affecte le récit.
Manier deux armes ?
Pas sûr, mais peut-être que nous pourrons répondre plus tard. Nous aimons Tumblr. Demandez-nous là-bas.
À propos du démembrement. Existe-t-il un système de démembrement ?
Il est possible de démembrer des personnes, mais vous aurez besoin d'armes puissantes pour cela. Il n’y a aucun moyen pour vous de récolter les implants à la fois pour des limitations techniques et pour un équilibre de jeu, mais vous pouvez toujours piller des corps en général.
Pourquoi certains soldats utilisent-ils certains fusils d'assaut ?
En ce qui concerne les armes, nous avons un plan entier de communication pour expliquer pourquoi les armes ont cet aspect par rapport à Cyberpunk Red ou Cyberpunk 2020. Nous en parlerons dans le futur. Surveillez donc nos médias sociaux.
Personnalisation
Peut-on personnaliser des choses ? Plus d'options, mieux c'est. La personnalisation est hot ! Comme l'appartement, le personnage, les véhicules ... Utilisez-vous les feedback pour ça ?
Vous pouvez modifier vos armes. Les appartements ? Aucune personnalisation là-bas. Nous étudions toujours la personnalisation de votre véhicule. Les décisions sur ces choses sont prises en interne.
Avez-vous des projets après la sortie pour nous donner ces options (de personnalisation) ?
Eh bien, nous l'avons fait avec The Witcher. Nouveaux vêtements pour Yennefer ou des quêtes incluses dans le DLC. Ces choses pourraient changer, mais c'est beaucoup trop tôt. Nous devons d'abord faire le jeu, mais nous examinons les feedback sur de nouvelles idées et dressons des listes.
Histoire
Certaines personnes n'ont pas reconnu Keanu en tant que Silverhand, puisque Silverhand est blond alors que Keanu ne l'est pas.
Cela sera expliqué dans le jeu (quelque chose à propos de la puce d'immortalité qui est passée entre plusieurs mains…).
Ça sera une histoire émotionnelle ?
Absolument.
Johnny Silverhand et Alt Cunningham ... Y a-t-il d'autres Cyberpunk célèbres présents dans ce jeu ?
Je ne vais pas spoiler ça. Il y a plusieurs énormes surprises qui attendent les gens, mais comme dans The Witcher 3, vous pouvez passer la moitié de la partie à vous déplacer avant de rencontrer un personnage comme Ciri. Il va y avoir des surprises ... à couper le souffle !
Mais vous aurez besoin d'expliquer le lore de Cyberpunk pour les nouveaux arrivants, n’est-ce pas ?
Bien sûr ! Nous allons couvrir le lore pour les nouveaux venus, mais aussi laisser des surprises aux fans hardcore ! En attendant le lancement du jeu, nous allons faire des trucs sur les médias sociaux pour sensibiliser les gens au lore, susciter l'enthousiasme et amener les gens à les partager et à s'y référer.
Comment ce jeu va-t-il changer nos vies ?
[…]. Et The Witcher 3 m'a brisé. Aucun autre jeu ne pourrait être aussi bon. Nous visons un sentiment similaire avec Cyberpunk 2077.
Musique/radio
Envisagez-vous de sortir la bande son et qui collabore ?
Marcin Przybylowicz est le compositeur principal. La direction a été complètement retravaillée. Le nouveau Chippin' In est délibérément différent, parce que Marcin voulait que cela ait cet effet sur les gens. Ses inspirations incluent Rage against the Machine ou la chanson Wake up à la fin de Matrix. Un groupe appelé Refused (qui incarnera le groupe Samurai) est en train de coopérer avec.
Qu'en est-il de la radio et des clubs du jeu ?
Nous aurons des clubs. Nous verrons à propos de la musique.
Qu'en est-il d’un Shock Jocks (disc jockey qui exprime des opinions de manière délibérément offensante ou provocante) et d’une émission débat ?
Il n'est pas encore temps d'en parler.
Les gens ont également posé des questions sur Chippin' In. La version de 2018 ne sera pas dans le jeu ?
C'est correct. Nous n'étions pas satisfaits de l'ancienne version et le changement de direction signifie que nous sommes plus satisfaits de la version actuelle.
DLC
Y a-t-il déjà des idées sur les extensions ?
En ce moment, nous sommes concentrés sur le jeu principal. Nous verrons pour les extensions et examinerons cela plus tard.
Multijoueur
Un mot sur les fonctionnalités en ligne et multijoueur de ce jeu ?
Nous recevons ces questions régulièrement. Nous reconnaissons qu’il y a un intérêt pour le multijoueur et nous menons des recherches à ce sujet. Au lancement, Cyberpunk est purement un jeu solo. Et si - et c'est un énorme si - il y aura des composants multijoueurs, cela viendra après la sortie.
Autres
Mini-jeux ? Boire, danser, des cartes ?
Le piratage, c'est sûr et nous avons d'autres activités en tête. Des courses de rue ! Visiter un stand de tir pour améliorer vos compétences en tir. Nous vous surprendrons !
Quelle est la chose préférée que vous avez vue dans le jeu jusqu'à présent ?
Le netrunning ! Vous n'avez pas toujours besoin du bain de glace non plus. Vous pouvez utiliser le nanowire pour pirater des personnes à distance. Vous pouvez également pirater des ports hardware pour accéder à du hardware et à d'autres personnes. Les yeux pendant le netrunning ont un effet cool. Votre corps se transforme en un CPU géant, d'où le bain de glace. Vous pouvez également voir des gens qui « netrunnent » ne portant pas de chaussures, pendant qu'ils le font.
Comment est le support modding ?
Ils gardent ça à l'esprit. C'est sur la liste. Faire le jeu vient en premier.
Mode photo ?
Nous sommes toujours en train de le développer et de faire des recherches.
Des listes de trophées/succès ?
Pas encore ! Celles-ci sont généralement faites une fois le développement terminé.
FOV et options ?
Réglable pour le PC, mais je n'ai aucune information sur la façon dont nous allons gérer ça sur console. Il existe également la possibilité de se déplacer comme une personne normale et de désactiver le mode tête branlante (bobble-head) et le flou de mouvement sur la vision de V. Nous avons écouté attentivement les personnes qui avaient des problèmes avec la vue à la première personne.
Quelle est la vision de CD Projekt sur Cyberpunk 2077 par rapport à celle de Mike Pondsmith ? CD Projekt est-il en train de réadapter beaucoup de choses ? C'est du 50/50 ?
Cela ressemble plus à 75% de CD Projekt, et Mike confirme si c’est ok ou si ça va briser son univers. Il y a un écart d'environ 40 ans entre Cyberpunk Red et Cyberpunk 2077, donc il y a un espace pour respirer, du répit. Ça reste toujours difficile de s'assurer que tout est fait correctement.
Y aura-t-il une démo disponible avant la sortie ? Des patchs day one ?
Non. Vous pouvez regarder une démo à la PAX, mais c'est la même histoire qu'avec The Witcher. C'est un jeu solo sur lequel nous travaillons très fort et nous y travaillerons jusqu'à la dernière minute. Vous pouvez compter sur les patchs day one.
Combien d’heures faut-il pour une partie complétionniste (le 100%) ?
Cela n'a pas encore été compté. Cela dépend aussi énormément de vos choix et de votre style de jeu. Nous ferons les calculs lorsque le jeu sera en cours de finition.
Qu'en est-il des options de difficulté ? Comme dans The Witcher 3 ?
Il y aura des options de difficulté, mais je ne sais pas combien. Nous continuons à faire le jeu et ajuster les chiffres pour la difficulté viendra plus tard. À l'heure actuelle, nous nous assurons que les chiffres de base ont un sens.
Les gens ont dit l'année dernière que le jeu était jouable du début à la fin. Mais ensuite vous avez ajouté Keanu Silverhand ? Comment les choses ont-elles progressé et comment cela a eu un impact sur le développement.
Silverhand a toujours été une partie importante du jeu. Le jeu PEUT être joué du début à la fin, mais l’arbre de quête est modulaire et peut encore être perfectionnée, peaufiné et modifiée.
En ce qui concerne le marketing, y aura-t-il une zone morte entre maintenant, la PAX et la sortie ?
Le marketing est déjà en mouvement avec les précommandes et autres. Nous allons suivre avec la campagne médiatique, mais l'intensité augmentera avant la sortie.
Source : https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/theneonarcade-q-a-with-cdprojects-lilayah.11008879/