(j’ai juste remanié mes deux derniers messages. La partie Night City Wire arrivera plus tard)
Nouvelle date de sortie
19 novembre 2020
Cyberpunk Red
Date de sortie
« Cyberpunk Red a actuellement une fenêtre de sortie provisoire située à la fin de l'été 2020, mais cela pourrait changer ». [1]
Quand Cyberpunk Red a-t-il lieu ?
« Le kit Cyberpunk Red Jumpstart définit le « présent » comme 2045 ». [1]
Que s'est-il passé entre Cyberpunk 2020 et Cyberpunk Red (de 2020 à 2045) ?
2020
Le crash d’un aerodyne (voiture volante) d’une Corporation libère une peste nanotechnologique à la périphérie de Night City. Cette «Peste du Carbone» ravage la ville pendant deux semaines, puis disparaît mystérieusement.
Storm Technologies travaille avec les Nations Nomades Aldecaldo et Jode pour commencer la reconstruction de Chicago, qui a été dévastée et presque entièrement abandonnée des années plus tôt à cause de la Biopeste (cf. Biopeste de 2012). [2]
2021
CINO (Corporation Internationale Nauticale et Oceanique) tente d'acquérir l'Aquacorp IHAG (Internationale Handelsmarine Aktiengesellschaft) qui est en faillite. Un rival, OTEC (Ocean Technology & Energy Corporation), s'y oppose. La guerre éclate sur et sous les océans du monde. [2]
2022
CINO et OTEC engagent Arasaka et Militech pour les aider dans leur rixe, préparant le terrain pour un conflit beaucoup plus vaste.
Rache Bartmoss (Netrunner qui détestait les Corporations avec une passion folle et qui complotait pour leur disparition [3]) est tué dans un raid contre une Corporation. Sa mort déclenche le virus DataKrash.
La 4e Guerre Corporatiste commence lorsque Arasaka et Militech vont au-delà de leurs contrats CINO/OTEC et entrent en conflit direct.
Les Highriders (désigne toute personne née ou passant la plupart de son temps à travailler dans l'espace [4]) de la colonie spatiale O’Neill 2 déclarent leur indépendance. Ils prouvent leur capacité à se défendre avec des largages de rochers (mass-driver rock) à des points clés de la surface de la Terre. Les États-Unis et le Japon reconnaissent la nouvelle nation. [5]
2023
La 4e Guerre Corporatiste provoque une perturbation mondiale des transports maritimes et des voyages. Les Corporations commencent à s'effondrer.
La présidente américaine Elizabeth Kress réactive la commission du général Donald Lundee, PDG de Militech. L'entreprise est nationalisée.
Une équipe s'infiltre dans les tours d'Arasaka à Night City. Au cours de la mission, un petit engin nucléaire explosa provoquant ce que l'on a appelé l'Holocauste de Night City. Un demi-million de personnes sont mortes presque instantanément.
Les débris provenant des impacts de rochers des Highriders, l'Holocauste de Night City et des incendies qui brûlent en raison d'une activité militaire conventionnelle créent un ciel teinté de rouge dans le monde entier. Le Temps du Rouge (Time of the Red) commence. [6]
De 2024 à 2025
La 4e Guerre Corporatiste se termine, avec des poches de résistance persistantes qui sont nettoyées en Amérique du Nord par les forces nationales et Militech.
L'utilisation du NET a presque entièrement cessé, car le virus DataKrash et la présence de RABID (Roving Autonomous Bartmoss Interface Drones) rendent la navigation presque impossible.
Une lutte interne au sein du gouvernement japonais prend fin lorsque Arasaka est répudiée et sanctionnée, devenant, à toutes fins utiles, une Corporation exclusivement japonaise.
L'Europe, moins endommagée par les combats au sol que de nombreuses régions du monde, travaille rapidement pour restaurer les infrastructures et les fonctions gouvernementales. [7]
De 2026 à 2030
Le Mouvement de Réinstallation (The Resettlement Movement) débute alors que les réfugiés commencent à récupérer les villes initialement abandonnées lors de l'Effondrement (the Collapse) des années 90.
Les entreprises locales commencent à se développer, prenant le relais des Mégacorps qui, sans infrastructure maritime internationale et le NET, ont du mal à s'organiser et à faire concurrence au niveau mondial.
Arasaka se divise en trois factions en guerre :
-la faction Bakafu, dirigée par Hanako Arasaka.
-la faction Princesse, dirigée par Michiko Arasaka.
-la faction Rebelle, dirigée par Yorinobu Arasaka.
La loi martiale régit une fois de plus les États-Unis sous la dictature effective de la présidente Elizabeth Kress. [8]
De 2030 à 2035
La reconstruction de Night City commence. La forme de la ville change à mesure que des gigatonnes de matières radioactives sont déversées dans la baie pour créer une nouvelle masse continentale. Morro Rock est découvert.
Les Nomades commencent à reconstruire l'infrastructure maritime, prenant le contrôle des ports, des porte-conteneurs et des routes commerciales.
Les réseaux, appelés CitiNets, sont conçus pour aider à remplacer le NET au niveau local. Netwatch supervise le processus pour s'assurer que rien ne s'échappe de l'ancien NET.
Des rumeurs commencent à circuler selon lesquelles le corps de Johnny Silverhand a été trouvé dans un cryoréservoir lors des fouilles du Corporate Center de Night City. [9]
De 2035 à 2045
Les élections locales reprennent aux États-Unis. La présidente Kress jure qu'il n'y aura pas d'élections nationales tant que des traités existent entre les États-Unis et les États libres.
De nouvelles Corporations prennent le pouvoir et d’anciennes Corporations se reconstruisent. La nouvelle technologie commence à circuler, bien qu'en quantité limitée.
Des rumeurs comme quoi on aurait repéré Morgan Blackhand apparaissent.
Netwatch abandonne enfin la bataille pour l'ancien NET et travaille à fermer tous les Nœuds majeurs.
Les Data Pool sont établis, créant des réseaux de contenu ouverts qui permettent l'essor de PopMedia (média de divertissement et de news). Les MégaBuilding sont érigés dans Night City et dans d'autres villes, offrant une nouvelle tournure au concept d'arcologie. [10]
Personnage principal
Jaquette alternative officielle de V (femme) :
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/miss-v-a-pleasure.11027105/post-11901350
Cyberespace
Un tweet de VG247 déclarait que « […] les invocations de Netrunner dans Cyberpunk 2077 sont essentiellement des Pokémon dans le cyberespace ». Philipp Weber à répondu : « Cette information est en fait basée sur une erreur de traduction – elle n’est pas correcte » et qu’il était désolé « de ne pas pouvoir détailler le fonctionnement de ces systèmes ». [41]
Gangs
Maelstrom
Le territoire des Maelstrom est la partie industrielle de Watson. Ses usines, le Totentanz Club - vous les rencontrerez là-bas. Ils sont obsédés par la cybertechnologie et leur envie d'améliorer la faiblesse de la chair humaine est bien plus forte que leur peur de la cyberpsychose. [11]
6th Street
Fondé par des vétérans de la 4e Guerre Corporatiste, fatigué de l'impuissance du NCPD, le gang de la 6th Street était destiné à servir et à protéger la communauté de Vista del Rey. Aujourd'hui, leur interprétation de la loi et de « rendre justice à la ville » est discutable et égoïste. [12]
The Mox
Formé en 2076 après la mort d'Elizabeth « Lizzie » Borden, propriétaire d'un club de strip-tease et ex-prostituée qui traitait ses travailleurs équitablement et les défendait des clients violents, The Mox se qualifie de « ceux qui protègent les filles et les gars qui travaillent » contre la violence et les abus. [13]
Animals
Un gang agressif de Pacifica Ouest adepte du combat de rue qui évite l'utilisation de cyberware traditionnel. Au lieu de cela, ils utilisent de l'ultra testostérone et des suppléments pour animaux (comme les hormones de croissance). Ils sont animalistes dans l'âme et dangereusement fiers de qui ils sont. [14]
Valentinos
L'un des plus grands gangs de Night City, les Valentinos sont liés par un code moral fort et des traditions centenaires. Contrôlant des pans de zones à prédominance latino-américaine de Heywood, ils traitent avec sérieux des valeurs telles que l'honneur, la justice et la fraternité. [15]
Tyger Claws
Tyger Claws est un gang d'origine japonaise et d'influence stylistique, situé à Japantown. Ils sont impitoyables et violents dans la pratique et intimidants en apparence. Les katanas, les motos et les tatouages lumineux sont leurs marques de fabrique. [16]
Voodoo Boys
Les Voodoo Boys, gang énigmatique de Pacifica, ne sont pas seulement des Netrunners dévoués à découvrir les secrets de l’ancien réseau (Old Net) et ce qu’il y a derrière le Blackwall. Ce sont aussi des Edgerunners (cyberpunks qui réussissent de manière peu orthodoxe et dangereuse [17]) : briser toutes les règles qu'il y a à briser et programmer des virus qui peuvent geler les réseaux neuronaux. [18]
Corporations
Kang Tao
Kang Tao est une jeune entreprise chinoise spécialisée dans la technologie des armes intelligentes et les services de sécurité. Elle fait son chemin vers le sommet de l'industrie des armes à un rythme effréné grâce à des choix audacieux, une stratégie courageuse et le soutien du gouvernement. [19]
Militech
Tout le monde à Night City sait que Militech est l'un des plus grands fabricants d'armes et de véhicules militaires au monde. Ils ont travaillé en étroite collaboration avec les forces armées et les services de police pendant des années, fournissant des armes de haute qualité et une formation. [20]
Arasaka Corp.
Arasaka Corp. est une entreprise familiale japonaise. Ils sont connus pour fournir des services de sécurité d'entreprise, bancaires et juridiques. L'une des mégacorporations les plus influentes en 2077, leurs armes et véhicules sont parmi les plus recherchés par la police et les forces de sécurité. [21]
Histoire
Lizzy Wizzy
Grimes : « Je joue une pop star qui s'est suicidée sur scène et ils ont dû venir rapidement pour effectuer une chirurgie d'urgence et remplacer tout son corps par de la cybernétique pendant qu'elle était morte pendant une heure et puis elle a terminé le spectacle en tant que cyborg. L'une des plus grandes performances artistiques jamais réalisée ». [22]
Quêtes
« Je pense qu'il y a environ 75 Street Stories. Ensuite, il y a aussi des activités mineures. Les Street Stories sont comme de petites quêtes. Il y a une histoire mais il n'y a pas tellement de séquences cinématographiques. Elles sont un moyen d'explorer le monde et d'améliorer votre personnage ». [23]
Selon un développeur travaillant sur la conception des quêtes, ils n'ont pas de « règles » sur la façon dont une quête doit être réalisée (exemples : Ne pas se déplacer à plus de 1000 mètres. Parler à 2 personnes et demi). La seule règle qu'ils ont: si c'est bon, nous le développons et l'implémentons. [36]
Les quêtes ont été généralement améliorées en termes de solvabilité sans un ensemble approximatif, ce n'était qu'une suggestion (cf. « vous aurez environ 3 fois plus de façons de résoudre une mission que dans The Witcher 3 »). Les joueurs peuvent agir de manière stupide sans que la quête échoue immédiatement, mais l'échec est toujours possible si quelqu'un de crucial décède, etc. Le truc du hamburger (cf. « au lieu de suivre notre cible, on va manger un burger ») n'était qu'une blague, rien de plus rien de moins. [37]
La philosophie générale est de diriger subtilement le joueur avec des marqueurs de lieux ou en encourageant les gens à ouvrir les yeux ou à écouter ce qu’on leur dit plutôt qu'un truc qui brille ou quoi que ce soit sur le sol. [37]