C'est très bien ouais. Comme dit on sera obligé de garder des provinces qui sont dédiées pour les matières premières.
Néanmoins comment ça va se passer pour les petits pays ?
Difficile pour eux d'entretenir leurs bâtiments s'ils n'ont pas la place pour les matières premières sauf si une province = plusieurs ressources
Le 24 avril 2024 à 18:10:28 :
C'est très bien ouais. Comme dit on sera obligé de garder des provinces qui sont dédiées pour les matières premières.Néanmoins comment ça va se passer pour les petits pays ?
Difficile pour eux d'entretenir leurs bâtiments s'ils n'ont pas la place pour les matières premières sauf si une province = plusieurs ressources
c'est couplé au commerce : tu achètes ce qui te manque et tu vends tes excédents
T'as qu'à rejoindre le marché du royaume uni pour avoir accès aux ressources, oups mauvais jeu
Pour le coup même moi qui suis un fan de Victoria, je trouve que les systèmes commencent à devenir trop proche
Le 24 avril 2024 à 18:22:21 :
Le 24 avril 2024 à 18:10:28 :
C'est très bien ouais. Comme dit on sera obligé de garder des provinces qui sont dédiées pour les matières premières.Néanmoins comment ça va se passer pour les petits pays ?
Difficile pour eux d'entretenir leurs bâtiments s'ils n'ont pas la place pour les matières premières sauf si une province = plusieurs ressources
c'est couplé au commerce : tu achètes ce qui te manque et tu vends tes excédents
Oui mais si une province = 1 ressource, tu ne vas pas pouvoir avoir des revenus élevés. Comme les bâtiments demandent des ressources d'entretien, les troupes veulent des armes/armures (ou chevaux pour la cavalerie), et le commerce va bouffer ta balance, tu risques d'être dans un cercle vicieux dès le début pour un pays mono province
Bon après j'ai pas encore fait victoria 3, donc je loupe peut-être forcément quelque chose
Ok donc ce jeu s'appellera Victoria Universalis 5 car c'est exactement le même concept que VIC3.
Le 24 avril 2024 à 19:01:37 :
Le 24 avril 2024 à 18:22:21 :
Le 24 avril 2024 à 18:10:28 :
C'est très bien ouais. Comme dit on sera obligé de garder des provinces qui sont dédiées pour les matières premières.Néanmoins comment ça va se passer pour les petits pays ?
Difficile pour eux d'entretenir leurs bâtiments s'ils n'ont pas la place pour les matières premières sauf si une province = plusieurs ressources
c'est couplé au commerce : tu achètes ce qui te manque et tu vends tes excédents
Oui mais si une province = 1 ressource, tu ne vas pas pouvoir avoir des revenus élevés. Comme les bâtiments demandent des ressources d'entretien, les troupes veulent des armes/armures (ou chevaux pour la cavalerie), et le commerce va bouffer ta balance, tu risques d'être dans un cercle vicieux dès le début pour un pays mono province
Bon après j'ai pas encore fait victoria 3, donc je loupe peut-être forcément quelque chose
Je te la fais courte dans victoria 3 les petits pays sont injouables car l'écart avec les gros ne cesse de croître au fil du temps et quand on joue un gros un script se met en place même si ton économie tourne et que ton peuple ne manque de rien augmentant la radicalisation de 20% chaque semaine sur une province au choix pour qu'il y ait une révolution sans doute pour combler l'ennuie, tu peux changer une loi ou la retirer ou ne rien faire il y aura une révolution, on est également obligé de toujours fabriquer les mêmes ressources encore et encore quelque soit le pays et dans le même ordre, en fait tu joues une boucle encore et encore et la rejouabilité en prend un coup car le jeu en devient sans saveur.
Je pense aussi que les petit états du SERG seront injouables avec ce système et on risque de voir très rapidement un match à deux entre l'Autriche et la Bohême.
Perso c'est vraiment pas un système adapté pour le XIVème siècle selon moi ayant lu beaucoup d'ouvrages sur les rois de France de cette époque (Charles V, VI et VII, Louis XI, Charles VIII, Louis XII, François Ier), je pense donc avoir une vision objective de cette période où la majorité des échanges se faisaient sur du local ou sur quelques routes bien définies comme les foires de Champagne pour les échanges, les Flandres pour la production et le nord de l'Italie pour les banques.
C'est intéressant sur le papier comme système, maintenant faudrait pas que jouer un grand pays donne des migraines, et pour un petit une session de 30 minutes avant de quitter..
Je rejoins l'avis de mon VDD, j'attends de voir dans l'exécution.
Le 24 avril 2024 à 19:24:14 :
Le 24 avril 2024 à 19:01:37 :
Le 24 avril 2024 à 18:22:21 :
Le 24 avril 2024 à 18:10:28 :
C'est très bien ouais. Comme dit on sera obligé de garder des provinces qui sont dédiées pour les matières premières.Néanmoins comment ça va se passer pour les petits pays ?
Difficile pour eux d'entretenir leurs bâtiments s'ils n'ont pas la place pour les matières premières sauf si une province = plusieurs ressources
c'est couplé au commerce : tu achètes ce qui te manque et tu vends tes excédents
Oui mais si une province = 1 ressource, tu ne vas pas pouvoir avoir des revenus élevés. Comme les bâtiments demandent des ressources d'entretien, les troupes veulent des armes/armures (ou chevaux pour la cavalerie), et le commerce va bouffer ta balance, tu risques d'être dans un cercle vicieux dès le début pour un pays mono province
Bon après j'ai pas encore fait victoria 3, donc je loupe peut-être forcément quelque chose
Je te la fais courte dans victoria 3 les petits pays sont injouables car l'écart avec les gros ne cesse de croître au fil du temps et quand on joue un gros un script se met en place même si ton économie tourne et que ton peuple ne manque de rien augmentant la radicalisation de 20% chaque semaine sur une province au choix pour qu'il y ait une révolution sans doute pour combler l'ennuie, tu peux changer une loi ou la retirer ou ne rien faire il y aura une révolution, on est également obligé de toujours fabriquer les mêmes ressources encore et encore quelque soit le pays et dans le même ordre, en fait tu joues une boucle encore et encore et la rejouabilité en prend un coup car le jeu en devient sans saveur.
Je pense aussi que les petit états du SERG seront injouables avec ce système et on risque de voir très rapidement un match à deux entre l'Autriche et la Bohême.
Perso c'est vraiment pas un système adapté pour le XIVème siècle selon moi ayant lu beaucoup d'ouvrages sur les rois de France de cette époque (Charles V, VI et VII, Louis XI, Charles VIII, Louis XII, François Ier), je pense donc avoir une vision objective de cette période où la majorité des échanges se faisaient sur du local ou sur quelques routes bien définies comme les foires de Champagne pour les échanges, les Flandres pour la production et le nord de l'Italie pour les banques.
Dit comme ça, ça fait peur
Faudrait que j'essaie de tout même Victoria 3 pour la science, mais j'espère qu'ils ont songé à ça parce que ça risque de rendre le truc fade
Après Victoria n'est pas le seul à faire un système de commerce et ressources obligatoires hein
Anno, Millennia, pharaon, civilization, Against the Storm. Ils gèrent tous ce système d'une manière différente.
Après c'est vrai que le système du fait qu'on joue des pays mono provinces peut gêner s'il n'y a qu'une seule ressource.
Je viens de voir le carnet de développement.
En effet il y'a beaucoup de ressources, 70 !
Toutefois, beaucoup peuvent être fabriqués donc le fait de jouer une mono province gêne moins.
On pourra produire une même ressource avec plusieurs ressources différentes si besoin.
Par contre le fait que des bâtiments ai un cout d'entretien en ressource peut être compliqué... c'est peut-être pour les gros bâtiments ou alors ca permettrait d'éviter qu'on face une église dans chaque province comme dans EUIV...
Bon au moins selon Johan on peut automatiser un peu tout et c'est sensé marcher
Carnet numéro 10 :
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-10-1st-of-may-2024.1673745/
Le thème d'aujourd'hui c'est le commerce et on peut dire que c'est riche.
On a en prime la première carte d'Europe : https://forumcontent.paradoxplaza.com/data/thfeature/feature_backgrounds/3/3027.jpg?1714480761
C'est vraiment morcelé, ca promet des belles choses si les petits pays sont viables, et un sacré bordel diplomatique.
La série de carnets axés sur l'économie est finie, la semaine prochaine ça part sur le militaire.
Version Noelshack si jamais
À noter qu'il sera possible d'optimiser tout ce qui est commerce
Un des meilleurs carnet jusqu'à présent.
C'est excellent le fait que la route de la soie soit modélisée avec des prix qui montent progressivement dans chaque marché adjacent de la Chine a l'Europe . Les flux commerciaux sont plus arbitraires en étant basé sur la puissance commerciale mais dépendent des biens réellement produits et consommés. Ça simulera très bien la recherche de nouvelles routees commerciales pour les occidentaux.
Il y a aussi la notion d'acces au marché étranger qui est très intéressante, sans comptoir pas moyen d'importer des biens de ta propre initiative si je comprend bien le carnet. Donc pour les pays bas c'est intéressant de rester dans le marché anglais pour l'accès privilégié à leur laine; et pour le Portugal, avoir le comptoir de Goa permet d'avoir un accès privilégié au marché indien.
Certains marchés sont bien avantagés (Londres... )
Mais le carnet est clairement intéressant !
Hâte de jouer les républiques marchandes comme Venise, Gênes, la Hanse et Riga
Hâte de jouer les républiques marchandes comme Venise, Gênes, la Hanse et Riga
Et il y aura plus l'Ottoman surpuissant pour te défoncer si tu joues Venise où Gênes, enfin si mais il sera bien plus faible
Ouais franchement c'est excellent
Premier carnet sur le militaire.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-11-8th-of-may-2024.1675078/
Sympa, le Manpower est relié à la population et on a plus des régiments d'artillerie qui font la même taille que ceux d'infanterie.
Le 11 mai 2024 à 23:42:23 Goubnightpunpun a écrit :
Sympa, le Manpower est relié à la population et on a plus des régiments d'artillerie qui font la même taille que ceux d'infanterie.
Et en plus, les régiments verront leur taille évoluer au fil du temps ce qui est un très bon changement