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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI
HoustonTexans
Niveau 43
14 septembre 2019 à 19:00:29

Ils vont donc mettre 4 mois pour sortir cette maj ? Sérieusement ?
Le minage ( seul gameplay donc ) est encore pété de bug et aucun autre en vue
Faut être extrêmement patient

DCVolo
Niveau 10
14 septembre 2019 à 19:18:35

Le 14 septembre 2019 à 14:41:17 phanntom a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 02:06:14 DCVolo a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568419449-f8b40912972.png

" Hein ?! "

Et puis c'est quoi cette histoire de code tout pourri, ça sort d'où ça encore ?

Désolé, quand je dis "code tout pourri" c'est juste que ce n'est pas du tout fait dans le lumberyard x), faut tout faire quoi. Il faut faire le moteur en version XXL, comme sa les tech seront prises en charges correctement.

Ouais désolé j'ai été un peu triggered quand j'ai lu ça je dois avouer. :desole:
Parce que même si le moteur de base ne contient pas tout pour faire un jeu (ce qui est le cas pour la majorité des jeux) c'est quand même le CryEngine au final et niveau ingénierie-code y'a eu du taff de malade dessus.

Disons que si le projet avait débuté depuis environ 1 an, on aurai eu UE4 comme moteur, le dev aurai été bien plus rapide et pas mal de souci de Dev-code sûrement évité mais ça n'aurai pas empêché, dans les mêmes circonstances, toutes les erreurs de pipeline et de changement d'objectifs du projet.

à l'époque y'avait pas vraiment le choix niveau moteur, et le plus évolué (et qui reste parmi les plus évolué) c'était le CE, UE4 n'existait pas encore, Unity ne valait pas le coup... etc etc
__

Sinon ouais pour les changement de la 3.7, franchement je préfère avoir les grottes que les nouvelles stations (aussi belles soient elles) c'est bien plus intéressant et y'a bien plus à faire.

Hakky
Niveau 6
14 septembre 2019 à 19:24:14

Le 14 septembre 2019 à 18:50:09 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 18:36:28 ItsAlpha a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 15:01:40 blsphem2 a écrit :

La 3.7 c'est pareil , on devait avoir les cargo stations, les nouveau intérieur des reststop, des reststop inoccupé pour faire des missions fps dedans , rien que ca ca aurait été énorme et aurait amené du nouveau gameplay,

.

Mais heureusement personne ne se souvient de tout ca, a la place on à des caves et du fps mining... super.

Tu m'explique la difference de gameplay entre faire une mission fps dans une station abandonnée et faire une mission fps dans une cave ? y'a pas que du minage dans les caves je rappelle
Vu que pour toi le premier etait trop bien mais le deuxieme pourri apparemment.

J'ai backé pour "the best damn space sims ever" et pas minecraft 2.0

Les caves c'est un truc développé à la base par 2 mecs à Frankfort limite sur leur temps libre juste pour voir ce qui était possible avec le procédural, ca a finalement marché ca aura pas demandé énormément de boulot, ca fait un truc en plus à visiter sur des lunes et planète totalement vide donc on va pas cracher dessus, mais je vois pas les gens y passer des heures une fois en avoir visité quelque une, alors que Kareah est toujours aussi populaire.

Les cargo dépôt stations c'est un truc essentiel de l'univers Star Citizen et de l'un de ses principaux métier : transporteur cargo, les rest stop inoccupés offrent une configuration bien plus intéressante pour du fps que des grottes, et leur description laissait entendre que des joueurs pouvaient en prendre le contrôle.

Ensuite tu dis qu'il y a autant de gameplay dans la 3.7 actuel que dans les version précédente, c'est faux,

Déjà,
Le weapon attachements c'est ce qu'on aurait du avoir dans la 3.6 mais qui a finalement été divisé en deux...
Le proximity assist c'est ce qui remplace le hover mode pourri de la 3.6...
Le ship rental a été repoussé de la 3.6...

Ensuite le personal inventory est juste une version tier -1 du physical inventory qu'on aurait du avoir.

Ce qui nous laisse que la collecte d'objet dont la techno avait déjà était introduite dans la 3.6, tout comme le minage fps qui n'est comme son nom l'indique q'une version fps du minage introduit l'année dernière, enfin ca reste deux vrais nouveautés c'est vrais.

Quand au partage de missions pour le coup c'est la bonne surprise même si on peut s'étonner que cette option n'arrive qu'aussi tard.

Bref ca fait 3 nouveaux "gameplay" , comparer aux NPC healing, close combat, natation, fuel scooping, Ship to station docking, player status, physical inventory, qu'on devaient avoir, sans oublier le Barman et l'amélioration de l'IA des NPC civil, et je parlerais même pas de toute les coretech disparu qui n'ont pas été remplacé.

Si à la rigueur je peux envisager que certaine personne préfère des caves que de nouvelles stations spatial, j'ai plus de mal à comprendre comment on peut dire que la 3.7 actuel niveau gameplay , IA ou Coretech est égal à celle qui était prévu.

Il a raison.

La 3.7 de base n'était déjà pas ouf, mais que dire de la nouvelle 3.7? Elle ne vend pas du rêve. La preuve, la featurette des grottes pondue par une petite équipe de 2 dev est vendue comme LA feature de cette maj... :doute:

2 à avoir travaillé dessus ben voyons.. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
Plutôt grand minimum 7 :ok:

TheSound
Niveau 10
14 septembre 2019 à 19:29:45

Le barman est présent depuis la 3.4 non?
Ils vont enfin en ajouter ailleurs?

Sinon je pense pas qu'il faut opposer grotte et restop ou station vide.
Les deux peuvent très bien de faire.
Mais le truc qui me dérange c'est l'architecture de ceux-ci.
Des soit disant truc immense, alors que ça teleporte dans une mini zone mal aménagé.

Les stations devrait être du type Kareah ou Olisar aménagées différemment.

Les grottes sont une bonne chose pour donner un relief plus naturel aux astres et en donner un peu plus de profondeur.
Elles pourront donner lieu à de nombreuses situations et cacher des trésors, loot ou autre minerais, être le repère d'une corpo ou la planque d'un mec recherché etc etc.
Avec un minimum de persistance on peut même déjà pop à l'intérieur, vu que certaines sont accessibles avec un petit vaisseau.
Si c'est simple à faire autant les incorporer directement.

Je trouve le minage fps logique pour la globalité du gameplay et intéressant pour tout le monde.
Moi qui trouve balourd le minage avec vaisseau, maintenant je me dis que au détour d'une promenade y a moyen de récolter des choses pour se faire un peu de thune.

Pour le reste, c'est clairement ennuyeux devoir une multitude de choses reportées.
Même si je fais plus attention à ce qui est annoncé. Donc je fais avec ce qu'il y a et ça s'améliore très doucement quand-même.

blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 19:46:23

Bref ca fait 3 nouveaux "gameplay" , comparer aux NPC healing, close combat, natation, fuel scooping, Ship to station docking, player status, physical inventory, qu'on devaient avoir

La liste de l'ancienne 3.7 ne comporte pas non plus de gameplay majeur, le fuel scooping a la limite, le reste c'est aussi de la featurette. Globalement on a moins que l'ancienne 3.7 mais vu le retard qu'ils ont pris avec la 3.6 a rallonge, je trouve que c'est plutot pas mal. A voir en jeu de toute manière, en esperant qu'on ne se retrouve pas encore avec des 3.7.x ( mis a part pour de la correction de bug ) qui traînent en longueur.

Cyberhype2077
Niveau 10
14 septembre 2019 à 22:36:56

ce projet qui va venir en 2023 https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/6/1567889472-1480652882-videotogif-2016-11-29-20-57-45.png

Exonox
Niveau 9
15 septembre 2019 à 15:37:41

Le 14 septembre 2019 à 19:18:35 DCVolo a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 14:41:17 phanntom a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 02:06:14 DCVolo a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568419449-f8b40912972.png

" Hein ?! "

Et puis c'est quoi cette histoire de code tout pourri, ça sort d'où ça encore ?

Désolé, quand je dis "code tout pourri" c'est juste que ce n'est pas du tout fait dans le lumberyard x), faut tout faire quoi. Il faut faire le moteur en version XXL, comme sa les tech seront prises en charges correctement.

Ouais désolé j'ai été un peu triggered quand j'ai lu ça je dois avouer. :desole:
Parce que même si le moteur de base ne contient pas tout pour faire un jeu (ce qui est le cas pour la majorité des jeux) c'est quand même le CryEngine au final et niveau ingénierie-code y'a eu du taff de malade dessus.

Disons que si le projet avait débuté depuis environ 1 an, on aurai eu UE4 comme moteur, le dev aurai été bien plus rapide et pas mal de souci de Dev-code sûrement évité mais ça n'aurai pas empêché, dans les mêmes circonstances, toutes les erreurs de pipeline et de changement d'objectifs du projet.

à l'époque y'avait pas vraiment le choix niveau moteur, et le plus évolué (et qui reste parmi les plus évolué) c'était le CE, UE4 n'existait pas encore, Unity ne valait pas le coup... etc etc
__

Sinon ouais pour les changement de la 3.7, franchement je préfère avoir les grottes que les nouvelles stations (aussi belles soient elles) c'est bien plus intéressant et y'a bien plus à faire.

Y'a pas le moteur Infinity qui offre de belles promesses pour les très gros environnements ?

Encore en dev maus quitte à se faire une refonte de moteur...

Sevan123
Niveau 10
15 septembre 2019 à 16:28:36

C'est sûr que cette 3.7 ne vend pas du rêve je l'admets, peut être à mettre sur le changement de stratégie de développement de CIG avec le staggered development, dès que leur nouvelle organisation sera en place on peut peut être s'attendre à une amélioration de l'efficacité du dév, will see...

Megadrumshead
Niveau 42
15 septembre 2019 à 16:37:27

Le 15 septembre 2019 à 16:28:36 sevan123 a écrit :
C'est sûr que cette 3.7 ne vend pas du rêve je l'admets, peut être à mettre sur le changement de stratégie de développement de CIG avec le staggered development, dès que leur nouvelle organisation sera en place on peut peut être s'attendre à une amélioration de l'efficacité du dév, will see...

El famoso accélération du dev :noel:

Note ça peut difficilement être pire que cette année.

acolyteanonyme1
Niveau 24
15 septembre 2019 à 17:06:32

Le 15 septembre 2019 à 16:28:36 sevan123 a écrit :
dès que leur nouvelle organisation sera en place on peut peut être s'attendre à une amélioration de l'efficacité du dév, will see...

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png Le dev va s’accélérer, vous inquiétez pas

Excelcistheory3
Niveau 9
15 septembre 2019 à 20:05:27

Le 15 septembre 2019 à 17:06:32 AcolyteAnonyme1 a écrit :

Le 15 septembre 2019 à 16:28:36 sevan123 a écrit :
dès que leur nouvelle organisation sera en place on peut peut être s'attendre à une amélioration de l'efficacité du dév, will see...

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png Le dev va s’accélérer, vous inquiétez pas

Oui !!
:ok:
https://www.noelshack.com/2019-37-7-1568570724-vabien.jpeg

sabre-63
Niveau 31
20 septembre 2019 à 21:44:55

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17249-Roadmap-Roundup-September-20th-2019

Star Marine: The Good Doctor
We’ve added this card to the 3.7 column, which introduces a new Star Marine map. The Good Doctor has been designed and created from the ground up to offer a new and clean look for Star Marine. The map aims to offer fast, frantic and close quarter combat.

kotor2662
Niveau 19
20 septembre 2019 à 21:58:12

Le 20 septembre 2019 à 21:44:55 SABRE-63 a écrit :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17249-Roadmap-Roundup-September-20th-2019

Star Marine: The Good Doctor
We’ve added this card to the 3.7 column, which introduces a new Star Marine map. The Good Doctor has been designed and created from the ground up to offer a new and clean look for Star Marine. The map aims to offer fast, frantic and close quarter combat.

cool !!! Il ne manque plus qu'une map avec des véhicules :oui:

sabre-63
Niveau 31
21 septembre 2019 à 07:41:33

Le 20 septembre 2019 à 21:58:12 kotor2662 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:44:55 SABRE-63 a écrit :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17249-Roadmap-Roundup-September-20th-2019

Star Marine: The Good Doctor
We’ve added this card to the 3.7 column, which introduces a new Star Marine map. The Good Doctor has been designed and created from the ground up to offer a new and clean look for Star Marine. The map aims to offer fast, frantic and close quarter combat.

cool !!! Il ne manque plus qu'une map avec des véhicules :oui:

https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044432-1.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044439-2.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044452-je9zxh8op-dpgee-w6rvfs6j02z29iownnfsyjbn3wc.jpg

supraxon450
Niveau 16
21 septembre 2019 à 08:50:02

Le 21 septembre 2019 à 07:41:33 SABRE-63 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:58:12 kotor2662 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:44:55 SABRE-63 a écrit :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17249-Roadmap-Roundup-September-20th-2019

Star Marine: The Good Doctor
We’ve added this card to the 3.7 column, which introduces a new Star Marine map. The Good Doctor has been designed and created from the ground up to offer a new and clean look for Star Marine. The map aims to offer fast, frantic and close quarter combat.

cool !!! Il ne manque plus qu'une map avec des véhicules :oui:

https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044432-1.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044439-2.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044452-je9zxh8op-dpgee-w6rvfs6j02z29iownnfsyjbn3wc.jpg

ça va relancer l'intérêt de star marine et pirate swarw https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375158-oss117-23.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 septembre 2019 à 08:58:25

Le 21 septembre 2019 à 07:41:33 SABRE-63 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:58:12 kotor2662 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:44:55 SABRE-63 a écrit :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17249-Roadmap-Roundup-September-20th-2019

Star Marine: The Good Doctor
We’ve added this card to the 3.7 column, which introduces a new Star Marine map. The Good Doctor has been designed and created from the ground up to offer a new and clean look for Star Marine. The map aims to offer fast, frantic and close quarter combat.

cool !!! Il ne manque plus qu'une map avec des véhicules :oui:

https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044432-1.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044439-2.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044452-je9zxh8op-dpgee-w6rvfs6j02z29iownnfsyjbn3wc.jpg

Ce sont les images de la nouvelle map sur Star marines (un ami m'ayant fait remarquer qu'elle ressemble beaucoup à une map sur un autre jeu c'est pour ça que ça me met le doute) ?

TheSound
Niveau 10
21 septembre 2019 à 09:03:36

Cool de voir que la 3.8 avance un peu aussi.
L'armure de chasseur de primes à changer non? Elle est pas terrible maintenant.

blsphem2
Niveau 19
21 septembre 2019 à 09:19:22

Le 21 septembre 2019 à 08:58:25 Gaunt2 a écrit :

Le 21 septembre 2019 à 07:41:33 SABRE-63 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:58:12 kotor2662 a écrit :

Le 20 septembre 2019 à 21:44:55 SABRE-63 a écrit :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17249-Roadmap-Roundup-September-20th-2019

Star Marine: The Good Doctor
We’ve added this card to the 3.7 column, which introduces a new Star Marine map. The Good Doctor has been designed and created from the ground up to offer a new and clean look for Star Marine. The map aims to offer fast, frantic and close quarter combat.

cool !!! Il ne manque plus qu'une map avec des véhicules :oui:

https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044432-1.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044439-2.jpg
https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569044452-je9zxh8op-dpgee-w6rvfs6j02z29iownnfsyjbn3wc.jpg

Ce sont les images de la nouvelle map sur Star marines (un ami m'ayant fait remarquer qu'elle ressemble beaucoup à une map sur un autre jeu c'est pour ça que ça me met le doute) ?

https://www.noelshack.com/2019-38-6-1569050323-screenshot-20190921-091810.jpg

Ca c'est un asset de Star Citizen, y'en a dans le PU. Donc oui.

TheSound
Niveau 10
21 septembre 2019 à 09:56:26

Pour la nouvelle map ça aurait été mieux de faire un paysage extra terrestre.
La ça fait trop call of ou ghost reacon je trouve.

acolyteanonyme1
Niveau 24
21 septembre 2019 à 10:14:37

Moi je suis content qu'ils fassent une map plutôt classique avec un extérieur sans gravité. Star marine en avait vraiment besoin.

Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI
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