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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI
blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 11:36:37

Le 14 septembre 2019 à 10:49:30 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:25:14 blsphem2 a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568449442-cloudimperiumgames-starcitizen-shiphangar.jpg

Il est dans le dernier Sneak Peek, et vu que les Sneak Peek montrent des choses qui vont bientot arriver, logiquement...

Il aurait besoin de passer au ship wash celui-là :malade:

Ah j'aime bien moi, les Banu sont des nomades et souvent les vaisseaux sont transmis de generation en generation, donc voir un vaisseau avec un peu de vécu ca me parait cohérent.

Megadrumshead
Niveau 42
14 septembre 2019 à 11:42:20

Le 14 septembre 2019 à 11:36:37 blsphem2 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:49:30 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:25:14 blsphem2 a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568449442-cloudimperiumgames-starcitizen-shiphangar.jpg

Il est dans le dernier Sneak Peek, et vu que les Sneak Peek montrent des choses qui vont bientot arriver, logiquement...

Il aurait besoin de passer au ship wash celui-là :malade:

Ah j'aime bien moi, les Banu sont des nomades et souvent les vaisseaux sont transmis de generation en generation, donc voir un vaisseau avec un peu de vécu ca me parait cohérent.

Je ne dis pas le contraire. J'espère juste qu'ils ne seront pas dans cet état là par défaut.

Pour un sneak peek, j'aurais aimé en voir un tout beau tout neuf :)

blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 11:47:17

Le 14 septembre 2019 à 11:42:20 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 11:36:37 blsphem2 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:49:30 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:25:14 blsphem2 a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568449442-cloudimperiumgames-starcitizen-shiphangar.jpg

Il est dans le dernier Sneak Peek, et vu que les Sneak Peek montrent des choses qui vont bientot arriver, logiquement...

Il aurait besoin de passer au ship wash celui-là :malade:

Ah j'aime bien moi, les Banu sont des nomades et souvent les vaisseaux sont transmis de generation en generation, donc voir un vaisseau avec un peu de vécu ca me parait cohérent.

Je ne dis pas le contraire. J'espère juste qu'ils ne seront pas dans cet état là par défaut.

Pour un sneak peek, j'aurais aimé en voir un tout beau tout neuf :)

A moins qu'ils aient rajoutés le systeme de degradation du materiel, à mon avis c'est la texture de base.

Megadrumshead
Niveau 42
14 septembre 2019 à 12:57:07

Le 14 septembre 2019 à 11:47:17 blsphem2 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 11:42:20 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 11:36:37 blsphem2 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:49:30 Megadrumshead a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 10:25:14 blsphem2 a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568449442-cloudimperiumgames-starcitizen-shiphangar.jpg

Il est dans le dernier Sneak Peek, et vu que les Sneak Peek montrent des choses qui vont bientot arriver, logiquement...

Il aurait besoin de passer au ship wash celui-là :malade:

Ah j'aime bien moi, les Banu sont des nomades et souvent les vaisseaux sont transmis de generation en generation, donc voir un vaisseau avec un peu de vécu ca me parait cohérent.

Je ne dis pas le contraire. J'espère juste qu'ils ne seront pas dans cet état là par défaut.

Pour un sneak peek, j'aurais aimé en voir un tout beau tout neuf :)

A moins qu'ils aient rajoutés le systeme de degradation du materiel, à mon avis c'est la texture de base.

C'est ce que je craignais :malade:

blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 13:08:49

https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568459086-screenshot-20190914-130424-com-android-chrome.jpg

Apparemment des gens ont tapés dans le mille a propos du combo Defender/Merchantman, reste a savoir qui et quoi.

Ca parle beaucoup de Docking, Refueling ou d'utiliser le Defender comme une tourelle du MM, mais est ce que ca sera l'un des 3 ?

J'ai vu également des gens qui proposaient de l'utiliser comme un reacteur de plus. Comme evacuateur des chiottes aussi xD

Quel est le plus probable ?
Pour moi c'est le Docking + Refueling.

blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 14:33:03

Le 14 septembre 2019 à 14:19:28 Excelcistheory2 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 14:12:25 Citoyenvolant a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 14:03:20 Excelcistheory2 a écrit :
Regardez à quoi ressemblait la 3.7 avant le massacre...( et encore je suis gentil je n'ai pas pris trop loin)

https://imgur.com/r/starcitizen/FT9WFTl
:doute: :monoeil: :o))

Pour en arriver à ça....
https://imgur.com/r/starcitizen/mFtV64K

:nah: :malade: :mort:

Il n'y a que moi que ça réveille ?

Tu es réveillé depuis bien trop longtemps, et quand on ne fait jamais dodo, on dit des conneries.

Moi j'aime bien cette 3.7 prévisionnelle. Mieux que ce que j'aurais cru avant cet été.

Non mais tu as vu la différence entre les prévisions et la réalité ?

Et donc ?

Moi je vois juste une 3.7 transformée avec des choses interessantes dedans, toi qui parle constamment de prendre du recul, pour une fois fais le réellement et tu verra que cette 3.7 est pas mal.

phanntom
Niveau 7
14 septembre 2019 à 14:39:03

Le 14 septembre 2019 à 01:04:47 crunky972 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 00:50:07 phanntom a écrit :

Le 13 septembre 2019 à 22:21:23 ItsAlpha a écrit :
Aprés le Salvage la semaine dernière voila le Ship to ship docking qui disparaît de la 3.8

Voila on y est, ce que beaucoup de monde avait anticipé depuis des mois, la totalité de la 3.7 niveau gameplay, IA et Core tech qui a été repoussé, et les plus grosses features de la 3.8 qui sont a leur tour repoussés, manquerait plus que Microtech soit repoussé et ca fera une année quasiment vide alors que le dév était censé s'accélérer après l'OCS et la première planète...

Enfin en 2020 ca devrait s'accélérer...

Je suis d'accord la dessus c'est repoussé encore, après je me demande bien comment ils vont faire pour le ship to ship docking...
Avec le code tout pourri du lumberyard la dessus ils doivent surement faire de zéro et ça doit être franchement complexe sur le pu...

Si quelqu'un à des infos la dessus ou des idées de comment sa peut se mettre en place.
(si je me trompe pas sa oblige des contener à fusionner non ?)

c'est marqué ici dans l'explication pour le hull c
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-discussion-september-13th-2019/2375902

Merci :)

phanntom
Niveau 7
14 septembre 2019 à 14:41:17

Le 14 septembre 2019 à 02:06:14 DCVolo a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-37-6-1568419449-f8b40912972.png

" Hein ?! "

Et puis c'est quoi cette histoire de code tout pourri, ça sort d'où ça encore ?

Désolé, quand je dis "code tout pourri" c'est juste que ce n'est pas du tout fait dans le lumberyard x), faut tout faire quoi. Il faut faire le moteur en version XXL, comme sa les tech seront prises en charges correctement.

Itsalpha
Niveau 37
14 septembre 2019 à 14:42:32

Bein c'est pareil pour la 3.6 , il y avait la cloud tech, le repair, ship to ship refuel , le planetary fog, inventaire physique, refiney stations, astéroide V2, rework du HUD, bartender improvement, civilian NPC improvement ect....

Et encore c'etait déjà vu comme une "petite" maj, finalement on aura eu rien de tout ca, juste le fabuleux Hover mode jeté à la pouble 3 mois plus tard et le tier -1 du law systéme a coup de 3 interdictions par Quantum travel comme si resté assis devant son pc pendant 15 min n'etait déjà pas assez fun... best maj ever.

La 3.7 c'est pareil , on devait avoir les cargo stations, les nouveau intérieur des reststop, des reststop inoccupé pour faire des missions fps dedans , rien que ca ca aurait été énorme et aurait amené du nouveau gameplay, et bien non bye bye, repoussé ou disparu de la roadmap, pareil que : NPC healing, fuel scooping, close combat, reapair/refuel resctock kiosk, player swim, ship to station docking, player status system, cockpit improvement, atmospher tech improvment, terrain shadows, Bartender , bounty hunter armor ect...

Mais heureusement personne ne se souvient de tout ca, a la place on à des caves et du fps mining... super.

Mais le pire c'est même pas les report d'une maj a l'autre, c'est tout ce qui disparait totalement de la roadmap, les cargo dépot, les resstop inoccupé , l'amélioration des NPC, le NPC healing, la cloud tech, fuel scooping et j'en passe qui etait dans les 3.6 et 3.7 et qui ont totalement disparu de la roadmap...

blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 15:01:40

La 3.7 c'est pareil , on devait avoir les cargo stations, les nouveau intérieur des reststop, des reststop inoccupé pour faire des missions fps dedans , rien que ca ca aurait été énorme et aurait amené du nouveau gameplay,

.

Mais heureusement personne ne se souvient de tout ca, a la place on à des caves et du fps mining... super.

Tu m'explique la difference de gameplay entre faire une mission fps dans une station abandonnée et faire une mission fps dans une cave ? y'a pas que du minage dans les caves je rappelle
Vu que pour toi le premier etait trop bien mais le deuxieme pourri apparemment.

Rick_Walker
Niveau 14
14 septembre 2019 à 15:04:46

Il faut attendre le pillar talk de chaque trimestre pour voir ce qu'il va sortir dans le prochain patch. Ca sert à rien de regarder la roadmap sur toute l'année vu qu'il aura forcément des changements.

Vince6R
Niveau 21
14 septembre 2019 à 15:41:46

Le 14 septembre 2019 à 14:03:20 Excelcistheory2 a écrit :
Regardez à quoi ressemblait la 3.7 avant le massacre...( et encore je suis gentil je n'ai pas pris trop loin)

https://imgur.com/r/starcitizen/FT9WFTl
:doute: :monoeil: :o))

Pour en arriver à ça....
https://imgur.com/r/starcitizen/mFtV64K

:nah: :malade: :mort:

Il n'y a que moi que ça réveille ?

Oui y'a eu une énorme réduction de la 3.7 et ça se voit, quand on les met bien côte à côte c'est flagrant :
https://ibb.co/54j6tRt
(sinon Noelshack c'est bien de la merde)

supraxon490
Niveau 10
14 septembre 2019 à 15:49:20

mon ancien post: je préfère largement cette 3.7 à l'ancienne https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826642-rio-28.png

Vince6R
Niveau 21
14 septembre 2019 à 15:53:57

Le 14 septembre 2019 à 15:41:46 Vince6R a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 14:03:20 Excelcistheory2 a écrit :
Regardez à quoi ressemblait la 3.7 avant le massacre...( et encore je suis gentil je n'ai pas pris trop loin)

https://imgur.com/r/starcitizen/FT9WFTl
:doute: :monoeil: :o))

Pour en arriver à ça....
https://imgur.com/r/starcitizen/mFtV64K

:nah: :malade: :mort:

Il n'y a que moi que ça réveille ?

Oui y'a eu une énorme réduction de la 3.7 et ça se voit, quand on les met bien côte à côte c'est flagrant :
https://ibb.co/54j6tRt
(sinon Noelshack c'est bien de la merde)

Je précise néanmoins que je ne suis pas hyper déçu non plus, l'arrivée des grottes est une bonne nouvelle. Pour le reste on commence à être habitués : il faut s'armer de patience pour Star Citizen ! Et vivement la sortie de SQ42 (encore un an et demi)

blsphem2
Niveau 19
14 septembre 2019 à 15:58:22

Le 14 septembre 2019 à 15:49:20 supraxon490 a écrit :
mon ancien post: je préfère largement cette 3.7 à l'ancienne https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826642-rio-28.png

Surtout qu'on se plaint souvent du gameplay qui n'avance pas mais la y'a 7 cases brunes d'un coté comme de l'autre et ca s'equivaut dans ce qui est proposé.

Les caves surpassent les amelios de reststop pour moi.

Pour l'amelioration de l'IA de toute facon ca n'aurait rien changé vu que les serveurs saturent, ca leurs fait peter un plomb. Ca ils nous l'ont expliqué, de meme pour l'amelioration du HUD.

Les armes on s'en bat les steaks.

Les vaisseaux pas de grosse diff.

Il manque juste des amelios de techno par rapport a ce qui etait annoncé quoi...

TheSound
Niveau 10
14 septembre 2019 à 16:01:45

Qu'est ce qui bloque avec le Dedender?
Ils ont déjà fait des vaisseaux extra terrestre.

Si c'est juste qq incohérences, ils peuvent faire des retouches plus tard vue qu'ils refont déjà tous les vaisseaux.

Pis des incohérences y en a déjà un bel exemple avec le Hawk qui peut se retrouver avec une moitié détruite, mais qui pour atterrir apparaît un pied dans le vide comme part magie...
Truc qui me dégoute du vaisseau d'ailleurs...

supraxon490
Niveau 10
14 septembre 2019 à 16:05:49

Le 14 septembre 2019 à 15:58:22 blsphem2 a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 15:49:20 supraxon490 a écrit :
mon ancien post: je préfère largement cette 3.7 à l'ancienne https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826642-rio-28.png

Surtout qu'on se plaint souvent du gameplay qui n'avance pas mais la y'a 7 cases brunes d'un coté comme de l'autre et ca s'equivaut dans ce qui est proposé.

Les caves surpassent les amelios de reststop pour moi.

Pour l'amelioration de l'IA de toute facon ca n'aurait rien changé vu que les serveurs saturent, ca leurs fait peter un plomb. Ca ils nous l'ont expliqué, de meme pour l'amelioration du HUD.

Les armes on s'en bat les steaks.

Les vaisseaux pas de grosse diff.

Il manque juste des amelios de techno par rapport a ce qui etait annoncé quoi...

"Les caves surpassent les amelios de reststop pour moi. " c'est évident https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826642-rio-28.png

"Les vaisseaux pas de grosse diff." tant que le banu defender glisse pas tout va bien :oui:

"Les armes on s'en bat les steaks." pas moi :snif2: je suis bien content de pouvoir découvrir de nouvelles marques et leurs histoires

"Pour l'amelioration de l'IA de toute facon ca n'aurait rien changé vu que les serveurs saturent, ca leurs fait peter un plomb." exactement https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826965-rio-41.png

Exonox
Niveau 9
14 septembre 2019 à 16:30:52

Le 13 septembre 2019 à 23:19:00 supraxon490 a écrit :

Le 13 septembre 2019 à 23:10:02 Megadrumshead a écrit :

Le 13 septembre 2019 à 22:21:23 ItsAlpha a écrit :
Aprés le Salvage la semaine dernière voila le Ship to ship docking qui disparaît de la 3.8

Voila on y est, ce que beaucoup de monde avait anticipé depuis des mois, la totalité de la 3.7 niveau gameplay, IA et Core tech qui a été repoussé, et les plus grosses features de la 3.8 qui sont a leur tour repoussés, manquerait plus que Microtech soit repoussé et ca fera une année quasiment vide alors que le dév était censé s'accélérer après l'OCS et la première planète...

Enfin en 2020 ca devrait s'accélérer...

Triste pour le ship docking tout de même.

Une des seuls vrais features de cette année qui est reportée à son tour elle aussi. :mort:

c'était celle qui m’intéressais le moins perso l'ami https://image.noelshack.com/fichiers/2019/08/4/1550743844-oss2.png

C'est une des plus intéressantes pour moi. A partir du moment où cette fonction sera faite, on pourra activer des scénarios assez sympa : des traques des matos avec de transferts rapides en espace pour brouiller les pistes, de vrais fonctionnement de corpo avec des vso mère etc...

Itsalpha
Niveau 37
14 septembre 2019 à 18:36:28

Le 14 septembre 2019 à 15:01:40 blsphem2 a écrit :

La 3.7 c'est pareil , on devait avoir les cargo stations, les nouveau intérieur des reststop, des reststop inoccupé pour faire des missions fps dedans , rien que ca ca aurait été énorme et aurait amené du nouveau gameplay,

.

Mais heureusement personne ne se souvient de tout ca, a la place on à des caves et du fps mining... super.

Tu m'explique la difference de gameplay entre faire une mission fps dans une station abandonnée et faire une mission fps dans une cave ? y'a pas que du minage dans les caves je rappelle
Vu que pour toi le premier etait trop bien mais le deuxieme pourri apparemment.

J'ai backé pour "the best damn space sims ever" et pas minecraft 2.0

Les caves c'est un truc développé à la base par 2 mecs à Frankfort limite sur leur temps libre juste pour voir ce qui était possible avec le procédural, ca a finalement marché ca aura pas demandé énormément de boulot, ca fait un truc en plus à visiter sur des lunes et planète totalement vide donc on va pas cracher dessus, mais je vois pas les gens y passer des heures une fois en avoir visité quelque une, alors que Kareah est toujours aussi populaire.

Les cargo dépôt stations c'est un truc essentiel de l'univers Star Citizen et de l'un de ses principaux métier : transporteur cargo, les rest stop inoccupés offrent une configuration bien plus intéressante pour du fps que des grottes, et leur description laissait entendre que des joueurs pouvaient en prendre le contrôle.

Ensuite tu dis qu'il y a autant de gameplay dans la 3.7 actuel que dans les version précédente, c'est faux,

Déjà,
Le weapon attachements c'est ce qu'on aurait du avoir dans la 3.6 mais qui a finalement été divisé en deux...
Le proximity assist c'est ce qui remplace le hover mode pourri de la 3.6...
Le ship rental a été repoussé de la 3.6...

Ensuite le personal inventory est juste une version tier -1 du physical inventory qu'on aurait du avoir.

Ce qui nous laisse que la collecte d'objet dont la techno avait déjà était introduite dans la 3.6, tout comme le minage fps qui n'est comme son nom l'indique q'une version fps du minage introduit l'année dernière, enfin ca reste deux vrais nouveautés c'est vrais.

Quand au partage de missions pour le coup c'est la bonne surprise même si on peut s'étonner que cette option n'arrive qu'aussi tard.

Bref ca fait 3 nouveaux "gameplay" , comparer aux NPC healing, close combat, natation, fuel scooping, Ship to station docking, player status, physical inventory, qu'on devaient avoir, sans oublier le Barman et l'amélioration de l'IA des NPC civil, et je parlerais même pas de toute les coretech disparu qui n'ont pas été remplacé.

Si à la rigueur je peux envisager que certaine personne préfère des caves que de nouvelles stations spatial, j'ai plus de mal à comprendre comment on peut dire que la 3.7 actuel niveau gameplay , IA ou Coretech est égal à celle qui était prévu.

Megadrumshead
Niveau 42
14 septembre 2019 à 18:50:09

Le 14 septembre 2019 à 18:36:28 ItsAlpha a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 15:01:40 blsphem2 a écrit :

La 3.7 c'est pareil , on devait avoir les cargo stations, les nouveau intérieur des reststop, des reststop inoccupé pour faire des missions fps dedans , rien que ca ca aurait été énorme et aurait amené du nouveau gameplay,

.

Mais heureusement personne ne se souvient de tout ca, a la place on à des caves et du fps mining... super.

Tu m'explique la difference de gameplay entre faire une mission fps dans une station abandonnée et faire une mission fps dans une cave ? y'a pas que du minage dans les caves je rappelle
Vu que pour toi le premier etait trop bien mais le deuxieme pourri apparemment.

J'ai backé pour "the best damn space sims ever" et pas minecraft 2.0

Les caves c'est un truc développé à la base par 2 mecs à Frankfort limite sur leur temps libre juste pour voir ce qui était possible avec le procédural, ca a finalement marché ca aura pas demandé énormément de boulot, ca fait un truc en plus à visiter sur des lunes et planète totalement vide donc on va pas cracher dessus, mais je vois pas les gens y passer des heures une fois en avoir visité quelque une, alors que Kareah est toujours aussi populaire.

Les cargo dépôt stations c'est un truc essentiel de l'univers Star Citizen et de l'un de ses principaux métier : transporteur cargo, les rest stop inoccupés offrent une configuration bien plus intéressante pour du fps que des grottes, et leur description laissait entendre que des joueurs pouvaient en prendre le contrôle.

Ensuite tu dis qu'il y a autant de gameplay dans la 3.7 actuel que dans les version précédente, c'est faux,

Déjà,
Le weapon attachements c'est ce qu'on aurait du avoir dans la 3.6 mais qui a finalement été divisé en deux...
Le proximity assist c'est ce qui remplace le hover mode pourri de la 3.6...
Le ship rental a été repoussé de la 3.6...

Ensuite le personal inventory est juste une version tier -1 du physical inventory qu'on aurait du avoir.

Ce qui nous laisse que la collecte d'objet dont la techno avait déjà était introduite dans la 3.6, tout comme le minage fps qui n'est comme son nom l'indique q'une version fps du minage introduit l'année dernière, enfin ca reste deux vrais nouveautés c'est vrais.

Quand au partage de missions pour le coup c'est la bonne surprise même si on peut s'étonner que cette option n'arrive qu'aussi tard.

Bref ca fait 3 nouveaux "gameplay" , comparer aux NPC healing, close combat, natation, fuel scooping, Ship to station docking, player status, physical inventory, qu'on devaient avoir, sans oublier le Barman et l'amélioration de l'IA des NPC civil, et je parlerais même pas de toute les coretech disparu qui n'ont pas été remplacé.

Si à la rigueur je peux envisager que certaine personne préfère des caves que de nouvelles stations spatial, j'ai plus de mal à comprendre comment on peut dire que la 3.7 actuel niveau gameplay , IA ou Coretech est égal à celle qui était prévu.

Il a raison.

La 3.7 de base n'était déjà pas ouf, mais que dire de la nouvelle 3.7? Elle ne vend pas du rêve. La preuve, la featurette des grottes pondue par une petite équipe de 2 dev est vendue comme LA feature de cette maj... :doute:

Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI
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