Après on va être un peu plus lucide, sur Spectrum Molly (employée) de CIG a bien dit que ce n'était qu'une parti de la 4.1 et que le reste viendra dans les semaines qui arrivent.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-february-21st-2020-1
We're happy to share with you the first handful of features and content slated to arrive with Alpha 4.1. Keep in mind that we plan on additional cards/tasks being added in the coming weeks as some ongoing discussions wrap up. To be more specific, locations/environment require the input of all other teams and what they are aiming to achieve, so they tend to be some of the last to fall into place in planning. Character tasks will also be added following locations, as the character priorities are dependent on the locations included in a patch.
Le 22 février 2020 à 11:38:16 tropicana2 a écrit :
moi je comprend pas que sa rage woah vous avez aucun recul serieux,avant on avait une RM qui se projetait sur un an sur un jeu en construction forcement que c'est obsolete au bout de 10 mois et qu'il report tout et apres sa gueuleperso moi la 4.1 je l'aurais montré que fin mars quand la 3.9 serait sortie de sorte a ne pas laisser plus de 6 mois de prediction ce qui est deja beaucoup je trouve pour une boite de dev. et ainsi de suite genre la 4.0 sort et hop il montre la 4.2 etc
en plus sa gueule mais les mec lisent pas la news qui va avec et qui dit qu'il vont rajouter les feature de la 4.1 au fur et a mesure
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17491-Roadmap-Roundup-February-21st-2020Donc pour conclure c'est la faute au deux coté CIG montrent des estimation trop tot bah du coup sa report et apres sa gueule car les gens pense que la RM est un aquis mais d'un autre coté les gens veulent une RM avec 1 ans de feature d'avance pour réver et apres pleurer car les features n'etait pas realisable a temps xd.
bonne journée allez jouer a d'autre jeu et revenez ds 2 ans sa fera le plus grand bien a certain
Quand autant de gens soutiennent le projet depuis 2012 et qu'on arrive a ce stade de dev, c'est normal qu'il y ai de l'animosité.
Beaucoup de monde sur ce topic semblent oublier que la road map ne contient que ce pourquoi ils ont une date approximative à donner. Si ils ne sont pas sur que ça rentre dans le trimestre ils le mettent pas et tout ce qui est mis dedans peut être repoussé si il y a un imprévu (ce qui est donc très courant lors d'un développement).
Pour résumer la roadmap n'est absolument pas représentative de ce sur quoi ils bossent et n'inclus qu'une petite partie des features, donc arrêtez de baver devant comme si c'était le messie.
Je suis le projet depuis 2013 et j'ai backé en 2014. Je ne me considère pas plus patient qu'un autre.
Par contre je sais que la RM n'est qu'une estimation et pas un acquis. Du coup les retards ça m'en touche une sans faire bouger l'autre.
J'ai backé en 2013, j'avais 25 ans. J'en ai 33 aujourd'hui... Il s'en passe des choses à cette période de la vie, j'ai l'impression d'avoir fait un don pour les générations futures et qu'il me sera impossible d'en profiter ! (enfant, achat appart, boulot de cadre, femme, responsabilités en tout genre...)
Le 23 février 2020 à 08:23:26 Parsifal21 a écrit :
J'ai backé en 2013, j'avais 25 ans. J'en ai 33 aujourd'hui... Il s'en passe des choses à cette période de la vie, j'ai l'impression d'avoir fait un don pour les générations futures et qu'il me sera impossible d'en profiter ! (enfant, achat appart, boulot de cadre, femme, responsabilités en tout genre...)
dit qu'il y en a encore pour au moins 2 ou 3 minimum pour SC...
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"
A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
ils ne montrent rien de SQ42, depuis un moment, ce n'est pas un mauvais signe, bien au contraire. Ils veulent selon moi faire l'effet de surprise.
Cependant, c'est relativement inconfortable car ils doivent continuer de convaincre les gens avec un SC qui ne dispose pas de grandes équipes.
Le 23 février 2020 à 09:32:24 ItsAlpha a écrit :
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
En effet ça vend du rêve
Pourquoi faire une roadmap si c'est pour pas l'actualiser pour faire des "surprises "?
On sait tous que la 4.1 va s'étoffer avec le contenu reporté des majs précédentes
Le 23 février 2020 à 09:32:24 ItsAlpha a écrit :
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
J'ai soufflé du nez au début, puis après tu as complètement flingué ton effet en en rajoutant des caisses et en étant trop lourd. Dommage ça dessert le propos qui n'est pas complètement à la ramasse même si amplifié de manière grotesque.
Le 23 février 2020 à 12:05:32 Sagittas a écrit :
Le 23 février 2020 à 09:32:24 ItsAlpha a écrit :
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
J'ai soufflé du nez au début, puis après tu as complètement flingué ton effet en en rajoutant des caisses et en étant trop lourd. Dommage ça dessert le propos qui n'est pas complètement à la ramasse même si amplifié de manière grotesque.
Ce qui est triste c'est qu'il n'exagère/amplifie rien... c'est comme ca que ca va se passer...On commence à avoir l'habitude du fonctionnement de CIG.
Son post est à mettre de côté, on en reparle en fin d'année ;)
Le 23 février 2020 à 09:32:24 ItsAlpha a écrit :
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
dit comme ça c'est terrifiant, ils on créé une foutu carte pour "lancer des grenades"
putain ça vaut le coup de faire des réunion en début d'année pour mettre aux claires les procédures de dev sur l'année.
je sais pas ce que fou CIG, mais c'est n'importe quoi...
Le 23 février 2020 à 09:32:24 ItsAlpha a écrit :
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
This
+
Ça me fait peur sur le nombre de personnes qui travaillent actuellement sur SC.
Faut pas oublier le dernier ISC ou ils nous expliquent que 2 personnes uniquement bossaient pendant 4 semaines sur les lunes de Microtech pour les finaliser. Mais bon maintenant les outils sont tellement efficient qu’on peut mettre que 2 mecs sur un des gros points de contenu du jeu que les gens attendent.
J’ai backé le jeu en 2013, c’est même grace à Cthulhus que j’ai eu la LTI de mon 300i à l’époque mais là j’suis un peu inquiet parce que ça devait faire plus d’un an et demi que le contenu des majs aurait dû grandement augmenter (items 2.0, outils de créations ultra efficient...).
C'est une alpha les gars ...
Pour faire relativiser, j'aimerai mettre en perspective le développement de WOLCEN Hack&Slash qui vient de sortir d'accès anticipé et dont le développement a commencé en 2010. (Sous le nom Umbra)
En comparant, l'état de Star citizen (manque de gameplay) est finalement pas si alarmant vu l'ambition du projet
Le 23 février 2020 à 12:55:09 aladal4 a écrit :
Le 23 février 2020 à 09:32:24 ItsAlpha a écrit :
Attendez c'est une blague ou dans la 4.1 ils ont créé une carte pour : "Improving grenade throwing"A non mais attendez ya mieux encore : "Missile Operator Mode"
Aprés 8 ans de développement on va pouvoir choisir quel missiles on veut tirer !!!
CECI EST UNE REVOLUTION, vous ne serez plus obligé de balancer au hasard votre missile de taille 3 avant vos missiles de taille 2 , phénoménale !!!!!
Bon ok ca va prendre 7 mois à développer à partir de maintenant mais le "gameplay missile" est vraiment en train de se mettre en place la, peut être même que d'ici la les missiles fonctionneront correctement (oui je sais j'en demande beaucoup).
La on voit bien que le développement est définitivement lancé avec l'accélération de feature comme l'optimisation du lancé de grenade et le choix des missiles, qui aurait imaginé qu'on aurait tout ca en 2020 sérieusement ? la 4.1 s'annonce vraiment excitante.
Ha oui j'ai failli oublié le meilleur mais l'oeil avisé de Cruncky l'a remarqué : l’accessoire qui sert a découper sur le Multi tool sera fonctionnel !!!! est oui mesdames et monsieur on est bien devant le tier -1 du Salvage , vous attendiez le Salvage pour la 3.2 ? puis pour la 3.4 , puis pour la 3.7 , puis pour la 3.8, puis pour la 4.0 , ok maintenant ca a complètement disparu de la roadmap mais en 4.1 vous aurez le tier -1 !!! possibilité de découper des petites parties de métal manuellement façon minage mais sur du métal quoi, et mettre les morceaux de métal dans votre sac, d'ici la 4.3 on aura peut étre le tier 0 avec le Vulture, et dans la 4.7 le tier 1 avec le Reclaimer, d'ici la ils auront peut être trouvé comment faire fonctionner la pince.
Ya pas si longtemps dans gameplay on avait "salvage", "repair", "refuel", "ship to ship docking", "dynamic mission system", maintenant on à l'amélioration du lancé du grenade et la possibilité de choisir son missile.
Non vraiment ya pas à dire ca avance bien.
This
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Ça me fait peur sur le nombre de personnes qui travaillent actuellement sur SC.
Faut pas oublier le dernier ISC ou ils nous expliquent que 2 personnes uniquement bossaient pendant 4 semaines sur les lunes de Microtech pour les finaliser. Mais bon maintenant les outils sont tellement efficient qu’on peut mettre que 2 mecs sur un des gros points de contenu du jeu que les gens attendent.
J’ai backé le jeu en 2013, c’est même grace à Cthulhus que j’ai eu la LTI de mon 300i à l’époque mais là j’suis un peu inquiet parce que ça devait faire plus d’un an et demi que le contenu des majs aurait dû grandement augmenter (items 2.0, outils de créations ultra efficient...).
2 personnes pour les lunes vides c'est pas choquant (surtout au vu du résultat).
Je préfère largement qu'ils foutent plus de monde sur des mécaniques de gampelay et l'IA mais bon on a concrètement aucune idée du nombre de personnes bossant sur SC.
Le 23 février 2020 à 13:13:35 Sakarott a écrit :
Pour faire relativiser, j'aimerai mettre en perspective le développement de WOLCEN Hack&Slash qui vient de sortir d'accès anticipé et dont le développement a commencé en 2010. (Sous le nom Umbra)En comparant, l'état de Star citizen (manque de gameplay) est finalement pas si alarmant vu l'ambition du projet
WOLCEN c'est 10 ans, en sachant qu'il avait le syndrome d'un jeu trop ambitieux, pour finir environ 7 ans plus tard, rework tout le jeu en quelques années, avec une sortie bancale comme pas possible...
le jeu à une gueule de bêta, il a de gros défauts, un équilibrage à la ramasse, le spherier avec pleins de passif bugguer.
Wolcen a encore plusieurs mois de taff pour être une vraie release.
donc je vois pas en quoi c'est rassurant, si la team Wolcen n'avait pas eut les yeux plus gros que le ventre, ça n'aurait pas donné de boulot dans le vent, à claquer la tune des backers n'importe comment.
les mecs sont venue avec une idée, dont ils n'avaient aucune connaissance de la difficulté de le réaliser...
si ont fait ce parallèle avec SC, ont a de quoi flipper, car ça donnerait complètement raison à excel...
heureusement que CIG à démontré qu'ils étaient capable de traverser des cap technique important
Le 23 février 2020 à 13:05:54 Cthulhus a écrit :
C'est une alpha les gars ...
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Certe mais bon xD