Pendant que CIG n'en fini pas de modifier le vieux CryEngine qui a maintnenat plus de 15 ans et galère encore a transformer un moteur conçu pour du FPS solo en un moteur de MMO, l'industrie vidéoludique continu d'évoluer et d’innover :
On avait déjà vu les performances extraordinaire du Unreal Engine 4 :
https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
Voila maintenant le Unreal Engine 5 :
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
Nanite virtualized micropolygon geometry qui permet un nombre de polygones quasi infini et full dynamic global illumination, permettent d'atteindre niveau de détaille de l'ordre de celui du cinéma.
Dire que Star Citizen n'a même pas de ray tracing, si il sort en Beta d'ici 4-5 ans je n'imagine pas le retard technique qu'il aura.
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.
Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci
Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas
complètement con de comparer les deux...
Le 13 mai 2020 à 19:33:32 janus2b a écrit :
complètement con de comparer les deux...
Non
c'est pas les grottes de Star citizen là
Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci
Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas
Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur
"Cave are insane"
https://youtu.be/j8ilUlcae6E?t=123
Le 13 mai 2020 à 19:56:10 crunky972 a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci
Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas
Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur
Oui, sans compter la dernière version de DX12, DirectX Raytracing 1.1 qui permet d’unifier ce que propose Nvidia et bientôt AMD sous un même kit de dév.
Le 13 mai 2020 à 19:56:10 crunky972 a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci
Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas
Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur
Si t’intègre ta solution ton moteur le supporte en fait
Concerant cette fameuse présentation de l'unreal 5 la gestion de lumière est dégueux
les lumière ne sont meme pas volumetrique
On a juste de jolies asset de roche en photogrammétrie et et et ben c'est tout
CIG et leur moteur et le cryengine de base sont toujours bien au dessus
Le 13 mai 2020 à 20:01:04 crunky972 a écrit :
Concerant cette fameuse présentation de l'unreal 5 la gestion de lumière est dégueux
les lumière ne sont meme pas volumetriqueOn a juste de jolies asset de roche en photogrammétrie et et et ben c'est tout
CIG et leur moteur et le cryengine de base sont toujours bien au dessus
3/10, peut mieux faire.
la dette technique est un avantage pour SC pas un défaut mon cher
Le best looking game ever à 300 Millions en PLS total graphiquement devant une démo Playstation 5
Le 13 mai 2020 à 20:01:04 crunky972 a écrit :
Concerant cette fameuse présentation de l'unreal 5 la gestion de lumière est dégueux
les lumière ne sont meme pas volumetriqueOn a juste de jolies asset de roche en photogrammétrie et et et ben c'est tout
CIG et leur moteur et le cryengine de base sont toujours bien au dessus
C'est juste une démo effectivement, maintenant les suppositions hasardeuses peuvent aller dans ton sens crunky ou dans le blacklister. Maintenant comparer on s'en fiche un peu enfaite, sa empêche en aucun cas CIG d’améliorer leur moteur actuelle et encore moins d'avoir ce type de qualité ingame, on connait très bien les démo et la réalité :/.
Le 13 mai 2020 à 20:00:46 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:56:10 crunky972 a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci
Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas
Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur
Si t’intègre ta solution ton moteur le supporte en fait
Le 13 mai 2020 à 20:00:46 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:56:10 crunky972 a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :
Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.
Je feed
La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci
Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas
Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur
Si t’intègre ta solution ton moteur le supporte en fait
Non tu tu t'en fou du moteur puisque c'est ta propre solution
Le 13 mai 2020 à 20:11:44 phanntom a écrit :
Le 13 mai 2020 à 20:01:04 crunky972 a écrit :
Concerant cette fameuse présentation de l'unreal 5 la gestion de lumière est dégueux
les lumière ne sont meme pas volumetriqueOn a juste de jolies asset de roche en photogrammétrie et et et ben c'est tout
CIG et leur moteur et le cryengine de base sont toujours bien au dessus
C'est juste une démo effectivement, maintenant les suppositions hasardeuses peuvent aller dans ton sens crunky ou dans le blacklister. Maintenant comparer on s'en fiche un peu enfaite, sa empêche en aucun cas CIG d’améliorer leur moteur actuelle et encore moins d'avoir ce type de qualité ingame, on connait très bien les démo et la réalité :/.
Ouais mais bon je répondais surtout a l'auteur qui met une demo sur une map de 10m² sur un piédestal (ils avaient fait la meme pour le 4)
démo qui n'a d'ailleurs rien d’impressionnant et dont on ne verra jamais la meme qualité ingame
Bah oui évidemment que la démo est plus belle que SC actuellement (désolé Crunky).
Mais c'est pas encore un jeu.
Le 13 mai 2020 à 20:18:09 Vykt0R41 a écrit :
Bah oui évidemment que la démo est plus belle que SC actuellement (désolé Crunky).Mais c'est pas encore un jeu.
Simple, clair, précis.
SC non plus c'est pas encore un vrai jeu