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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Unreal Engine 5
crunky972
Niveau 37
13 mai 2020 à 20:35:01

Bah oui évidemment que la démo est plus belle que SC actuellement (désolé Crunky).

Désolé mais avoir de belle textures de roches photogrammétrique ne suffit pas pour qu'il soit plus beau que SC

pas de lumière dynamique , pas de lumière volumetrique , pas de gestion de particule en temps réel, un nombre d'entités affiché a l'ecran bien inférieur
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=725
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=1529

failreal engine 5 :rire:

Jesuisautafla
Niveau 9
13 mai 2020 à 20:37:26

Mais bordel les Faboys complètement aveugle https://image.noelshack.com/fichiers/2020/15/7/1586668024-jesus-rire-hd-altieri.png

Bordel ce forum, à chaque fois que je viens, j'ai l'impression que c'est une cave sombre et sans lumière où vie des être albinos et translucide n'ayant jamais vu autre chose que leur petite cave. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/15/7/1586668024-jesus-rire-hd-altieri.png

Un jours vous sortirez de votre Hypnose collective et vous réaliserez que CIG n'est qu'une sale escroquerie. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/15/7/1586668024-jesus-rire-hd-altieri.png

Jkgsc
Niveau 30
13 mai 2020 à 20:39:20

Le 13 mai 2020 à 19:22:56 ItsAlpha a écrit :
Pendant que CIG n'en fini pas de modifier le vieux CryEngine qui a maintnenat plus de 15 ans et galère encore a transformer un moteur conçu pour du FPS solo en un moteur de MMO, l'industrie vidéoludique continu d'évoluer et d’innover :

On avait déjà vu les performances extraordinaire du Unreal Engine 4 :
https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ

Voila maintenant le Unreal Engine 5 :
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

Nanite virtualized micropolygon geometry qui permet un nombre de polygones quasi infini et full dynamic global illumination, permettent d'atteindre niveau de détaille de l'ordre de celui du cinéma.

Dire que Star Citizen n'a même pas de ray tracing, si il sort en Beta d'ici 4-5 ans je n'imagine pas le retard technique qu'il aura.

Génial !

J'ai trouvé ca aussi :
https://www.youtube.com/watch?v=JNgsbNvkNjE
c'est largement mieux fait que SC
Du coup ils sont ou les jeux exploitant cette merveilleuse technologie ? moi aussi je veux jouer avec mon cerf volant !!!
On peu en tester ? depuis 2014 ça a du sortir quand même ?
Sinon Y d'autre projets en cours ?

Vykt0R41
Niveau 56
13 mai 2020 à 20:43:38

Le 13 mai 2020 à 20:35:01 crunky972 a écrit :

Bah oui évidemment que la démo est plus belle que SC actuellement (désolé Crunky).

Désolé mais avoir de belle textures de roches photogrammétrique ne suffit pas pour qu'il soit plus beau que SC

pas de lumière dynamique , pas de lumière volumetrique , pas de gestion de particule en temps réel, un nombre d'entités affiché a l'ecran bien inférieur
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=725
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=1529

failreal engine 5 :rire:

Faut arrêter avec le fanatisme à un moment...

2GisColorful
Niveau 19
13 mai 2020 à 20:46:54

Le 13 mai 2020 à 20:12:56 crunky972 a écrit :

Le 13 mai 2020 à 20:00:46 2GisColorful a écrit :

Le 13 mai 2020 à 19:56:10 crunky972 a écrit :

Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :

Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.

Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.

Je feed

La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci :hap:

Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas :hap:

Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur

Si t’intègre ta solution ton moteur le supporte en fait https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Le 13 mai 2020 à 20:00:46 2GisColorful a écrit :

Le 13 mai 2020 à 19:56:10 crunky972 a écrit :

Le 13 mai 2020 à 19:31:25 2GisColorful a écrit :

Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.

Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.

Je feed

La démo a un an donc compliqué de sortir un jeu un avant celle-ci :hap:

Bah si, compliqué d'avoir du RT si ton moteur ne le supporte pas :hap:

Absolument pas tu peux tout a fait intégrer ta propre solution de raytracing en mode agnostique dans ton jeu sans avoir besoin du support du moteur

Si t’intègre ta solution ton moteur le supporte en fait https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Non tu tu t'en fou du moteur puisque c'est ta propre solution

Mais :rire:

neozbah
Niveau 7
13 mai 2020 à 20:48:12

Le 13 mai 2020 à 20:35:01 crunky972 a écrit :

Bah oui évidemment que la démo est plus belle que SC actuellement (désolé Crunky).

Désolé mais avoir de belle textures de roches photogrammétrique ne suffit pas pour qu'il soit plus beau que SC

pas de lumière dynamique , pas de lumière volumetrique , pas de gestion de particule en temps réel, un nombre d'entités affiché a l'ecran bien inférieur
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=725
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=1529

failreal engine 5 :rire:

Sois pas deg ton jeu old gen sortira a l'époque next gen, c'est pas grave hein. Visuellement j'entends. Reste le gameplay et l'expérience proposée pour faire la différence. Bon courage.

crunky972
Niveau 37
13 mai 2020 à 20:57:03

Le 13 mai 2020 à 20:43:38 Vykt0R41 a écrit :

Le 13 mai 2020 à 20:35:01 crunky972 a écrit :

Bah oui évidemment que la démo est plus belle que SC actuellement (désolé Crunky).

Désolé mais avoir de belle textures de roches photogrammétrique ne suffit pas pour qu'il soit plus beau que SC

pas de lumière dynamique , pas de lumière volumetrique , pas de gestion de particule en temps réel, un nombre d'entités affiché a l'ecran bien inférieur
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=725
https://youtu.be/4ytavA_oxJk?t=1529

failreal engine 5 :rire:

Faut arrêter avec le fanatisme à un moment...

Aucun fanatisme juste de l'objectivité

la démo de l'unreal est intéressante technologiquement pour les artistes qui peuvent en théorie importer leur model directement dans le jeu mais c'est tout

Mais a part ca la demo a des lacunes par rapport a SC a commencer par la gestion de lumière

2GisColorful
Niveau 19
13 mai 2020 à 20:57:50

Ce feed :ouch:

Jkgsc
Niveau 30
13 mai 2020 à 21:00:06

Le 13 mai 2020 à 19:30:12 MGMotor a écrit :
Ok, montre moi 5 AAA sortie ses dernières années avec UE4, don le moteur est exploité comme dans la démo au dessus.

Le raytracing n'est pas lié au Unreal Engine.

Je feed

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/09/2/1551215571-gullia-ceci.png

On attend vos jeux ? ou sont-ils ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570610171-300px-pmcs-larry2.png

SupraxonMesser
Niveau 33
13 mai 2020 à 21:04:18

croire que la dette technique est un défaut pour CIG... croire que des gens avec le rendu des vidéo de l'op existerons... croire que la demo technique présenté met pas, seul, ton PC a genoux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506975156-flokistickers.jpg

neozbah
Niveau 7
13 mai 2020 à 21:18:08

Le 13 mai 2020 à 21:04:18 SupraxonMesser a écrit :
croire que la dette technique est un défaut pour CIG... croire que des gens avec le rendu des vidéo de l'op existerons... croire que la demo technique présenté met pas, seul, ton PC a genoux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506975156-flokistickers.jpg

Ça tourne sur PS5
Bon après ils peuvent mentir, ok.
Mais ce qui est présenté n'est pas si dingue pour être crédible.

Jkgsc
Niveau 30
13 mai 2020 à 21:21:11

Le 13 mai 2020 à 21:18:08 neozbah a écrit :

Le 13 mai 2020 à 21:04:18 SupraxonMesser a écrit :
croire que la dette technique est un défaut pour CIG... croire que des gens avec le rendu des vidéo de l'op existerons... croire que la demo technique présenté met pas, seul, ton PC a genoux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506975156-flokistickers.jpg

Ça tourne sur PS5
Bon après ils peuvent mentir, ok.
Mais ce qui est présenté n'est pas si dingue pour être crédible.

Bon bah, Jouez bien avec votre video https://image.noelshack.com/fichiers/2017/49/4/1512602516-salutmonpote.png
moi je retourne tester le patch sorti cette nuit :play:

SupraxonMesser
Niveau 33
13 mai 2020 à 21:21:36

Le 13 mai 2020 à 21:18:08 neozbah a écrit :

Le 13 mai 2020 à 21:04:18 SupraxonMesser a écrit :
croire que la dette technique est un défaut pour CIG... croire que des gens avec le rendu des vidéo de l'op existerons... croire que la demo technique présenté met pas, seul, ton PC a genoux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506975156-flokistickers.jpg

Ça tourne sur PS5
Bon après ils peuvent mentir, ok.
Mais ce qui est présenté n'est pas si dingue pour être crédible.

ghost of tshishima on a vu le avant/après... la vérité c’est que là même la ps5 ne ferra pas tourner un jeu pareil, c’est juste pour te montrer ce qu'il est possible de faire au maximum, rien que là la console doit etre a genoux

sneaky_2010
Niveau 10
13 mai 2020 à 21:23:08

De toute facon Star Citizen n'est pas a la pointe en terme de graphisme maintenant, quand tu compare a RDR 2 ya pas photo...

kotor2662
Niveau 19
13 mai 2020 à 21:35:11

Le 13 mai 2020 à 21:04:18 SupraxonMesser a écrit :
croire que la dette technique est un défaut pour CIG... croire que des gens avec le rendu des vidéo de l'op existerons... croire que la demo technique présenté met pas, seul, ton PC a genoux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/1/1506975156-flokistickers.jpg

Clairement !

Sans compter que SC est un MMO donc incomparable avec une aventure solo.
Et surtout les gars, aujourd’hui je joue a des jeux qui ont plusieurs années et pourtant je peux facilement me rapprocher des standards actuellement niveau qualité des textures et effet de lumière. Le skyrim d’aujourd’hui est magnifique, il n’y a que les animations et la technique qui ont vieillies.

On est pas sur console, lorsqu’un jeu est dépassé graphiquement la communauté crée des mods pour rattraper le retard.

SC est chaque année plus beau:
https://youtu.be/YB5Bvi8K-gs

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 mai 2020 à 21:43:42

Cette phrase de Bruce Benamran ne saurait être plus vraie : Moi je sais pas, mais j'ai le temps alors j'en parle

Changez rien.

2GisColorful
Niveau 19
13 mai 2020 à 21:44:11

Le skyrim d’aujourd’hui est magnifique, il n’y a que les animations et la technique qui ont vieillies.

Même pas je feed bordel

Notenoughx
Niveau 10
13 mai 2020 à 22:00:48

Crunky qui s'enfonce tout seul et montre son manque total de connaissance sur le sujet, c'est trop bon https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/6/1513421258-risitas-pop-corn.png

SC et ses effets de lumière volumétrique de 2015 :rire:

kotor2662
Niveau 19
13 mai 2020 à 22:01:22

Le 13 mai 2020 à 21:44:11 2GisColorful a écrit :

Le skyrim d’aujourd’hui est magnifique, il n’y a que les animations et la technique qui ont vieillies.

Même pas je feed bordel

Il n’est pas possible d’avoir des textures en 4K sur skyrim ?
Le Skyrim moddé n’est-il pas beaucoup beaucoup plus beau que le vanilla ?
Star Citizen n’a t’il pas cessé d’évoluer graphiquement depuis 2012 ?

Star citizen sera forcément dépassé graphiquement un jour, mais lui c’est un MMO et pas un jeu couloir de 10h ou une démo pour promouvoir un moteur :oui:

WoW est loin des standards actuellement mais il est toujours là, avec une communauté très active. Star citizen a la même ambition.

MikoyanGurevich
Niveau 16
13 mai 2020 à 22:09:37

La démo se passe dans une grotte et une map de quelques km². SC à terme c'est plusieurs systèmes solaires donc à partir de là ça sert plus à rien de feed.

Sujet : Unreal Engine 5
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