Le 28 mai 2024 à 21:25:13 :
Le 28 mai 2024 à 21:17:14 :
Combat d'ego et d'infirmeC'est bien pour ça que tu commentes
0 rapport je suis pas dans le débat, paix sur toi
Mon affirmation de départ c'est qu'il n'y a pas ou très peu de processus créatif pour les lansdcape dans MSFS , puisque tout est copié collé sur a partir des photos de la Terre
C'est bien plus difficile de faire des landscape détaillés et cohérent en étant 100%créatif (que ce soit avec du procédurale ou pas ) que de simplement reproduire ce qu'il y a sur des photo irl
Je sais bien ce que tu veux dire je l'ai bien compris dés le premier post, mais cette affirmation est fausse.
1) Il ne s'agit pas de copier/coller des photos satellites bêtement. (j'ai l'impression de me répéter)
2) Il y a un processus artistique si bien sur, mais pas "créatif" au sens où il s'agit d'essayer de reproduire la réalité, mais ça, c'est la DA, tous les jeux à but photoréaliste sont les moins créatifs en essayant de reproduire des choses fidèles à la réalité, mais les artistes ont du taff (plus une techno est évoluée et avancée et plus il allège voir remplace le travail de l'artiste).
3) Avec du procédural si on veut reproduire un environnement réaliste planétaire par exemple, ben c'est pareil de ce côté. A part que les artistes peuvent faire des choses sans la contraite de représenter des choses réelles existantes.
Donc c'est pour ça que je dis encore heureux que les landscape de MSFS au loin soient jolies
c'est juste le minimum syndical qu'on pouvait attendre d'un soft basé sur la photogramétrie des environnements terrestres
Ce n'est pas le minimum syndical non, je t'autorise à nous montrer ce que tu arrives à afficher juste avec des photos google si c'est si simpliste. Le fait d'être joli ne tient pas seulement à afficher des photos sur un sol (et ça parle de mauvaise foi après en plus, et bien dites donc)
Les challenges techniques sont juste complètements différents entre les deux jeux.
MSFS le challenge c'est de savoir comment interpréter, transformer et adapter les données déjà existantes pour générer les terrains, mais il possède beaucoup de données brutes réelles et donc une base parfaite pour un terrain réaliste (un seul, celui de la Terre haha). La techno ne permet donc aucunement de générer une planète différente procéduralement avec le même niveau de détail de terrain/biomes, sur ça on est forcément d'accord et je pense que maladroitement c'est surtout ça que tu souhaites soulever.
SC son challenge c'est d'avoir un outil procédural qui génère des données de terrain convaincantes (ce qu'aucun outil ne sait faire, en tout cas je n'ai pas connaissance d'une techno procédurale qui génère des planètes convaincantes, si vous avez des démos/papiers de recherche à ce sujet ça m'intéresse beaucoup). En revanche ils maitrisent les données qu'ils génèrent ce qui laisse une marge de manœuvre bien plus intéressante pour l'exploitation de cette génération. Ils n'auront jamais la Terre aussi détaillée que sur MSFS mais au fil des années et de l'amélioration de leur techno procédurale ils pourront avoir des planètes avec des biomes qui sont de plus en plus convaincants, je pense notamment en utilisant de l'IA (Machine Learning), et je dirais même en entrainant cette IA sur des données terrestres, la boucle est bouclée :P
Quand je parle d'environnement Alien , je ne parle pas simplement d'environnement extraterrestre (type les planètes du systèmes solaire) , mais d'environnements atypiques avec des biomes ou agencement de biomes qu'on ne voit pas sur Terre ou dans le système solaire
Par exemple une planète ayant une landscape remplie de cristaux a la surface comme wala
ou encore pyro 3 avec son biome de mousse jaune ou encore une planète ville SF
Et donc, en quoi ce n'est pas faisable à partir du moment où c'est fait main? Je ne vois pas bien où tu voulais en venir avec l'infaisabilité, je vois pas pourquoi un artiste saurait pas faire un environnement que tu nommes "alien".
les forets de microtech contrairement a ce que tu affirmes ont des parties denses point
il n'y a pas a être de mauvaise foi comme ça
Ecoute je ne suis pas aveugle au point de déformer la réalité en voyant quelque chose qui n'existe pas^^. C'est pas beau et c'est vide à mi distance, leurs outils sont encore très immatures (pour le coup UE 5 fait ça très bien quitte à être dans le sujet du topic xD). CIG est tout à fait capable de faire mieux, et sur le rendu aussi, encore faut-il qu'ils aient des gens staffés dessus bien entendu...
Au hasard je te donne ça:
https://www.youtube.com/watch?v=4Ghulpp6CPw
c'était déjà 10 ans avant MSFS (basé sur le même concept), ça c'est une forêt dense à longue distance dont CIG devrait beaucoup s'inspirer s'ils veulent un jour des forêts denses avec le moins de poping possible. (Et je parle de la génération et des perfs, pas de la qualité graphique ici, surtout en 2011^^)
Ouaaah une skybox
Je ne suis pas sur que tu saches ce qu'est une Skybox si? Non parce que je vois pas pourquoi tu en parles ici, ça n'a rien à voir avec le rendu de l'atmosphère, que ce soit sur MSFS ou SC d'ailleurs...
Pour Rappel, Microtech en basse altitude, tout en high :
@[JV]Tagh_azog
Ne pas oublier que SC a des contraintes importantes que MSFS n'a pas.
La géographie, les forêts et les nuages doivent être visible depuis l'espace mais également à pied depuis le niveau du sol.
Tous les arbres, rochers, etc doivent avoir des collisions précises sur leur intégralité (collision à pied, par un véhicule sol et un vaisseau). Les collisions doivent aussi être gérées en réseau, SC n'est pas un jeu solo.
L'ensemble doit pouvoir être affiché jusqu'à 1 500 m/s.
Les forêts doivent pouvoir être traversées au sol avec un beau rendu.
Il y a des forêts denses sur SC, tu ne les as juste pas trouvées.
https://www.youtube.com/watch?v=YqpPZecY9_M
Un arbre vu de près dans MSFS c'est ça
Le 29 mai 2024 à 13:04:28 :
@[JV]Tagh_azogNe pas oublier que SC a des contraintes importantes que MSFS n'a pas.
La géographie, les forêts et les nuages doivent être visible depuis l'espace mais également à pied depuis le niveau du sol.
Tous les arbres, rochers, etc doivent avoir des collisions précises sur leur intégralité (collision à pied, par un véhicule sol et un vaisseau). Les collisions doivent aussi être gérées en réseau, SC n'est pas un jeu solo.
L'ensemble doit pouvoir être affiché jusqu'à 1 500 m/s.
Les forêts doivent pouvoir être traversées au sol avec un beau rendu.Il y a des forêts denses sur SC, tu ne les as juste pas trouvées.
https://www.youtube.com/watch?v=YqpPZecY9_MUn arbre vu de près dans MSFS c'est ça
Oui tu as tout à fait raison, je sais bien tout ça, avoir un résultat détaillé autant de près que de loin n'est pas une tache facile, c'est tout le challenge de représenter une planète avec un niveau de détail FPS. Ca demande du travail, mais ça empêche pas que, c'est pas beau aujourd'hui, et qu'ils peuvent l'améliorer grandement. (y compris le rendu qui est assez mauvais pour l'instant, en tout cas sur les vidéos 3.22, pas eu assez d'amour comparé à l'eau et aux nuages dernièrement je suppose^^).
Et ouai sur MSFS de près comme tu le soulignes c'est très très moche. (comme c'est pas un FPS ils s'en sont caré l'oignon du détail de près xD)
Donc retour en PLS dans ta flaque de seum le low.
Une belle communauté bienveillante
Star citizen ne sera jamais réaliste dans l'aspect gravité, métérologie, faut refaire carrément un modèle de vol pour chaque vaisseau, une gravité pour chaque planète, une météo différente à chaque planète en fonction de la température, vent relatif, portance, bref un calvaire. refaire un MSFS/Xplane dans star citizen ouch la galère
Le 28 mai 2024 à 16:27:58 :
C' est horrible, comment font les fans pour tolérer ça, ils n' ont aucun goût ???
Mais pourquoi ils nous saoulent avec leur video Unreal dans le monde entier tous les jours au lieu d'utiliser le Star Engine
pour moi ils n'ont aucun gout, c'est inexplicable Et puis ils arrivent quand leur jeu ???
https://www.youtube.com/watch?v=P3CUDPJxJc4
Ils font rire les bandeur d'unreal.
Je suis sûre que si demain CIG décidé de tout reset pour faire Star Citizen sous unreal5 ils seront les premiers à faire les poste "lolilol CIG sortira jamais Star Citizen qui vient d'être reset lolilol". Vous devez avoir une trique nucléaire quand on a un a article "ce fan a recréer [titre de vieux jeu à succès] sur l'unreal5", alors que le fameux jeu refait sous unreal5 vous y toucherai jamais.
Arrêter de rager pour des trucs insignifiant c'est ridicule et inutile.
Le 28 mai 2024 à 16:07:25 :
Le 28 mai 2024 à 15:54:47 :
Il n'y a aucun jeu qui soit aussi magnifique en vol atmo ou espace d'ailleurs , même flight simulator ne fait pas aussi bienPetit exemple, décollage de lorville avec les nuages
https://youtu.be/ajtmU1tz67k?si=5zk_a4pMy1PcjbC3
Merci au revoir
Tu parles de ton truc sans portance avec de la friction magique sans physique atmosphérique ???
Qu' est-ce que j' en ai marre de voir ces débats stériles sur les graphismes, quand tu vois l' absence totale de gameplay et la nullité de la technique sous-jacente ... c' est une simulation de vol sans physique newtonienne, sans mécanique des fluides, sans une once de réalisme, c' est No Man' Sky x Fortnite avec les graphismes de Cyberpunk, super
C' est faux, tout est faux, la physique n' est respectée à aucun moment, c' est vide, c' est creux
Comme je le disais dans le poste que tu a report , il y a déjà la portance prévu, on a eu une démo pendant la CitizenCon.
Comme toujours avec les haters il n'y a que quand c'est CIG que c'est dérangeant.
Ça vous dérange pas sur No Man's Sky, Dual Univers, Everspace qu'il n'y ait pas du tout d'aspect de portance aérodynamique.
Donc je demandais quelq jeux défonce SC et on me sort des jeux solos ????
Bien vu les gars
ps : l'année de sortie de WOW y'avait tout tout plein de jeux bien plus beaux que lui et 10 ans après le jeu est toujours la !
Starduke te laisse pas pousser des ailes parce que t'es sur un forum, respecte les avis des uns et des autres, tu ne représentes pas la vérité absolu, c'est un comportement de gamin
Le 29 mai 2024 à 15:48:25 :
Starduke te laisse pas pousser des ailes parce que t'es sur un forum, respecte les avis des uns et des autres, tu ne représentes pas la vérité absolu, c'est un comportement de gamin
Oh donc on doit laisser les haters, les trolls, et les low venir raconter n'importe quoi dans le seul but de dénigrer CIG et Star Citizen ?
MDR tu rêve.
De plus je n'ai jamais dit que je représenter la vérité absolue contrairement a certains comme Méta, Adry, Zeppelin, et Excel
Le 29 mai 2024 à 15:48:25 :
Starduke te laisse pas pousser des ailes parce que t'es sur un forum, respecte les avis des uns et des autres, tu ne représentes pas la vérité absolu, c'est un comportement de gamin
On pourrait espérer que le Star Engine arrive au niveau de Unreal 5
Mais c'est impossible
Quand on voit les dizaine de Plug in qui sont developpés, c'est comme si CIG mettait 1000 developpeurs senior rien que pour améliorer son moteur
Bref totalement impossible et surtout inutile
Le 28 mai 2024 à 23:17:57 :
Pour Rappel, Microtech en basse altitude, tout en high :
C'est devenu moyen quoi et encore en choisissant l'endroit avec rien sur le cailloux
https://www.youtube.com/watch?v=gk8JqKB66Gw
Démo GTA6 avec Unreal 5
Le 29 mai 2024 à 17:40:15 :
On pourrait espérer que le Star Engine arrive au niveau de Unreal 5
Mais c'est impossibleQuand on voit les dizaine de Plug in qui sont developpés, c'est comme si CIG mettait 1000 developpeurs senior rien que pour améliorer son moteur
Bref totalement impossible et surtout inutile
T'es au courant qu'UE5 n'est pas livré avec un module MMO ?
Et que le LWC (large world coordinate) a toujours des bugs pénibles ?
https://forums.unrealengine.com/t/large-world-coordinate-bug/1341130
Désolé, mais actuellement, UE5 n'est pas capable nativement ou avec plugin de faire la même chose que le StarEngine. Il y a des domaines où il est plus fort c'est sûr mais d'autres (vitaux à SC) où il n'est pas au niveau.
Le 29 mai 2024 à 18:12:00 :
https://www.youtube.com/watch?v=gk8JqKB66GwDémo GTA6 avec Unreal 5
Effectivement ton smiley va bien avec la vidéo, car si gta6 sort comme, ça les gens vont gueuler(moi le premier) et rockstar peux signer sa propre mort...
Le 29 mai 2024 à 18:28:01 :
Le 29 mai 2024 à 17:40:15 :
On pourrait espérer que le Star Engine arrive au niveau de Unreal 5
Mais c'est impossibleQuand on voit les dizaine de Plug in qui sont developpés, c'est comme si CIG mettait 1000 developpeurs senior rien que pour améliorer son moteur
Bref totalement impossible et surtout inutile
T'es au courant qu'UE5 n'est pas livré avec un module MMO ?
Et que le LWC (large world coordinate) a toujours des bugs pénibles ?https://forums.unrealengine.com/t/large-world-coordinate-bug/1341130
Désolé, mais actuellement, UE5 n'est pas capable nativement ou avec plugin de faire la même chose que le StarEngine. Il y a des domaines où il est plus fort c'est sûr mais d'autres (vitaux à SC) où il n'est pas au niveau.
Tu tentes de te rassurer là ou quoi
Il n'y a pas de module MMO d'abors c'est juste une question de reseau
Le jeu est le meme pour tous, encore heureux...
C'est la raison pour laquelle beaucoup de jeu mixe le solo avec le multi
- The Division
- Diablo
Apres le passage de multi à Massif c'est toujours une question de réseau, le gros souci de CIG
Bizarrement CIG fait un solo et un Multi, une grosse erreur pour moi
Le 29 mai 2024 à 18:32:44 :
Le 29 mai 2024 à 18:12:00 :
https://www.youtube.com/watch?v=gk8JqKB66GwDémo GTA6 avec Unreal 5
Effectivement ton smiley va bien avec la vidéo, car si gta6 sort comme, ça les gens vont gueuler(moi le premier) et rockstar peux signer sa propre mort...
C'est dejà de meilleur quallité que le boulot de CIG, un travail pourtant d'amateur
Le 29 mai 2024 à 18:32:44 :
Le 29 mai 2024 à 18:12:00 :
https://www.youtube.com/watch?v=gk8JqKB66GwDémo GTA6 avec Unreal 5
Effectivement ton smiley va bien avec la vidéo, car si gta6 sort comme, ça les gens vont gueuler(moi le premier) et rockstar peux signer sa propre mort...
C'est clair, le smiley était bien choisi !
Et quand tu lis la description...
Bref, il ne changera pas