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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : Unreal Engine 5
Database_
Niveau 47
28 mai 2024 à 12:08:30

Le 28 mai 2024 à 12:04:11 :
https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716890619-star-citizen-2024-05-28-12-01.jpg

Dans certains plan le jeu reste quand même magnifique, c'est fou. Tout n'est pas parfait il est évident.

Mais non SC est laid et dépassé avec son moteur vieux de 12ans, les spécialistes du canapé le disent :o))

Vykt0R41
Niveau 56
28 mai 2024 à 12:09:26

Le 28 mai 2024 à 12:04:11 :
https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716890619-star-citizen-2024-05-28-12-01.jpg

Dans certains plan le jeu reste quand même magnifique, c'est fou. Tout n'est pas parfait il est évident.

Non mais même Space Invaders était plus beau quoi.

super14
Niveau 53
28 mai 2024 à 12:15:19

Le 28 mai 2024 à 12:04:11 :
https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716890619-star-citizen-2024-05-28-12-01.jpg

Dans certains plan le jeu reste quand même magnifique, c'est fou. Tout n'est pas parfait il est évident.

Le jeu reste très beau de manière globale encore aujourd'hui .

[JV]Tagh_azog
Niveau 47
28 mai 2024 à 12:16:32

Le 28 mai 2024 à 12:04:11 :
https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716890619-star-citizen-2024-05-28-12-01.jpg

Dans certains plan le jeu reste quand même magnifique, c'est fou. Tout n'est pas parfait il est évident.

Globalement toutes les vues dans l'espace je les trouve très belles aussi ouai :oui:, du beau space opera contemplatif. J'ai hâte de voir un Trou noir dans Star Citizen, ou des magnetar. Ce serait cool si on pouvait voir également les étoiles avec un filtre (comme sur ED, mais avec le Star Engine).

FromDescoToATPL
Niveau 38
28 mai 2024 à 13:00:06

Le 28 mai 2024 à 12:15:19 :

Le 28 mai 2024 à 12:04:11 :
https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716890619-star-citizen-2024-05-28-12-01.jpg

Dans certains plan le jeu reste quand même magnifique, c'est fou. Tout n'est pas parfait il est évident.

Le jeu reste très beau de manière globale encore aujourd'hui .

J'ai noté des manques quand on s'approche de la planète du screen, c'est assez vide et peut être pas très "travaillé" (j'ai un screen que je posterai après) mais globalement il y a de très belles choses, quand on se lève sur NB la nuit, on aperçoit des lumières/néont sur les bâtiments et ça m'a fait beaucoup penser à Singapour, c'est très futuriste.

Quant à l'interface, c'est vraiment top, je suis content que tout soit "plus simple" et moins bugé, le jeu est bien meilleure et s'améliore bien mais il y a encore beaucoup de travails je trouve, et que les dev s'alignent aux nouveaux moteurs graphiques. Difficile de donner un avis sur les performances comme je l'ai annoncé sur un autre topic, les serveurs sont un peu en PLS.

Sur mon screen j'ai mis les nuages au max, et le reste des settings en high/medium, donc j'imagine qu'il y a mieux. :hap:.

FromDescoToATPL
Niveau 38
28 mai 2024 à 13:03:02

Le 28 mai 2024 à 12:16:32 :

Le 28 mai 2024 à 12:04:11 :
https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716890619-star-citizen-2024-05-28-12-01.jpg

Dans certains plan le jeu reste quand même magnifique, c'est fou. Tout n'est pas parfait il est évident.

Globalement toutes les vues dans l'espace je les trouve très belles aussi ouai :oui:, du beau space opera contemplatif. J'ai hâte de voir un Trou noir dans Star Citizen, ou des magnetar. Ce serait cool si on pouvait voir également les étoiles avec un filtre (comme sur ED, mais avec le Star Engine).

C'est clair, avec une petite musique de fond, tu sors de ton vaisseaux dans l'espace pour admirer les paysages c'est un pur régal pour le coup :ok:

zeppelin2
Niveau 42
28 mai 2024 à 15:05:39

Le 28 mai 2024 à 11:49:45 :
Les fanboyz ont toujours pas compris qu' un MMO se devait d' être laid pour fonctionner à grande échelle https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887072-bernie02.png IN-CROY-YA-BLEUH

La meilleure chose qui puisse arriver à SC c' est qu' il devienne laid et stable pour pouvoir afficher des centaines/milliers de joueurs dans des environnements low-poly, et c' est pas un rendu fouillé à la RDR2 / Unreal 5 ou tout autre moteur " nextgen " qui va y aider :rire:

Les gens qui demandent toujours plus de beaux graphismes, on sait qui vous êtes https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/6/1547322989-44945946-536763286752093-4591495055046344704-n.jpg

bah forcement avec CIG c'est nul en Atmosphère et nul au sol
Donc ils ne comprennent pas qu'au sol tu es sur une parcelle et le niveau de détail max se déclenche
Pour les fans de CIG c'est une chose incompréhensible, ç'est pas possible tout simplement

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

Kaotik____93
Niveau 21
28 mai 2024 à 15:54:47

Il n'y a aucun jeu qui soit aussi magnifique en vol atmo ou espace d'ailleurs , même flight simulator ne fait pas aussi bien

Petit exemple, décollage de lorville avec les nuages

https://youtu.be/ajtmU1tz67k?si=5zk_a4pMy1PcjbC3

Merci au revoir

Metasaucifion
Niveau 9
28 mai 2024 à 16:07:25

Le 28 mai 2024 à 15:54:47 :
Il n'y a aucun jeu qui soit aussi magnifique en vol atmo ou espace d'ailleurs , même flight simulator ne fait pas aussi bien

Petit exemple, décollage de lorville avec les nuages

https://youtu.be/ajtmU1tz67k?si=5zk_a4pMy1PcjbC3

Merci au revoir

Tu parles de ton truc sans portance avec de la friction magique sans physique atmosphérique ??? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887132-bernie07.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887110-bernie05.png Qu' est-ce que j' en ai marre de voir ces débats stériles sur les graphismes, quand tu vois l' absence totale de gameplay et la nullité de la technique sous-jacente ... c' est une simulation de vol sans physique newtonienne, sans mécanique des fluides, sans une once de réalisme, c' est No Man' Sky x Fortnite avec les graphismes de Cyberpunk, super :o))

C' est faux, tout est faux, la physique n' est respectée à aucun moment, c' est vide, c' est creux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887110-bernie05.png

Metasaucifion
Niveau 9
28 mai 2024 à 16:10:05

Le 28 mai 2024 à 15:05:39 :

Le 28 mai 2024 à 11:49:45 :
Les fanboyz ont toujours pas compris qu' un MMO se devait d' être laid pour fonctionner à grande échelle https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887072-bernie02.png IN-CROY-YA-BLEUH

La meilleure chose qui puisse arriver à SC c' est qu' il devienne laid et stable pour pouvoir afficher des centaines/milliers de joueurs dans des environnements low-poly, et c' est pas un rendu fouillé à la RDR2 / Unreal 5 ou tout autre moteur " nextgen " qui va y aider :rire:

Les gens qui demandent toujours plus de beaux graphismes, on sait qui vous êtes https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/6/1547322989-44945946-536763286752093-4591495055046344704-n.jpg

bah forcement avec CIG c'est nul en Atmosphère et nul au sol
Donc ils ne comprennent pas qu'au sol tu es sur une parcelle et le niveau de détail max se déclenche
Pour les fans de CIG c'est une chose incompréhensible, ç'est pas possible tout simplement

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

C' est horrible, comment font les fans pour tolérer ça, ils n' ont aucun goût ??? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887110-bernie05.png

presspure
Niveau 3
28 mai 2024 à 16:27:58

C' est horrible, comment font les fans pour tolérer ça, ils n' ont aucun goût ??? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887110-bernie05.png

Mais pourquoi ils nous saoulent avec leur video Unreal dans le monde entier tous les jours au lieu d'utiliser le Star Engine

pour moi ils n'ont aucun gout, c'est inexplicable :-d Et puis ils arrivent quand leur jeu ???

https://www.youtube.com/watch?v=P3CUDPJxJc4

sabre-63
Niveau 37
28 mai 2024 à 17:16:55

Le 28 mai 2024 à 15:05:39 :

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

ZEPPELIN c'est archi nul ce que tu nous montre !!. :banzai:
Aucune physique ! rien ! tu n'a jamais du aller à l'océan... :siffle:
https://youtu.be/M3Lbyn-cn-c7Hw?si=ZjmAbzbMvMq1wx12&t=5

Si tu veux nous faire voir quelque chose de vrai dans un jeu vidéo c'est cela, et ne t'en déplaise, non ce n'est pas l'Unreal machin truc...
De la physique qui gère les vagues, des remous, de l'écume, du ressac, le sable mouillé par la vague, l'odeur de sel...

Passionmustang
Niveau 38
28 mai 2024 à 17:26:17

Le 28 mai 2024 à 15:05:39 :

Le 28 mai 2024 à 11:49:45 :
Les fanboyz ont toujours pas compris qu' un MMO se devait d' être laid pour fonctionner à grande échelle https://image.noelshack.com/fichiers/2017/28/3/1499887072-bernie02.png IN-CROY-YA-BLEUH

La meilleure chose qui puisse arriver à SC c' est qu' il devienne laid et stable pour pouvoir afficher des centaines/milliers de joueurs dans des environnements low-poly, et c' est pas un rendu fouillé à la RDR2 / Unreal 5 ou tout autre moteur " nextgen " qui va y aider :rire:

Les gens qui demandent toujours plus de beaux graphismes, on sait qui vous êtes https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/6/1547322989-44945946-536763286752093-4591495055046344704-n.jpg

bah forcement avec CIG c'est nul en Atmosphère et nul au sol
Donc ils ne comprennent pas qu'au sol tu es sur une parcelle et le niveau de détail max se déclenche
Pour les fans de CIG c'est une chose incompréhensible, ç'est pas possible tout simplement

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

Comment on peut télécharger ce genre de scènes ? C'est magnifique, j'ai vu aussi le projet "tropical" sur UE, mais y'a pas de démo, faut acheter le pack développeur

https://youtu.be/WYylTINyU1o?t=92

Je suis sur le cul https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Passionmustang
Niveau 38
28 mai 2024 à 17:32:59

Le 28 mai 2024 à 15:54:47 :
Il n'y a aucun jeu qui soit aussi magnifique en vol atmo ou espace d'ailleurs , même flight simulator ne fait pas aussi bien

Petit exemple, décollage de lorville avec les nuages

https://youtu.be/ajtmU1tz67k?si=5zk_a4pMy1PcjbC3

Merci au revoir

https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716910308-microsoft-flight-simulator-2023-04-25-23-18.png https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716910312-microsoft-flight-simulator-2023-04-24-22-04-1-1.png https://www.noelshack.com/2024-22-2-1716910351-microsoft-flight-simulator-2023-04-27-23-22.jpg

Merci au revoir

zeppelin2
Niveau 42
28 mai 2024 à 17:37:25

Le 28 mai 2024 à 17:16:55 :

Le 28 mai 2024 à 15:05:39 :

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

ZEPPELIN c'est archi nul ce que tu nous montre !!. :banzai:
Aucune physique ! rien ! tu n'a jamais du aller à l'océan... :siffle:
https://youtu.be/M3Lbyn-cn-c7Hw?si=ZjmAbzbMvMq1wx12&t=5

Si tu veux nous faire voir quelque chose de vrai dans un jeu vidéo c'est cela, et ne t'en déplaise, non ce n'est pas l'Unreal machin truc...
De la physique qui gère les vagues, des remous, de l'écume, du ressac, le sable mouillé par la vague, l'odeur de sel...

C'est pour ça que j'attends avec impatience la High tech de Roberts payé avec nos 700 million de dollard

Je m'attends à quelque chose d'exeptionnel

Là je m'y vois tu vois, je viens de poser Mon module d'ironClad ou d'Endeavour sur la plateforme ocean de roberts pour rien comme ça et je contemple l'ocean

https://www.youtube.com/watch?v=oCPICsz9OMA

fait moi rever le Roberts avec tes million chèrement gagnés :gni:

sabre-63
Niveau 37
28 mai 2024 à 17:55:15

Le 28 mai 2024 à 17:37:25 :

https://www.youtube.com/watch?v=oCPICsz9OMA

fait moi rever le Roberts avec tes million chèrement gagnés :gni:

Tu devrais envoyer un mail à Epic Games pour savoir si leur technologie pourrait être possible a mettre techniquement sur une telle démo....https://youtu.be/nWm_OhIKms8?si=2WufQVNmrfPoAHCZ

Tiens nous au courant de leurs réponse et met CR en copie... :sournois:

ps: Je suis le projet depuis le début, mais jamais CR a dit qu'il te vendrait tes vagues super réaliste...

TotemP
Niveau 4
28 mai 2024 à 18:15:26

Le 28 mai 2024 à 17:16:55 :

Le 28 mai 2024 à 15:05:39 :

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

ZEPPELIN c'est archi nul ce que tu nous montre !!. :banzai:
Aucune physique ! rien ! tu n'a jamais du aller à l'océan... :siffle:
https://youtu.be/M3Lbyn-cn-c7Hw?si=ZjmAbzbMvMq1wx12&t=5

Si tu veux nous faire voir quelque chose de vrai dans un jeu vidéo c'est cela, et ne t'en déplaise, non ce n'est pas l'Unreal machin truc...
De la physique qui gère les vagues, des remous, de l'écume, du ressac, le sable mouillé par la vague, l'odeur de sel...

Tu veux parler de ça ? C'est la base des moteurs actuels

https://www.youtube.com/watch?v=zLmiqJJI5ZQ

Si Star Citizen sort dans 10 ans à present ça va etre vraiment un jeu complétement à la ramasse

En 12 ans la Tech evolue CIG n'évolue pas et tente de faire des trucs...
sombre réflexion apres avoir vu sa rivière maudite entre 3 pins déplumés...

Toi qui suit le projet depuis le début :o))

Database_
Niveau 47
28 mai 2024 à 18:27:02

Le 28 mai 2024 à 18:15:26 :

Le 28 mai 2024 à 17:16:55 :

Le 28 mai 2024 à 15:05:39 :

:coeur:
https://www.youtube.com/watch?v=nmlDYnbev54

ZEPPELIN c'est archi nul ce que tu nous montre !!. :banzai:
Aucune physique ! rien ! tu n'a jamais du aller à l'océan... :siffle:
https://youtu.be/M3Lbyn-cn-c7Hw?si=ZjmAbzbMvMq1wx12&t=5

Si tu veux nous faire voir quelque chose de vrai dans un jeu vidéo c'est cela, et ne t'en déplaise, non ce n'est pas l'Unreal machin truc...
De la physique qui gère les vagues, des remous, de l'écume, du ressac, le sable mouillé par la vague, l'odeur de sel...

Tu veux parler de ça ? C'est la base des moteurs actuels

https://www.youtube.com/watch?v=zLmiqJJI5ZQ

Si Star Citizen sort dans 10 ans à present ça va etre vraiment un jeu complétement à la ramasse

En 12 ans la Tech evolue CIG n'évolue pas et tente de faire des trucs...
sombre réflexion apres avoir vu sa rivière maudite entre 3 pins déplumés...

Toi qui suit le projet depuis le début :o))

On compte plus le nombre de péons qui nous ont dit que le moteur était limité, que plein de choses ne pourraient pas arriver en jeu. Les choses en question sont arrivées en jeu.

Faisons preuve de lucidité 2 secondes : la seule choses qui n'évolue pas ce sont les pleureuses. Toujours les mêmes pavés pour répendre leur sel et se voir contredit par la réalité années après années.

CIG se porte bien, le projet avance mieux que jamais.

Crunky972_
Niveau 45
28 mai 2024 à 20:09:25

Le 28 mai 2024 à 10:37:52 :

Mais ne vient pas me faire croire que la base du World building de MSFS et la structure des landscapes c'est autre chose que de la photogrammétrie 3D 100% calqué sur des photos la Terre

Ben justement tu te trompes c'est ce que je te dis il n'y a pas que de la photogrammétrie ni seulement des photos satellites, il y a du procédural (les forêts par exemple), il y a de la tech de transition et surtout beaucoup de tech pour transformer les data brutes, tu prends énormément de raccourcis quand ça t'arrange. La grosse différence comme tu le dis c'est qu'il y a des datas en entrées qu'on transforme, alors que SC en génère (et ils pourraient également passer par une IA pour ça, ce qui n'est pas encore le cas à priori).
Quand bien même quelque soit l'outil ou la technique utilisée le résultat c'est ce que les gens voient et non comment ça fonctionne, car que ce soit full procédural ou avec IA, il y a génération de data.

mais on s'en fiche des détails technique , ce n'est de ça que je parle
Mon affirmation de départ c'est qu'il n'y a pas ou très peu de processus créatif pour les lansdcape dans MSFS , puisque tout est copié collé sur a partir des photos de la Terre
C'est bien plus difficile de faire des landscape détaillés et cohérent en étant 100%créatif (que ce soit avec du procédurale ou pas ) que de simplement reproduire ce qu'il y a sur des photo irl
Dans un cas c'est que de la technique , dans l'autre cas en plus de la technique il y a également un travail créatif d'artistes et de designer

Donc c'est pour ça que je dis encore heureux que les landscape de MSFS au loin soient jolies
c'est juste le minimum syndical qu'on pouvait attendre d'un soft basé sur la photogramétrie des environnements terrestres

Et objectivement tu peux pas dire que ça décolle la rétine cette forêt à l'heure actuelle sur cette vidéo, ou t'as vraiment peu d'exigence artistique (quoique comme tu craches sur tout le reste de l'industrie en disant que SC a tout plus beau qu'ailleurs je crois pas que ce soit une question d'exigence mais de biais subjectif très prononcé).

Mais a quel moment je dis que ca décolle la rétine ?
je te contredis simplement sur la densité des forets
les forets de microtech contrairement a ce que tu affirmes ont des parties denses point
il n'y a pas a être de mauvaise foi comme ça

Sinon niveau rendu oui ce n'est pas exceptionnel pour le moment mais c'est très correcte vu l'échelle et le seamless du jeu

Si on veut rester objectif, sur une tech à base procédurale à l'échelle d'une planète, je crois pas avoir vu mieux que Star Citizen.
Et tout aussi objectivement, ben ça reste une base procédurale, et on sait pas faire très beau, SC ou pas. Par contre, sur la partie rendu, ils peuvent clairement mieux faire, je trouve pas ça convaincant aujourd'hui.

Le dlc Dune n'affiche rien d'autre qu'un désert terrestre
Si tu veux faire des environnements alien ça ne marchera pas et tu le sais

M'enfin qu'est-ce que tu racontes...? Un environnement "Alien" ça veut dire extra-terrestre, et pas "qui a un look ultra chelou".

C'est moi qui me demande ce que tu racontes ?
A quel moment je parle de look ultra chelou ? d'ailleurs c'est quoi un look ultra chelou ?

Quand je parle d'environnement Alien , je ne parle pas simplement d'environnement extraterrestre (type les planètes du systèmes solaire) , mais d'environnements atypiques avec des biomes ou agencement de biomes qu'on ne voit pas sur Terre ou dans le système solaire
Par exemple une planète ayant une landscape remplie de cristaux a la surface comme wala
ou encore pyro 3 avec son biome de mousse jaune ou encore une planète ville SF

En parlant de ça le ciel n'est pas le même que sur Terre si tu remarques,

Ouaaah une skybox de couleur légèrement différente mais qui reste très similaire au ciel terrestre
https://youtu.be/CQKtraWhX04?t=403

Mais quelle grosse différence dit donc...

l'important dans ce point c'était que ça vient pas de datas donc à partir de là les artistes peuvent faire ce qu'ils veulent, et tu le sais également parfaitement donc je vois nullement l'intérêt de contredire ici.

L'important c'est qu'un jeu nécessite un processus creatif pour créer ses landscape alors que l'autre fait juste du copier collé avec des photos satellite et une IA

Database_
Niveau 47
28 mai 2024 à 21:25:13

Le 28 mai 2024 à 21:17:14 :
Combat d'ego et d'infirme

C'est bien pour ça que tu commentes

Sujet : Unreal Engine 5
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