Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personneSon of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstate
Ils vont t'affrmer que les forets de star citizen sont plus belles et que ce sont juste des démos
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Unreal ce n'est pas seulement le moteur en lui meme
c'est des tas d'ingénieur independant qui developpent tous les mois des produits pour lui
Il y a meme des equipes qui parcourent le mode et prennent des photos realistes de la nature et des matières
Tu ne peux clairement pas lutter contre ça dans ta boite
En plus ils sont bon marché avec un constant souci de baisser les ressource marchine nécessaire tournant que n'ont pas fait les autres
Du coup maintenant Unreal tourne sur de simple console, portage aisé
Faut vraiment etre au fond de sa cave pour renoncer à tous ses avantages
Son of the forest
Atomic Heart
Ark ascended
Je suis le premier à dire quand SC est derrière en terme de rendu mais t'es en train de citer des jeux qui sont pas du tout au dessus en fait, ils sont plutôt derrière, et en plus n'ont rien des techs UE5. Tu confonds surement avec le contenu visuel (dans le cas de la forêt, vs le procédural évidemment en dessous de SC).
Clair obscur 33
Ok pour les visuels des visages et les animations, toujours pas lié à UE5 puisque The last of Us est exemplaire en anims et n'avait pas besoin de UE5 pour ça. Un des points noirs de SC/SQ42 est l'animation faciale (et un peu le rendu, que je trouve très inégal, un peu uncanny valley), mais ce n'est pas quelque chose qui se règle comme par magie avec UE5.
Unrecord
Blackstate
Voilà, là tu cites des jeux vraiment UE5, et qui sont très clairement au dessus de SC en terme de rendu. Mais dans un cas c'est un shooter sur une minuscule map, dans l'autre on sait même pas ce que c'est vraiment, bref plutôt des petites démos façon Arena Commander...
Tout ça pour dire que OUI, faire du très beau rendu avec UE5 est tout à fait possible, faire bien plus beau que SC est tout à fait possible, mais en faire un jeu à grande échelle et qui soit aussi beau sur de telles échelles, ben ça prendrait quand même beaucoup d'années, donc si tu veux voir un SC like sortir avec les graphismes d'UE5 tu attendras quand même 10 ans avec un très gros budget, UE6 ou 7 sera sorti, bref la même quoi.
Le 13 octobre 2024 à 11:30:24 :
Je suis sur que si CIG disait qu'il passe à Unreal 5, ils seraient tellement heureuxOn est passé de faire un MMO avec unreal 5 est impossible puis ils ont vu tous les MMO avec Unreal 5 à impossible de faire des modeles de vol avec unreal 5
Sauf que c'est parfaitement géré par unreal 5 tout ce qui vole, encore heureux
Si j' étais pas un grosse pine en programmation, je me coderais une démo-technique sur U5 pour en faire un kickstarter et devenir multimillionnaire comme Robert
Le 13 octobre 2024 à 11:55:54 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Unreal ce n'est pas seulement le moteur en lui meme
c'est des tas d'ingénieur independant qui developpent tous les mois des produits pour lui
Il y a meme des equipes qui parcourent le mode et prennent des photos realistes de la nature et des matièresTu ne peux clairement pas lutter contre ça dans ta boite
En plus ils sont bon marché avec un constant souci de baisser les ressource marchine nécessaire tournant que n'ont pas fait les autresDu coup maintenant Unreal tourne sur de simple console, portage aisé
Faut vraiment etre au fond de sa cave pour renoncer à tous ses avantages
Leur business plan est parfait, c' est du quasi open-source, t' as accès à une bibliothèque illimitée de modules et de trucs plus ou moins payants ou non, à la fin t' as juste à reverser un pourcentage ( 30-40% de mémoire ??? ) de tes bénéfices, c' est une usine à création de jeux novateurs leur UE5, tout tourne autour de la communauté de développeurs " pseudo-bénévoles " qui alimentent le truc sans fin, c' est une " émulsion créative " potentiellement sans fin, ils ont littéralement crée une " Plateforme créative universelle " pour tout développeur, c' est magnifique, je pleurs
Bon, après c' est EPIC et le PCC derrière, mais bon, hein ... ils roulent déjà sur le monde, donc osef !
Le 13 octobre 2024 à 12:09:29 :
Le 13 octobre 2024 à 11:30:24 :
Je suis sur que si CIG disait qu'il passe à Unreal 5, ils seraient tellement heureuxOn est passé de faire un MMO avec unreal 5 est impossible puis ils ont vu tous les MMO avec Unreal 5 à impossible de faire des modeles de vol avec unreal 5
Sauf que c'est parfaitement géré par unreal 5 tout ce qui vole, encore heureux
Si j' étais pas un grosse pine en programmation, je me coderais une démo-technique sur U5 pour en faire un kickstarter et devenir multimillionnaire comme Robert
Si tu convertissais ton temps passé ici en temps à apprendre à coder t'aurais déjà produit ton propre moteur. Mais j'avoue c'est mieux de rager sur un forum de jvc
Le 13 octobre 2024 à 13:00:02 :
Le 13 octobre 2024 à 12:09:29 :
Le 13 octobre 2024 à 11:30:24 :
Je suis sur que si CIG disait qu'il passe à Unreal 5, ils seraient tellement heureuxOn est passé de faire un MMO avec unreal 5 est impossible puis ils ont vu tous les MMO avec Unreal 5 à impossible de faire des modeles de vol avec unreal 5
Sauf que c'est parfaitement géré par unreal 5 tout ce qui vole, encore heureux
Si j' étais pas un grosse pine en programmation, je me coderais une démo-technique sur U5 pour en faire un kickstarter et devenir multimillionnaire comme Robert
Si tu convertissais ton temps passé ici en temps à apprendre à coder t'aurais déjà produit ton propre moteur. Mais j'avoue c'est mieux de rager sur un forum de jvc
C' est gentil, je prends ça pour un compliment
Voilà, là tu cites des jeux vraiment UE5, et qui sont très clairement au dessus de SC en terme de rendu. Mais dans un cas c'est un shooter sur une minuscule map, dans l'autre on sait même pas ce que c'est vraiment, bref plutôt des petites démos façon Arena Commander...
Tout ça pour dire que OUI, faire du très beau rendu avec UE5 est tout à fait possible, faire bien plus beau que SC est tout à fait possible, mais en faire un jeu à grande échelle et qui soit aussi beau sur de telles échelles, ben ça prendrait quand même beaucoup d'années, donc si tu veux voir un SC like sortir avec les graphismes d'UE5 tu attendras quand même 10 ans avec un très gros budget, UE6 ou 7 sera sorti, bref la même quoi.
Je suis assez d'accord. D'ailleurs je pense à Egosoft, si ils peuvent se mettre sur Unreal Engine et faire un X5, le projet SC tombera aux oubliettes pour moi. Après tout dépend comment ils feront le X5 aussi.
Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personneSon of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstate
https://youtu.be/kd9OOCGnzfo?t=318
https://www.youtube.com/watch?v=zHIRx-C8kP0
Attend tu te fou de la gueule du monde ? (bon au moins tu as eu le mérite de donner des exemples même s'ils sont claqués au 3eme sous sol)
en quoi les jeux que cites sont plus beau que ça ?
https://youtu.be/r-oKMBvMo34?t=158
https://www.youtube.com/watch?v=qsrCa9hCjBc
https://www.youtube.com/watch?v=_65VwL09wmc
https://youtu.be/zCGWvdiiCs4?t=300
https://www.youtube.com/watch?v=HsUJvzJ1miE
et concernant tes jeux pas encore sorti , leurs environnements sont restreint et toujours la même chose , que des forets faits à la main ou des intérieurs restreint statiques auxquelles on met de belles couleurs, de belle textures (de loin) et du rtx rien d'autre
En terme de géométrie et d'architecture c'est ZERO c'est toujours très simpliste et rectangulaire
En terme de densité d'asset dynamiques affiché c'est rachitique comparé a SC
ils sont très loin de la diversité des environnements de SC ainsi que leur niveau de détails en terme de géométrie
Il sont très loin de la qualité des vfx de SC
Ils sont très loin de la distance d'affichage de SC
Certains jeux peuvent faire mieux que SC sur 1 ou 2 aspect de rendu
mais aucun jeu n'est globalement plus beau que SC (c'est a dire supérieur sur l'ensemble des domaines et des détails d'un rendu graphique)
et vu ce qui arrive en 4.0 ce n'est pas prêt d'arriver
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
> Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
>Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
> Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
> Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
> Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
> moteur
> En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
> Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
C'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personneSon of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstatehttps://youtu.be/kd9OOCGnzfo?t=318
https://www.youtube.com/watch?v=zHIRx-C8kP0Attend tu te fou de la gueule du monde ? (bon au moins tu as eu le mérite de donner des exemples même s'ils sont claqués au 3eme sous sol)
en quoi les jeux que cites sont plus beau que ça ?
https://youtu.be/r-oKMBvMo34?t=158
https://www.youtube.com/watch?v=qsrCa9hCjBc
https://www.youtube.com/watch?v=_65VwL09wmc
https://youtu.be/zCGWvdiiCs4?t=300
https://www.youtube.com/watch?v=HsUJvzJ1miEet concernant tes jeux pas encore sorti , leurs environnements sont restreint et toujours la même chose , que des forets faits à la main ou des intérieurs restreint statiques auxquelles on met de belles couleurs, de belle textures (de loin) et du rtx rien d'autre
En terme de géométrie et d'architecture c'est ZERO c'est toujours très simpliste et rectangulaire
En terme de densité d'asset dynamiques affiché c'est rachitique comparé a SC
ils sont très loin de la diversité des environnements de SC ainsi que leur niveau de détails en terme de géométrie
Il sont très loin de la qualité des vfx de SC
Ils sont très loin de la distance d'affichage de SCCertains jeux peuvent faire mieux que SC sur 1 ou 2 aspect de rendu
mais aucun jeu n'est globalement plus beau que SC (c'est a dire supérieur sur l'ensemble des domaines et des détails d'un rendu graphique)et vu ce qui arrive en 4.0 ce n'est pas prêt d'arriver
Crunky est vraiment énervé ces jours-ci, moi je me fais tout petit, tant d' agressivité me fait peur
Je suis assez d'accord. D'ailleurs je pense à Egosoft, si ils peuvent se mettre sur Unreal Engine et faire un X5, le projet SC tombera aux oubliettes pour moi
Leur moteur, dans la dernière version est juste énorme. Pourquoi passeraient-ils sous UE ?
Second point, je pense par ton commentaire, que tu n'as touché ni l'un, ni l'autre
Le 13 octobre 2024 à 18:10:19 :
Je suis assez d'accord. D'ailleurs je pense à Egosoft, si ils peuvent se mettre sur Unreal Engine et faire un X5, le projet SC tombera aux oubliettes pour moi
Leur moteur, dans la dernière version est juste énorme. Pourquoi passeraient-ils sous UE ?
Second point, je pense par ton commentaire, que tu n'as touché ni l'un, ni l'autre
Bah c'est évident.
Pourquoi tout les anti CIG veulent qu'ils passent au UE5?
Pour que CIG doivent encore une fois refaire toutes leurs tech, et de ce fait les anti SC seront heureux de voir que CIG est encore loin de release Star Citizen.
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
> Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
>Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
> Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
> Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
> Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
> moteur
> En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
> Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
C'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personneSon of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstatehttps://youtu.be/kd9OOCGnzfo?t=318
https://www.youtube.com/watch?v=zHIRx-C8kP0Attend tu te fou de la gueule du monde ? (bon au moins tu as eu le mérite de donner des exemples même s'ils sont claqués au 3eme sous sol)
en quoi les jeux que cites sont plus beau que ça ?
https://youtu.be/r-oKMBvMo34?t=158
https://www.youtube.com/watch?v=qsrCa9hCjBc
https://www.youtube.com/watch?v=_65VwL09wmc
https://youtu.be/zCGWvdiiCs4?t=300
https://www.youtube.com/watch?v=HsUJvzJ1miE
et vu ce qui arrive en 4.0 ce n'est pas prêt d'arriver
Bah ouais niveau flore son of the forest mets une mandale à SC faut être aveugle pour ne rien voir.
Ascended c'est la flore en plus d'avoir de la faune ( https://youtu.be/eI1wZtl8j6Y?t=33 )
et concernant tes jeux pas encore sorti , leurs environnements sont restreint et toujours la même chose , que des forets faits à la main ou des intérieurs restreint statiques auxquelles on met de belles couleurs, de belle textures (de loin) et du rtx rien d'autre
En terme de géométrie et d'architecture c'est ZERO c'est toujours très simpliste et rectangulaire
En terme de densité d'asset dynamiques affiché c'est rachitique comparé a SC
ils sont très loin de la diversité des environnements de SC ainsi que leur niveau de détails en terme de géométrie
Il sont très loin de la qualité des vfx de SC
Ils sont très loin de la distance d'affichage de SCCertains jeux peuvent faire mieux que SC sur 1 ou 2 aspect de rendu
mais aucun jeu n'est globalement plus beau que SC (c'est a dire supérieur sur l'ensemble des domaines et des détails d'un rendu graphique)
T'es en train de parler technique va demander a des personnes lambda si elles ont vu un jeu plus beau que SC ou non, tu vas être choqué.
Oui la distance d'affichage de SC fait parti du top mais les joueurs casu qu'est ce qu'ils en ont a faire de zoomer de loin pour voir les détails si un jeu a un panorama plus beau que SC ils vont trouver le jeu plus beau que SC point barre. Aujourd'hui SC est le numero 1 dans quasi aucun aspect en terme visuel comparé à 2017/2018 à part peut-être les VFX et encore je suis gentil, il s'est fait dépasser de partout.
Globalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Le jeu est constamment en train de s'améliorer visuellement, on verra déjà avec genesis ce que ça va donner.
T'as bien vu que par exemple squadron 42 a montré des visuels next gen
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Globalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Là, on parle d'un mmo avec des planètes à l'échelle 1:1, pas d'un îlot.
D'autant plus que la technologie des planètes va encore progresser.
Le 13 octobre 2024 à 21:25:42 :
Le jeu est constamment en train de s'améliorer visuellement, on verra déjà avec genesis ce que ça va donner.
T'as bien vu que par exemple squadron 42 a montré des visuels next gen
Oui mais là on a affaire à un jeu solo après pour Squadron 42 faudra voir l'optimisation du jeu mais tu vois déjà la différence visuel entre ce dernier et SC notamment sur les VFX et les animations.
Sinon même si ils améliorent SC visuellement petit à petit l'évolution graphique des autres jeux évoluent de manière bien plus grande donc ils font qu'essayer de faire que SC reste toujours d'actualité graphiquement avant que le jeu sort.
Comme j'ai dit en 2017/2018 le jeu était incontestablement le plus beau aujourd'hui c'est déjà plus le cas et plus le temps passe moins ça le sera.
Le 13 octobre 2024 à 21:33:51 :
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Globalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Là, on parle d'un mmo avec des planètes à l'échelle 1:1, pas d'un îlot.
D'autant plus que la technologie des planètes va encore progresser.
Osef que ce soit pas des planètes à l'echelle 1:1 c'est pas la question en faite.
Les techno sur l'UE5 vont encore progresser aussi (récemment le megalights par exemple).
Oui je suis d'accord c'est un jeu solo donc c'est différent mais je pense sincèrement que sc avec les outils qui s'améliorent, SC pourra tenir concurrence, déjà on verra bien lors de la citizencon à venir
Le 13 octobre 2024 à 21:47:33 :
Le 13 octobre 2024 à 21:25:42 :
Le jeu est constamment en train de s'améliorer visuellement, on verra déjà avec genesis ce que ça va donner.
T'as bien vu que par exemple squadron 42 a montré des visuels next genOui mais là on a affaire à un jeu solo après pour Squadron 42 faudra voir l'optimisation du jeu mais tu vois déjà la différence visuel entre ce dernier et SC notamment sur les VFX et les animations.
Sinon même si ils améliorent SC visuellement petit à petit l'évolution graphique des autres jeux évoluent de manière bien plus grande donc ils font qu'essayer de faire que SC reste toujours d'actualité graphiquement avant que le jeu sort.Comme j'ai dit en 2017/2018 le jeu était incontestablement le plus beau aujourd'hui c'est déjà plus le cas et plus le temps passe moins ça le sera.
Le 13 octobre 2024 à 21:33:51 :
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Globalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Là, on parle d'un mmo avec des planètes à l'échelle 1:1, pas d'un îlot.
D'autant plus que la technologie des planètes va encore progresser.Osef que ce soit pas des planètes à l'echelle 1:1 c'est pas la question en faite.
Les techno sur l'UE5 vont encore progresser aussi (récemment le megalights par exemple).
Je préfère que CIG continue à bosser sur le Star Engine, que de prendre l'UE5 que tout le monde utilise avec une boutique d'asset.
C'est toujours plus glorifiant quand les choses sont faites par soi-même.
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
> Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
>> Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
> >Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
> > Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
> > Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
> > Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
> > moteur
> > En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
> > Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
>
> C'est bien risible de lire ce genre de conneries...
> L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
> Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
> Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
> D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.
>
> D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personneSon of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstatehttps://youtu.be/kd9OOCGnzfo?t=318
https://www.youtube.com/watch?v=zHIRx-C8kP0Attend tu te fou de la gueule du monde ? (bon au moins tu as eu le mérite de donner des exemples même s'ils sont claqués au 3eme sous sol)
en quoi les jeux que cites sont plus beau que ça ?
https://youtu.be/r-oKMBvMo34?t=158
https://www.youtube.com/watch?v=qsrCa9hCjBc
https://www.youtube.com/watch?v=_65VwL09wmc
https://youtu.be/zCGWvdiiCs4?t=300
https://www.youtube.com/watch?v=HsUJvzJ1miEet vu ce qui arrive en 4.0 ce n'est pas prêt d'arriver
Bah ouais niveau flore son of the forest mets une mandale à SC faut être aveugle pour ne rien voir.
Absolument pas
Elle est ou cette mandale de son of the forest ?
Ascended c'est la flore en plus d'avoir de la faune ( https://youtu.be/eI1wZtl8j6Y?t=33 )
Il n' a que ça pour lui
Alors que SC affiche une multitude d’environnement de différents types, pas juste une map avec de la végétation
et il y a aussi de la faune dans SC , faut se mettre a la page
et concernant tes jeux pas encore sorti , leurs environnements sont restreint et toujours la même chose , que des forets faits à la main ou des intérieurs restreint statiques auxquelles on met de belles couleurs, de belle textures (de loin) et du rtx rien d'autre
En terme de géométrie et d'architecture c'est ZERO c'est toujours très simpliste et rectangulaire
En terme de densité d'asset dynamiques affiché c'est rachitique comparé a SC
ils sont très loin de la diversité des environnements de SC ainsi que leur niveau de détails en terme de géométrie
Il sont très loin de la qualité des vfx de SC
Ils sont très loin de la distance d'affichage de SCCertains jeux peuvent faire mieux que SC sur 1 ou 2 aspect de rendu
mais aucun jeu n'est globalement plus beau que SC (c'est a dire supérieur sur l'ensemble des domaines et des détails d'un rendu graphique)T'es en train de parler technique va demander a des personnes lambda si elles ont vu un jeu plus beau que SC ou non, tu vas être choqué.
Oui la distance d'affichage de SC fait parti du top mais les joueurs casu qu'est ce qu'ils en ont a faire de zoomer de loin pour voir les détails si un jeu a un panorama plus beau que SC ils vont trouver le jeu plus beau que SC point barre.
Oui je parle technique , parce que la technique c''est le critère objectif avec lequel on peut comparer
la DA c'est subjectif c'est comme les gouts et les couleurs
Aujourd'hui SC est le numero 1 dans quasi aucun aspect en terme visuel comparé à 2017/2018 à part peut-être les VFX et encore je suis gentil, il s'est fait dépasser de partout.
Non tu racontes de la merde et tu n'as toujours fournit aucun exemple appuyant tes propos
Que ce soit en terme de géométrie , de densité d'asset affichés , de gestion de lumière hors raytracing , de vfx et meme de textures
SC n'a aucune concurrence a l''heure actuelle
Globalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Aller vas y cite les
Sort moi des jeux qui affichent plus de détails que ça
J'attends
Le 13 octobre 2024 à 21:33:51 :
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Globalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Là, on parle d'un mmo avec des planètes à l'échelle 1:1, pas d'un îlot.
D'autant plus que la technologie des planètes va encore progresser.
L' échelle des planètes est à 1:10, les bâtiments les vaisseaux, les villes sont à l' échelle 1:1, et c' est un énorme problème puisqu'elle nécessitent des hautes vitesses pour le " time travel ", donc des problèmes de taux de rafraîchissement ( cf: de hitreg )
CIG pourrait faire des dogfights skill based à faible vitesse, mais pour que ces vitesses soient adaptées à l' univers, ils seraient obligés de réduire l' échelle des planète au 1/100ème et celle des villes/bâtiments/vaisseaux au 1/2, 1/3 ...
La plupart des MMOs trichent avec les métriques pour obtenir un gain de perf et une meilleure cohérence, mais pas CIG ! ( enfin si, ils avaient une métrique irréaliste mais adaptée avant de passer à Lumberyard )