De toute façon UE5 ne répond pas aux besoin de génération procédurale de planète donc ça change pas grand chose. Et ils ne sont pas spécialisés dans l'espace non plus.
Comme j'ai dit en 2017/2018 le jeu était incontestablement le plus beau aujourd'hui c'est déjà plus le cas et plus le temps passe moins ça le sera.
Le jeu est quand même bien plus beau aujourd'hui qu'il ne l'était en 2012, puis 2014... Tant que tu as une équipe Engine qui maitrise le CryEngine/Star Engine le jeu évoluera graphiquement. C'est l'intérêt d'avoir son propre moteur et de répondre aux besoins spécifique de ses jeux.
The last of Us ils ont leur propre moteur et comme UE il évolue.
Star Engine va bientôt avoir du Ray-tracing et des mesh shaders, les choses vont continuer de s'améliorer.
Pour l'instant je dirais que le principal défaut du moteur réside dans les animations faciales qui sont toujours pas bonnes malgré les itérations c'est toujours "weird" (dommage vu le casting de SQ42).
Et concernant le plus gros défi visuellement je dirais que le procédural des planètes est le plus difficile. Personnellement je ne m'attends pas à voir des planètes vraiment jolies dans SC, même avec la v5, le chemin reste très long pour ça. D'ailleurs personne ne sait faire de planète détaillée.
Le moteur n'a aucune importance, c'est ce que font les techs et les artistes avec qui en a une.
Aucun intérêt à mon avis de changer pour l'UE5 alors qu'ils ont passé une décennie sur leur moteur, qui est maintenant indissociable de leur projet. Surtout que comme dit plus haut, ils designent tous leurs assets et technologies, à la mano. Ce qui est d'autant plus impressionnant quand on constate la qualité des visuels du jeu, là où la tendance est de se ruer sur les presets et les templates UE5, aka tous les jeux indés et même AAA qui sortent avec des graphismes UE version wish, et tout le reste nul à chier
Et puis les jeux ne brillent pas que par leurs graphismes et même sur le long terme. Je ne pense pas qu'un autre studio est prêt de proposer l'expérience qu'est déjà et sera encore plus Star Citizen dans le futur ! Donc même si il est dépassé graphiquement, sa proposition est vraiment pas prêt de l'être, vu le temps qu'il faut pour mettre en place un tel jeu.
Exact un moteur c''est comme un ustensile
Ce n'est pas parce que tu as de bon ustensiles que tu sauras faire de la bonne cuisine
Et ce n'est pas parce que t'as un ustensile dernier cri qu'il sera adapté a tous les besoins
UE5 écrase le Star Engin, tout simplement parce que UE5 n' est pas développé par 1000 devs, mais par 10 000, 100 000, 1 000 000, 10 000 000, 100 000 000 de devs pros, amateurs, comme bénévoles
La question n' est pas de savoir si ils peuvent y parvenir, mais quand !
Les possibilités de développement sur UE5 sont exponentielles, contrairement au Star Engin
C' est le même principe que pour les sondes d' exploration spatiale, pourquoi toujours en envoyer ??? Parce que la tech est tellement en avance qu' une sonde envoyée maintenant grâce à des capacités de propulsion supérieure rattrapera et dépassera toutes les sondes précédentes .
L' UE5 a un énorme avantage technologique sur le Star Engin et va le dépasser, point .
Après, est-ce qu' il faut réellement passer au Star Engin pour CIG ... c' est une autre histoire, ils perdraient sûrement peu de temps et pourrait corriger certaines de leurs grosses conneries, perte de temps à court/moyen terme, mais à long terme c' est pas dit !
Débat d'infirmes...
Le plus important c'est le rendu qu'on a en jeu pour nous.
SC offre un très bon rendu sur beaucoup de points, et continue de s'améliorer.
L'UE est un très bon moteur, mais c'est pas le seul au monde.
UE5 est un moteur participatif, il est constamment enrichi, demain t' as une tech planétaire procédurale qui pop avec un module " server meshing " et CIG se fait oblitérer, hein
N' importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG
C' est ça l' UE5, un rouleau-compresseur
Le 14 octobre 2024 à 07:44:52 :
N' importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG
Bon ben à toi l'honneur.
Monte nous un projet et développe un truc au lieu de rester planté ici.
Ensuite monte un kickstarter, peut-être qu'on t'aidera si tu développe tout ça, monte une boite etcetc...
J'aime bien cette phrase.
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
Elle permet aux lows de comprendre direct la stupidité de la phrase vu que depuis le kick starter, aucun Jean Didier n'a été capable de faire un jeu mieux que Star Citizen et le sortir avant Star Citizen.
Mais comme les lows sont des lows ils ne voient pas l'évidence et sont fiers de sortir cette affirmation bidon.
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6Qsimwivg
Même les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AM
Rage
Le 14 octobre 2024 à 07:52:47 :
Le 14 octobre 2024 à 07:44:52 :
N' importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG
Bon ben à toi l'honneur.
Monte nous un projet et développe un truc au lieu de rester planté ici.Ensuite monte un kickstarter, peut-être qu'on t'aidera si tu développe tout ça, monte une boite etcetc...
Il y a des gens qui font, et d'autres qui parlent. Devine dans quelle catégorie il se classe ?
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pas
Ils sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Malaise 🥴 c’est moche ton truc, tu peux repartir.
Le 14 octobre 2024 à 11:45:25 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Malaise 🥴 c’est moche ton truc, tu peux repartir.
Ha ouais bien moche. Enfin si ça plait à certains, les ragouts et les couleuvres ça ne se discute pas...
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
Star Tenkaichi Budokai Citizen
Vivement le prochain jeu Halo
Le 14 octobre 2024 à 11:27:58 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pasIls sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
Mais grave
Clairement un exemple qui montre a ce cher Zeppelin qu'il ne suffit pas d'avoir l'UE5 pour faire du SC ou mieux
Le 13 octobre 2024 à 23:12:25 :
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
> Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
>> Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
> >> Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
> > >Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
> > > Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
> > > Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
> > > Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
> > > moteur
> > > En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
> > > Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
> >
> > C'est bien risible de lire ce genre de conneries...
> > L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
> > Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
> > Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
> > D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.
> >
> > D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
>
> L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
> Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
> Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.
>
> Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personneSon of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstatehttps://youtu.be/kd9OOCGnzfo?t=318
https://www.youtube.com/watch?v=zHIRx-C8kP0Attend tu te fou de la gueule du monde ? (bon au moins tu as eu le mérite de donner des exemples même s'ils sont claqués au 3eme sous sol)
en quoi les jeux que cites sont plus beau que ça ?
https://youtu.be/r-oKMBvMo34?t=158
https://www.youtube.com/watch?v=qsrCa9hCjBc
https://www.youtube.com/watch?v=_65VwL09wmc
https://youtu.be/zCGWvdiiCs4?t=300
https://www.youtube.com/watch?v=HsUJvzJ1miEet vu ce qui arrive en 4.0 ce n'est pas prêt d'arriver
Bah ouais niveau flore son of the forest mets une mandale à SC faut être aveugle pour ne rien voir.
Absolument pas
Elle est ou cette mandale de son of the forest ?
Ascended c'est la flore en plus d'avoir de la faune ( https://youtu.be/eI1wZtl8j6Y?t=33 )
Il n' a que ça pour lui
Alors que SC affiche une multitude d’environnement de différents types, pas juste une map avec de la végétation
et il y a aussi de la faune dans SC , faut se mettre a la pageet concernant tes jeux pas encore sorti , leurs environnements sont restreint et toujours la même chose , que des forets faits à la main ou des intérieurs restreint statiques auxquelles on met de belles couleurs, de belle textures (de loin) et du rtx rien d'autre
En terme de géométrie et d'architecture c'est ZERO c'est toujours très simpliste et rectangulaire
En terme de densité d'asset dynamiques affiché c'est rachitique comparé a SC
ils sont très loin de la diversité des environnements de SC ainsi que leur niveau de détails en terme de géométrie
Il sont très loin de la qualité des vfx de SC
Ils sont très loin de la distance d'affichage de SCCertains jeux peuvent faire mieux que SC sur 1 ou 2 aspect de rendu
mais aucun jeu n'est globalement plus beau que SC (c'est a dire supérieur sur l'ensemble des domaines et des détails d'un rendu graphique)T'es en train de parler technique va demander a des personnes lambda si elles ont vu un jeu plus beau que SC ou non, tu vas être choqué.
Oui la distance d'affichage de SC fait parti du top mais les joueurs casu qu'est ce qu'ils en ont a faire de zoomer de loin pour voir les détails si un jeu a un panorama plus beau que SC ils vont trouver le jeu plus beau que SC point barre.Oui je parle technique , parce que la technique c''est le critère objectif avec lequel on peut comparer
la DA c'est subjectif c'est comme les gouts et les couleursAujourd'hui SC est le numero 1 dans quasi aucun aspect en terme visuel comparé à 2017/2018 à part peut-être les VFX et encore je suis gentil, il s'est fait dépasser de partout.
Non tu racontes de la merde et tu n'as toujours fournit aucun exemple appuyant tes propos
Que ce soit en terme de géométrie , de densité d'asset affichés , de gestion de lumière hors raytracing , de vfx et meme de textures
SC n'a aucune concurrence a l''heure actuelleGlobalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Aller vas y cite les
Sort moi des jeux qui affichent plus de détails que ça
J'attends
Par contre crunky le plus gros problème au niveau du visuel sur des planètes comme microtech par exemple ce sont les textures au loin, quand t'as la végétation en face de toi, les arbres,etc. c'est sympa mais quand tu regardes un peu plus loin les plaines,etc. c'est moche pour les standards actuels
Par contre j'ai un grand espoir que ces problèmes seront résolus avec le temps, notamment avec l'outil genesis et autre
Pour ça qu'on en saura plus lors de la citcon, j'ai trop hâte bon sang, pourquoi on est pas déjà samedi
Le 14 octobre 2024 à 12:46:05 :
Le 13 octobre 2024 à 23:12:25 :
Le 13 octobre 2024 à 20:29:49 :
Le 13 octobre 2024 à 13:33:37 :
Le 13 octobre 2024 à 10:52:57 :
> Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
>> Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
> >> Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
> > >> Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
> > > >Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
> > > > Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
> > > > Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
> > > > Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
> > > > moteur
> > > > En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
> > > > Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
> > >
> > > C'est bien risible de lire ce genre de conneries...
> > > L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
> > > Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
> > > Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
> > > D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.
> > >
> > > D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
> >
> > L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
> > Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
> > Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.
> >
> > Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
>
> Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
> J'attend la liste ainsi que les preuves
> .c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personne
Son of the forest
Atomic Heart
Ark ascendedPour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstatehttps://youtu.be/kd9OOCGnzfo?t=318
https://www.youtube.com/watch?v=zHIRx-C8kP0Attend tu te fou de la gueule du monde ? (bon au moins tu as eu le mérite de donner des exemples même s'ils sont claqués au 3eme sous sol)
en quoi les jeux que cites sont plus beau que ça ?
https://youtu.be/r-oKMBvMo34?t=158
https://www.youtube.com/watch?v=qsrCa9hCjBc
https://www.youtube.com/watch?v=_65VwL09wmc
https://youtu.be/zCGWvdiiCs4?t=300
https://www.youtube.com/watch?v=HsUJvzJ1miEet vu ce qui arrive en 4.0 ce n'est pas prêt d'arriver
Bah ouais niveau flore son of the forest mets une mandale à SC faut être aveugle pour ne rien voir.
Absolument pas
Elle est ou cette mandale de son of the forest ?
Ascended c'est la flore en plus d'avoir de la faune ( https://youtu.be/eI1wZtl8j6Y?t=33 )
Il n' a que ça pour lui
Alors que SC affiche une multitude d’environnement de différents types, pas juste une map avec de la végétation
et il y a aussi de la faune dans SC , faut se mettre a la pageet concernant tes jeux pas encore sorti , leurs environnements sont restreint et toujours la même chose , que des forets faits à la main ou des intérieurs restreint statiques auxquelles on met de belles couleurs, de belle textures (de loin) et du rtx rien d'autre
En terme de géométrie et d'architecture c'est ZERO c'est toujours très simpliste et rectangulaire
En terme de densité d'asset dynamiques affiché c'est rachitique comparé a SC
ils sont très loin de la diversité des environnements de SC ainsi que leur niveau de détails en terme de géométrie
Il sont très loin de la qualité des vfx de SC
Ils sont très loin de la distance d'affichage de SCCertains jeux peuvent faire mieux que SC sur 1 ou 2 aspect de rendu
mais aucun jeu n'est globalement plus beau que SC (c'est a dire supérieur sur l'ensemble des domaines et des détails d'un rendu graphique)T'es en train de parler technique va demander a des personnes lambda si elles ont vu un jeu plus beau que SC ou non, tu vas être choqué.
Oui la distance d'affichage de SC fait parti du top mais les joueurs casu qu'est ce qu'ils en ont a faire de zoomer de loin pour voir les détails si un jeu a un panorama plus beau que SC ils vont trouver le jeu plus beau que SC point barre.Oui je parle technique , parce que la technique c''est le critère objectif avec lequel on peut comparer
la DA c'est subjectif c'est comme les gouts et les couleursAujourd'hui SC est le numero 1 dans quasi aucun aspect en terme visuel comparé à 2017/2018 à part peut-être les VFX et encore je suis gentil, il s'est fait dépasser de partout.
Non tu racontes de la merde et tu n'as toujours fournit aucun exemple appuyant tes propos
Que ce soit en terme de géométrie , de densité d'asset affichés , de gestion de lumière hors raytracing , de vfx et meme de textures
SC n'a aucune concurrence a l''heure actuelleGlobalement je peux t'en citer plein qui sont globalement meilleurs visuellement que SC le soucis c'est que tu vas me sortir que SC fait des choses que eux ne font pas comme d'hab avec ta boucle.
Aller vas y cite les
Sort moi des jeux qui affichent plus de détails que ça
J'attends
Par contre crunky le plus gros problème au niveau du visuel sur des planètes comme microtech par exemple ce sont les textures au loin, quand t'as la végétation en face de toi, les arbres,etc. c'est sympa mais quand tu regardes un peu plus loin les plaines,etc. c'est moche pour les standards actuels
Oui je suis d'accord sur ce point
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6Qsimwivg
Un GRAND merci de nous donner les liens pour prouver que Jean-Didier avec UE5 fera de la merde...
En 3 ans de dèv avec UE5 ce monsieur est passé de ça :
https://youtu.be/VBiND0hH1vo
A ça :
https://youtu.be/y-NT3C5A5AR30?si=b2ewtcyIoAYs7GoC&t=50
Rien qu'avec l'ajout du plugin nuage moche (qui ne marche pas depuis l'espace) le monsieur se retrouve avec 3 fps alors qu'il n'y a rien à l'écran. Et en plus on est juste sur une version solo...
Une descente seamless espace>planète de toute beauté !!!
https://youtu.be/dM8YCZDqq0Rs?si=IwoLWv9sbZwIwAlO&t=157
On la sent bien la toute puissance d'UE 5
Merci de nous prouver qu'UE 5 n'est absolument pas taillé nativement pour faire du space game sans devoir développer soi-même des pans entiers de technos...
Le 14 octobre 2024 à 11:27:58 :
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pasIls sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
La partie FPS à la fin
Ce sont les animations par défaut de l'UE.