Le 14 octobre 2024 à 12:57:52 :
Un GRAND merci de nous donner les liens pour prouver que Jean-Didier avec UE5 fera de la merde...En 3 ans de dèv avec UE5 ce monsieur est passé de ça :
https://youtu.be/VBiND0hH1vo
A ça :
https://youtu.be/y-NT3C5A5AR30?si=b2ewtcyIoAYs7GoC&t=50Rien qu'avec l'ajout du plugin nuage moche (qui ne marche pas depuis l'espace) le monsieur se retrouve avec 3 fps alors qu'il n'y a rien à l'écran. Et en plus on est juste sur une version solo...
Une descente seamless espace>planète de toute beauté !!!
https://youtu.be/dM8YCZDqq0Rs?si=IwoLWv9sbZwIwAlO&t=157On la sent bien la toute puissance d'UE 5
Merci de nous prouver qu'UE 5 n'est absolument pas taillé nativement pour faire du space game sans devoir développer soi-même des pans entiers de technos...
Il nous a fait une excellente démonstration avec ses 3 vidéos, et sa recherche de 3 minutes
Le 14 octobre 2024 à 12:57:52 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgUn GRAND merci de nous donner les liens pour prouver que Jean-Didier avec UE5 fera de la merde...
En 3 ans de dèv avec UE5 ce monsieur est passé de ça :
https://youtu.be/VBiND0hH1vo
A ça :
https://youtu.be/y-NT3C5A5AR30?si=b2ewtcyIoAYs7GoC&t=50Rien qu'avec l'ajout du plugin nuage moche (qui ne marche pas depuis l'espace) le monsieur se retrouve avec 3 fps alors qu'il n'y a rien à l'écran. Et en plus on est juste sur une version solo...
Une descente seamless espace>planète de toute beauté !!!
https://youtu.be/dM8YCZDqq0Rs?si=IwoLWv9sbZwIwAlO&t=157On la sent bien la toute puissance d'UE 5
Merci de nous prouver qu'UE 5 n'est absolument pas taillé nativement pour faire du space game sans devoir développer soi-même des pans entiers de technos...
Et encore, ça va très mal vieillir dans une semaine avec la demo de Genesis et de la planet tech v5, entre autre.
CIG a fait de bons choix, l'entreprise se porte bien et ils peuvent continuer à travailler sur le projet et l'améliorer. Les 3 célestins gestionnaires d'entreprise en canapé auraient fait avorter le projet dès le lancement, ils auraient même pas récolté 100€.
Après je doute que la v5 change tant que ça les choses. Ca reste du procédural et si on veut du vrai détail cohérent à l'échelle planétaire il faut compter encore pas mal d'années de R&D et maturation d'outils chez CIG pour y parvenir, en sachant qu'il faut développer des biomes manquants.
https://youtu.be/79BxM27IDyo?t=140
En regardant ce passage on voit bien qu'on est très loin d'avoir quelque chose de bien, et c'est pas la v5 qui va tout corriger par magie (m'enfin je reste curieux de ce qu'ils vont montrer tout de même, peut-être ont-ils aussi ajouté des biomes, genre volcanique ).
Bref, la qualité du procédural c'est moyen dans n'importe quel jeu et SC déroge pas à cette règle.
Ce que je trouve par contre déjà très bien sur SC où ils sont très fort, c'est la qualité des transitions de LOD espace/sol qui sont de plus en plus smooth et c'est pas une mince affaire du tout avec les ordres de grandeur en jeu entre vue espace et vue FPS.
Le 14 octobre 2024 à 13:58:16 :
Après je doute que la v5 change tant que ça les choses. Ca reste du procédural et si on veut du vrai détail cohérent à l'échelle planétaire il faut compter encore pas mal d'années de R&D et maturation d'outils chez CIG pour y parvenir, en sachant qu'il faut développer des biomes manquants.https://youtu.be/79BxM27IDyo?t=140
En regardant ce passage on voit bien qu'on est très loin d'avoir quelque chose de bien, et c'est pas la v5 qui va tout corriger par magie (m'enfin je reste curieux de ce qu'ils vont montrer tout de même, peut-être ont-ils aussi ajouté des biomes, genre volcanique ).
Bref, la qualité du procédural c'est moyen dans n'importe quel jeu et SC déroge pas à cette règle.Ce que je trouve par contre déjà très bien sur SC où ils sont très fort, c'est la qualité des transitions de LOD espace/sol qui sont de plus en plus smooth et c'est pas une mince affaire du tout avec les ordres de grandeur en jeu entre vue espace et vue FPS.
Alors pour le coup, pas sur qu'ils avaient les graphismes bien pousser pour leurs event ^^ T'as tendance à préférer les FPS plutot qu'à la beauté quand tu fais des grosse rencontre comme ça.
J'ai entendu dire de la V5 qu'elle gèrerait des biomes jungle & forêt. Vu qu'on a déjà des forêts dans le PU, peut-être des forêts plus denses. Pour ce qui est du biome jungle, je n'ose pas trop y croire, ce serait génial !
Il y a quelques années, on avait aussi vu en démo une planète avec des canyons profonds.
Je pense pas que faire du procédural soit particulièrement compliqué dans le sens où la finalité c'est quand même de se faciliter la vie avec des trucs qui génèrent d'autres trucs de manière randomisé. Son but est la facilité d'execution.
Par contre gérer l'impact sur les perfs d'une foret réaliste et super dense, à échelle d'une planète (/lune), c'est une autre histoire, et à mon humble avis, c'est pas le moment pour CIG de charger ses serveurs et nos machines, d'objets supplémentaires à calculer. Ont voit déjà, même si c'est largement mieux aujourd'hui les ressources que sucent les villes, alors qu'elles sont à 95% factice. Imaginez une foret qui bouge etc. Je pense qu'ils font attention quand même à pas ralourdir le jeu, comme avant.
Il faut pas non plus se focaliser sur un détail à la con, quand on parle de qualité visuelle. Comme les mecs qui font des vidéos sur youtube pour comparer l'effet d'une balle sur l'eau par rapport à 250 milles jeux, dès qu'un nouveau titre sort. Je trouve que ça n'a aucune valeur, en plus de manquer de pertinence car on juge le visuel principalement sur un ensemble, et non pas un détail et encore moins par l'outil pour reprendre le sujet du topic. Qui zoome sur un tableau ou s'inquiète de quelle marque de pinceau a été utilisé ?
Les décisions sont prise en fonction des besoins des divers projets. Et quelque chose qui peut paraitre laid de près, peu être aussi beau, ou tout du moins cohérent pris dans son ensemble.
En musique, c'est par exemple une batterie qui va sonner un peu crasseuse en solo et même dans le morceau, pour quiconque sait bien mixer une batterie, mais qui dans la globalité du morceau, ajoute un grain particulier qui fonctionne.
Pour revenir aux jeux vidéos, c'est comme les mecs qui mettent pleins de pack de texture 4K, sur tous les objets du jeux, sauf qu'on se retrouve avec des textures trop sharps, trop inégales, et peu cohérente mise toute ensemble. Au point que le jeu de base avec ses textures en 500p est plus joli finalement car cohérent.
Pour revenir à SC, ont peut pas dire que dans l'ensemble il manque de cohérence et d'identité artistique. Au contraire, il y a indéniablement une véritable direction, un gout prononcé pour la qualité et une certaine égalité graphique qui transparait quand on y joue.
Quand ont prend en compte l'échelle du jeu, je trouve à titre personnel que c'est complètement abusé.
Le 14 octobre 2024 à 11:27:58 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pasIls sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
C' est un Second LIfe / Starfield / Fortnite clairement assumé, c' est cohérent
CIG n' a pas de tick/SFPS et prétend vouloir faire une simu réaliste avec des dégâts physicalisés
C' est pas cohérent ni viable, c' est tout ce que je dis
Ce qui serait cohérent, c' est que CIG fasse ce que fait Star Atlas avec son taux de tick
On a déjà Starfield, et bientôt ce sera Fortnite
Quand je vois certains qui osent dire qu'il y a des jeux plus beaux que SC
https://www.youtube.com/watch?v=OkC3F0jLLw0
100% ingame evidemment
Le 14 octobre 2024 à 21:03:35 :
Quand je vois certains qui osent dire qu'il y a des jeux plus beaux que SChttps://www.youtube.com/watch?v=OkC3F0jLLw0
100% ingame evidemment
La forme, si belle soit elle, n'est que surface
voir illusoire, même si agréable à l'œil
Le 14 octobre 2024 à 21:19:35 :
Le 14 octobre 2024 à 21:03:35 :
Quand je vois certains qui osent dire qu'il y a des jeux plus beaux que SChttps://www.youtube.com/watch?v=OkC3F0jLLw0
100% ingame evidemmentLa forme, si belle soit elle, n'est que surface
voir illusoire, même si agréable à l'œil
C'est donc ça le fameux arbre à caca. Même BHL est plus fort en philo
Le 14 octobre 2024 à 23:07:12 :
Le 14 octobre 2024 à 21:19:35 :
Le 14 octobre 2024 à 21:03:35 :
Quand je vois certains qui osent dire qu'il y a des jeux plus beaux que SChttps://www.youtube.com/watch?v=OkC3F0jLLw0
100% ingame evidemmentLa forme, si belle soit elle, n'est que surface
voir illusoire, même si agréable à l'œilC'est donc ça le fameux arbre à caca. Même BHL est plus fort en philo
No rage Johnny,
tu peux pas test
trop chétif
Le 14 octobre 2024 à 23:07:12 :
C'est donc ça le fameux arbre à caca. Même BHL est plus fort en philo
les fanboyz ...
Les petits démos que je vous ai présenté égalaient ou bien surpassaient le taf de CIG en terme de modèle de vol et de physique, c' est dire le talent de ces génies du game
Le 14 octobre 2024 à 17:54:39 :
Je pense pas que faire du procédural soit particulièrement compliqué dans le sens où la finalité c'est quand même de se faciliter la vie avec des trucs qui génèrent d'autres trucs de manière randomisé. Son but est la facilité d'execution.
C'est la fidélité qui est compliquée avec le procédural, pas l'outil en soi, avoir un visuel fidèle proche d'un environnement fait main est très difficile avec des outils procéduraux. Et c'est pourquoi personne ne sait faire une Terre-like aujourd'hui (MSFS c'est semi procédural+datas existantes).
Par contre gérer l'impact sur les perfs d'une foret réaliste et super dense, à échelle d'une planète (/lune), c'est une autre histoire, et à mon humble avis, c'est pas le moment pour CIG de charger ses serveurs et nos machines, d'objets supplémentaires à calculer.
Ca ne change rien pour les serveurs... mais concernant la densité des forêts oui c'est clairement parce qu'ils n'ont pas encore la technique pour garder de bonnes perfs. A priori ils ont peut-être amélioré ca avec la v5 (puis multithread du rendu).
Ont voit déjà, même si c'est largement mieux aujourd'hui les ressources que sucent les villes, alors qu'elles sont à 95% factice. Imaginez une foret qui bouge etc. Je pense qu'ils font attention quand même à pas ralourdir le jeu, comme avant.
C'est quoi ça une forêt qui bouge?
Il faut pas non plus se focaliser sur un détail à la con, quand on parle de qualité visuelle. Comme les mecs qui font des vidéos sur youtube pour comparer l'effet d'une balle sur l'eau par rapport à 250 milles jeux, dès qu'un nouveau titre sort. Je trouve que ça n'a aucune valeur, en plus de manquer de pertinence car on juge le visuel principalement sur un ensemble, et non pas un détail et encore moins par l'outil pour reprendre le sujet du topic. Qui zoome sur un tableau ou s'inquiète de quelle marque de pinceau a été utilisé ?
Tu as vu le passage de ma vidéo ?? Ça n'a rien d'un détail du tout, c'est juste un terrain vide de sens, de détail et de cohérence. Ce n'est pas important pour le jeu si on se concentre sur les landing zones seulement mais visuellement c'est pas un détail.
Les décisions sont prise en fonction des besoins des divers projets. Et quelque chose qui peut paraitre laid de près, peu être aussi beau, ou tout du moins cohérent pris dans son ensemble.
Ben c'est le problème de SC qui est un jeu à toutes les échelles donc non désolé ça ne peut pas être beau de loin et moche de près pour un FPS et c'est tout le challenge qu'ils ont décidé volontairement de relever avec le full seamless. (Sinon on pouvait s'arrêter à la v1 du procedural et faire que les landing zones ^^)
Pour revenir aux jeux vidéos, c'est comme les mecs qui mettent pleins de pack de texture 4K, sur tous les objets du jeux, sauf qu'on se retrouve avec des textures trop sharps, trop inégales, et peu cohérente mise toute ensemble. Au point que le jeu de base avec ses textures en 500p est plus joli finalement car cohérent.
Pour revenir à SC, ont peut pas dire que dans l'ensemble il manque de cohérence et d'identité artistique. Au contraire, il y a indéniablement une véritable direction, un gout prononcé pour la qualité et une certaine égalité graphique qui transparait quand on y joue.
Quand ont prend en compte l'échelle du jeu, je trouve à titre personnel que c'est complètement abusé.
Bah si on revient à mon point d'avant et la vidéo je dis que non c'est laid et sans cohérence sauf si t'as pas regardé la vidéo. Et même la distribution des biomes n'a pas de sens non plus de loin.
En revanche les transitions sont de plus en plus propres à toutes les échelles et ça ça renforce une partie de la cohérence.
S'ils font des v3 v4 v5 v6 etc c'est bien parce qu'ils savent qu'ils sont très loin de la fidélité voulue pour les planètes. Et bien qu'ils n'arriveront jamais à une qualité earth-like à l'échelle FPS j'ose espérer clairement mieux que ce qu'on a actuellement.
Aujourd'hui au sol c'est du niveau No Man's Sky sans les animaux.
Crateres, falaises, canyons, tessellation, materials, veget, transition de biomes et repartition des surfaces, y a tout à améliorer, c'est un long travail.
Quand on voit la laideur des soit disant écosysteme de star citizen il n'y a pas de quoi rire
Et pourtant pour prendre leur screen ils ont du chercher longtemps
Dans les années 2000 on faisait dejà mieux et ça ne prenait pas 12 ans
C'est quoi ça une forêt qui bouge?
Des Ents ;)
Le 15 octobre 2024 à 10:53:37 :
C'est quoi ça une forêt qui bouge?
Des Ents ;)
Dans star citizen rien ne bouge les sapins c'est des poteaux
Le 14 octobre 2024 à 18:08:01 :
Le 14 octobre 2024 à 11:27:58 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pasIls sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
C' est un Second LIfe / Starfield / Fortnite clairement assumé, c' est cohérent
CIG n' a pas de tick/SFPS et prétend vouloir faire une simu réaliste avec des dégâts physicalisés
C' est pas cohérent ni viable, c' est tout ce que je dis
Ce qui serait cohérent, c' est que CIG fasse ce que fait Star Atlas avec son taux de tick
On a déjà Starfield, et bientôt ce sera Fortnite
Chris Roberts l'a dit lui-même lors d'une interview qu'il voulait faire de Star Cizen le Second life de l'espace (faut que je la retrouve sur youtube l'interview....)
Le 15 octobre 2024 à 11:02:08 :
Le 14 octobre 2024 à 18:08:01 :
Le 14 octobre 2024 à 11:27:58 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pasIls sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
C' est un Second LIfe / Starfield / Fortnite clairement assumé, c' est cohérent
CIG n' a pas de tick/SFPS et prétend vouloir faire une simu réaliste avec des dégâts physicalisés
C' est pas cohérent ni viable, c' est tout ce que je dis
Ce qui serait cohérent, c' est que CIG fasse ce que fait Star Atlas avec son taux de tick
On a déjà Starfield, et bientôt ce sera Fortnite
Chris Roberts l'a dit lui-même lors d'une interview qu'il voulait faire de Star Cizen le Second life de l'espace (faut que je la retrouve sur youtube l'interview....)
Pour l'instant la seule chose qu'il y a sur ses planetes de cailloux ou de sapins-poteau c'est des grottes et des villes instanciés
Avec les millier de km2 qu'il a il n'a meme pas ete capable de faire des mégalopoles, on doit aller dans des couloirs et attendre l'ascenseur
Apres on peut toujours se rassurer en se diant qu'un MMO de 3 ans est pire que leur MMO de 12ans, à 2 mois de sa 13iéme année et encore en ne comptant que depuis les kickstarter
Avec 800 million de dollar t'as rien de nos jours
Le 15 octobre 2024 à 11:02:08 :
Le 14 octobre 2024 à 18:08:01 :
Le 14 octobre 2024 à 11:27:58 :
Le 14 octobre 2024 à 09:31:51 :
"N'importe quel Jean-Didier pourra monter son SC en kit en 10 fois moins de temps que CIG"
en 5secondes de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=fd__iovR4j8
https://www.youtube.com/watch?v=HA6QsimwivgMême les kékés de chez Star Atlas ont pris de l' avance dans certains domaines :
https://www.youtube.com/watch?v=-r6kjpES1AMRage
Oh mon dieu la tristesse du space to ground pour Star Atlas tu sens qu'il ne veulent/peuvent pas la montrer...
Vers les 55 secondes secondes, tu y crois et hop, tp au niveau du sol (et puis c'est moche, enfin basico basique) et à 1 minute 48 n'en parlons pasIls sont loin loin derrière SC ! Ils sont où les plugins magique?
C' est un Second LIfe / Starfield / Fortnite clairement assumé, c' est cohérent
CIG n' a pas de tick/SFPS et prétend vouloir faire une simu réaliste avec des dégâts physicalisés
C' est pas cohérent ni viable, c' est tout ce que je dis
Ce qui serait cohérent, c' est que CIG fasse ce que fait Star Atlas avec son taux de tick
On a déjà Starfield, et bientôt ce sera Fortnite
Chris Roberts l'a dit lui-même lors d'une interview qu'il voulait faire de Star Cizen le Second life de l'espace (faut que je la retrouve sur youtube l'interview....)
C'est pas un mal.