Le 11 mars 2024 à 23:06:35 :
Le 11 mars 2024 à 22:42:47 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.
- A chaque fois on arrive sur le système destination aux memes coordonnées que sur la carte du depart. Donc si le JP qu'on a pris est tout en haut de la carte de Stanton, on arrivera tout en haut de la carte de Pyro. Donc ils n'ont pas codé le TP aux bonnes coordonnées (du moins dans le build de test).
- l'Evo a indiqué que lors d'un saut Pyro - Stanton il a vu la skybox de Stanton apparaitre juste avant le vfx du tunnel. Donc le code nous changerait de système non pas au milieu mais au début du tunnel.Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Il y a une video qui est sortie sur le robinet , et dans le jump point Stanton -> Pyro, après que le vaisseau ait fait le fameux virage à 180 degré , on continue de voir l'étoile de stanton , tout le long du trajet (en fait je ne pense pas qu'il y ait de changement de skybox à ce moment la , c'est juste que c'est occulté par la texture noire du tunnel) , a la sortie du tunnel on peut voir 2 etoiles , celle de Stanton dans le tunnel et celle de pyro a l'extérieure , donc les 2 étoiles (et donc les 2 systèmes ) sont bien a des position différentes
les screens de la video dans la balise spoil ci dessous
D'ailleurs en regardant la video du star engine on peut voir les 2 etoiles aussi
C' est une animation de saut, l' " écran de chargement organique " prophétisé jadis par moi-même
Ils auraient pu foutre un serveur comme HUB pour le vortex, je capte pas leur projet, même avec une mécanique de voyage ( mini-jeu au sein du vortex ) en T0 aurait fait le taf, ils auraient fait leurs tests sur Trois Serveurs et Une Couche de Réplication ... t' façon je les vois mal sortir un build basé là-dessus, c' est éclaté pour parler poliment
T'en a pas marre de raconter de la merde toi ?
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/evocati-static-server-meshing-tech-preview-playtes/6661110
Seems like the IFCS autopilot is somewhat broken, it never seemed to activate on the Syulen, so I had to fly it manually through the tunnel.
Edit:
After some more testing, it seems like some ships have this working fully, whereas others - like the Syulen - only partially activate the autopilot, so only strafe inputs are handled by it - all other input is still under player control.
Yeah I just went through in a Cutter, autopilot didn't engage.
Le 11 mars 2024 à 23:13:51 :
Le 11 mars 2024 à 23:06:35 :
Le 11 mars 2024 à 22:42:47 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.
- A chaque fois on arrive sur le système destination aux memes coordonnées que sur la carte du depart. Donc si le JP qu'on a pris est tout en haut de la carte de Stanton, on arrivera tout en haut de la carte de Pyro. Donc ils n'ont pas codé le TP aux bonnes coordonnées (du moins dans le build de test).
- l'Evo a indiqué que lors d'un saut Pyro - Stanton il a vu la skybox de Stanton apparaitre juste avant le vfx du tunnel. Donc le code nous changerait de système non pas au milieu mais au début du tunnel.Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Il y a une video qui est sortie sur le robinet , et dans le jump point Stanton -> Pyro, après que le vaisseau ait fait le fameux virage à 180 degré , on continue de voir l'étoile de stanton , tout le long du trajet (en fait je ne pense pas qu'il y ait de changement de skybox à ce moment la , c'est juste que c'est occulté par la texture noire du tunnel) , a la sortie du tunnel on peut voir 2 etoiles , celle de Stanton dans le tunnel et celle de pyro a l'extérieure , donc les 2 étoiles (et donc les 2 systèmes ) sont bien a des position différentes
les screens de la video dans la balise spoil ci dessous
D'ailleurs en regardant la video du star engine on peut voir les 2 etoiles aussi
C' est une animation de saut, l' " écran de chargement organique " prophétisé jadis par moi-même
Ils auraient pu foutre un serveur comme HUB pour le vortex, je capte pas leur projet, même avec une mécanique de voyage ( mini-jeu au sein du vortex ) en T0 aurait fait le taf, ils auraient fait leurs tests sur Trois Serveurs et Une Couche de Réplication ... t' façon je les vois mal sortir un build basé là-dessus, c' est éclaté pour parler poliment
T'en a pas marre de raconter de la merde toi ?
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/evocati-static-server-meshing-tech-preview-playtes/6661110
Seems like the IFCS autopilot is somewhat broken, it never seemed to activate on the Syulen, so I had to fly it manually through the tunnel.
Edit:
After some more testing, it seems like some ships have this working fully, whereas others - like the Syulen - only partially activate the autopilot, so only strafe inputs are handled by it - all other input is still under player control.Yeah I just went through in a Cutter, autopilot didn't engage.
Calme toi crusky, tu vas devoir tenir des decennies avant de voir ton jeu prodigieux, tu tiendras jamais
Le 11 mars 2024 à 23:20:41 :
Le 11 mars 2024 à 23:13:51 :
Le 11 mars 2024 à 23:06:35 :
Le 11 mars 2024 à 22:42:47 :
Le 11 mars 2024 à 07:33:35 :
Vu une video:
- le vaisseau fait un 180 degré en rentrant dans le JP, juste avant que le vfx du trou apparaisse. Puis refait un 180 degré en arrivant. Vraiment très place holder.
- A chaque fois on arrive sur le système destination aux memes coordonnées que sur la carte du depart. Donc si le JP qu'on a pris est tout en haut de la carte de Stanton, on arrivera tout en haut de la carte de Pyro. Donc ils n'ont pas codé le TP aux bonnes coordonnées (du moins dans le build de test).
- l'Evo a indiqué que lors d'un saut Pyro - Stanton il a vu la skybox de Stanton apparaitre juste avant le vfx du tunnel. Donc le code nous changerait de système non pas au milieu mais au début du tunnel.Sinon samedi soir cig aurait rassemblé 150 evos dans un 890j pour lui faire faire un saut. Pas de pb à part que le 890 s'est pris des débris en arrivant, a explosé et tué 150 joueurs d'un coup. Ils ont été obligé de rebooter le serveur pour sortir du pb créé par cette explosion!!
Il y a une video qui est sortie sur le robinet , et dans le jump point Stanton -> Pyro, après que le vaisseau ait fait le fameux virage à 180 degré , on continue de voir l'étoile de stanton , tout le long du trajet (en fait je ne pense pas qu'il y ait de changement de skybox à ce moment la , c'est juste que c'est occulté par la texture noire du tunnel) , a la sortie du tunnel on peut voir 2 etoiles , celle de Stanton dans le tunnel et celle de pyro a l'extérieure , donc les 2 étoiles (et donc les 2 systèmes ) sont bien a des position différentes
les screens de la video dans la balise spoil ci dessous
D'ailleurs en regardant la video du star engine on peut voir les 2 etoiles aussi
C' est une animation de saut, l' " écran de chargement organique " prophétisé jadis par moi-même
Ils auraient pu foutre un serveur comme HUB pour le vortex, je capte pas leur projet, même avec une mécanique de voyage ( mini-jeu au sein du vortex ) en T0 aurait fait le taf, ils auraient fait leurs tests sur Trois Serveurs et Une Couche de Réplication ... t' façon je les vois mal sortir un build basé là-dessus, c' est éclaté pour parler poliment
T'en a pas marre de raconter de la merde toi ?
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/evocati-static-server-meshing-tech-preview-playtes/6661110
Seems like the IFCS autopilot is somewhat broken, it never seemed to activate on the Syulen, so I had to fly it manually through the tunnel.
Edit:
After some more testing, it seems like some ships have this working fully, whereas others - like the Syulen - only partially activate the autopilot, so only strafe inputs are handled by it - all other input is still under player control.Yeah I just went through in a Cutter, autopilot didn't engage.
Calme toi crusky, tu vas devoir tenir des decennies avant de voir ton jeu prodigieux, tu tiendras jamais
Non, c' est bon, j' ai l' habitude de sa désobligeance ponctuée d' insultes non modérées
Alors en fait actuellement le joueur de bouge pas quand il "traverse" le jump point, sa position sur la Megamap ne change pas c est la Map de Pyro qui est chargé a la place de la Map de Stanton, c est facile de s en rendre compte car la position du joueur reste identique sur les deux Map , par exemple le point de saut Stanton - Pyro se trouve proche de Area 18 et vous apparaissez en bas a gauche de la Map de Pyro, inversement si vous allez de Pyro a Stanton le jump point se trouve en haut a droite de la Map et vous vous retrouvez au même endroit en haut a droite sur la Map de Stanton a côté de Microtech
Le 12 mars 2024 à 08:23:00 :
Alors en fait actuellement le joueur de bouge pas quand il "traverse" le jump point, sa position sur la Megamap ne change pas c est la Map de Pyro qui est chargé a la place de la Map de Stanton, c est facile de s en rendre compte car la position du joueur reste identique sur les deux Map , par exemple le point de saut Stanton - Pyro se trouve proche de Area 18 et vous apparaissez en bas a gauche de la Map de Pyro, inversement si vous allez de Pyro a Stanton le jump point se trouve en haut a droite de la Map et vous vous retrouvez au même endroit en haut a droite sur la Map de Stanton a côté de Microtech
Les vaisseaux bougent nécessairement dans les jump point , sinon il n'y aurait pas de collision a la sortie
Et il y a des joueurs qui ont bien remonté qu'ils ont du avancer manuellement sur certain vaisseaux ou l'auto pilote ne s'enclenchait pas
Donc la théorie du joueur qui ne bouge pas ne tient pas
Le fait que l'on apparaisse un peut près au même point dans les 2 systèmes est du au fait que les deux grilles physiques des systèmes soient entremêlées et que les tunnels soient plus ou moins des lignes droites
Un peu près comme dans mon schéma ci dessous
Si tu pars d'un point en haut à gauche d'un système tu apparaîtras au haut a gauche dans l'autre système
Si les 2 grilles sont l'une derrière l'autre ce qui est possible vu qu'on est dans un espace 3D
C'est pareil
Et ainsi de suite
Donc ta position par rapport aux systèmes ne veut rien dire sur le fait que les vaisseaux se déplacent ou pas .
Par contre voir les 2 étoiles apparaître au bout d'un moment comme on peut le voir dans la vidéo Star Engine ou dans les screens de la vidéo leak que j'ai mise alors qu'au départ il n'y a qu'une seule étoile
Ca montre bien que les positions des 2 étoiles sont bien distinctes et que les vaisseaux se déplacent bien entre eux
Si la Map Pyro se chargeait a la même position que celle de Stanton il n'y aurait toujours qu'une seule étoile visible et exactement a la même position
Ce qui n'est pas le cas
Le 12 mars 2024 à 09:12:48 :
Le 12 mars 2024 à 08:23:00 :
Alors en fait actuellement le joueur de bouge pas quand il "traverse" le jump point, sa position sur la Megamap ne change pas c est la Map de Pyro qui est chargé a la place de la Map de Stanton, c est facile de s en rendre compte car la position du joueur reste identique sur les deux Map , par exemple le point de saut Stanton - Pyro se trouve proche de Area 18 et vous apparaissez en bas a gauche de la Map de Pyro, inversement si vous allez de Pyro a Stanton le jump point se trouve en haut a droite de la Map et vous vous retrouvez au même endroit en haut a droite sur la Map de Stanton a côté de MicrotechLes vaisseaux bougent nécessairement dans les jump point , sinon il n'y aurait pas de collision a la sortie
Et il y a des joueurs qui ont bien remonté qu'ils ont du avancer manuellement sur certain vaisseaux ou l'auto pilote ne s'enclenchait pas
Oui tu bouges a travers le jump point mais difficile de déterminer la réelle distance que tu parcours, même pas sûr que ça ait vraiment un sens dans le test actuel.
Le fait que l'on apparaisse un peut près au même point dans les 2 systèmes est du au fait que les deux grilles physiques des système soient entremêlés et que les tunnels soient plus ou moins des lignes droites
Un peu près Comme dans mon schéma ci dessous
Si tu pars d'un point en haut à gauche d'un système tu apparaîtra au haut a gauche dans l'autre système
Et ainsi de suite
Donc ta position par rapport aux systèmes ne veut rien dire sur le fait que les vaisseaux se déplacent ou pas .
Par contre voir les 2 étoiles apparaître au bout d'un moment comme on peut le voir dans la vidéo Star Engine ou dans les screens de la vidéo leak que j'ai mise alors qu'au départ il n'y a qu'une seule étoile
Ca montre bien que les positions des 2 étoiles sont bien distinctes et que les vaisseaux se déplacent bien entre euxSi la Map Pyro se chargeait a la même position que celle de Stanton il n'y aurait toujours qu'une seule étoile visible et exactement a la même position
Ce qui n'est pas le cas
J ai pas tout les détails techniques mais ça a été confirmé par un dev sur le forum Evo et il a dit que ça serait différent lors des futurs implémentation
Dans le jeu Warframe, on peut aussi bouger pendant le chargement. https://www.youtube.com/watch?v=PLpqUUbCjwo&ab_channel=iwoply
Warframe est avant-gardiste ?
Non (car ça existe depuis bien longtemps) mais ça n'a rien à voir
Tout ce que fait CIGouNet n'a pas grand chose à voir avec les JV en fait
https://www.youtube.com/watch?v=apdmnHjBR-M
Le Jump Point est géré par qui/quoi d'ailleurs???
Quand vous arrivez dans l'autre système, vous sentez la transition se faire ou c'est fluide?
Le 12 mars 2024 à 09:23:58 :
Le 12 mars 2024 à 09:12:48 :
Le 12 mars 2024 à 08:23:00 :
Alors en fait actuellement le joueur de bouge pas quand il "traverse" le jump point, sa position sur la Megamap ne change pas c est la Map de Pyro qui est chargé a la place de la Map de Stanton, c est facile de s en rendre compte car la position du joueur reste identique sur les deux Map , par exemple le point de saut Stanton - Pyro se trouve proche de Area 18 et vous apparaissez en bas a gauche de la Map de Pyro, inversement si vous allez de Pyro a Stanton le jump point se trouve en haut a droite de la Map et vous vous retrouvez au même endroit en haut a droite sur la Map de Stanton a côté de MicrotechLes vaisseaux bougent nécessairement dans les jump point , sinon il n'y aurait pas de collision a la sortie
Et il y a des joueurs qui ont bien remonté qu'ils ont du avancer manuellement sur certain vaisseaux ou l'auto pilote ne s'enclenchait pas
Oui tu bouges a travers le jump point mais difficile de déterminer la réelle distance que tu parcours, même pas sûr que ça ait vraiment un sens dans le test actuel.
Le fait que l'on apparaisse un peut près au même point dans les 2 systèmes est du au fait que les deux grilles physiques des système soient entremêlés et que les tunnels soient plus ou moins des lignes droites
Un peu près Comme dans mon schéma ci dessous
Si tu pars d'un point en haut à gauche d'un système tu apparaîtra au haut a gauche dans l'autre système
Et ainsi de suite
Donc ta position par rapport aux systèmes ne veut rien dire sur le fait que les vaisseaux se déplacent ou pas .
Par contre voir les 2 étoiles apparaître au bout d'un moment comme on peut le voir dans la vidéo Star Engine ou dans les screens de la vidéo leak que j'ai mise alors qu'au départ il n'y a qu'une seule étoile
Ca montre bien que les positions des 2 étoiles sont bien distinctes et que les vaisseaux se déplacent bien entre euxSi la Map Pyro se chargeait a la même position que celle de Stanton il n'y aurait toujours qu'une seule étoile visible et exactement a la même position
Ce qui n'est pas le casJ ai pas tout les détails techniques mais ça a été confirmé par un dev sur le forum Evo et il a dit que ça serait différent lors des futurs implémentation
Laisse Crunky insiste total avec son dessin moisi après avoir pourtant compris il y a quelques pages...
Ceci dit un truc intéressant, on peut connaitre sa distance à l'étoile?
Si oui tu pourrais dire à quelle distance de l'étoile Pyro tu es en arrivant et à quelle distance tu es de l'étoile Stanton avant de partir? (Parce que le système Pyro étant censé être bien plus grand que celui de Stanton, si tu pars du bout de la map Stanton, tu ne devrais pas atterir au bout de la map Pyro qui est censé plus grande)
Après est-ce que le vide (ou la matière noir pour certains) entre les systèmes sera vraiment pris en compte? (Et donc limite possible de faire ça sans Trou de ver avec essence infini...)
Ou est-ce que c'est vraiment système par système?
Le Trou de ver faisant qu'une simulation de distance entre eux du coup.
Ca serait pas grave.
Même si on voit une distance d'un joueur de l'autre système par exemple, on peut très bien juste additionner notre distance et sa distance par rapport au Trou de ver à la distance simulée entre les systèmes.
Je sais pas si c'est clair.
Après est-ce que le vide (ou la matière noir pour certains) entre les systèmes sera vraiment pris en compte? (Et donc limite possible de faire ça sans Trou de ver avec essence infini...)
Parfaitement, d'ailleurs on te laisse faire le test, tu reviendras nous dire si tu entrevois un autre système dans 40 ou 50 ans.
Le 12 mars 2024 à 18:49:00 :
Après est-ce que le vide (ou la matière noir pour certains) entre les systèmes sera vraiment pris en compte? (Et donc limite possible de faire ça sans Trou de ver avec essence infini...)
Parfaitement, d'ailleurs on te laisse faire le test, tu reviendras nous dire si tu entrevois un autre système dans 40 ou 50 ans.
Donc osef justement de la distance indiquée, elle n'est pas réelle.
Faut juste Simuler par des données une distance entre les systèmes pour donner l'illusion que.
Mais c'est justement tellement grand que pour nous on voit pas la dif Ingame.
Et le "mur invisible" qu'on peut avoir dans les OW, est ici officieusement remplacé par une limite de temps et de fioule.
Le 12 mars 2024 à 19:04:12 :
Le 12 mars 2024 à 18:49:00 :
Après est-ce que le vide (ou la matière noir pour certains) entre les systèmes sera vraiment pris en compte? (Et donc limite possible de faire ça sans Trou de ver avec essence infini...)
Parfaitement, d'ailleurs on te laisse faire le test, tu reviendras nous dire si tu entrevois un autre système dans 40 ou 50 ans.
Donc osef justement de la distance indiquée, elle n'est pas réelle.
Faut juste Simuler par des données une distance entre les systèmes pour donner l'illusion que.
Mais c'est justement tellement grand que pour nous on voit pas la dif Ingame.
Et le "mur invisible" qu'on peut avoir dans les OW, est ici officieusement remplacé par une limite de temps et de fioule.
C’est même pas un mur invisible finalement, car bon tu as les mêmes contraintes IRL.
Le 12 mars 2024 à 19:11:49 :
Le 12 mars 2024 à 19:04:12 :
Le 12 mars 2024 à 18:49:00 :
Après est-ce que le vide (ou la matière noir pour certains) entre les systèmes sera vraiment pris en compte? (Et donc limite possible de faire ça sans Trou de ver avec essence infini...)
Parfaitement, d'ailleurs on te laisse faire le test, tu reviendras nous dire si tu entrevois un autre système dans 40 ou 50 ans.
Donc osef justement de la distance indiquée, elle n'est pas réelle.
Faut juste Simuler par des données une distance entre les systèmes pour donner l'illusion que.
Mais c'est justement tellement grand que pour nous on voit pas la dif Ingame.
Et le "mur invisible" qu'on peut avoir dans les OW, est ici officieusement remplacé par une limite de temps et de fioule.C’est même pas un mur invisible finalement, car bon tu as les mêmes contraintes IRL.
Oui.
Mais si j'ai bien compris la discussion à savoir si y a vraiment des milliards de Km parcourus avec le Trou de ver, c'est pas important. Et c'est surement simulé et c'est pas grave car on voit pas la dif tellement l'univers est immense.
Le plus important c'est que toutes les transitions se fassent sans temps de charge donc, et que le sentiment de voyage spatial soit bien présent. Ce qui est le cas.
Le 12 mars 2024 à 19:15:31 :
Le 12 mars 2024 à 19:11:49 :
Le 12 mars 2024 à 19:04:12 :
Le 12 mars 2024 à 18:49:00 :
Après est-ce que le vide (ou la matière noir pour certains) entre les systèmes sera vraiment pris en compte? (Et donc limite possible de faire ça sans Trou de ver avec essence infini...)
Parfaitement, d'ailleurs on te laisse faire le test, tu reviendras nous dire si tu entrevois un autre système dans 40 ou 50 ans.
Donc osef justement de la distance indiquée, elle n'est pas réelle.
Faut juste Simuler par des données une distance entre les systèmes pour donner l'illusion que.
Mais c'est justement tellement grand que pour nous on voit pas la dif Ingame.
Et le "mur invisible" qu'on peut avoir dans les OW, est ici officieusement remplacé par une limite de temps et de fioule.C’est même pas un mur invisible finalement, car bon tu as les mêmes contraintes IRL.
Oui.
Mais si j'ai bien compris la discussion à savoir si y a vraiment des milliards de Km parcouru avec le Trou de ver, c'est pas important. Et c'est surement simulé et c'est pas grave car on voit pas la dif tellement l'univers est immense.
C'est absolument pas important, comme tout ce qui traite de la technique du jeu. Ce qui importe c'est est-ce que ça fonctionne pour le joueur. Ça empêche pas en revanche qu'on puisse s'intéresser à la technique, et c'est assez évident sur ce projet vu que ça communique beaucoup dessus.
Sinon je te trollais, tu peux toujours y aller avec fuel infini tu n'auras jamais Pyro. Puisque c'est pas comme ça que fonctionne le jeu, on s'en fout pour le joueur, mais techniquement ça peut intéresser, comme le SM et tout autre chose au final.
Pour le coup je trouve que c'est une bonne question, vu que les serveurs seront liés, en théorie on pourrait atteindre pyro en utilisant le carburant à l'infini