Le 29 décembre 2017 à 18:01:00 Jack_of_blood a écrit :
Nalothis- Je vois... il faut être discret donc... j'ai une idée.
Nalothis tente de lancer un sort pour invoquer un lapin spectrale.
(il peut que sauter partout )
Donc, 70 mental + 15 pour conjuration + 10 pour volonté. 95 ou moins.
Réussi. Tu invoque un lapin mais avant de lui donner tes ordres, nouveau tour.
Adrian Macrima, à toi.
Adrian utilisé sa perception npour tenter de voir un passge discret pour entrer dans le palais.
Le 29 décembre 2017 à 18:06:58 Squalid-Beast a écrit :
Adrian utilisé sa perception npour tenter de voir un passge discret pour entrer dans le palais.
Test de perception basé sur le mental
30 + 15 en furtivité et 15 en volonté., donc 60.
Réussi.
Si vous faites demi tour dans votre ruelle et empruntez le premier passage à droit, vous arrivez derrière les gardes, à deux mètres des portes du palais, et vous serez couverts par des buissons.
Adrian prend le chemin dérobé.
Djazaïr le suit en faisant signe aux autres de faire de même.
Nalothis le suit.
Bon, vous le suivez tous, et arrivez dans un buisson. A gauche, à environs 2 mètres de votre position, les portes de bois. A drote, en bas des escaliers, se trouvent quatre gardes à environs 3 mètres de vous. Nalothis à toi.
Nalothis
Nalothis fait un signe aux archers ( pour qu'ils butent les gardes hein ).
Le 29 décembre 2017 à 18:20:54 Jack_of_blood a écrit :
NalothisNalothis fait un signe aux archers ( pour qu'ils butent les gardes hein ).
Je fais leur jet avec un bonus de 10 de par leur position surélevée.
Réussi. dégâts 8/8 omg
Réussi. dégâts 7/8
Premier garde mort, il se prend ujne flèche dans la gorge et une autre dans la fente qui donne accès à son oeil droit.
Réussi. dégâts 2/8
Réussi. dégâts 4/8
Le second garde se prend une flèche dans l'épaule et une autre dans la cuisse, il vacille.
Réussi. dégâts 6/8
Réussi. dégâts 1/8
Le troisième garde se prend une flèche dans le poumon et une autre dans l'avant bras.
Réussi. dégâts 4/8
Echec.
Le dernier garde se prend une flèche dans l'appendice, et est déséquilibré.
De par leur position de faiblesse, deux d'entre vous peuvent agir. Djazaïr et Celedaen, à vous, que faîtes vous ?
celedaen sort son arme et se jette de dos sur le dernier garde, étouffant ses cris de sa main et lui tranchant la gorge de l'autre
Je tire une flèche visant l'interstice du casque du troisième garde.
Le 29 décembre 2017 à 18:30:20 JALLET_ledire7 a écrit :
celedaen sort son arme et se jette de dos sur le dernier garde, étouffant ses cris de sa main et lui tranchant la gorge de l'autre
Ok donc jet de physique
60 + Agilité 15, Vitesse +10, donc 85.
Réussi, tes jets de dégâts maintenant
8/10 + 1 = 9. Le garde commence à se rééquilibrer mais une main passe sur sa bouche, l'empêchant de crier et le faisant sursauter. Il se fait trancher promptement la gorge et se noie dans son sang dans un gargouillis infâme.
Le 29 décembre 2017 à 18:30:21 CathayIsBack a écrit :
Je tire une flèche visant l'interstice du casque du troisième garde.
D'acc, 60 en physique + 15 avec furtivité et + 2 de dégâts grâce à puissance. Donc 75. Ainsi que vitesse + 10, mais malus de 10 à cause de la distance. Donc 75 ou moins.
Joli, tes jets de dégâts.
9 + 2 = 11. Tu décapite le garde avec ta flèche, qui le traverse de part en part en sectionnant sa colonne et ses vertèbres..
Adrian lance une dague sur le dernier garde vivant.
Le dernier garde se relève, et s'approche difficilement de la porte après avoir monté les marches. Mais s'écroule à genoux devant celle-ci. Il est faible, et toquera au prochain tour, sauf si vous l'arrêtez.
Nouveau tour, à Heavy.
Le 29 décembre 2017 à 18:41:03 Squalid-Beast a écrit :
Adrian lance une dague sur le dernier garde vivant.
D'acc, tu as 30 en physique + 15 en vitesse, donc 45 ou moins.
SUCCES CRITIQUE
Tu lui envoie un couteau dans la gorge et le cloue littéralement au pilier de marbre situé quelques mètres derrière lui.
Celedean fait ensuite descendre deux archers des toits. ils cacheront les corps et enfilerons deux armures, les plus intactes, pour monter la garde et éventuellement éloigner les gêneurs
Le 29 décembre 2017 à 18:47:31 JALLET_ledire7 a écrit :
Celedean fait ensuite descendre deux archers des toits. ils cacheront les corps et enfilerons deux armures, les plus intactes, pour monter la garde et éventuellement éloigner les gêneurs
Ils s'executent.
Jet de physique brut pour ouvrir la porte. Il faut que le total soit à moins de 100
Vos stats
Heavy = 30.
Khenarti = 60
Jack = 25
Jallet = 60.
Je fais vos jets.
Bon, il vous faut un tour de plus pour ouvrir la porte, et je vous donne un malus de 10 en physique pour 3 tour, vous vous êtes fait des crampes à trop forcer. Sauf Djazaïr qui a réussi son jet.
Bref, vous passez la porte, et arrivez dans un couloir.
Je vous fais un jet de perception pour voir si vous repérez les gardes.
Adrian tu as 30 en mental + 15 volonté. Donc 45.
Nalothis, 70 en mental + 10 volonté = 80.
Echec critique omg.
Djazaïr tu as 35, et aucun bonus adéquat.
Echec xD
Celedaen tu as 40 en mental mais aucun bonus adéquat.
Réussi. Un succès critique aurait pu annuler l'echec critique de Nalothis.
Bon, de base il fallait qu'un seul d'entre vous réussisse pour passer, mais l'echec critique de Nalothis vous fait immédiatement repérer, car en effet il fait tomber un vase qui était posé sur une commode, et une quinzaine de garde rappliquer vers vous.
Nouveau tour, Heavy à toi.
Adrian cache sa stilleto dans la main droite et tente une feinte.
-Messieur, Adrian Macrima ambassadeur impériale, l'honorable Mane n'a pas été mis au courant de ma visite diplomatique?
Le 29 décembre 2017 à 19:13:10 Squalid-Beast a écrit :
Adrian cache sa stilleto dans la main droite et tente une feinte.-Messieur, Adrian Macrima ambassadeur impériale,le Mane n'a pas été mis au courant de ma visite diplomatique?
Les gardes s'arrêtent net, décontenancés. Sans dire un mot, l'un d'eux va voir dehors pour vérifier l'état des gardes des portes, et remarquent qu'ils sont toujours en postes... Tu vas me faire un jet de social evec un bonus de 10. Et Jallet grâce à ton idée je t'accorde un bonus de 10 en mental pour un jet que tu choisiras.
Donc Adrian, 70 en social + 10 avec le bonus, + 15 pour persuasion.
95 ou moins.
T'as tellement eu chaud
-Hmm... très bien, faîtes voir vos papiers, et pour quelles raisons êtes-vous ici ? lâche l'un d'eux, perplexe.