Bah voilà
Celegorn a fait son action
Ensuite Heavy aussi
Le 26 décembre 2017 à 14:35:11 Jack_of_blood a écrit :
Bah voilàCelegorn a fait son action
Ensuite Heavy aussi
Heavy s'est juste mis en position de combat, il n'a pas attaqué, juste changé de posture.
Les deux à avoir agis sont toi et Djazaïr, puis les ennemis l'ont fait. Là je te demande un jet d'esquive ou de parade, ainsi qu'a tes deux camarades, et après on reprends un rythme normal.
Je pare
J'esquive, j'ai investi dans la vitesse
Le 26 décembre 2017 à 14:50:24 CathayIsBack a écrit :
Je pare
D'acc, tu as 60 en physique, je t'accorde un bonus de 10 car de par ta taille tu peux te protéger aisément de l'épée de l'argonien.
Réussi, tu attrapes le cimeterre à pleine mains, cependant, tu ne vois pas arriver les flèches dans ton dos.
Les archers ont 4 de dégâts, je te fais les deux jets sur un dé 4 chacun.
1/4 et 3/4
Tu subis donc 4 points de dégats sur 15, réduisant ta santé à 11.
Nalothis, quand à toi, tu décide d'esquiver le bandit qui te fonce dessus.
Tu n'as que 25 en physique, cependant vitesse t'octroie un bonus de 10%.
Tu rates.
Je fais le jet de dès sur 5 + 1 grâce à l'élan.
4 +1.
Tu subis 5 points de dégâts. En effet, le bandit a bondit en l'air et te provoque une profonde entaille au niveau du foie.
Il ne te reste plus qu'un point de vie, tu poses le genoux à terre, blessé, le prochain coup pourrais t'être fatal.
Cependant, bien que j'ai omis de le préciser, je part du principe que chaque personne à 2 potions de vie et 1 de magie (sauf les guerriers qui n'ont pas de potion de magie mais une potion de vie supplémentaire).
Je t'autorise à la prendre au prochain tour.
Par contre, je vais faire le jet de ton ombre ailée pour voir si elle reste sous ton contrôle malgré ton état.
50 ou moins elle le reste, sinon elle se désinvoque.
Elle le reste. Et mieux, elle remarque que ton état est critique, je vais lui faire un test mental pour vois si elle agis pour te sauver, selon tes statistiques.
Donc 70 en mental + volonté qui lui accorde un bonus de 10.
Très beau jet. Ta créature arrive et charge l'ennemi, je lu fait ses jets de dégâts sur 8.
3/8.
L'ennemi est sérieusement blessé, et ton ombre ailée se tient entre vous deux pour te protéger.
Celegorn ton choix ?
Oh mon dieu c'est beau
C'est beau l'amour entre un pokémon et son dresseur.
panthère attaque
flèche dans la tête tout en esquivant car c'est magique
Le 26 décembre 2017 à 15:29:29 JALLET_ledire7 a écrit :
panthère attaqueflèche dans la tête tout en esquivant car c'est magique
Je te fais ton jet d'esquive.50 en physique + 15 grâce à ton bonus agilité et 10 pour vitesse.
Donc 75.
Beau jet, tu esquive d'un mouvement grâcieux, en passant sous son bras alors qu'il te portait une attaque de taille. Tu te retrouve dans son dos et ta panthère lui saute dessus, le plaquant au sol au passage, mordant sa gorge ardemment.
Tu as une vue dégagée et tu choisis de contre attaquer. Le seul ennemi visible est l'argonien aux prises avec Djazaïr, mais tu n'as pas un angle de vue dégagé.
Bon, nouveau tour. Heavy à toi.
gache pas cette flèche tire sur djazair
Adrian tente un coup d'estoc vers la gorge de l'ennemi qui a coincé son arme dans l'arbre.
Le 26 décembre 2017 à 15:46:36 JALLET_ledire7 a écrit :
gache pas cette flèche tire sur djazair
Fais le et je te tue
Le 26 décembre 2017 à 15:47:18 Zelmus-Macrima a écrit :
Adrian tente un coup d'estoc vers la gorge de l'ennemi qui a coincé son arme dans l'arbre.
Tu es à moins d'un mètre de l'ennemi et il est coincé, je t'accorde une attaque d'opportunité avec un bonus de 15. Donc 30 en physique + 15 = 45, et je t'accorde un bonus de 10 pour la vitesse, qui fait que si tu réussis ton jet, l'ennemi pourras pas l'esquiver.
Donc 55 ou moins
Tu plantes te dague dans sa gorge et la retire après avoir croisé son regard une demi seconde, ne laissant qu'un petit trou, net et sans bavure, tandis que l'ennemi agonise dans un gargouillis de paroles étouffées par son sang.
Nalothis, à toi.
Tu te soigne, ou tu attaques ?
Nalothis
Il fouille son Havre-Sac et en sort une potion qu'il boit. Le stress commence à s'emparer de lui, en se redressant il essaie de se lancer un sort de guérison.
L'ombre ailée, elle, fonce sur le bandit en zigzagant.
Le 26 décembre 2017 à 16:00:01 Jack_of_blood a écrit :
NalothisIl fouille son Havre-Sac et en sort une potion qu'il boit. Le stress commence à s'emparer de lui, en se redressant il essaie de se lancer un sort de guérison.
L'ombre ailée, elle, fonce sur le bandit en zigzagant.
D'acc, je te fais un dé 6 pour voir combien la potion te redonne.
2/6, donc t'as 3 points + un jet de guérison, qui vas te coûter un point de magie par point redonner. Je le fais sur 3, pour ta vie restant à remonter.
Bon, t'avais 15 points dû à ton précédent sort, -1 = 14 en mana.
Tu as 4 points de vie sur 6.
Je te fais un jet de mental pour ordonner à ta créature d'attaquer, avec un malus de 10 cependant.
70 + volonté = 10 mais malus de 10 = 70.
C'est raté. Ta créature agira au tour prochain.
Djazaïr, à toi.
Djazaïr , fou de rage tenta d'attraper l'ennemi qui lui faisait face pour le jeter sur les archers qui se trouvait derrière lui dans un rugissement monstrueux.
Le 26 décembre 2017 à 16:10:43 CathayIsBack a écrit :
Djazaïr , fou de rage tenta d'attraper l'ennemi qui lui faisait face pour le jeter sur les archers qui se trouvait derrière lui dans un rugissement monstrueux.
Je te fais un jet de physique avec un bonus de 30 (lion-garou, toussa toussa ).
T'es à 90, t'asl e bonus puissance mais on peut pas aller au delà de 95, donc tu réussi ou echec critique
Forme offensive, le critique est sous 10.
Réussite critique.
Tu attrape le chef argonien, et le balance sur les archers, qui tirent une volée de flèche au même moment, l'empalant en l'air, avant de s'écraser sur les trois archers, qui seront handicapés au prochain tour.
Deux bandits arrivent en renfort au dernier restant, qui fait face à la créature ailée.
Ils aperçoivent leur chef et le sous-chef morts, ils restent en posture de combat, demandant une négociation.
Celegorn, à toi d'agir, à moins que quelqu'un ne souhaites parler avant (go discord pour en discuter)
Celegorn
Celegorn attrape enfin son arc, puis utilise son allégeance animale afin de cibler quelques animaux existants DERRIERE les 2 bandits, leur "demandant" (forcant) a les attaquer.
il ordinne a sa panthere de rester avec Adrien pauvre impérial fragile
puis, master race d'archetier, se prend le plus d'archers ennemis possible, tout en esquivant car c'est un dieu
Le 26 décembre 2017 à 16:27:04 JALLET_ledire7 a écrit :
CelegornCelegorn attrape enfin son arc, puis utilise son allégeance animale afin de cibler quelques animaux existants DERRIERE les 2 bandits, leur "demandant" (forcant) a les attaquer.
il ordinne a sa panthere de rester avec Adrien
pauvre impérial fragilepuis, master race d'archetier, se prend le plus d'archers ennemis possible, tout en esquivant car c'est un dieu
à part des limaces, y a rien à contrôler.
Et je te fais un jet d'archerie.
T'as 50 en physique, avec agilité et vitesse, qui t'accordent un bonus de 20 au total, donc 70, ainsi que sang froid qui t'accorde un bonus mineur de 5.
Tu es donc à 75 pour tuer l'un des deux bandits.
La flèche lui passe au dessus de l'épaule. Ils te chargent tout les deux.
Je fais maintenant le jet des bandits, les trois archers sont handicapés pour ce tour-ci grâce à l'action de Djazaïr.
4/100 et 1/ 100
Ils font une action simultanée, et tandis que le premier tente de te trancher la jugulaire, le second vise ton coeur en tentant un coup d'estoc dur ton côté gauche, souhaitant t'empaler.
Parade ou esquive ?
parade de ma dague sur l'attaque vers le coeur, esquive sur celle de la jugulaire, en gros il et a ma droite je vais a la gauche en parant l'autre
je siffle la panthers aussi, elle devrait arriver