Ensuite avec teach si on prend en compte qu'il aura un 3eme fruit du demon
Nom
L,homme possédant 3 fruit du demon
Marshall D Teach
Type INT
Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Tenace
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 5000 puis 5500 après le dépassement de limites
ATK 1900 puis 2100 après le dépassement de limites
RCV 33 puis 66 après le dépassement de limites Abilités
Captain Ability
Multiplie les HP de tous les personnages par 2. Selon la forme :
forme yami yami : Multiple les degats subit de 1,80,multiplie l'ATK des tous les personnages par 4, et permet aux attaques du personnage d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemis .
forme yami yami / gura gura : Multiple les degats subit de 2, et reduit les HP de l'équipe de 50%,multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,5, permet aux attaques du personnge d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemis et reduit les HP de l'ennemi de 200 fois l'ATK du personnage en fin de tour.
forme yami yami/ gura gura/ dora dora : Multiple les degats subit de 3 ,multiplie l'ATK de tous les personnages par 5, permet aux attaques d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemis et reduit les HP de l'ennemi de 200 fois l'ATK du personnage en fin de tour.
Special (15→10 puis 8)Modifie la forme du personnage selon l'activation du spécial,
yami gura/ reduit le chargement du special du personnage de 4 tour apres activation, inflige 500.000 point de degat fixe a un enemmi
yami gura dora/ activable une seule fois par quete et ne peux etre cumuler si un autre Marshall D Teach et capitain ou capitain ami, restaure tout les HP de l'équipe, inflige 500.000 point de degat fixe a tous les ennemies et ajoute a l'ATK de base du personnage selon les HP restauré ( 20.000 HP = 1.000 ATK)
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1
Rend les cercles de type [PSY] avantageux pour le personnage.
Crewmate Ability 2 Rend les cercle de type [INT] avantageux pour l'équipe.
Potential Ability 1
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 2
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 3
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Evolueur requis: etalon marin x1pingouin pirate arc-en-ciel x1 crabe arc-en-ciel x1 homard arc-en-ciel x1 dragon rayé arc-en-ciel x1
Et pour finir luffy en ultra cheater
Nom
l'élu du D
Monkey D Luffy
Type PSY
Classe 1 Tenace
Classe 2 Libre
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 4500 puis 5000 après le dépassement de limites
ATK 2000 puis 2200 après le dépassement de limites
RCV 200 puis 300 après le dépassement de limites Abilités
Captain Ability
Multiplie les HP de tous les personnages par 1,3 et rend les cercle de type STR, DEX, QCK avantageux pour tous les personnages et peux utiliser sont coup special au debut du stage.
Selon la forme de Gear :Gear fourth Snake-man : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 4, rend les cercle de type TND et RCV avantageux pour tous les personnages.
Gear Fourth Bound Man : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,5, réduit les dégâts subis de 30%.
Gear five eveil du haki des roi et du gomu gomu : Multiplie l'ATK du personnage par 5,5 multiplie l'ATK de tous les personnages par 5, réduit les dégâts subis de 50% et permet au attaque du personnge d'ignorer les effet défensif de l'ennemi.
Special (12→18 puis 6) Peux etre lancer de façons aleatoire entre snake-man et bound-man puis gear five apres avoir activer les deux forme du gear fourth ( gear five ne peux etre utiliser si Monkey D luffy et deja en gear five en capitain ou capitain ami )
gear fourth snake-man: multiple les effet des cercle de l'équipe par 2,25 et reduit la défense de l'ennemi a 0 en ignorant les immunités.
gear fourth bound-man: multiple l'ATK et les effet de type des attaque normal de tous les personnage par 2,25.
gear five eveil du haki des roi et du gomu-gomu: retire tous les effets négatif et positif de l'équipe et multiplie l'ATK, effet de cercle et effet de type des attaque normal par 2 de tous les personnage et seux du personnage par 3.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1
Immunise le personnage contre "Paralysie" et "lien"
Crewmate Ability 2
Rend les cercle PSY avantageux pour l'équipe .
Potential Ability 1
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tour
.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Annule le “Lien des cercles” du personnage.
Potential Ability 2
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 3
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus : Tous les personnages.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Evolueur requis: etalon marin x1pingouin pirate arc-en-ciel x1 crabe arc-en-ciel x1 homard arc-en-ciel x1 dragon rayé arc-en-ciel x1
Edit pour luffy le spécial ses 12 -8 puis 6 et pas 12 -18 puis 6 ^^
Et en début de match avant d'utiliser un spécial il n'a pas de boost dattaque juste le boost HP il et juste lui même avant d'utiliser le haki avec le gear
Salut ! Voilà un concept de Carrot 6+:
Nom: Carrot - Sulong a la rescousse de l’équipage du chapeau de paille
Type: QCK
Classe 1: Cogneur
Classe 2: Sabreur
HP: 3850 puis 4320 après le dépassement de limites
ATK: 1620 puis 1890 après le dépassement de limites
RCV: 300 puis 400 après le dépassement de limites
Captain ability: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de 2 tours au début de la quête. Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2,75.
Lorsque le personnage est en forme Sulong, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2 (par 4 pour les personnages qui ont 2 classes), augmente les chances d’apparition des cercles correspondants des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel et permet aux attaques d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemis et l’équipe.
Action de capitaine: Le personnage se transforme en Sulong pendant 12 tours. Utilisable une seule fois par quête.
Spécial (18 puis 13 puis 12): Multiple les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2,25 pendant un tour, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel de 2 tours et rend les cercles [QCK], [RCV] et [TND] avantageux pour tous les personnages pendant un tour. Si le personnage n’est pas capitaine, devient le capitaine pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 : Immunise le personnage contre l’inversion du temps de chargement des coups spéciaux.
Potential Ability 1:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential Ability 2
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 90%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 70%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 3
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus : Nami, Tony-Tony Chopper, Brook, Jinbe
Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 10% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 12% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 15% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 18% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Evolueurs requis: Crâne bleu, Vieil étalon marin, Homard bleu, Homard arc-en-ciel, Dragon arc-en-ciel
Page de Carrot 6*+ sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Carrot%206+.html
Le fait de pouvoir transformer Carrot en Sulong quand on veut est très intéressant, elle pourra ainsi battre les quêtes les plus longues en étant normale au début puis transformée sur la fin. Elle restera très utile sur la rapidité pour les quêtes les plus faciles et elle aura une puissance moins limitée par le temps sur les quêtes les plus difficiles comme les forêts d'entraînement.
Avec la sortie de law/luffy me suis laisser tenter par une 6 avec 6+ plus tout un batch
NomPirate rallient les gens a sa cause
Monkey D LuffyType
STR
Classe 1CogneurClasse 2LibreCoût55Combo4Emplacements de pouvoirs5StatistiquesHP4521 puis 5021 après le dépassement de limitesATK 1711 puis 1911 après le dépassement de limitesRCV 342 puis 442 après le dépassement de limites
AbilitésCaptain AbilityMultiplie les hp de tout les personnages par 1,3 et l'attaque par 4 reduit les degat subis de 15% et rend les cercle RCV et TND avantageux pour l'équipe.
Special (22→17 puis 14)Inflige 560 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, et ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant 2 tours (si l'équipe a 60 000 HP, elle ajoute 1500 en ATK de base).
Crewmate Ability 1Rend les cercle STR avantageux pour l'équipe
Depassement de limite
Crewmate ability 2: rend les cercle QCK avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 7%.Potential Ability 2Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%.Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 35%.Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.Potential Ability 3Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.Annule le “Lien des cercles” du personnage.Effets de soutienPersonnages soutenus :
Tout les personnages Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Evolueur requis étalon marin x1 pingouin pirate rouge x1 homard cuirassé rouge x1 dragon rayé rouge x1 dragon rayé arc-en-ciel x1
la 6
NomFuture roi des pirates
Monkey D LuffyType
STR
Classe 1TenaceClasse 2LibreCoût65Combo5Emplacements de pouvoirs5StatistiquesHP4621 puis 5121 après le dépassement de limitesATK 1811 puis 2011 après le dépassement de limitesRCV 352 puis 452 après le dépassement de limites
AbilitésCaptain AbilityMultiplie les hp de tout les personnages par 1,3 et l'attaque par 4 reduit les degat subis de 15% multiplie l'attaque du personnage par 4,5 et rend les cercle STR, DEX et QCK avantageux pour l'équipe.
Special (21→16 puis 13)Inflige 560 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute de l'ATK de base au personnage selon les HP pendant 1 tours (si l'équipe a 65 000 HP, elle ajoute 5656 en ATK de base). Et si l'équipe et composé de 6 personnages de classe Libre change tous les cercle en cercle arc-en-ciel
Crewmate Ability 1Rend les cercle STR avantageux pour l'équipe
Depassement de limite
Crewmate ability 2: rend les cercle QCK avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 7%.Potential Ability 2Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%.Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 35%.Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.Potential Ability 3Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.Annule le “Lien des cercles” du personnage.Effets de soutienPersonnages soutenus :
Tout les personnages Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.Evolueur requis crâne rouge x3 étalon marin x1 dragon rayé arc-en-ciel x1
Personnage du lot:
Nom: Navigatrice et Archéologue du chapeau de paille
Nami (INT) et Nico Robin (DEX)
Classe 1
Nami ravageur
Nico Robin intellectuel
Nami et Nico Robin intellectuel
Classe 2
Nami intellectuel
Nico Robin libre
Nami et Nico Robin libre
Special 20-14 puis 12
Réduis de 5 tour la durée de la paralysie et lien des coup spéciaux,si l'équipe contient un personnage a chaque type multiple les effet des attaques normales de tous les personnages par 2, puis devient Nami et Nico Robin pendant 2 tours.
Crewmate 1
Immunisé le personnage contre la paralysie
Crewmate 2
Reduit la duré de la paralysie de l'équipe d'un tour
Effet de changement
Libère le personnage du lien des coup spéciaux et change les cercle G EMP BLK et BOMB en cercle aléatoire
Nom Médecin et Inventeur du chapeau de paille
Chopper (INT) et Usopp (PSY)
Classe 1
Chopper Intellectuel
Usopp Tireur
Chopper et Usopp Tireur
Classe 2
Chopper Libre
Usopp intellectuel
Chopper et Usopp Libre
Special 20-14 puis 12
Annulé la durée de soin impossible et réduction de la RCV, restauré 50% des hp maximum, si l'équipe contient un personnage de chaque type multiple lattaque contre les ennemies a défense réduit par 2 et devien Chopper et Usopp pendant 2 tours
Crewmate 1
Immunisé l'équipe contre l'onomatopées dissimuler
Crewmate 2
Ajoute 50 rcv a tout les personnages
Effet de changement
Restaure 5% des HP de l'équipe et si les hp sont au maximum ajoute 0,5 au multiplicateur de combo pendant 1 tour
Nom Charpentier et Musicien du chapeau de paille
Franky (QCK) et Brook (DEX)
Classe 1
Franky Tireur
Brook Sabreur
Franky et Brook Sabreur
Classe 2
Franky Libre
Brook Libre
Franky et Brook Libre
Special 20-14 puis 12
Réduit de 5 tours la réduction dattaque de l'équipe. Reduit l'augmentation de la défense,la réduction des degat et la réduction des degat au dessus d'un certain seuil dont bénéficient les ennemies de 5tour si l'équipe contient un personnage de chaque type reduit la défense de l'ennemi de 100% pendant 1 tour et devien Franky et Brook pendant 2 tours
Crewmate 1
Ajoute 50 attaque hp a tout les personnages
Crewmate 2
Rend les cercle TND avantageux pour tous les personnages
Effet de changement
inflige 20 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis à la fin du tour. Et augmente l'apparition des cercle correspondant pendant 1 tour
Nom Cuisinier et Bras droit du chapeau de paille
Sanji (QCK) et Roronoa Zoro (PSY)
Classe 1
Sanji Cogneur
Roronoa Zoro Sabreur
Sanji et Roronoa Zoro Cogneur
Classe 2
Sanji Tenace
Roronoa Zoro Libre
Sanji et Roronoa Zoro Libre
Special 20-14 puis 12
Multiplie les effet de cercle des personnages de classe Cogneur Sabreur et Libre par 2 et si l'équipecontient un personnage de chaque type multiple lattaque de tout les personnages par 2 et devient Sanji et Roronoa Zoro pendant 2 tours
Crewmate 1
Ajoute 75 attaque a tous les personnages
Crewmate 2
Rend les cercle QCK et PSY avantageux pour les personnages de classe Cogneur Sabreur Libre
Effet de changement
Rend les cercle désavantageux avantageux
et la 6+
J'espère que sa vous plaira
Petite erreur de tape sur la 6* ses 1500 pour le personnage et pas pour l'équipe
Page du lot sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Monkey%20D.%20Luffy.html
Bonne idée de concept, l'équipage entier en une seule équipe serait génial, peut-être aux 5 ans sur la JAP. Les personnages se synchronisent bien ensemble et ça serait la meilleure équipe du jeu.
Le 30 octobre 2019 à 16:01:22 OnePieceTC a écrit :
Page du lot sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Monkey%20D.%20Luffy.htmlBonne idée de concept, l'équipage entier en une seule équipe serait génial, peut-être aux 5 ans sur la JAP. Les personnages se synchronisent bien ensemble et ça serait la meilleure équipe du jeu.
Merci j'espère bien qu'une équipe fait exclusivement des mugi sort un jour
Voilà une petit idée de comment j'imagine le future teach en dual
Nom
L'homme voulant devenir maître du monde
Marshall D Teach
Type
INT (Forme yami) / INT (Forme gura)
Classe 1 Forme yami : Tenace
Forme gura : Tenace
Forme yami et gura : Tenace
Classe 2 Forme yami : Ambitieux
Forme gura : Ambitieux
Forme yami et gura : Ambitieux
Coût 55
Combo Forme yami : 4
Forme gura : 4
Forme yami et gura : 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP Forme yami : 4366 puis 4866 après le dépassement de limites
Forme gura : 4366 puis 4866 après le dépassement de limites
Forme yami et gura : 4866 puis 5166 après le dépassement de limites
ATK Forme yami : 1600 puis 1800 après le dépassement de limites
Forme gura : 1600 puis 1800 après le dépassement de limites
Forme yami et gura : 1680 puis 1880 après le dépassement de limites
RCV Forme yami : 100 puis 130 après le dépassement de limites
Forme gura : 100 puis 130 après le dépassement de limites
Forme yami gura : 150 puis 180 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability
Forme yami : Si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, Tireur, Sabreur, Ravageur, Ambitieux, Tenace multiplie les degats subis par 2 et multiplie l'ATK de tout les personnages par 3,33 et hp par 1,5 et permet aux attaques d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemis et l'équipe.
Forme gura : Si l'équipe contient un personnage de chaque type reduit les degats subis de 15% et multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 et hp par 1,5
Forme yami et gura: Si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, Tireur, Sabreur, Ravageur, Ambitieux,Tenace multiplie les hp de tous les personnages par 1,5 et permet aux attaques d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemies et l'équipe; si l'équipe contient un personnage de chaque type reduit les degats subis de 15% et multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,5
Special (21→15)Enlève 30% des HP de chaque ennemi en ignorant les effets défensifs. Et si le personnage et capitain ou capitain ami bloque le multiplicateur de combo a 3,5 pendant 1 tour
Crewmate Ability 1
Forme yami si le personnage et le dernier a attaquer ajoute 200 en attaque
Forme gura si le personnage et le dernier a attaquer ajoute 200 en attaque
Forme yami et gura si le personnage et le dernier a attaquer ajoute 300 en attaque
Effet de changement Forme yami a forme gura : Réduit les HP de chaque ennemi de 10%
Forme gura a forme yami : libére le personnage de la paralysie et désespoir du capitain.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Le personnage ne peux etre projetée hors de l'écran.
Potential Ability 1Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 3
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 90%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 70%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières.
Évolueurs requis
Étalon marin x1 homard cuirassé onyx x1 dragon rayé onyx x1 homard cuirassé arc-en-ciel x1 dragon rayé arc-en-ciel x1
J'espère que sa vous plaira
Page de Marshall D. Teach sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Marshall%20D.%20Teach%20Dual.html
Je pense comme tout le monde qu'il manquait une légende à Moria alors je lui en est fait une avec en bonus un petit batch dites moi ce que vous en pensez si il est trop cassé ( ou pas assez )
Moria : Int
Ambitieux & Intellectuel
HP : 5028 après LB
Atk : 1827 après LB
RCV : 196 après LB
Capitaine ability :
Atk des personnages de classe Ambitieux x2.75, HP ×1.5, rend les cercles Psy et Tnd avantageux pour eux ET à chaque ennemis vaincus ajoute 0.1 au multiplicateur de base de l'équipe ( avec un max de ×4,25 ) et réduit les hp de l'équipe de 2% par ennemis vaincus.
LORSQUE LE COUP SPÉCIAL EST ACTIVÉ LA CAP ABILITY DEVIENT :
Pendant 8 tours :
Immunise le personnage contre la paralysie, le désespoir du capitaine et le lien du capitaine
A LA FIN DE CHAQUE TOUR tue instantanément les ennemis ayant pour Hp moins de 300x son atk de base
Réduit les HP de l'équipe de 15% à la fin de chaque tour et baisse le multiplicateur de combo de 0.2 à la fin de chaque tour ( par rapport à la valeur qu'il avait avant l'activation de la spé )
Coup Spécial : 10 tours
Inflige 250x son Atk en dégâts non élémentaires à tous les ennemis et réduit les dégâts subits de 50% pendant 3 tours
Ajoute le nb d'ennemis vaincus x 100 à l'atk de base du personnage ( avec un max de + 1500 = 15 ennemis vaincus ) pendant 8 tours
Limite break ability :
1) Annule le lien du cercle
2) Enragement : atk + 300 si des
dégâts ont été subits au tour d'avant
3) Coup critique : 90% de chance d'ajouter 10% de l'atk de base en cas de parfait
BATCH MORIA :
Perona : Dex
Ambitieux & Libre
Atk : 1380 après LB
Hp : 2769 après LB
Rcv : 405 après LB
Coup spécial : 13 tours
Réduit de 97% les dégats au dessus de 3000 points pendant 3 tours ET si le capitaine est de classe Ambitieux ou Libre transforme les cercles BLK BOMB EMP G et Rcv en cercle correspondant et multiplie les effets de type de ces 2 classes par 1.75 pendant 2 tours
SB : Atk x 2 sur ennemis Qck
Rcv Ambitieux et Libre + 30
LB :Réduction des dégâts de type Str de 7%
Réduction des dégâts de type Psy de 7%
Hogback : PSY
Ambitieux & Intellectuel
Atk : 1322 après LB
Hp : 2468 après LB
Rcv : 522 après LB
Coup spécial : 15 tours
Soigne tous les poisons, réduit la durée des baisse d'atk, de brûlure, de liens des coups spéciaux et de lien de l'équipe de 5 tours
SI le capitaine est ambitieux restaure 50x ses RCV en HP et restaure 15x ses RCV en HP à la fin de chaque tour pendant 5 tours
SI le capitaine est Intellectuel annule l'enragement, les dégâts de fin de tour et les augmentations d'atk ennemis
SB :Personnage immunisé au lien des coups spéciaux
Diminue la paralysie de l'équipe de 1 tour
LB : Lorsque les HP sont en dessous de 50% restaure 1.5x les RCV en HP par parfait
Réduit le " soins annulés " de 10 tours
Absalom : STR
Ambitieux & Tireur
Atk : 1527 après LB
Hp : 3876 après LB
Rcv : 235 après LB
Coup spécial : 12 tours
Diminue la durée des augmentations de défense, des réductions de dégats et des réductions des dégâts au dessus d'un certains seuil des ennemis de 5 tours ET si le capitaine est Ambitieux ou Tireur, rend les cercles de couleurs avantageux pour l'équipe pendant 3 tours et bloque le multiplicateur de combo à 3 pendant 2 tours
SB : Annule les Onomatopées dissimulés
Immunise le personnage contre la paralysie
LB : Atk + 150 si dégâts reçus au tour d'avant
Traverse les barrières si les Hp sont au dessus de 50%
Oz : QCK
Ambitieux & Cogneur
Atk : 1742 après LB
Hp : 4679 après LB
Rcv : - 176 après LB
Coup spécial : 11 tours
Atk et effets de cercles des personnages de classe Ambitieux × 1.75
SB : Immunise le personnage contre la paralysie
Atk et Hp des personnages de classe Ambitieux + 75
LB : Le coup spécial du personnage est chargé directement après utilisation
80 % de chance d'ajouter 8 % en cas de parfait
Pour les images
Lot de Gecko Moria sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Gecko%20Moria.html
Intéressant le concept sur lequel est basé cette légende. Il est très défensif mais ces défenses ont une durée limitée (comme le personnage dans le manga sous cette forme), ce qui le rend très bon sans être pour autant qu'il détruise le jeu sans stratégie. Le lot va très bien avec la légende, il est semblable à celui de Mihawk et Zoro au vu des capacités.
Salut !
Nouveau concept de légende, j'espère que ça vous plaira:
Nom: Basil Hawkins - Supernova à la poursuite du chapeau de paille.
Type: STR
Classe 1: Sabreur
Classe 2: Intellectuel
HP: 4210 puis 4560 après le dépassement de limite.
ATK: 1732 puis 1932 après le dépassement de limites.
RCV: 125 puis 175 après le dépassement de limites.
Captain ability: Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d’un nombre de tour équivalent au nombre de personnage de classe Sabreur et Intellectuel dans l’équipe au début de la quête. Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Intellectuel par 4 et les HP par 1,3.
Lorsque le personnage est en forme « Manieur de la poupée de paille », multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Intellectuel par 4,5 et les HP par 1,3, rend les cercles STR,DEX,QCK,PSY,INT,RCV,TND et G avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Intellectuel et empêche la défaite. Ejecte un membre aléatoire de l’équipe qui n’est pas capitaine ou capitaine ami à chaque fois que des dégâts sont subis.
Spécial (20 puis 14 puis 13):
Carte de la poupée de paille: Annule tous les effets positifs de l’équipe. Réduit la durée de « Lien des cercles » des personnages de classe Sabreur et Intellectuel de 10 tours, change les cercles (BLK inclus) des personnages de classe Sabreur et Intellectuel aléatoirement et double les effets de cercles des personnage de classe Sabreur et Intellectuel pendant 2 tours. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, se transforme en « Manieur de la poupée de paille », multiplie les effets de cercles des personnages de classe Sabreur et Intellectuel par 2,5 et inflige des dégâts équivalent à 100 fois l’attaque du personnage à la fin de chaque tour jusqu’a ce que le « Manieur de la poupée de paille » disparaisse.
NOTE: Le « Manieur de la poupée de paille » disparait lorsque tous les membres qui ne sont pas capitaine et capitaine ami ont été éjecté ou qu’il ne reste que des membres ayant l’effet « Ne peut pas être éjecté ».
Crewmate ability 1: Ajoute 75 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Sabreur et Intellectuel.
Crewmate ability 2: Le personnage ne peut pas être éjecté
Potential ability 1:
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels
Potential ability 2:
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential ability 3:
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Annule le “Lien des cercles” du personnage.
Effets de soutiens:
Personnages soutenus: Kaido, Scratchmen Apoo, X-Drake.
Lorsque le personnage soutenu subis « Lien des cercles » , réduit la durée de « Lien de cercles » de l’équipe de 1 tour.
Lorsque le personnage soutenu subis « Lien des cercles » , réduit la durée de « Lien de cercles » de l’équipe de 2 tours.
Lorsque le personnage soutenu subis « Lien des cercles » , réduit la durée de « Lien de cercles » de l’équipe de 3 tours.
Lorsque le personnage soutenu subis « Lien des cercles » , réduit la durée de « Lien de cercles » de l’équipe de 4 tours.
Lorsque le personnage soutenu subis « Lien des cercles » , réduit la durée de « Lien de cercles » de l’équipe de 5 tours.
Page de Basil Hawkins sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Basil%20Hawkins%20Basibidi.html
Très bon personnage qui respecte bien ses pouvoirs dans le manga. Il serait sans doute dans le top 3 du jeu rien que pour le "Manieur de la poupée de paille" qui est vraiment très fort avec une Captain Ability à 4,5, les effets des cercles multipliés par 2,5, que des cercles avantageux, des dégâts à la fin de chaque tour et pas de défaite, il joue aisément dans la même cour que Luffy et Law.
Refonte de mon idée de 6*+ pour Lucy : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/6+%20OnePieceTC.html#Lucy
Sa spé est trés bonne, le boost de Color affinity par 2,25 serait vraiment interessant, ça en ferait l'un des meilleurs subs du jeu.
Mais le problème c'est qu'il ne serait pas beaucoup joué en capitaine parce que sa CA fait un peu Warco en moins bien et son boost des PSY/INT ferait que Lucy serait joué surtout en sub de Warco, ce qui va buff encore plus Warco alors qu'il en à pas besoin, donc ce serait un peu dommage je trouve. Il serait quand même utile pour les gens comme moi qui ont Lucy mais pas Warco, mais ça reste assez rare. Perso je préfèrerait qu'il reste chez les STR/DEX/QCK.
J'ai surtout mis les types PSY et INT au vu des derniers personnages sortis sur le jeu (Shirahoshi qui multiplie les effets des cercles et Kobby et Hermep qui multiplient l'ATK), je pense donc que la 6*+ qui est probablement Lucy sera une version différente de la 6* fait pour ces types, sauf si c'est plus consacré à la prochaine légende. J'ai surtout fait ce personnage par rapport au contexte car je suis d'accord, je préférerais moi aussi qu'il soit une version améliorée de sa 6* et qu'il soit consacré aux types STR, DEX et QCK.
Ta version de lucy 6+ et vraiment top mais après comme dit Basibidi il sera surtout un sub pour marco/barbe blanche se qui le passerai une nouvelle fois ver le haut des meilleurs legend
Si l'artwork et bien avec rebecca en 1er plan avec lucy pourquoi ne pas faire une version 6+ dual sa me semble presque impossible mais sa pourrait donner quelque chose de bien avec un lucy qui resterai basée sur les str/dex/qck et une rebecca sur les psy/int