Page du lot d'Oden Kozuki sur le site (lots du pays des Wa - Partie 5) : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Oden%20Kozuki.html
Ne cliquez pas si vous n'avez pas lu les derniers chapitres. Par ailleurs, je remets les liens des autres créations pour le pays des Wa (certains personnages sont désormais sortis mais c'est pas grave) :
Une petite idée pour une future 6+de kaido
Nom creature la plus puissante du monde
Kaido
Type DEX
Classe 1Tenace
Classe 2Ravageur
Coût65
Combo4
Emplacements de pouvoirs5
Statistiques
HP4557 puis 4907 après le dépassement de limites
ATK1756 puis 1956 après le dépassement de limites
RCV135 puis 185 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace et Ravageur de 2 tours au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 4, les HP par 1,25, inflige 400 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs à la fin de chaque tour et active le coup spécial du personnage au début de la quête.
Special (21→16 puis 15)Enlève 20% des HP de chaque ennemi en ignorant les effet défensif et inflige 400 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis à la fin du tour. Après l'activation du coup spécial, enlève 20% des HP de chaque ennemi au début de chaque stage pendant 99+ tours et inflige 400 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99+ tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1Ajoute 75 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Tenace et Ravageur.
Crewmate Ability 2Ne peut pas être projeté en dehors de l'écran.
Potential Ability 1
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 2
Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Potential Ability 3
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours
.Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Annule le “Lien des cercles” du personnage.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
Jack
Holdem
SpeedAjoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 10% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 12% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 15% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 18% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis étalon marin x1 homard cuirassé arc-en-ciel x1 dragon rayé arc-en-ciel x1 crane de cristal vert x2
Fiche de Kaido sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Kaido%206+.html
Très bonne idée de super évolution, c'est comme ça que je le vois, il serait entièrement le roi du "speed run" en passant les barrières comme Carrot. Il ferait aussi des dégâts non élémentaires et plus des dégâts de type DEX, à double tranchant vu qu'il serait meilleur contre les ennemis de type STR mais moins bon contre les ennemis de type QCK.
Page du lot de Gol D. Roger sur le site (lots du pays des Wa - Partie 6) : https://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Gol%20D.%20Roger.html
Je conseille de faire le lien entre ce lot et celui d'Oden Kozuki, les personnages pouvant aller ensemble. Ne cliquez pas si vous n'avez pas lu les derniers chapitres. Par ailleurs, je remets les liens des autres créations pour le pays des Wa (certains personnages sont désormais sortis mais c'est pas grave) :
Petite 6+ pour essayer de résoudre quelques problème de kaido notamment le fait que jouer en double kaido soit pas très intéressant étant donné que ses spéciaux ne se cumule pas.
Capitaine ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace et Ravageur de 2 tours au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 4, les HP par 1,25, inflige 800 fois son attaque en dégâts dex à la fin de chaque tours.
Spécial : pendant 1 tours, ignore les effets du debuff attack only, change les orbes de l'equipage en orbes correspondantes, et si l'ennemi dispose d'une barrière ou d'une réduction des dégâts, multiplie l'effet des orbes des personnages de classes ravageur et tenace par 2,5.
Ce type de modification rendrait le personnage plus polyvalent et un peu plus agréable à teambuild selon moi
Une nouvelle idée de perso avec une toute nouvelle mécanique de jeux vous en pensez quoi?
Nom Alliance de pirate de la pire génération contre l'empereur
Luffy,Kidd et Law
Type Monkey D. Luffy(STR) Eustass Kidd(DEX) Tafalgar Law(QCK)
Classe 1
Monkey D.Luffy: Cogneur
Eustass kidd :Tireur
Trafalgar Law: Sabreur
Luffy,Kidd et Law: Ravageur
Classe 2
Monkey D. Luffy :Tenace
Eustass Kidd :Ambitieux
Trafalgar Law: Intellectuel
Luffy,Kidd et Law: Libre
Coût 55
Combo
Monkey D. Luffy 6
Eustass Kidd 5
Trafalgar Law 4
Luffy,Kidd et Law 5
Emplacement de pouvoir 5
Statistiques
HP
Monkey D. Luffy 3456 puis 3956 apres le dépassement de limite
Eustass Kidd 3256 puis 3756 apres le dépassement de limite
Trafalgar Law 3356 puis 3856 apres le dépassement de limite
Luffy,Kidd et Law 3956 puis 4456 apres le dépassement de limite
ATK
Monkey D. Luffy 1956 puis 1956 apres le dépassement de limite
Eustass Kidd 1856 puiw 1856 apres le dépassement de limite
Trafalgar Law 1756 puiw 1756 apres le dépassement de limite
Luffy,Kidd et Law 2056 puis 2056 apres le dépassement de limite
RCV
Monkey D. Luffy 206 puis 306 apres le dépassement de limite
Eustass Kidd 156 puis 256 apres le dépassement de limite
Trafalgar Law 256 puis 356 apres le dépassement de limite
Luffy,Kidd et Law 306 puis 406 apres le dépassement de limite
Abillite
Capitain ability
Monkey D. Luffy Multiple l'attaque de tous les personnages par 3,75 et les HP par 1,2 et réduit les dégât subit de 15%
Eustass Kidd Multiple l'attaque de tous les personnages par 3,5 et les HP par 1,2 et inflige 100 fois sont attaque en degats non élémentaires sur tous les ennemies en fin de tours
Trafalgar Law Multiple l'attaque de tous les personnages par 3,25 et les HP par 1,2 et restaure les HP avec 0,5 sa RCV a chaque parfait a la fin du tours
Luffy,Kidd et Law Multiple l'attaque de tous les personnages 4,5 et HP par 1,2, reduit les degats subis de 25%, inflige 200 fois sont attaque en degats non élémentaires sur tous les ennemies en fin de tours en ignorant tous effets défensifs de l'ennemi et restaure les HP avec 1 fois sa RCV a chaque parfait a la fin du tours
Spécial (18->13 puis 12)
Monkey D. Luffy change tout les cercle en cercle correspondant et multiple l'attaque de tous les personnages par 2,5 et devient Luffy,Kidd et Law pendant 3 tours
Eustass Kidd change tout les cercle en cercle correspondant et multiple les effet des cerlce de tous les personnages par 2,5 et devient Luffy,Kidd et Law pendant 3 tours
Trafalgar Law change tout les cercle en cercle correspondant et multiple les effet des attaque normal par 2,5 et devient Luffy,Kidd et Law pendant 3 tours
Effet de changement
Libere le personnage du "désespoir du capitain" et "paralysie" et permet au attaque normal du personnage d'ignorer les effet défensif de l'ennemi pendant 1 tour ( le personnage peux faire un double changements une fois par tour exemple : capitain actuel Luffy changement en Kidd si le joueur ne souhaite pas Kidd il peux switch en Law (ordre du changement Luffy->Kidd->Law->retour au debut ))
Depassement de limite
Crewmate ability 1 immunise le personnages contre le lien des coups spéciaux
Crewmate ability 2 reduit l'inversion des coups spéciaux de 3 tours
Potential ability 1
Réduit la durée de "soin impossible" de 3 tours
Réduit la durée de "soin impossible" de 4 tours
Réduit la durée de "soin impossible" de 5 tours
Réduit la durée de "soin impossible" de 7 tours
Réduit la durée de "soin impossible" de 10 tours
Potential ability 2
Si un coup "parfait"est effectué avec ce personnage, 60% de faire 6% l,ATK du personnage en degats additionnel
Si un coup "parfait"est effectué avec ce personnage, 70% de faire 7% l,ATK du personnage en degats additionnel
Si un coup "parfait"est effectué avec ce personnage, 80% de faire 8% l,ATK du personnage en degats additionnel
Si un coup "parfait"est effectué avec ce personnage, 90% de faire 9% l,ATK du personnage en degats additionnel
Si un coup "parfait"est effectué avec ce personnage, 100% de faire 10% l,ATK du personnage en degats additionnel
Potential ability 3
Réduit la durée de "Lien des cercles" du personnage de 3 tours
Réduit la durée de "Lien des cercles" du personnage de 4 tours
Réduit la durée de "Lien des cercles" du personnage de 5 tours
Réduit la durée de "Lien des cercles" du personnage de 7 tours
Annule le "Lien des cercles" du personnage
Evolueur requis
Etalon marin x1
Dragon rayé rouge x1
Dragon rayé vert x1
Dragon rayé bleu x1
Dragon rayé arc-en-ciel x1
Pas mal un peux péter mais pas impossible que certaine unité est ce genre de capacité en fonction de qui lancera le CS soit un boost d orbe ou un boost d affinité des couleur sa permettra une grande diversité en terme de compo