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One Piece Treasure Cruise

Sujet : [Site web / Spoil] Créations de personnages
OnePieceTC
Niveau 10
18 janvier 2019 à 21:05:45

Le 18 janvier 2019 à 16:27:26 Nafytirie_ a écrit :

Le 15 janvier 2019 à 20:58:06 OnePieceTC a écrit :
J'ai crée un concept d'un éventuel Katakuri en raid : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Charlotte%20Dent-de-chien%20(Combat%20crucial).html

J'aime bien, même si je préfèrerais n'avoir qu'un boost x2 pendant 1 tour mais ne pas perdre d'HP derrière.
Et ça tombe bien, je suis entrain de faire un batch Striker !

J'ai surtout fait la perte d'HP pour rendre un hommage à la scène où il avait fait cette attaque.

J'ai aussi crée un batch Ravageur avec Hawkins légende pour aller avec le raid, le voici : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Basil%20Hawkins.html

Nafytirie_
Niveau 9
19 janvier 2019 à 14:03:00

Le 18 janvier 2019 à 21:05:45 OnePieceTC a écrit :

Le 18 janvier 2019 à 16:27:26 Nafytirie_ a écrit :

Le 15 janvier 2019 à 20:58:06 OnePieceTC a écrit :
J'ai crée un concept d'un éventuel Katakuri en raid : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Charlotte%20Dent-de-chien%20(Combat%20crucial).html

J'aime bien, même si je préfèrerais n'avoir qu'un boost x2 pendant 1 tour mais ne pas perdre d'HP derrière.
Et ça tombe bien, je suis entrain de faire un batch Striker !

J'ai surtout fait la perte d'HP pour rendre un hommage à la scène où il avait fait cette attaque.

J'ai aussi crée un batch Ravageur avec Hawkins légende pour aller avec le raid, le voici : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Basil%20Hawkins.html

Je comprends, mais je trouve que 80% c'est trop désavantageux , à la limite qu'il réduise les HP de 40 ou 50%.

Je suis pas vraiment fan de Hawkins et de son augmentation de dégâts subits (pas fan de ce genre de cap tout court en fait, mais c'est subjectif). Son renvoie de dégâts subits peut être jouable, mais il faudra beaucoup de healer / réduc dégâts pour compenser sa cap abi. En revanche, le boost orbes permet de le jouer autrement, et ça j'aime bien.

J'aime bien le batch dans sa globalité, plutôt équilibré (même si le 2.25 orbes de Hawkins me parait un peu fort avec son cap x3.75 constant et ses orbes matching). Bon boulot !

Au fait, c'est toi qui colorise les pages que tu utilises pour les artworks ?

Samilabase
Niveau 10
19 janvier 2019 à 16:48:39

Big mom - Forme final digne d'un empereur. 6* V2
https://www.noelshack.com/2019-03-6-1547911727-dropmyhwaaar0z5.jpg
Type : QCK
Classe: Sabreur/Cogneur

HP: 3100
ATT: 1869
RCV:100

Captain ability : HP et ATT x 2,2 pour les personnages de types QCK et de la classe sabreur. Si l’ennemie à - de 50% de PV, le coup spécial d'un alliés se transforme en (Inflige 400% son attaque en dégâts élémentaire mais se lock pendant 100 tours) (utilisable une fois)

Spécial : Attaque du Cognac (15 tours/10 tours Max)
(Inflige 290% son attaque en type non élémentaire, Change tous les cercles en QCK et bloque la chaine de combo à 2,5)

Crewmate ability : Comme le combat avec un cercle QCK

Pour ma première carte j'espere quel est reussi ^^

OnePieceTC
Niveau 10
19 janvier 2019 à 21:37:19

Le 19 janvier 2019 à 14:03:00 Nafytirie_ a écrit :

Le 18 janvier 2019 à 21:05:45 OnePieceTC a écrit :

Le 18 janvier 2019 à 16:27:26 Nafytirie_ a écrit :

Le 15 janvier 2019 à 20:58:06 OnePieceTC a écrit :
J'ai crée un concept d'un éventuel Katakuri en raid : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Charlotte%20Dent-de-chien%20(Combat%20crucial).html

J'aime bien, même si je préfèrerais n'avoir qu'un boost x2 pendant 1 tour mais ne pas perdre d'HP derrière.
Et ça tombe bien, je suis entrain de faire un batch Striker !

J'ai surtout fait la perte d'HP pour rendre un hommage à la scène où il avait fait cette attaque.

J'ai aussi crée un batch Ravageur avec Hawkins légende pour aller avec le raid, le voici : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Basil%20Hawkins.html

Je comprends, mais je trouve que 80% c'est trop désavantageux , à la limite qu'il réduise les HP de 40 ou 50%.

Je suis pas vraiment fan de Hawkins et de son augmentation de dégâts subits (pas fan de ce genre de cap tout court en fait, mais c'est subjectif). Son renvoie de dégâts subits peut être jouable, mais il faudra beaucoup de healer / réduc dégâts pour compenser sa cap abi. En revanche, le boost orbes permet de le jouer autrement, et ça j'aime bien.

J'aime bien le batch dans sa globalité, plutôt équilibré (même si le 2.25 orbes de Hawkins me parait un peu fort avec son cap x3.75 constant et ses orbes matching). Bon boulot !

Au fait, c'est toi qui colorise les pages que tu utilises pour les artworks ?

Personnellement, c'est pas non plus ce que je préfère mais c'est pour accélérer la montée des dégâts pour le spécial, contrairement à Katakuri PSY qui se repose plus sur la guérison. Mais en y réfléchissant mieux, c'est vrai que ça pourrait devenir problématique sur les boss les plus difficiles sans les personnages que tu as cités. Pour les artworks, je les prends sur Internet mais j'ai parfois du mal à en trouver en couleur (comme Hawkins ou Tama ).

Le 19 janvier 2019 à 16:48:39 Samilabase a écrit :
Big mom - Forme final digne d'un empereur. 6* V2
https://www.noelshack.com/2019-03-6-1547911727-dropmyhwaaar0z5.jpg
Type : QCK
Classe: Sabreur/Cogneur

HP: 3100
ATT: 1869
RCV:100

Captain ability : HP et ATT x 2,2 pour les personnages de types QCK et de la classe sabreur. Si l’ennemie à - de 50% de PV, le coup spécial d'un alliés se transforme en (Inflige 400% son attaque en dégâts élémentaire mais se lock pendant 100 tours) (utilisable une fois)

Spécial : Attaque du Cognac (15 tours/10 tours Max)
(Inflige 290% son attaque en type non élémentaire, Change tous les cercles en QCK et bloque la chaine de combo à 2,5)

Crewmate ability : Comme le combat avec un cercle QCK

Pour ma première carte j'espere quel est reussi ^^

Elle m'a l'air pas mal mais il y a quelques trucs que je comprends pas :

  • L'augmentation d'ATK est comme celle de Katakuri (donc multipliée par 4,4 si le personnage est de type QCK et de classe Sabreur) ou juste par 2.
  • Tu dis "le coup spécial d'un alliés se transforme en", c'est quel mot que tu as oublié ?
  • Tu dis "Comme le combat avec un cercle QCK", que veux-tu dire par là ?

Je vais déjà mettre ça sur le site et tu me diras ce qu'il y aura à corriger. Aussi, tu préfère pas cette image en couleur ? : https://www.noelshack.com/2019-03-6-1547930418-047c68e851e0026d6933674c6426bdaa.jpg

Samilabase
Niveau 10
19 janvier 2019 à 21:44:40

Pour la Crew ability je me suis tromper c'est : Commence le combat avec un cercle QCK.

Pour la captain ability : Elle augmente juste l'attaque des sabreur et QCK par 2,2 pas, 4 cela ne s'additionne pas

Pour la deuxième partie de la captain ability : je pensais à une nouvelle mécanique de jeu qui pourrait être installé dans une future mise à jour. Une sorte de nouvel orbe dans le Limit Break qui serait propre à un personnage. Mais pour Big Mom ça serait différent elle aurait cette capacité directement sur sa captain ability et aussi sur son limit-break.

Voilà :-)

OnePieceTC
Niveau 10
19 janvier 2019 à 22:12:56

J'ai crée la page pour Big Mom : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Big%20Mom.html

Samilabase
Niveau 10
19 janvier 2019 à 22:19:09

Oui tu peux mettre en couleur je l'ai pas trouvé ^^

MisterTss
Niveau 10
19 janvier 2019 à 23:39:23

Kuma INT Libre/Cerebral :

https://www.noelshack.com/2019-03-6-1547936959-image2.png

Statistiques :

  • HP : 4123 (4433)
  • ATK : 1475 (1795)
  • RCV : 432 (495)

Captain Ability : Boost l'attaque des Libres et des cerebral de 3.25x et leurs HP par 1.15. Si vous avez subis des dégats lors des 3 tours précédents, boost leurs attaque de 1.2 supplémentaire ( x3.9). Réduit grandement le taux d'apparition des orbes RCV et TND, mais rend les orbes STR et DEX matching pour l'équipe. A chaque fin de tour, si un ennemi a été éliminé, soigne 15% de vos HP max le tour suivant.

Captain Action : Change les orbes de la rangée du bas et du personnage en BOMB, considère les BOMB comme matching pendant 1 tour, réduit les dégats subis de 15% et renvoi x50 des dégats subis à la fin du tour à tous les ennemis au début du tour suivant. (1 fois tous les deux tours)

Special : Change toutes les orbes en BOMB (BLK incluses) et inflige x80 son attaque sans type à tous ennemis passant à travers tous les effets défensives (barrières, immunity, ...). Si l'ennemi possède une immunité totale ou à la réduction de défense, réduit la défense des ennemis d'un tour (passant au travers de l'immunity), et boost l'attaque contre les ennemis à défense réduite par 2. Sinon, réduit la défense pendant 3 tours et boost l'attaque contre les ennemis à défense réduite par 1.75 pendant 3 tours.

Ability : Slot Bind (15 tours), Anti-soin (10 tours), Enrage (+250)

Sailor 1 : Rend les orbes BOMB et TND matching pour l'équipe

Sailor 2 : (LB) Ne peut être éjecté.

MisterTss
Niveau 10
19 janvier 2019 à 23:46:50

PS: spécial sur 15 tours, 13 avec LB

OnePieceTC
Niveau 10
20 janvier 2019 à 13:43:13

Très bon concept, je l'ai ajouté au site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Bartholomew%20Kuma.html

Nafytirie_
Niveau 9
20 janvier 2019 à 23:47:09

J'ai enfin terminé mon batch Striker, le voici :

  • Kid légende

https://www.noelshack.com/2019-03-7-1548020674-kid-art.png
Ravageur / Tireur PSY

HP : 3356
Atk : 1601
RCV : 156
Combo hit : 4
Socket : 5

Captain ability : Boost l'attaque des Ravageurs de x3.5 et les HP de x1.25, augmente légèrement les chances d'avoir des orbes TND. Les orbes "TND" deviennent des orbes "Métaux". Chaque fois qu'un Bien, Super ou Parfait est effectué avec une orbe "Métaux", met en stock cette dernière.

Captain action :
(Kid forme une main géante d'objets métalliques)

Ajoute 0.1 au multiplicateur de Kid pour chaque orbes "Métaux" en stock (+0.5 au maximum, donc x4 pour lui même).

Après avoir attaqué avec Kid, inflige un nombre de dégâts non élémentaires en fonction du nombre d'orbes "Métaux" en stock à tous les ennemis :
1 orbe : x20 l'Atk de Kid
2 orbes : x40 " "
3 orbes : x80 " "
4 orbes : x100 " "
5 orbes : x200 " "
6 orbes : x300 " "
7 orbes : x400 " "
8 orbes : x500 " "
9 orbes : x600 " "
10 orbes ou plus : x700 " "

Après les dégâts Aoe, le stock se vide et la main disparait.

Spécial : Permet aux dégâts de la cap action de Kid de passer au travers des barrières. Augmente les chances d'avoir des orbes TND, change les orbes non TND aléatoirement, BLOCK inclus. Vide les orbes. Cut les HP de tous les ennemis en fonction du nombre d'orbes TND vidées :
1 : 5%
2 : 10%
3 : 15%
4 : 20%
5 : 25% (passe au travers des barrières et buffs défensifs)
6 : 30% (passe au travers des barrières et buffs défensifs)

22 CD => 16 CD => 15 CD (avec LB)

LB : +500 HP +200 Atk +100 RCV

Abilities :

Réduction de dégâts INT (7%), Slot bind (-20), Enrage (+200).

Sailor 1 : Rend les orbes TND et PSY bénéfiques pour les Ravageurs.

Sailor 2 : +75 stats pour les Ravageurs.

Support : Ajoute 9% des stats du personnage, et une fois dans l'aventure, quand le personnage utilise son spécial, cut les HP de tous les ennemis de 7% pendant 3 tours. (Personnages Ravageurs et Ambitieux)

(Je met le reste du batch à part)

Nafytirie_
Niveau 9
20 janvier 2019 à 23:47:28
  • Killer :

Ravageur / Tenace DEX

HP : 2886
Atk : 1597
RCV : 71
Combo hit : 4
Socket : 4

Captain ability : Boost l'attaque des Ravageurs et Tenaces de x2.75, réduit les dégâts subits de 7%.

Spécial : Inflige x60 l'attaque du personnage en dégâts non élémentaires sur un ennemi, change les orbes BLOCK, Empty et adjacentes en TND et réduit la paralysie de 3 tours. Si le capitaine est Ravageur ou Tenace, bloque la chaine a x3 pendant 1 tour.

21 CD => 15 CD => 14 CD (avec LB)

Sailor : Au début de l'aventure, change les orbes de la ligne du haut et de la ligne du bas en TND.

LB : +200 HP +100 Atk +30 RCV

+1 Socket

Abilities :

Critical hit (70%, 8%), Slot bind (-5)

Sailor : Rend les orbes TND et DEX bénéfiques pour les Ravageurs.

Support : Ajoute 7% des stats au personnage soutenu, et une fois dans l'aventure, si le personnage soutenu se fait paralyser, réduit 3t de sa propre paralysie. (Kid, Wire, Heat, Apoo, Hawkins)

  • Heat :

Tireur / Ravageur STR

HP : 2344
Atk : 1327
RCV : 165
Combo hit : 4
Socket : 4

Captain ability : Boost l'attaque des Ravageurs et Tireurs de x2.5, boost les Hp de x1.2

Spécial : Réduit 5 tours d'Augmentation de défense, de Réduction de dégâts et Treshold damage reduction (je ne sais pas comment traduire ça rapidement), réduit 1 tour de barrière et change aléatoirement les orbes non matching.

17 CD => 11 CD => 10 CD (avec LB)

LB : +200 HP +100 Atk +50 RCV

+1 Socket

Abilities :

Réduction d'anti heal (-5), Pénétration de barrière (Si HP > 50%)

Sailor 1 : +75 RCV et HP pour les Ravageurs et Tireurs.

Sailor 2 : Réduit 1 tour de silence de l'équipage.

Support : Réduit les dégâts DEX subits de 5%. Ajoute 5% des stats du personnage. (Ravageurs et Tireurs)

  • Wire :

Ravageur / Ambitieux INT

HP : 2422
Atk : 1445
RCV : 196
Combo hit : 5
Socket : 4

Captain ability : Boost l'attaque des Ravageurs et Ambitieux en fonction du timing (Good = x2, Great = x2.5, Parfait = x2.75), rend 350 HP à la fin de chaque tour et boost les HP de x1.2

Spécial : Réduit 4 tours de Bind, Despair, Silence et Atk down. Rend les orbes STR, QCK et PSY bénéfiques pour les Ravageurs et Ambitieux pendant 3 tours.

21 CD => 15 CD => 14 CD (avec LB)

Sailor : Réduit 4 tours de silence sur lui même.

LB : +200 HP +100 Atk +50 RCV

+1 Socket

Abilities :

Réduction d'anti heal (-5), Critical hit (50%, 7%)

Sailor : +40 Stats pour les Ravageurs et Ambitieux.

Support : Ajoute 9% des HP et des RCV du personnage. (Ravageurs et Ambitieux)

  • Hawkins :

Ravageur / Cérébral QCK

HP : 2736
Atk : 1496
RCV : 363
Combo hit : 4
Socket : 4

Captain ability : Boost l'attaque des Ravageurs et Cérébraux de x2.5, réduit les dégâts subits de 10% et boost les HP de x1.25

Spécial : Réduit 10 tour de Soin en fin de tour, Dégâts / Cuts HP en fin de tour, d'Atk up et d'Enrage des ennemis. Délaye tous les ennemis d'1 tour. Si le capitaine est Ravageur ou Cérébral, change les orbes de couleur en bonnes orbes et boost l'attaque contre les ennemis délayés de x1.75 pendant 1 tour.

22 CD => 16 CD => 14 CD (avec LB)

LB : +200 HP +100 Atk +50 RCV

+1 Socket

Abilities :

Slot bind (-5), Enrage (+200)

Sailor 1 : Réduit la paralysie de l'équipage d'1 tour.

Sailor 2 : Restaure 2 tour de rewind sur ce personnage.

Support : Ajoute 5% des stats du personnage. Une fois dans l'aventure, quand le personnage soutenu utilise son spécial, réduit la défense des ennemis de 90% pendant 1 tour. (Kaido, X Drake, Apoo, Jack, Kid, Luffy, Zoro)

  • Apoo :

Tireur / Libre PSY

HP : 2327
Atk : 1453
RCV : 297
Combo hit : 4
Socket : 4

Captain ability : Boost l'attaque des Tireurs et Libres de x2.5, boost les dégâts infligés avec des spéciaux de x2.

Spécial : Change les orbes mauvaises orbes et orbes BLOCK en bonnes orbes. Réduit 3 tours d'Atk down, Paralysie, Limitation de chaine et Réduction de chaine. Ajoute 0.6 à la chaine de combo. Si le spécial d'Apoo est réutilisé sur le même tour, ajoute 0.8 à la chaine de combo.

21 CD => 15 CD => 14 CD (avec LB)

Sailor
: +50 Stats pour les Tireurs et Libres.

LB : +200 HP +100 Atk +50 RCV

+1 Socket

Abilities :

Double spécial, Pénétration de barrière (si HP > 50%)

Sailor : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les Tireurs et Libres.

Support : Réduit les dégâts INT et STR subits de 5%. Une fois dans l'aventure, quand l'équipe est affecté par une Limitation de chaine ou une Réduction de chaine, réduit 3 tours de ces effets. (Kaido, X Drake, Hawkins, Jack, Kid)

OnePieceTC
Niveau 10
21 janvier 2019 à 21:45:05

Nouveautés :

  • Batch de Kidd de Nafytirie, très bon travail et très bon batch par ailleurs : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Eustass%20Kidd.html
  • Batch d'un personnage très récent dans le manga, ne cliquez pas si vous n'êtes pas complètement à jour : http://onepiecetreasurecrecruise.fr/Creations/King.html
Nafytirie_
Niveau 9
21 janvier 2019 à 23:04:53

Le 21 janvier 2019 à 21:45:05 OnePieceTC a écrit :
Nouveautés :

  • Batch de Kidd de Nafytirie, très bon travail et très bon batch par ailleurs : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Eustass%20Kidd.html
  • Batch d'un personnage très récent dans le manga, ne cliquez pas si vous n'êtes pas complètement à jour : http://onepiecetreasurecrecruise.fr/Creations/King.html

Merci !

J'avais aussi pensé à implémenter le Burn sur Heat avec un effet similaire à la Brûlure dans Pokemon (divise l'attaque par deux), en appliquant cet effet sur les dégâts que les ennemis infligent (c'est comme si on avait une réduc 50% en fait), en ajoutant un cut HP pour chaque attaque que l'ennemi fait (à voir en fonction du personnage).

Mais j'aime ton idée du burn, c'est plus original et ça change un peu des effets qu'on trouve partout dans Optc !

Coraz0n69
Niveau 7
22 janvier 2019 à 14:37:57

Le 21 janvier 2019 à 21:45:05 OnePieceTC a écrit :
Nouveautés :

  • Batch de Kidd de Nafytirie, très bon travail et très bon batch par ailleurs : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Eustass%20Kidd.html
  • Batch d'un personnage très récent dans le manga, ne cliquez pas si vous n'êtes pas complètement à jour : http://onepiecetreasurecrecruise.fr/Creations/King.html

Je sais pas ci c'est toi qui a crée le batch mais en tout cas, il envoie du louurd ! Après juste une petite remarque : le boost d'HP x 3 de la leg est un peu abusé je pense. Un boost x 1,2 couplé à une réduc de 15% des dégâts seraient plus approprié (même si la suite de la CA n'en bénéficierait pas forcément).

OnePieceTC
Niveau 10
22 janvier 2019 à 20:54:52

Le 21 janvier 2019 à 23:04:53 Nafytirie_ a écrit :

Le 21 janvier 2019 à 21:45:05 OnePieceTC a écrit :
Nouveautés :

  • Batch de Kidd de Nafytirie, très bon travail et très bon batch par ailleurs : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Eustass%20Kidd.html
  • Batch d'un personnage très récent dans le manga, ne cliquez pas si vous n'êtes pas complètement à jour : http://onepiecetreasurecrecruise.fr/Creations/King.html

Merci !

J'avais aussi pensé à implémenter le Burn sur Heat avec un effet similaire à la Brûlure dans Pokemon (divise l'attaque par deux), en appliquant cet effet sur les dégâts que les ennemis infligent (c'est comme si on avait une réduc 50% en fait), en ajoutant un cut HP pour chaque attaque que l'ennemi fait (à voir en fonction du personnage).

Mais j'aime ton idée du burn, c'est plus original et ça change un peu des effets qu'on trouve partout dans Optc !

Merci pour le compliment, j'ai voulu faire une Captain Ability similaire à Katakuri et Magellan mais aussi qui tank facilement pour augmenter les dégâts. C'est un peu trop fort mais ça serait très coll qu'il l'ajoute.

Pour ton Kidd, je trouve très sympa qu'il est deux spéciaux, les HP coupés et les 700 fois son ATK feraient très mal, surtout contre les ennemis qui revivent.

Le 22 janvier 2019 à 14:37:57 Coraz0n69 a écrit :

Le 21 janvier 2019 à 21:45:05 OnePieceTC a écrit :
Nouveautés :

  • Batch de Kidd de Nafytirie, très bon travail et très bon batch par ailleurs : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Eustass%20Kidd.html
  • Batch d'un personnage très récent dans le manga, ne cliquez pas si vous n'êtes pas complètement à jour : http://onepiecetreasurecrecruise.fr/Creations/King.html

Je sais pas ci c'est toi qui a crée le batch mais en tout cas, il envoie du louurd ! Après juste une petite remarque : le boost d'HP x 3 de la leg est un peu abusé je pense. Un boost x 1,2 couplé à une réduc de 15% des dégâts seraient plus approprié (même si la suite de la CA n'en bénéficierait pas forcément).

Merci de l'avoir fait remarqué, je voulais mettre 1,3 mais j'ai dû mal me relire, c'est corrigé.

OnePieceTC
Niveau 10
23 janvier 2019 à 20:14:11

J'ai fais une page qui présente mes idées de différentes 6+ : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/6+.html

Nafytirie_
Niveau 9
24 janvier 2019 à 18:47:46

Le 23 janvier 2019 à 20:14:11 OnePieceTC a écrit :

Merci ! J'ai beaucoup modif Kid avant d'arriver à ce résultat : au début, il faisait 2m avec sa cap action, c'était un peu trop. Son spé boostait l'atk des Striker (x2 au max) et faisait passer les dégâts de la cap action au travers de tous les buffs défensifs et barrières, puis j'ai décidé de baser le perso sur des cuts HP / dégâts.

Je suis allé voir tes 6+, certaines sont beaucoup trop forte (même si ça ne me dérangerais pas de les avoir comme ça in game) pour des vieilles legs :

Marco :

La réduc dégâts est bien trop haute, ça fait à peu près 50% de réduc dégâts constante en double Marco. Couplé au x3.25 atk et heal de son spé, ça me parait trop fort.

Doffy :

Quasi le même que mon concept Doffy 6+ ! Je trouve que tu as eu une très bonne idée pour la cap !

Akainu :

Le full orbes me parait trop fort (avec Goku inva en sub), le x4.375 également. Je pense que mettre un changement d'orbes non-STR aléatoires (même BLOCK) me parait correct, laisser le x3.9 atk si orbe STR et ajouter un boost HP (gros manque sur les legs d'Aka...).

Shira :

Je trouve que le boost atk x2.75 est bien trop haut pour un cap du genre, le boost HP aussi (on aurait autant d'HP qu'en team Sanji, avec la réduc dégâts de Shira c'est trop), ça la rendrait quasi imbattable (hors dégâts mortels). Sinon le spé j'aime bien, 2m de heal n'est pas simple à atteindre, ça reste équilibré.

Robin :

Je trouve que quasi tout est trop fort chez elle, l'augmentation de chance d'avoir des orbes RCV en cap. Le full orbe RCV + lock orbes sur son spé, l'augmentation de la durée des boost atk et orbes, ça fait beaucoup en plus de l'immunité.

OnePieceTC
Niveau 10
24 janvier 2019 à 21:26:42

Le 24 janvier 2019 à 18:47:46 Nafytirie_ a écrit :

Le 23 janvier 2019 à 20:14:11 OnePieceTC a écrit :

Merci ! J'ai beaucoup modif Kid avant d'arriver à ce résultat : au début, il faisait 2m avec sa cap action, c'était un peu trop. Son spé boostait l'atk des Striker (x2 au max) et faisait passer les dégâts de la cap action au travers de tous les buffs défensifs et barrières, puis j'ai décidé de baser le perso sur des cuts HP / dégâts.

Je suis allé voir tes 6+, certaines sont beaucoup trop forte (même si ça ne me dérangerais pas de les avoir comme ça in game) pour des vieilles legs :

Marco :

La réduc dégâts est bien trop haute, ça fait à peu près 50% de réduc dégâts constante en double Marco. Couplé au x3.25 atk et heal de son spé, ça me parait trop fort.

Doffy :

Quasi le même que mon concept Doffy 6+ ! Je trouve que tu as eu une très bonne idée pour la cap !

Akainu :

Le full orbes me parait trop fort (avec Goku inva en sub), le x4.375 également. Je pense que mettre un changement d'orbes non-STR aléatoires (même BLOCK) me parait correct, laisser le x3.9 atk si orbe STR et ajouter un boost HP (gros manque sur les legs d'Aka...).

Shira :

Je trouve que le boost atk x2.75 est bien trop haut pour un cap du genre, le boost HP aussi (on aurait autant d'HP qu'en team Sanji, avec la réduc dégâts de Shira c'est trop), ça la rendrait quasi imbattable (hors dégâts mortels). Sinon le spé j'aime bien, 2m de heal n'est pas simple à atteindre, ça reste équilibré.

Robin :

Je trouve que quasi tout est trop fort chez elle, l'augmentation de chance d'avoir des orbes RCV en cap. Le full orbe RCV + lock orbes sur son spé, l'augmentation de la durée des boost atk et orbes, ça fait beaucoup en plus de l'immunité.

J'avoue que j'ai un peu abusé sur mes 6+, j'ai pris trop exemple sur la grosse augmentation qu'avait eu Ener en augmentant les multiplicateurs de 0,25 ou de 0,5. C'est vrai que ça ne doit rester que des augmentations et non des légendes très fortes qui sont au même niveau que les nouvelles. J'ai rajouté les 6+ des deux Fujitora en tentant de ne pas les faire trop fortes.

Nafytirie_
Niveau 9
26 janvier 2019 à 23:52:09

Le 24 janvier 2019 à 21:26:42 OnePieceTC a écrit :

Le 24 janvier 2019 à 18:47:46 Nafytirie_ a écrit :

Le 23 janvier 2019 à 20:14:11 OnePieceTC a écrit :

Merci ! J'ai beaucoup modif Kid avant d'arriver à ce résultat : au début, il faisait 2m avec sa cap action, c'était un peu trop. Son spé boostait l'atk des Striker (x2 au max) et faisait passer les dégâts de la cap action au travers de tous les buffs défensifs et barrières, puis j'ai décidé de baser le perso sur des cuts HP / dégâts.

Je suis allé voir tes 6+, certaines sont beaucoup trop forte (même si ça ne me dérangerais pas de les avoir comme ça in game) pour des vieilles legs :

Marco :

La réduc dégâts est bien trop haute, ça fait à peu près 50% de réduc dégâts constante en double Marco. Couplé au x3.25 atk et heal de son spé, ça me parait trop fort.

Doffy :

Quasi le même que mon concept Doffy 6+ ! Je trouve que tu as eu une très bonne idée pour la cap !

Akainu :

Le full orbes me parait trop fort (avec Goku inva en sub), le x4.375 également. Je pense que mettre un changement d'orbes non-STR aléatoires (même BLOCK) me parait correct, laisser le x3.9 atk si orbe STR et ajouter un boost HP (gros manque sur les legs d'Aka...).

Shira :

Je trouve que le boost atk x2.75 est bien trop haut pour un cap du genre, le boost HP aussi (on aurait autant d'HP qu'en team Sanji, avec la réduc dégâts de Shira c'est trop), ça la rendrait quasi imbattable (hors dégâts mortels). Sinon le spé j'aime bien, 2m de heal n'est pas simple à atteindre, ça reste équilibré.

Robin :

Je trouve que quasi tout est trop fort chez elle, l'augmentation de chance d'avoir des orbes RCV en cap. Le full orbe RCV + lock orbes sur son spé, l'augmentation de la durée des boost atk et orbes, ça fait beaucoup en plus de l'immunité.

J'avoue que j'ai un peu abusé sur mes 6+, j'ai pris trop exemple sur la grosse augmentation qu'avait eu Ener en augmentant les multiplicateurs de 0,25 ou de 0,5. C'est vrai que ça ne doit rester que des augmentations et non des légendes très fortes qui sont au même niveau que les nouvelles. J'ai rajouté les 6+ des deux Fujitora en tentant de ne pas les faire trop fortes.

Je m'en doutais, Ener et Corazon ont eu des énormes up par rapport aux autres 6+ !

Fuji V2 :

3 Parfait au lieu du Good => Great => Perfect, rien que ça c'est top !
Je pense qu'il faudrait laisser la condition pour son spécial, ou du moins pour une partie (par exemple, qu'il soit le capitaine pour le full orbes ou le délai).

Fuji V1 :

Bonne cap, ils feront surement un up du genre.
Pour le spé, c'est profitable que si il est en cap ou sub Powerhouse, ce qui est un peu dommage (mais je trouve que ça reste bien, surtout si c'est le même taux que Lucci V1 ou Shanks TM, 3t de full orbes c'est vraiment nice).

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