Doc Q :
Classe : Ravageur & Ambitieux
Type : Int
Stats : Atk : 1396 ( 1558 après LB )
Hp : 2135 ( 2564 après LB )
Rcv : 512 ( 603 après LB )
CA : Atk des persos de classe Ravageur x3,5 et réduit le multiplicateur d'atk et les hp après chaque tour
Spécial : Si le capitaine est Dex ou Int restaure 20x la Rcv du personnage à la fin de chaque tour pendant 3 tours et si il est ambitieux réduit de 3 tours la durée de lien des coups spéciaux, brûlure et diminution d'atk
SA : 1) Immunise le personnage contre le lien des coups spéciaux
2) Rend les cercles Rcv avantageux pour l'équipe
LB : 1) Restaure ses Hp pour chaque parfait tapé
2) Réduit totalement la durée d'attente du coup spécial après utilisation
Burgess :
Classe : Cogneur & Ambitieux
Type : Str
Stats : Atk : 1522 ( 1696 après LB )
Hp : 4567 ( 5001 après LB )
Rcv : 195 ( 213 après LB )
CA : Atk de persos de classes cogneurs x2.5 et Hp des persos de type Str x1.5
Spécial : Si le capitaine est Dex ou Str réduit les spéciaux de l'équipe de 1 tour et Atk x2 pendant 1 tour et si il est ambitieux, réduit la durée de diminution de hausse du multiplicateur ainsi que le blocage de chaine de 3 tours.
SA : 1) ajoute 3x son attaque en tant que dégâts additionnels
2) Si un personnage de l'équipe subit une inversion de son coup spécial, réduit le cooldown de ce personnage de 5 tours.
LB : 1) Enragement
2) Coup critique
Van Augur :
Classe : Tireur & Ambitieux
Type : Qck
Stats : Atk : 1478 ( 1632 après LB )
Hp : 3258 ( 3521 après LB )
Rcv : 286 ( 307 après LB )
CA : Atk des persos de classe tireurs x2.75
Spécial : Si le capitaine est Dex ou Qck multiplie les effets de cercle de l'équipe par 2 pendant 1 tour et si il est ambitieux, change tous les cercles Blk en cercle correspondant et réduit la défense des ennemis de 90% pendant 3 tours.
SA : 1) Immunise l'équipe contre les onomatopées dissimulés
2) Atk x2 contre les persos de type Dex
LB : 1) Réduit les dégâts reçus par les persos de type Str
2) Permet aux attaques normales de traverser les barrières
Laffitte :
Classe : Intellectuel & Ambitieux
Type : Psy
Stats : Atk : 1426 ( 1569 après LB )
Hp : 3467 ( 3849 après LB )
Rcv : 394 ( 486 après LB )
CA : Atk x2.5 pour les persos de classe Intellectuel et Ambitieux et réduit les dégâts subits de 7%
Spécial : Si le capitaine est Dex ou Psy réduit la durée de lien et désespoir du capitaine ainsi que la paralysie de 4 tours et si le capitaine est Ambitieux atk x1.75 contre les ennemis dont la défense est réduite
SA : 1) Réduit la paralysie de l'équipe de 1 tour
2) Rend les cercles Tnd avantageux pour l'équipe
LB : 1) réduit la durée de lien des cercles
2) réduit la de soin impossible
Le 01 avril 2019 à 20:56:35 OnePieceTC a écrit :
Après je sais pas si Bandai refera des légendes comme ça, ça fait depuis Brook qu'on a pas eu une légende qui n'est pas que concentrée sur le braquage total du jeu. Peut-être sur une légende secondaire comme l'était justement Brook avec Big Mom mais une sortie seule semble bien compliqué désormais.
Désolé, je n'avais pas vu ton message. ^^'
Le problème, c'est que je ne vois pas avec qui il pourrait sortir... La solution serait éventuellement un Sugo TM, mais ça me paraît compliqué tout de même, en effet. C'est vraiment dommage, je trouve ça un peu fatiguant le cycle qu'on a, il n'y a que des légendes "classiques" qui sortent, j'aimerai bien davantage de personnages originaux.
Ninokala : J'ai pas trop le temps ce soir donc je mettrais tes concepts sur le site demain après-midi mais à première vue, les capacités de Barbe Noire et de Shiliew ont l'air d'être intéressantes, je relirais mieux demain. Par contre, tu as des images pour illustrer le batch ?
Le 07 avril 2019 à 21:24:39 Timinou23 a écrit :
Le 01 avril 2019 à 20:56:35 OnePieceTC a écrit :
Après je sais pas si Bandai refera des légendes comme ça, ça fait depuis Brook qu'on a pas eu une légende qui n'est pas que concentrée sur le braquage total du jeu. Peut-être sur une légende secondaire comme l'était justement Brook avec Big Mom mais une sortie seule semble bien compliqué désormais.Désolé, je n'avais pas vu ton message. ^^'
Le problème, c'est que je ne vois pas avec qui il pourrait sortir... La solution serait éventuellement un Sugo TM, mais ça me paraît compliqué tout de même, en effet. C'est vraiment dommage, je trouve ça un peu fatiguant le cycle qu'on a, il n'y a que des légendes "classiques" qui sortent, j'aimerai bien davantage de personnages originaux.
Ça serait pas mal en effet qu'ils sortent des légendes comme ça pendant les Cartes aux trésors comme Cracker que personne n'avait vu venir, mais dans la "meta actuelle", même là c'est dur de les imaginer sortir une légende qui en sort un peu.
Page du batch de Marshall D. Teach et de Shiliew sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Marshall%20D.%20Teach.html
Le batch est très intéressant et ils sont tous faits pour Barbe Noire (un peu trop d'ailleurs, ils seront difficilement utilisables ailleurs). Pour la légende, je le trouve ni trop fort ni trop faible et ignorer les immunités les immunités pendant 3 tours serait une première, il sera très joué. Pour Shiliew, concept très innovant et il sera plus qu'utile sur des quêtes avec pas mal d'ennemis avec peu d'HP (comme pour Bege actuellement sur la JAP) et attaquer deux fois serait peut-être un peu fort surtout si pas mal d'effets positifs sont activés, mais pourquoi pas.
On a vérifié et relu toutes les créations et voici la liste de celles qui ont été supprimées :
On a gardé le fichier de chacune d'elles et on invite leurs créateurs à revoir le personnage crée. On attend quelques jours avant de supprimer Sabo et Koala.
Salut à tous, voilà mon idée de perso sur une version 6+ de sanji v2
Nom: 3eme fils vinsmoke
sanji ( black yellow diable)
Type: PSY
Classe 1:Cogneur
Classe 2:Tenace
Coût:65
Combo:4
Emplacements de pouvoirs:5
Statistiques
HP3600 puis 4000 après le dépassement de limites
ATK1600 puis 1900 après le dépassement de limites
RCV400 puis 500 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability: se personnage esr traiter de type PSY est INT, Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie les HP de lequipe par 1,2 et l'attaque des personnages de classe Tenace par 3,3 , (si lequipe est composé de chaque type multiple lattaque du personnage par 3,3 supplémentaire) rend les cercle PSY, INT, TND, avantageux pour l'équipe est augment leur chance d'apparition
action de capitain(10 tour): retire 66% des PV de lequipe est les ajoute en degat additionnel non elementaire x6 pendant 1T, et reduit les degats subit de 66%
Special (17→12) Ignore tous les effet défensif de l'ennemi et barriere, change les cercle en TND multipli l'attaque et effet des cercles des personnage Tenace par 2, et par 2,25 si chaque type est représenter, si laction de capitain a ete activer se tour bloque toute l'équipe sof les deux capitain pendant 99tour multiplie lattaque effet de cercle afiniter des couleur par 3 est bloque le multiplicateur de combo a 6 puis a la fin du tour se met désespoir pendant 99tour
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1
Multiplie l'ATK du personnage par 1,2 contre les ennemis de type INT.
Crewmate Ability 2
Rend les cercles PSY avantageux pour les personnages de classe tenace.
Potential Ability 1Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tours.
Support Ability
Personnages soutenus :Monkey D. LuffyNamiReiju Vinsmoke
Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 10% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 12% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 15% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 18% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
evolueur requis, 3 crane de cristal jaune 1 etalon marin 1 dragon rayer arc-en-ciel
Petit oubli par rapport au spécial l'effet ne dur que 1 tour^^
Pas mal mais l'écart des statistiques et du temps du chargement du coup spécial n'est pas le même que celui de la version 6*. De plus, l'orthographe est un peu mauvaise et ça rend la lecture difficile.
Naruto Uzumaki - Voie pour devenir Hokage (légende, PSY, Cogneur / Libre):
HP : 3276 -> 3776
ATK : 1571 -> 1771
RCV : 220 -> 320
CA : Boost l'ATK des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces par 3,75, les HP par 1,25, la Color Affinity par 1,4 et rend les orbes PSY bénéfiques pour tous les personnages.
Action (tous les 10 tours) : Se change en mode Kyubi et empêche de perdre pendant un tour.
Special (20->15->13) : Boost l'ATK des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces par 2,25 pour un tour et si le personnage est en mode Kyubi, change les orbes de type des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces en bonnes orbes et +1 au multiplicateur de combos pendant un tour.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Ne peut pas être projeté.
PA : Lien des cercles annulé, 90%->10% de plus, ignore les barrières.
Sakura Haruno - Kunoichi du village caché de Konoha (DEX, Cogneur / Libre) :
HP : 2742 -> 2942
ATK : 1345 -> 1445
RCV : 412 -> 462
Special (21->17->15) : Réduit le lien des coups spéciaux, l'ATK down, la brulûre et la paralysie de 4 tours, ajoute 40 fois son ATK en additionnel pour 2 tours et restaure 30x sa RCV en fin de tour pour 2 tours.
Limit Break :
S1 : Réduit le lien des coups spéciaux de 3 tours sur elle.
S2 : +50 à la RCV des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces.
PA : Pas de heal -5, +200 ATK
Kakashi Hatake - Jonin du village caché de Konoha (QCK, Cogneur / Ravageur):
HP : 2948 -> 3148
ATK : 1273 -> 1373
RCV : 227 -> 277
Special (22->16->15) : Réduit la défense des ennemis de 90% pendant un tour, x80 son ATK sur les ennemis à la fin du tour pour 3 tours, réduit l'enrage, le heal et l'ATK UP des ennemis de 4 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis avec défense réduite par 1,75 pour un tour.
Limit Break :
S1 : +50 aux stats des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces.
S2 : Rend les orbes QCK bénéfiques pour les Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces
PA : +200 ATK, Double spécial
Jiraya - Ninja de la légende (STR, Ravageur / Tenace) :
HP : 3174 -> 3374
ATK : 1415 -> 1515
RCV : 162 -> 212
Special (21->17->14) : -25% des HP des ennemis, change les orbes BLOCK, BOMB, G, EMPTY, RCV et TND en orbes de type aléatoires et si le capitaine est Cogneur, Ravageur, Libre ou Tenace, boost les orbes des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces par 2 pendant un tour.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes STR bénéfiques pour les Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces
S2 : x2 son ATK en dégâts additionnels
PA : Ignore les barrières si HP>50%, 50%->10% de plus
Tsunade - Ninja de la légende et 5ème Hokage du village caché de Konoha (INT, Cogneur / Tenace) :
HP : 3278 -> 3478
ATK : 1387 -> 1487
RCV : 354 -> 404
Special (21->16->14) : Restaure 7000 HP et si le capitaine est Cogneur, Ravageur, Libre ou Tenace, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et si les dégâts subis sont supérieurs à 1000, réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant 2 tours.
Limit Break :
S1 : +100 HP pour les Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces
S2 : Rend les orbes INT bénéfiques pour les Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces
PA : Réduit les dégâts des PSY, +200 ATK.
Hinata Hyuga - Kunoichi du village caché de Konoha (QCK, Ravageur / Libre) :
HP : 3012 -> 3212
ATK : 1302 -> 1402
RCV : 302 -> 352
Special (21->17->15) : Réduit la durée du lien et du désespoir de 4 tours, multiplie la color affinity par 1,75 pour un tour et si le capitaine est Cogneur, Ravageur, Libre ou Tenace, +2 tours au boost d'ATK et des orbes.
Limit Break :
S1 : Réduit le lien de 3 tours sur elle.
S2 : +50 à l'ATK des Cogneurs, Ravageurs, Libres et Tenaces.
PA : Lien des cercles -5, +200 ATK
Sasuke Uchiwa - Voie pour détruire Konoha (légende, INT, Sabreur / Ambitieux):
HP : 3247 -> 3747
ATK : 1586 -> 1786
RCV : 170 -> 270
CA : Boost l'ATK des Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux par 3,25, par 4,0625 après 3 parfaits et rend les orbes INT bénéfiques pour tous les personnages.
Action (tous les 4 tours) : Se change en Susanoo et réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour.
Special (20->15->13) : Boost les orbes des Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux par 2,25 pour un tour et si le personnage est en mode Susanoo, change les orbes TND des Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux en bonnes orbes et bloque à 3,25 le multiplicateur de combos pendant un tour.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes INT bénéfiques pour tous les personnages.
S2 : Ne peut pas être projeté.
PA : +200 ATK, 90%->10% de plus, ignore les barrières.
Itachi Uchiwa - Membre d'Akatsuki (STR, Tireur / Intellectuel) :
HP : 2702 -> 2902
ATK : 1428 -> 1528
RCV : 216 -> 266
Special (22->16->15) : Boost l'ATK des Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux par 2 pour un tour, réduit les barrières des ennemis d'un tour, réduit l'augmentation de défense, la réduction de dégâts et la réduction de dégâts avec seuil des ennemis de 4 tours et 15% de chances de tuer un ennemi.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes STR bénéfiques pour les Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux
S2 : +50 aux stats des Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux
PA : Pas de heal -5, ignore les barrières si HP>50%.
Tobi - Véritable chef d'Akatsuki (PSY, Ambitieux / Intellectuel):
HP : 2644 -> 2844
ATK : 1317 -> 1417
RCV : 221 -> 271
Special (21->17->15) : Change toutes les orbes en TND (BLOCK aussi), boost la Color Affinity des Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux par 1,75 pendant un tour, réduit la paralysie et la brûlure de 4 tours et retarde les ennemis de 2 tours.
Limit Break :
S1 : x2 son ATK en dégâts additionnels
S2 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux
PA : Lien des cercles -5, 90%->10% de plus
Madara Uchiwa - Fondateur de Konoha (QCK, Ambitieux / Tireur) :
HP : 3214 -> 3414
ATK : 1421 -> 1521
RCV : 112 -> 162
Special (20->15->13) : ATK x120 sur les ennemis, boost l'ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant 2 tours et réduit le lien, le désespoir et le lien des coups spéciaux de 4 tours
Limit Break :
S1 : +100 HP pour les Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux
S2 : Réduit le lien et lien des coups spéciaux de 3 tours sur lui.
PA : Ignore les barrières si HP>50%, 50%->10% de plus
Pain - Destructeur de Konoha (DEX, Sabreur / Intellectuel) :
HP : 3148 -> 3348
ATK : 1378 -> 1478
RCV : 225 -> 275
Special (21->16->14) : Restaure 4000 HP pour 2 tours, ajoute 45x son ATK en dégâts additionnels pour 2 tours et si des dégâts additionnels sont activés, réduit l'ATK down et les dégâts augmentés de 4 tours.
Limit Break :
S1 : +75 ATK pour les Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux
S2 : Rend les orbes RCV bénéfiques pour les Sabreurs, Tireurs, Intellectuels et Ambitieux
PA : Réduit les dégâts des QCK, Double spécial.
Orochimaru - Ninja de la légende (INT, Intellectuel / Ambitieux) :
HP : 2972 -> 3172
ATK : 1322 -> 1422
RCV : 212 -> 312
Special (21->16->14) : Envenime les ennemis (x50 son ATK puis x2 jusqu'à 2M de dégâts par tour), boost l'ATK contre les ennemis empoisonnés par 1,75 pour un tour et si le capitaine a une orbe TND, enlève l'immunité au poison et au venin des ennemis.
Limit Break :
S1 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour lui
S2 : ATK contre PSY x1,2
PA : Pas de heal -5, +200 ATK
Le 12 avril 2019 à 18:02:52 OnePieceTC a écrit :
Pas mal mais l'écart des statistiques et du temps du chargement du coup spécial n'est pas le même que celui de la version 6*. De plus, l'orthographe est un peu mauvaise et ça rend la lecture difficile.
Suis pas très douée niveau orthographe ^^, au moin jaurai my par écrit l'idée de sanji en raid suit
Page de Sanji Vinsmoke 6+ : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Sanji%20Vinsmoke%206+.html
J'ai corrigé les fautes d'orthographe mais il y a toujours le problème du dépassement de limites.
Page de Naruto sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Naruto%20Uzumaki.html
Page de Sasuke sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Sasuke%20Uchiwa.html
Les batchs sont intéressants et complémentaires entre eux. Le seul ennui est le potentiel spoil du manga, je les ai mis car ça fait 3 ans qu'il s'est terminé mais je devrais les enlever si quelqu'un s'en plaint.
Kizaru 6* V2 - Amiral de la marine
Type: INT
Combo: 5
Socket: 5
Classe: Sabreur/Ravageur
HP: 3623 (4056 LB)
ATK: 1774 (1966 LB)
RCV: 221 (329 LB)
Captain ability: Multiplie l'ATK des personnages de la classe "Ravageur" par 2,25 et les HP par 1,25. Change les orbes INT en orbes Lumière, Rend les orbes lumière avantageux pour les personnages de la classe "Ravageur". Si un allié a une orbe lumière ATK x1,5 pour lui même pour 1 tour
Spécial (18-14) (LB 14-10) (Coup de pier vitesse lumière): Réduit l'aveuglement de 6 tours. Change les orbes PSY et QCK en orbes lumière. Consomme toutes les orbes lumière et inflige des dégâts selon le nombre d'orbes lumière absorber.
1- Inflige 35% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaire
2-Inflige 65% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaire
3-Inflige 95% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaire
4-Inflige 125% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaire
5-Inflige 295% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaire
6-Inflige 335% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaire
Dépasse limite: Double Spécial. Réduit les dégâts subit par les ennemis de type PSY de 5%. Réduit la durée du lien de cercle pour le personnage de 5 tours
Crew 1: HP+ 133 pour les personnages de l'équipe
Crew 2: Réduit le désespoir et la paralysie de 3 tours
Quand tu dis "Inflige 35% l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires", c'est pas plutôt 35 fois au lieu de 35% ?
Oui c'est 35 fois désolé
PS: j'ai écrit pier au lieu de pied désolé erreur de frappe
Page de Kizaru sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Kizaru%20YourLiks.html
Un dernier pour la route ! mais cette fois c'est un personnage du Colisée ^^
Luffy 5* - Le 5ème empereur à Wanokuni
Type: STR
Classe: Cogneur/Tenace
Combo 4
Socket: 4
HP: 2145 (2651 LB)
ATK: 1576 (1763 LB)
RCV: 112 (342 LB)
Captain Ability: Multiplie par 1,75 l'ATK des personnages de type STR. Lorsque "Gumgum Red Hawk impérial" est utilisé. Réduit les dégats subit de 13% jusqu'a la fin du combat.
Spécial (27-15) (15-10 LB) (Gumgum red hawk impérial): Inflige 120% l'ATK du personnages en dégâts non élémentaire, multiplie l'ATK des personnages de l'équipe par 1,25 pour 2 tours et rend les "PARFAIT" plus faciles à faire pendant 2 tours
Crew: Si le personnage attaque en 3 ème position, change son cercle en STR pour le prochain tour
Limit Break: Coup Critique.
Je relance le topic avec un batch Cérébral et deux persos F2P ! Je mets les stats et CD après LB entre parenthèses :
Cérébral / Tireur STR (Kuma)
HP : 3450 (3950)
Atk : 1606 (1806)
RCV : 215 (315)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Cérébral de x3, x3.5 après avoir éliminé un personnage, leur HP de x1.2, réduit les dégâts subits de 15% et rend les orbes STR et TND bénéfiques pour les personnages Cérébral.
Sailor : +50 HP et Atk pour les personnages Cérébral.
Cérébral / Libre INT (Ivankov)
HP : 2850 (3350)
Atk : 1586 (1786)
RCV : 315 (415)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Cérébral de x3.25, leur HP de x1.2, rend 500 HP et rend les cercles INT et TND bénéfiques pour les personnages Cérébral.
Sailor : +50 RCV et Atk pour les personnages Cérébral.
Kuma&Ivankov :
HP : 3950 (4450)
Atk : 1622 (1822)
RCV : 415 (515)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Cérébral de x4.25, leur HP de x1.2, rend 1000 HP , réduit les dégâts subits de 20% et rend les orbes STR, INT et TND bénéfiques pour les personnages Cérébral.
Sailor : +100 stats pour les personnages Cérébral.
Effet de switch : Change son orbe en bonne orbe, rend 4% des HP de l'équipe, réduit les HP des ennemis de 4% et retire le slot bind du personnage.
Spécial : Rend 50% des HP max de l'équipe et retire complètement le poison. Si l'ennemi à une immunité à la réduction de défense ou une immunité aux débuffs, boost l'attaque des personnages Cérébral de x2 pendant 1 tour. Autrement, réduit la défense de tous les ennemis de 100% pendant 1t et boost l'attaque contre les ennemis ayant la défense réduite de x2 pendant 1 tour. Devient Kuma&Ivankov pendant 3 tours.
CD Max : 15 (14)
LB :
Réduction de dégâts DEX (7%), Réduction de dégâts PSY (7%), Réduction d'anti heal (12 tours)
Sailor LB : rend les orbes STR, INT et TND bénéfiques pour les personnages Cérébral.
Cérébral / Libre INT
HP : 1956 (2256)
Atk : 1329
RCV : 350 (500)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages ayant 49 de coût ou moins de x3 et boost leur HP de x1.2
Spécial : Change les orbes adjacentes en bonnes orbes, ajoute x70 l'atk du personnage en dégâts bonus pendant 1 tour. Réduit 5 tour d'atk down, paralysie et désespoir. Si le capitaine est Libre ou Cérébral, réduit 15 tour d'atk down, paralysie et désespoir.
CD Max : 15 (14)
Sailor : Boost les stats des personnages ayant 49 de coût ou moins de x1.05
LB :
Slot bind (-7 tours), Pinch healing (x1.5 RCV du perso si HP < 50%)
Sailor LB : Réduit le silence sur elle même de 3t et réduit son CD de 3t quand son spé est rewind.
Cérébral / Tireur DEX
HP : 2186 (2386)
Atk : 1289 (1389)
RCV : 236 (276)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Cérébral de x2.5 et leur HP de x1.2
Spécial : Augmente la durée des boost atk et orbes d'1 tour, réduit 3 tours de réduction de dégâts et de treshold des ennemis. Si le capitaine est STR ou PSY, boost la color affinity des personnages Cérébral de x1.75 pendant 3 tours et change les orbes mauvaises et BLOCK en bonnes orbes. Si le capitaine est INT ou DEX, lock la chaine a x2.75 pendant 3 tours et change les orbes G et BOMB en matching.
CD Max : 15 (14)
Sailor : +50 stats pour les personnages Cérébral.
LB :
Slot bind (-7t), Coup Critique (70% 7%)
Sailor LB : Réduit de 1 tour la paralysie de l'équipage.
Morley :
Tenace / Cérébral STR
HP : 3448 (3648)
Atk : 1399 (1449)
RCV : 115 (135)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Cérébral et Tenace de x1.5 et leur HP de x2.5.
Spécial : Lock les orbes pendant 1 tour. Si l'ennemi possède une immunité aux débuffs ou à la réduction de défense, boost les orbes des personnages Cérébral de x2 pendant 1 tour et change les orbes en bonnes orbes (même block). Sinon, boost l'attaque des personnages Cérébral de x1.75 pendant 3 tour et change les orbes adjacentes en matching.
CD Max : 15 (14)
Sailor : Ne peut pas être éjecté.
LB :
Slot bind (-7t), Réduction anti heal (-5t)
Sailor LB : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les personnages Cérébral.
Karasu :
Cérébral / Tireur QCK
HP : 2979 (3179)
Atk : 1453 (1503)
RCV : 286 (296)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Cérébral de x2.25 et des QCK de x1.4 (les deux boost se cumulent), boost leur HP et RCV de x1.2
Spécial : Change les orbes du bas en bonnes orbes et permet de switch les orbes 2 fois, réduit 2t de bind, silence, chain lock, chain coefficient reduction, burn et réduit les dégâts dépassant 4000 de 97% pendant 2 tour. Si ce spécial est réutilisé le même tour, réduit les dégâts dépassant 2000 de 97% pendant 2 tour.
Sailor : Réduit le silence du personnage de 4 tours.
LB :
Slot bind (-7t), Double spé
Sailor LB : Rend les orbes QCK bénéfiques pour les personnages Cérébral.
Sabo Cogneur / Libre (STR) :
HP : 2612 (2812)
Atk : 1453 (1553)
RCV : 336 (436)
Captain ability : Atk des Libres x2.5, x3.25 après trois parfaits, HP x1.2 et RCV x1.2
Sailor : +25 stats pour les personnages Libres.
Koala Cérébral / Libre (INT) :
HP : 2359 (2559)
Atk : 1396 (1496)
RCV : 481 (581)
Captain ability : Atk des Libres x2.75, rend x2 la RCV du personnage en fin de tour, HP x1.2 et RCV x1.2
Sailor : +25 stats pour les personnages Libres.
Sabo&Koala Cogneur / Libre :
Captain ability : Boost l'attaque des Libres de x3, x3.5 après trois parfaits, rend x3 la RCV du personnage en HP et boost les HP et RCV de l'équipe de x1.2
Sailor : +50 stats pour les Libres.
Switch effect : Change son orbe en RCV et rend les orbes RCV et TND bénéfiques pour l'équipe.
Spécial : Réduit 2 tours de réduction de dégâts, d'augmentation de défense et de résilience de l'ennemi, boost l'attaque des personnages Libre de x1.75 et ajoute 0.2 à la chaine pendant 1 tour. Si le spécial est réutilisé le même tour, boost l'attaque des personnages Libre de x2 et ajoute 0.4 à la chaine de combo pendant 1 tour. Devient Sabo&Koala pendant 2 tours.
CD Max : 15 (14)
LB :
Double spé, Réduction d'anti heal (-5t)
Sailor LB : Ajoute +200 Atk au personnage si il est le dernier à attaquer.
Young Rayleigh invasion
Cérébral / Libre INT
HP : 3128 (3228)
Atk : 1467 (1567)
RCV : 236 (436)
Captain ability : Boost l'attaque des personnages Libre et Cérébral de x2.75, rend les orbes PSY bénéfiques pour les personnages Libre et Cérébral et boost leur HP et RCV de x1.2
Spécial : Réduit 7t de Désespoir, d'Atk down, de Paralysie et de Chain lock, retire la Blindness et boost la color affinity de x1.75 pendant 1 tour. Si l'équipe est composée de 5 Libre ou plus, boost la color affinity de x2.25 pendant 1 tour.
Max : 15 (14 avec LB)
LB :
Réduction d'anti heal (-10t), Coup critique (100% de faire 10%)
Sailor LB : +50 stats pour tous les personnages.
Sailor LB 2 : Rend les orbes PSY bénéfiques pour les personnages Libre.
J'ai oublié les supports :
Support de Belo Betty : Ajoute 6% des RCV du personnage. Si l'équipe est victime d'atk down, désespoir ou paralysie, réduit 3t de ce débuff. (Sabo, Koala, Ivankov, Inazuma, Kuma, Lindsbergh, Morley, Karasu)
Support de Lindsbergh : Ajoute 4% des stats du personnage. Au début du stage final, si le capitaine est STR ou PSY, boost la color affinity des personnages Cérébral de x1.3 pendant 1 tour. Si le capitaine est DEX ou INT, lock la chaine à x2.5 pendant 1 tour. (Sabo, Koala, Ivankov, Inazuma, Kuma, Belo Betty, Morley, Karasu)
Support de Morley : Ajoute 6% des HP du personnage. Quand le personnage soutenu active son spécial, change les mauvaises orbes en matching. (Sabo, Koala, Ivankov, Inazuma, Kuma, Belo Betty, Lindsbergh, Karasu)
Support de Karasu : Ajoute 4% des stats du personnage. Quand l'équipe est victime d'un chain lock ou d'une réduction de chaine, réduit ces debuffs et de 3t. (Sabo, Koala, Ivankov, Inazuma, Kuma, Belo Betty, Lindsbergh, Morley)
Support de Young Rayleigh : Ajoute 5% des stats du personnage. Quand l'équipe est victime d'atk down, désespoir ou paralysie, réduit ces débuffs de 2t. (Luffy, Shanks, Baggy, Crocus)