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Nintendo Switch

Sujet : [Officiel] Metroid Prime 4 : Beyond
Fitzsenior
Niveau 63
20 juin 2024 à 10:56:28

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

PerePucci
Niveau 55
20 juin 2024 à 11:04:47

Si on compare la reussite d'un jeu par rapport ratio de console vendu autant dire que la wiiU est là console qui a eu les jeux avec le plus grand succès de nintendo :hap:

Fitzsenior
Niveau 63
20 juin 2024 à 11:06:06

Le 20 juin 2024 à 11:04:47 :
Si on compare la reussite d'un jeu par rapport ratio de console vendu autant dire que la wiiU est là console qui a eu les jeux avec le plus grand succès de nintendo :hap:

Faudrait jeter un coup d'oeil au Virtual Boy aussi :noel:

MK-Ridley
Niveau 63
20 juin 2024 à 11:06:25

Le 20 juin 2024 à 10:56:28 :

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

Je ne cherche rien à prouver.
Tu balances un nombre en disant que c’est beaucoup, je dis simplement qu’on ne peut rien conclure en balançant un nombre comme ça.

1 million ça peut être beaucoup ou pas beaucoup selon l’échelle considérée.

Le 20 juin 2024 à 10:46:58 :
Pourquoi vouloir que ce jeu révolutionne les Métroid Prime je ne comprends pas ? Je suis le seul à attendre seulement une bonne suite avec une ambiance proche de MP1 et des mouvements plus modernes ?
Rien que ça ça fait un BGE
Pourquoi vouloir réinventer une formule qu'on a pas vu depuis plus de 15 ans et qui a encore beaucoup à offrir ?
En plus la proposition est vraiment unique dans le catalogue de Nintendo que ce soit sur la forme ou sur le fond donc le jeu n'a pas besoin de plus se démarquer.

Personnellement le trailer m'a complètement convaincu niveau mise en scène, fluidité, ambiance, musique tout semble idéal, plus qu'à attendre la sortie pour juger le level-design :coeur:

Non la proposition de Metroid Prime n’est pas unique.

C’est ni plus ni moins que la même formule que les anciens Zelda 3D, mais dans l’univers de Metroid, et en vue FPS :

Zelda est structuré comme un Metroidvania : nouvelle capacité :d) débloque une nouvelle zone :d) boss
Metroid Prime également.

Les combats de Zelda sont basés sur un système de verrouillage des ennemis.
Metroid Prime également.

Metroid Prime c’est juste un copié-collé de la formule de Zelda, avec un fusil à la place de l’épée et une vieille vue FPS.
Sauf que du coup c’est nul, et il n’y a pas tout ce qui rend Zelda bien, à savoir les donjons notamment

Fitzsenior
Niveau 63
20 juin 2024 à 11:12:37

https://www.noelshack.com/2024-25-4-1718874750-screenshot-20240620-111159.jpg

madisani
Niveau 53
20 juin 2024 à 11:26:22

Le 20 juin 2024 à 11:06:25 :

Le 20 juin 2024 à 10:56:28 :

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

Je ne cherche rien à prouver.
Tu balances un nombre en disant que c’est beaucoup, je dis simplement qu’on ne peut rien conclure en balançant un nombre comme ça.

1 million ça peut être beaucoup ou pas beaucoup selon l’échelle considérée.

Le 20 juin 2024 à 10:46:58 :
Pourquoi vouloir que ce jeu révolutionne les Métroid Prime je ne comprends pas ? Je suis le seul à attendre seulement une bonne suite avec une ambiance proche de MP1 et des mouvements plus modernes ?
Rien que ça ça fait un BGE
Pourquoi vouloir réinventer une formule qu'on a pas vu depuis plus de 15 ans et qui a encore beaucoup à offrir ?
En plus la proposition est vraiment unique dans le catalogue de Nintendo que ce soit sur la forme ou sur le fond donc le jeu n'a pas besoin de plus se démarquer.

Personnellement le trailer m'a complètement convaincu niveau mise en scène, fluidité, ambiance, musique tout semble idéal, plus qu'à attendre la sortie pour juger le level-design :coeur:

Non la proposition de Metroid Prime n’est pas unique.

C’est ni plus ni moins que la même formule que les anciens Zelda 3D, mais dans l’univers de Metroid, et en vue FPS :

Zelda est structuré comme un Metroidvania : nouvelle capacité :d) débloque une nouvelle zone :d) boss
Metroid Prime également.

Les combats de Zelda sont basés sur un système de verrouillage des ennemis.
Metroid Prime également.

Metroid Prime c’est juste un copié-collé de la formule de Zelda, avec un fusil à la place de l’épée et une vieille vue FPS.
Sauf que du coup c’est nul, et il n’y a pas tout ce qui rend Zelda bien, à savoir les donjons notamment

Ouh là. Ouais, bof hein. Beaucoup traitent les Metroid comme une autre application de la formule Zelda. Mais c'est assez faux.

Déjà, les deux premiers titres de chaque licence sont sortis en même temps. Tu le dis, l'enjeu principal est celui d'un "metroidvania", c'est à dire quelque chose que cette licence a contribué à créé, un enchainement labyrinthique. Zelda ne fait pas ça (mis à part les donjons du 2), Si des zones sont bloquées, c'est une progression libre mais linéaire, elle ne demande pas de revenir partout en arrière et en avant, encore et encore, comme les Metroid.

Zelda est tout sauf structuré de la même façon, bien qu'il y ait eu des enjeux similaires, à base d'objets/capacités obtenus pour débloquer de nouvelles zones et de nouveaux chemins. Mais, pour Zelda, c'est au service d'une progression linéaire, là où Metroid suppose ces allers-retours pour pouvoir progresser.

Quant à Metroid Prime, ils appliquent davantage cette formule, en 3D, plutôt que d'appliquer celle des Zelda 3D.

Ensuite, admettons que Metroid (Prime) et Zelda aient été trop similaires selon l'avis de certains, aujourd'hui, c'est un offre d'autant plus unique que Zelda s'évertue à faire autre chose. Il était déjà "unique" chez Nintendo, mais il l'est d'autant plus aujourd'hui.

Maintenant, reste à voir à quel point Prime 4 colle à la formule des Prime/Metroid, et surtout au 1, ou s'il tente d'adapter cette formule pour proposer son propre délire, ce que l'on ne peut pas encore savoir.

MK-Ridley
Niveau 63
20 juin 2024 à 11:31:01

Le 20 juin 2024 à 11:26:22 :

Le 20 juin 2024 à 11:06:25 :

Le 20 juin 2024 à 10:56:28 :

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

Je ne cherche rien à prouver.
Tu balances un nombre en disant que c’est beaucoup, je dis simplement qu’on ne peut rien conclure en balançant un nombre comme ça.

1 million ça peut être beaucoup ou pas beaucoup selon l’échelle considérée.

Le 20 juin 2024 à 10:46:58 :
Pourquoi vouloir que ce jeu révolutionne les Métroid Prime je ne comprends pas ? Je suis le seul à attendre seulement une bonne suite avec une ambiance proche de MP1 et des mouvements plus modernes ?
Rien que ça ça fait un BGE
Pourquoi vouloir réinventer une formule qu'on a pas vu depuis plus de 15 ans et qui a encore beaucoup à offrir ?
En plus la proposition est vraiment unique dans le catalogue de Nintendo que ce soit sur la forme ou sur le fond donc le jeu n'a pas besoin de plus se démarquer.

Personnellement le trailer m'a complètement convaincu niveau mise en scène, fluidité, ambiance, musique tout semble idéal, plus qu'à attendre la sortie pour juger le level-design :coeur:

Non la proposition de Metroid Prime n’est pas unique.

C’est ni plus ni moins que la même formule que les anciens Zelda 3D, mais dans l’univers de Metroid, et en vue FPS :

Zelda est structuré comme un Metroidvania : nouvelle capacité :d) débloque une nouvelle zone :d) boss
Metroid Prime également.

Les combats de Zelda sont basés sur un système de verrouillage des ennemis.
Metroid Prime également.

Metroid Prime c’est juste un copié-collé de la formule de Zelda, avec un fusil à la place de l’épée et une vieille vue FPS.
Sauf que du coup c’est nul, et il n’y a pas tout ce qui rend Zelda bien, à savoir les donjons notamment

Ouh là. Ouais, bof hein. Beaucoup traitent les Metroid comme une autre application de la formule Zelda. Mais c'est assez faux.

Déjà, les deux premiers titres de chaque licence sont sortis en même temps. Tu le dis, l'enjeu principal est celui d'un "metroidvania", c'est à dire quelque chose que cette licence a contribué à créé, un enchainement labyrinthique. Zelda ne fait pas ça (mis à part les donjons du 2), Si des zones sont bloquées, c'est une progression libre mais linéaire, elle ne demande pas de revenir partout en arrière et en avant, encore et encore, comme les Metroid.

Zelda est tout sauf structuré de la même façon, bien qu'il y ait eu des enjeux similaires, à base d'objets/capacités obtenus pour débloquer de nouvelles zones et de nouveaux chemins. Mais, pour Zelda, c'est au service d'une progression linéaire, là où Metroid suppose ces allers-retours pour pouvoir progresser.

Quant à Metroid Prime, ils appliquent davantage cette formule, en 3D, plutôt que d'appliquer celle des Zelda 3D.

Ensuite, admettons que Metroid (Prime) et Zelda aient été trop similaires selon l'avis de certains, aujourd'hui, c'est un offre d'autant plus unique que Zelda s'évertue à faire autre chose. Il était déjà "unique" chez Nintendo, mais il l'est d'autant plus aujourd'hui.

Maintenant, reste à voir à quel point Prime 4 colle à la formule des Prime/Metroid, et surtout au 1, ou s'il tente d'adapter cette formule pour proposer son propre délire, ce que l'on ne peut pas encore savoir.

Je suis d’accord avec toi.

Mais je n’aime pas Metroid Prime.

Donc pour conclure : n’achetez pas ce jeu, c’est nul

madisani
Niveau 53
20 juin 2024 à 11:34:15

Le 20 juin 2024 à 11:31:01 :

Le 20 juin 2024 à 11:26:22 :

Le 20 juin 2024 à 11:06:25 :

Le 20 juin 2024 à 10:56:28 :

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

>1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

Je ne cherche rien à prouver.
Tu balances un nombre en disant que c’est beaucoup, je dis simplement qu’on ne peut rien conclure en balançant un nombre comme ça.

1 million ça peut être beaucoup ou pas beaucoup selon l’échelle considérée.

Le 20 juin 2024 à 10:46:58 :
Pourquoi vouloir que ce jeu révolutionne les Métroid Prime je ne comprends pas ? Je suis le seul à attendre seulement une bonne suite avec une ambiance proche de MP1 et des mouvements plus modernes ?
Rien que ça ça fait un BGE
Pourquoi vouloir réinventer une formule qu'on a pas vu depuis plus de 15 ans et qui a encore beaucoup à offrir ?
En plus la proposition est vraiment unique dans le catalogue de Nintendo que ce soit sur la forme ou sur le fond donc le jeu n'a pas besoin de plus se démarquer.

Personnellement le trailer m'a complètement convaincu niveau mise en scène, fluidité, ambiance, musique tout semble idéal, plus qu'à attendre la sortie pour juger le level-design :coeur:

Non la proposition de Metroid Prime n’est pas unique.

C’est ni plus ni moins que la même formule que les anciens Zelda 3D, mais dans l’univers de Metroid, et en vue FPS :

Zelda est structuré comme un Metroidvania : nouvelle capacité :d) débloque une nouvelle zone :d) boss
Metroid Prime également.

Les combats de Zelda sont basés sur un système de verrouillage des ennemis.
Metroid Prime également.

Metroid Prime c’est juste un copié-collé de la formule de Zelda, avec un fusil à la place de l’épée et une vieille vue FPS.
Sauf que du coup c’est nul, et il n’y a pas tout ce qui rend Zelda bien, à savoir les donjons notamment

Ouh là. Ouais, bof hein. Beaucoup traitent les Metroid comme une autre application de la formule Zelda. Mais c'est assez faux.

Déjà, les deux premiers titres de chaque licence sont sortis en même temps. Tu le dis, l'enjeu principal est celui d'un "metroidvania", c'est à dire quelque chose que cette licence a contribué à créé, un enchainement labyrinthique. Zelda ne fait pas ça (mis à part les donjons du 2), Si des zones sont bloquées, c'est une progression libre mais linéaire, elle ne demande pas de revenir partout en arrière et en avant, encore et encore, comme les Metroid.

Zelda est tout sauf structuré de la même façon, bien qu'il y ait eu des enjeux similaires, à base d'objets/capacités obtenus pour débloquer de nouvelles zones et de nouveaux chemins. Mais, pour Zelda, c'est au service d'une progression linéaire, là où Metroid suppose ces allers-retours pour pouvoir progresser.

Quant à Metroid Prime, ils appliquent davantage cette formule, en 3D, plutôt que d'appliquer celle des Zelda 3D.

Ensuite, admettons que Metroid (Prime) et Zelda aient été trop similaires selon l'avis de certains, aujourd'hui, c'est un offre d'autant plus unique que Zelda s'évertue à faire autre chose. Il était déjà "unique" chez Nintendo, mais il l'est d'autant plus aujourd'hui.

Maintenant, reste à voir à quel point Prime 4 colle à la formule des Prime/Metroid, et surtout au 1, ou s'il tente d'adapter cette formule pour proposer son propre délire, ce que l'on ne peut pas encore savoir.

Je suis d’accord avec toi.

Mais je n’aime pas Metroid Prime.

Donc pour conclure : n’achetez pas ce jeu, c’est nul

Je vois, je vois :noel:

daftikman
Niveau 54
20 juin 2024 à 11:53:28

Le 20 juin 2024 à 11:29:22 :
D’ailleurs, petite info bon plan, Metroid Prime Remastered est en promotion sur l’eShop.

C’est un bon présage que le 2 et le 3 peuvent potentiellement arriver plus tard.

Je pense qu'on peut en être certain maintenant. Nintendo a bien nommé le jeu Prime 4 donc fatalement ils savent très bien que les joueurs voudront faire les opus précédent. Superbe occaz pour faire du pognon en plus donc ça viendra.

SupertemmieS
Niveau 54
20 juin 2024 à 11:58:34

Le 20 juin 2024 à 11:31:01 :

Le 20 juin 2024 à 11:26:22 :

Le 20 juin 2024 à 11:06:25 :

Le 20 juin 2024 à 10:56:28 :

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

>1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

Je ne cherche rien à prouver.
Tu balances un nombre en disant que c’est beaucoup, je dis simplement qu’on ne peut rien conclure en balançant un nombre comme ça.

1 million ça peut être beaucoup ou pas beaucoup selon l’échelle considérée.

Le 20 juin 2024 à 10:46:58 :
Pourquoi vouloir que ce jeu révolutionne les Métroid Prime je ne comprends pas ? Je suis le seul à attendre seulement une bonne suite avec une ambiance proche de MP1 et des mouvements plus modernes ?
Rien que ça ça fait un BGE
Pourquoi vouloir réinventer une formule qu'on a pas vu depuis plus de 15 ans et qui a encore beaucoup à offrir ?
En plus la proposition est vraiment unique dans le catalogue de Nintendo que ce soit sur la forme ou sur le fond donc le jeu n'a pas besoin de plus se démarquer.

Personnellement le trailer m'a complètement convaincu niveau mise en scène, fluidité, ambiance, musique tout semble idéal, plus qu'à attendre la sortie pour juger le level-design :coeur:

Non la proposition de Metroid Prime n’est pas unique.

C’est ni plus ni moins que la même formule que les anciens Zelda 3D, mais dans l’univers de Metroid, et en vue FPS :

Zelda est structuré comme un Metroidvania : nouvelle capacité :d) débloque une nouvelle zone :d) boss
Metroid Prime également.

Les combats de Zelda sont basés sur un système de verrouillage des ennemis.
Metroid Prime également.

Metroid Prime c’est juste un copié-collé de la formule de Zelda, avec un fusil à la place de l’épée et une vieille vue FPS.
Sauf que du coup c’est nul, et il n’y a pas tout ce qui rend Zelda bien, à savoir les donjons notamment

Ouh là. Ouais, bof hein. Beaucoup traitent les Metroid comme une autre application de la formule Zelda. Mais c'est assez faux.

Déjà, les deux premiers titres de chaque licence sont sortis en même temps. Tu le dis, l'enjeu principal est celui d'un "metroidvania", c'est à dire quelque chose que cette licence a contribué à créé, un enchainement labyrinthique. Zelda ne fait pas ça (mis à part les donjons du 2), Si des zones sont bloquées, c'est une progression libre mais linéaire, elle ne demande pas de revenir partout en arrière et en avant, encore et encore, comme les Metroid.

Zelda est tout sauf structuré de la même façon, bien qu'il y ait eu des enjeux similaires, à base d'objets/capacités obtenus pour débloquer de nouvelles zones et de nouveaux chemins. Mais, pour Zelda, c'est au service d'une progression linéaire, là où Metroid suppose ces allers-retours pour pouvoir progresser.

Quant à Metroid Prime, ils appliquent davantage cette formule, en 3D, plutôt que d'appliquer celle des Zelda 3D.

Ensuite, admettons que Metroid (Prime) et Zelda aient été trop similaires selon l'avis de certains, aujourd'hui, c'est un offre d'autant plus unique que Zelda s'évertue à faire autre chose. Il était déjà "unique" chez Nintendo, mais il l'est d'autant plus aujourd'hui.

Maintenant, reste à voir à quel point Prime 4 colle à la formule des Prime/Metroid, et surtout au 1, ou s'il tente d'adapter cette formule pour proposer son propre délire, ce que l'on ne peut pas encore savoir.

Je suis d’accord avec toi.

Mais je n’aime pas Metroid Prime.

Donc pour conclure : n’achetez pas ce jeu, c’est nul

Hurle

HeldenShook
Niveau 39
20 juin 2024 à 13:53:18

Le 20 juin 2024 à 10:55:09 :
Ce que je comprends pas c'est que pour metroid prime remaster tout le monde était assez unanime pour dire que le rendu visuel était impressionnant pour de la switch

Et la MP4 qui est un peu plus beau que prime remaster il y a du monde pour dire que c'est pas très beau :hap:

Plusieurs raisons :

Déjà, on n'a pas les mêmes attentes pour les deux jeux : on attend mieux d'un nouveau titre ambitieux que d'un remaster GameCube c'est logique.

Et puis Prime Remastered était mieux que prévu j'ai l'impression, il y a eu un vrai taf alors qu'on aurait pu avoir quelque chose de plus fainéant donc normal qu'on le trouve impressionnant (enfin pour de la Switch)

Autre raison, MP4 était pressenti pour être cross gen et certains (comme moi) aimeraient une totale exclu Switch 2, donc forcément un rendu Switch en 2024/2025 c'est pauvre.
Autant sur un jeu coloré comme Mario/Zelda ça passe mais sur un jeu d'exploration spatiale en vue FPS ça fait tâche.
Et les standards (au moins sur la partie graphique) de l'industrie sont aussi plus hauts que l'an dernier.

Et enfin les attentes pour MP4 étaient très élevées (parfois trop) mais depuis le temps qu'on l'attend...

Donc pour un rendu égal ou un peu supérieur c'est normal que l'un puisse être vu comme une déception alors que l'autre était une réussite.

Surtout qu'il n'y a pas que les graphismes, le reste du trailer n'était pas époustouflant dans la mise en scène ni le gameplay, or si ces points étaient réussis on s'intéresserait moins aux graphismes.

kaijul_
Niveau 40
20 juin 2024 à 14:06:02

Le 19 juin 2024 à 20:28:12 :
Vous vous êtes pas juste dis que si ils ne montrent rien c'est juste parce qu'ils veulent garder les nouveauté pour une vraie présentation du jeu en 2025 ? :hap:

Ce trailer est surtout là pour récompenser les fans qui ont attendu pendant longtemps, mais le fait de cacher le jeu est clairement volontaire

Botw à eu un peu la même com' dans un sens avec une présentation pas folle dans un premier temps avant de révéler le jeu bien plus tard

Je pense que le trailer n'est pas maladroit mais totalement calculé

Non le teaser de 2014 avec Aonuma qui te dévoile l'open world non ça met pas du tout de hype contrairement à des couloirs, du scan et des scripts.

Fitzsenior
Niveau 63
20 juin 2024 à 14:18:03

Le 20 juin 2024 à 14:06:02 :

Le 19 juin 2024 à 20:28:12 :
Vous vous êtes pas juste dis que si ils ne montrent rien c'est juste parce qu'ils veulent garder les nouveauté pour une vraie présentation du jeu en 2025 ? :hap:

Ce trailer est surtout là pour récompenser les fans qui ont attendu pendant longtemps, mais le fait de cacher le jeu est clairement volontaire

Botw à eu un peu la même com' dans un sens avec une présentation pas folle dans un premier temps avant de révéler le jeu bien plus tard

Je pense que le trailer n'est pas maladroit mais totalement calculé

Non le teaser de 2014 avec Aonuma qui te dévoile l'open world non ça met pas du tout de hype contrairement à des couloirs, du scan et des scripts.

Je me rappelle surtout qu'à l'époque il y avait dans le trailer une présentation du plateau du prélude, qui n'est pas la zone la plus jolie, et ça avait fortement été moqué, à base de musique parodiée au vuvuzela :noel:

madisani
Niveau 53
20 juin 2024 à 14:35:40

Le 20 juin 2024 à 13:53:18 :

Le 20 juin 2024 à 10:55:09 :
Ce que je comprends pas c'est que pour metroid prime remaster tout le monde était assez unanime pour dire que le rendu visuel était impressionnant pour de la switch

Et la MP4 qui est un peu plus beau que prime remaster il y a du monde pour dire que c'est pas très beau :hap:

Plusieurs raisons :

Déjà, on n'a pas les mêmes attentes pour les deux jeux : on attend mieux d'un nouveau titre ambitieux que d'un remaster GameCube c'est logique.

Et puis Prime Remastered était mieux que prévu j'ai l'impression, il y a eu un vrai taf alors qu'on aurait pu avoir quelque chose de plus fainéant donc normal qu'on le trouve impressionnant (enfin pour de la Switch)

Autre raison, MP4 était pressenti pour être cross gen et certains (comme moi) aimeraient une totale exclu Switch 2, donc forcément un rendu Switch en 2024/2025 c'est pauvre.
Autant sur un jeu coloré comme Mario/Zelda ça passe mais sur un jeu d'exploration spatiale en vue FPS ça fait tâche.
Et les standards (au moins sur la partie graphique) de l'industrie sont aussi plus hauts que l'an dernier.

Et enfin les attentes pour MP4 étaient très élevées (parfois trop) mais depuis le temps qu'on l'attend...

Donc pour un rendu égal ou un peu supérieur c'est normal que l'un puisse être vu comme une déception alors que l'autre était une réussite.

Surtout qu'il n'y a pas que les graphismes, le reste du trailer n'était pas époustouflant dans la mise en scène ni le gameplay, or si ces points étaient réussis on s'intéresserait moins aux graphismes.

MP Remastered, c'est vraiment un ovni dans l'édition proposée par Nintendo. Il s'agit totalement d'un remake, l'un des meilleurs qu'ils ont pu faire ces dernières années, mais balancé d'un coup à un "petit prix", là où ils vont te vendre plein tarif DK HD et Luigi's Mansion 2 HD, où l'effort est minimal.

Du coup, cette première présentation de MP4 pâtit en effet du rendu qu'avait proposé MP Remastered

morbolbisou
Niveau 29
20 juin 2024 à 15:27:30

MP4 a jamais été pressenti crossgen il a été annoncé la même année de sortie que la switch.

Certains aimeraient le voir crossgen voir switch 2 sous prétexte que son développement a connu quelques péripéties mais il n’a jamais été question qu’il soit cross gen 🤔

N’oublions pas non plus que même si Nintendo essaye de la mettre en avant, la saga metroid c’est pas un jeu qui fait vendre. Tjrs été très bien noté, adoré des joueurs mais ça reste un jeu de niche cette saga donc Nintendo mettra jamais un fric monstre dedans.

Commercialement parlant, mieux vaut vendre un jeu de niche sur un parc richement installé qu’un jeu de niche qui ne dit pas son nom lors de la sortie d’une nouvelle console.

Vos attentes c’est n’importe quoi comme si vous n’aviez jamais connu la saga.

On n’est pas sur du triple A là, faut doser les gens !

Mimolette-XS
Niveau 28
20 juin 2024 à 15:36:58

Metroid Dread n'innovait pas vraiment et j'ai adoré. Dans mon top 3 de la switch.
Si Prime 4 fait pareil, ça me va complètement.

SovSevcenko
Niveau 49
20 juin 2024 à 15:47:45

Le 20 juin 2024 à 11:06:25 :

Le 20 juin 2024 à 10:56:28 :

Le 20 juin 2024 à 10:23:06 :

1,2 millions de vues sur le trailer, en 1 jour : on ne peut donc pas dire que peu de gens sont intéressés par ce metroid :ok:

Wow effectivement 1,2 millions c’est beaucoup ça…

Sauf que ça ne veut rien dire un nombre sorti du chapeau comme ça. Faut peut-être le mettre en comparaison avec le nombre de personnes concernées pour que ça veuille dire quelque chose. En tout cas on ne peut pas conclure que « c’est beaucoup » directement.

Il y a 140 M de Switch vendues.
1,2 M représente donc 0,8% de la population totale. C’est tout de suite moins beaucoup…

Compare plutôt à l'échelle de l'univers, ce sera plus parlant :rire2:
Et ensuite va expliquer aux éditeurs que parler en millions c'est surfait :)

TOTK c'est 20M, sur 140M de Switch ça fait 14%, c'est vraiment faible comme pourcentage... :pf: :rire:

MK, je me demande vraiment ce que tu cherches à prouver en fait. Parce que certes les Metroid Prime se vendent moins que d'autres licences de Nintendo, mais on parle en millions quand même, et beaucoup d'éditeurs seraient heureux si leurs jeux intéressaient autant. Du coup perso je vais arrêter de te suivre dans ton délire, la bise :-)

Je ne cherche rien à prouver.
Tu balances un nombre en disant que c’est beaucoup, je dis simplement qu’on ne peut rien conclure en balançant un nombre comme ça.

1 million ça peut être beaucoup ou pas beaucoup selon l’échelle considérée.

Le 20 juin 2024 à 10:46:58 :
Pourquoi vouloir que ce jeu révolutionne les Métroid Prime je ne comprends pas ? Je suis le seul à attendre seulement une bonne suite avec une ambiance proche de MP1 et des mouvements plus modernes ?
Rien que ça ça fait un BGE
Pourquoi vouloir réinventer une formule qu'on a pas vu depuis plus de 15 ans et qui a encore beaucoup à offrir ?
En plus la proposition est vraiment unique dans le catalogue de Nintendo que ce soit sur la forme ou sur le fond donc le jeu n'a pas besoin de plus se démarquer.

Personnellement le trailer m'a complètement convaincu niveau mise en scène, fluidité, ambiance, musique tout semble idéal, plus qu'à attendre la sortie pour juger le level-design :coeur:

Non la proposition de Metroid Prime n’est pas unique.

C’est ni plus ni moins que la même formule que les anciens Zelda 3D, mais dans l’univers de Metroid, et en vue FPS :

Zelda est structuré comme un Metroidvania : nouvelle capacité :d) débloque une nouvelle zone :d) boss
Metroid Prime également.

Les combats de Zelda sont basés sur un système de verrouillage des ennemis.
Metroid Prime également.

Metroid Prime c’est juste un copié-collé de la formule de Zelda, avec un fusil à la place de l’épée et une vieille vue FPS.
Sauf que du coup c’est nul, et il n’y a pas tout ce qui rend Zelda bien, à savoir les donjons notamment

Débile ta réponse, c’est pas parce que certains Zelda sont en partie agences comme des metroidvania que MP n’est pas unique, c’est juste la seule licence de Nintendo à la première personne, la seule licence avec un gameplay de jeu de tir, un des rares jeu de SF ( avec Pikmin et Xenoblade :hap: ), un univers complètement unique, des OST très différente de ce que fait Nintendo généralement…

Fitzsenior
Niveau 63
20 juin 2024 à 17:33:41

Petit avis de Digital Foundry sur le trailer du jeu : https://www.nintendo-master.com/news/metroid-prime-4-beyond-le-trailer-du-nintendo-direct-tournait-il-sur-nintendo-switch-ou-nintendo-switch-2

kaijul_
Niveau 40
20 juin 2024 à 17:40:47

Le 20 juin 2024 à 14:18:03 :

Le 20 juin 2024 à 14:06:02 :

Le 19 juin 2024 à 20:28:12 :
Vous vous êtes pas juste dis que si ils ne montrent rien c'est juste parce qu'ils veulent garder les nouveauté pour une vraie présentation du jeu en 2025 ? :hap:

Ce trailer est surtout là pour récompenser les fans qui ont attendu pendant longtemps, mais le fait de cacher le jeu est clairement volontaire

Botw à eu un peu la même com' dans un sens avec une présentation pas folle dans un premier temps avant de révéler le jeu bien plus tard

Je pense que le trailer n'est pas maladroit mais totalement calculé

Non le teaser de 2014 avec Aonuma qui te dévoile l'open world non ça met pas du tout de hype contrairement à des couloirs, du scan et des scripts.

Je me rappelle surtout qu'à l'époque il y avait dans le trailer une présentation du plateau du prélude, qui n'est pas la zone la plus jolie, et ça avait fortement été moqué, à base de musique parodiée au vuvuzela :noel:

Il y a des mêmes moqueurs sur tout et n'importe quoi aussi mais non je me souviens bien que tout le monde était fou devant cet aperçu

PerePucci
Niveau 55
20 juin 2024 à 18:31:22

https://www.youtube.com/watch?v=xEQx7SDkrXo&ab_channel=REYVANLATINO
petite vidéo comparative que je viens de trouver
on est quand même sur un petit up visuel

Sujet : [Officiel] Metroid Prime 4 : Beyond
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