Ben... si
C'est très bien expliqué dans les vidéos que j'ai posté un peu au dessus. Le cerveau humain est ainsi fait qu'on est très curieux, même pour des choses anodines (au tiens une église, je me demande ce qu'il y'a, au tiens, que peut-il y'avoir de l'autre côté de cette montagne, je vois un promontoire du haut de cette tour, je me demande se qu'il y'a dessus). Surtout avec le savoir-faire des développeurs de Nintendo qui savent construire des mondes ou la progression est naturelle sans qu'on en ai conscience.
Non mais je veux bien qu’on soit curieux.
Mais le cerveau fonctionne également par raisonnement inductif. Mettons que tu aies 1000 portes en face de toi. Tu en ouvres 400, elles sont toutes vides. Bon… lassé, tu vas en conclure qu’elles sont probablement toutes vides en dépit du fait que tu ne pourras pas en être sûr sans les avoir toutes ouvertes et en dépit du fait que tu es curieux.
Cette analogie fonctionne avec TOTK. Une fois que tu as exploré quelques régions, quelques grottes, quelques îles célestes, quelques zones des sous terrains, tu en déduis normalement que c’est le même système partout, et que mis à part quelques objets à collecter, il n’y a rien à y faire. Donc, en toute logique, tu arrêtes d’explorer.
La curiosité qu’induit notre cerveau a des limites. Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
Le 08 septembre 2024 à 15:56:03 :
Ben... si
C'est très bien expliqué dans les vidéos que j'ai posté un peu au dessus. Le cerveau humain est ainsi fait qu'on est très curieux, même pour des choses anodines (au tiens une église, je me demande ce qu'il y'a, au tiens, que peut-il y'avoir de l'autre côté de cette montagne, je vois un promontoire du haut de cette tour, je me demande se qu'il y'a dessus). Surtout avec le savoir-faire des développeurs de Nintendo qui savent construire des mondes ou la progression est naturelle sans qu'on en ai conscience.Non mais je veux bien qu’on soit curieux.
Mais le cerveau fonctionne également par raisonnement inductif. Mettons que tu aies 1000 portes en face de toi. Tu en ouvres 400, elles sont toutes vides. Bon… lassé, tu vas en conclure qu’elles sont probablement toutes vides en dépit du fait que tu ne pourras pas en être sûr sans les avoir toutes ouvertes et en dépit du fait que tu es curieux.
Cette analogie fonctionne avec TOTK. Une fois que tu as exploré quelques régions, quelques grottes, quelques îles célestes, quelques zones des sous terrains, tu en déduis normalement que c’est le même système partout, et que mis à part quelques objets à collecter, il n’y a rien à y faire. Donc, en toute logique, tu arrêtes d’explorer.
La curiosité qu’induit notre cerveau a des limites. Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
En quoi les portes sont vides dans BotW?
Y'a littéralement un truc à faire tout les 15 mètres dans le jeu.
Y'a aussi des ressources à récolter et des items à récupérer.
C'est comme dire que Minecraft n'est pas un bon jeu car y'a pas de but précis ou que les grottes sont parfois assez vides.
Les sanctuaires sont justement là pour inciter à la découverte et on gagne toujours à explorer.
Le 08 septembre 2024 à 15:41:57 :
Le 08 septembre 2024 à 15:22:52 :
Le 08 septembre 2024 à 14:27:47 :
Le 08 septembre 2024 à 14:15:28 :
Parce que les gens sont flemmards à notre époque ils préfèrent de belles illusions et perdre leur temps qu'un bon jeu.BotW est un bon jeu ceci dit.
Botw a d'excellentes mecaniques de gameplay et c'est un plaisir d'y jouer pour ça, mais en dehors de ça le monde ouvert n'a strictement aucun intérêt c'est litteralement le meilleur exemple du mot "illusoire"
C'est littéralement ce que les gens voulaient.
Les anciens Zelda étaient aussi ouvert.
Les gens ont des idées floues sans savoir réellement comment elles pourraient être exécutées.
Ce que les gens voulaient vraiment c’est un jeu comme les précédents Zelda (donc des donjons, des objets à trouver comme le grappin et le boomerang, un scénario « linéaire », etc.), mais dans un monde totalement ouvert.
Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
C'est exactement ce que proposent ces Zelda là.
Quêtes > Korogu > Sanctaire > Équiements > Ressourses > Amélioration d'équipement > Élusis > Donjon > Mini-jeux > Voyage.
Le 08 septembre 2024 à 16:02:18 :
Le 08 septembre 2024 à 15:41:57 :
Le 08 septembre 2024 à 15:22:52 :
Le 08 septembre 2024 à 14:27:47 :
Le 08 septembre 2024 à 14:15:28 :
Parce que les gens sont flemmards à notre époque ils préfèrent de belles illusions et perdre leur temps qu'un bon jeu.BotW est un bon jeu ceci dit.
Botw a d'excellentes mecaniques de gameplay et c'est un plaisir d'y jouer pour ça, mais en dehors de ça le monde ouvert n'a strictement aucun intérêt c'est litteralement le meilleur exemple du mot "illusoire"
C'est littéralement ce que les gens voulaient.
Les anciens Zelda étaient aussi ouvert.
Les gens ont des idées floues sans savoir réellement comment elles pourraient être exécutées.
Ce que les gens voulaient vraiment c’est un jeu comme les précédents Zelda (donc des donjons, des objets à trouver comme le grappin et le boomerang, un scénario « linéaire », etc.), mais dans un monde totalement ouvert.
Cependant la paravoile et l'escalades sont une excellente manière d'inciter les joueurs à avoir plus de stamina.
Faire des donjons normaux dans un monde ouvert n'aurait pas fonctionné correctement.
Le 08 septembre 2024 à 16:03:36 :
Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
C'est exactement ce que proposent ces Zelda là.
Quêtes > Korogu > Sanctaire > Équiements > Ressourses > Amélioration d'équipement > Élusis > Donjon > Mini-jeux > Voyage.
Quand Minecraft le fait c'est du génie mais pas pour Zelda?
Le 08 septembre 2024 à 15:57:48 :
Le 08 septembre 2024 à 15:56:03 :
Ben... si
C'est très bien expliqué dans les vidéos que j'ai posté un peu au dessus. Le cerveau humain est ainsi fait qu'on est très curieux, même pour des choses anodines (au tiens une église, je me demande ce qu'il y'a, au tiens, que peut-il y'avoir de l'autre côté de cette montagne, je vois un promontoire du haut de cette tour, je me demande se qu'il y'a dessus). Surtout avec le savoir-faire des développeurs de Nintendo qui savent construire des mondes ou la progression est naturelle sans qu'on en ai conscience.Non mais je veux bien qu’on soit curieux.
Mais le cerveau fonctionne également par raisonnement inductif. Mettons que tu aies 1000 portes en face de toi. Tu en ouvres 400, elles sont toutes vides. Bon… lassé, tu vas en conclure qu’elles sont probablement toutes vides en dépit du fait que tu ne pourras pas en être sûr sans les avoir toutes ouvertes et en dépit du fait que tu es curieux.
Cette analogie fonctionne avec TOTK. Une fois que tu as exploré quelques régions, quelques grottes, quelques îles célestes, quelques zones des sous terrains, tu en déduis normalement que c’est le même système partout, et que mis à part quelques objets à collecter, il n’y a rien à y faire. Donc, en toute logique, tu arrêtes d’explorer.
La curiosité qu’induit notre cerveau a des limites. Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
En quoi les portes sont vides dans BotW?
Y'a littéralement un truc à faire tout les 15 mètres dans le jeu.
Y'a aussi des ressources à récolter et des items à récupérer.
C'est comme dire que Minecraft n'est pas un bon jeu car y'a pas de but précis ou que les grottes sont parfois assez vides.
Les sanctuaires sont justement là pour inciter à la découverte et on gagne toujours à explorer.
L’objet de l’analogie c’est pas de dire que TOTK est vide. Mais qu’on trouve les mêmes choses inutiles derrière chaque porte.
Le 08 septembre 2024 à 16:03:45 :
Le 08 septembre 2024 à 15:57:48 :
Le 08 septembre 2024 à 15:56:03 :
Ben... si
C'est très bien expliqué dans les vidéos que j'ai posté un peu au dessus. Le cerveau humain est ainsi fait qu'on est très curieux, même pour des choses anodines (au tiens une église, je me demande ce qu'il y'a, au tiens, que peut-il y'avoir de l'autre côté de cette montagne, je vois un promontoire du haut de cette tour, je me demande se qu'il y'a dessus). Surtout avec le savoir-faire des développeurs de Nintendo qui savent construire des mondes ou la progression est naturelle sans qu'on en ai conscience.Non mais je veux bien qu’on soit curieux.
Mais le cerveau fonctionne également par raisonnement inductif. Mettons que tu aies 1000 portes en face de toi. Tu en ouvres 400, elles sont toutes vides. Bon… lassé, tu vas en conclure qu’elles sont probablement toutes vides en dépit du fait que tu ne pourras pas en être sûr sans les avoir toutes ouvertes et en dépit du fait que tu es curieux.
Cette analogie fonctionne avec TOTK. Une fois que tu as exploré quelques régions, quelques grottes, quelques îles célestes, quelques zones des sous terrains, tu en déduis normalement que c’est le même système partout, et que mis à part quelques objets à collecter, il n’y a rien à y faire. Donc, en toute logique, tu arrêtes d’explorer.
La curiosité qu’induit notre cerveau a des limites. Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
En quoi les portes sont vides dans BotW?
Y'a littéralement un truc à faire tout les 15 mètres dans le jeu.
Y'a aussi des ressources à récolter et des items à récupérer.
C'est comme dire que Minecraft n'est pas un bon jeu car y'a pas de but précis ou que les grottes sont parfois assez vides.
Les sanctuaires sont justement là pour inciter à la découverte et on gagne toujours à explorer.
L’objet de l’analogie c’est pas de dire que TOTK est vide. Mais qu’on trouve les mêmes choses inutiles derrière chaque porte.
Il n'y a que le joueur qui détermine ce qui est utile ou non.
Le 08 septembre 2024 à 16:03:36 :
Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
C'est exactement ce que proposent ces Zelda là.
Quêtes > Korogu > Sanctaire > Équiements > Ressourses > Amélioration d'équipement > Élusis > Donjon > Mini-jeux > Voyage.
Et à quoi cela sert-il de collecter des centaines d’armes ou d’objets dès lors que tu en as une suffisamment puissante et de quoi te soigner pour pouvoir boucler le jeu ?
Le 08 septembre 2024 à 16:04:39 :
Le 08 septembre 2024 à 16:03:45 :
Le 08 septembre 2024 à 15:57:48 :
Le 08 septembre 2024 à 15:56:03 :
Ben... si
C'est très bien expliqué dans les vidéos que j'ai posté un peu au dessus. Le cerveau humain est ainsi fait qu'on est très curieux, même pour des choses anodines (au tiens une église, je me demande ce qu'il y'a, au tiens, que peut-il y'avoir de l'autre côté de cette montagne, je vois un promontoire du haut de cette tour, je me demande se qu'il y'a dessus). Surtout avec le savoir-faire des développeurs de Nintendo qui savent construire des mondes ou la progression est naturelle sans qu'on en ai conscience.Non mais je veux bien qu’on soit curieux.
Mais le cerveau fonctionne également par raisonnement inductif. Mettons que tu aies 1000 portes en face de toi. Tu en ouvres 400, elles sont toutes vides. Bon… lassé, tu vas en conclure qu’elles sont probablement toutes vides en dépit du fait que tu ne pourras pas en être sûr sans les avoir toutes ouvertes et en dépit du fait que tu es curieux.
Cette analogie fonctionne avec TOTK. Une fois que tu as exploré quelques régions, quelques grottes, quelques îles célestes, quelques zones des sous terrains, tu en déduis normalement que c’est le même système partout, et que mis à part quelques objets à collecter, il n’y a rien à y faire. Donc, en toute logique, tu arrêtes d’explorer.
La curiosité qu’induit notre cerveau a des limites. Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
En quoi les portes sont vides dans BotW?
Y'a littéralement un truc à faire tout les 15 mètres dans le jeu.
Y'a aussi des ressources à récolter et des items à récupérer.
C'est comme dire que Minecraft n'est pas un bon jeu car y'a pas de but précis ou que les grottes sont parfois assez vides.
Les sanctuaires sont justement là pour inciter à la découverte et on gagne toujours à explorer.
L’objet de l’analogie c’est pas de dire que TOTK est vide. Mais qu’on trouve les mêmes choses inutiles derrière chaque porte.
Il n'y a que le joueur qui détermine ce qui est utile ou non.
Exactement!
Le 08 septembre 2024 à 16:05:04 :
Le 08 septembre 2024 à 16:03:36 :
Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
C'est exactement ce que proposent ces Zelda là.
Quêtes > Korogu > Sanctaire > Équiements > Ressourses > Amélioration d'équipement > Élusis > Donjon > Mini-jeux > Voyage.
Et à quoi cela sert-il de collecter des centaines d’armes ou d’objets dès lors que tu en as une suffisamment puissante et de quoi te soigner pour pouvoir boucler le jeu ?
Parce qu'elles se brises?
Tu as le choix de te taper Ganon dès le début pour cette unique raison.
Le 08 septembre 2024 à 13:35:25 :
quel topic bizarre avec le mec qui ne comprend qu'on aime un jeu et qui demande des explications tres serieuses , ça me fait penser a ce sketch des guignols
https://youtu.be/e5HlLlTuOnQ?si=w64USrqtYqktTNK5
Ah mais en fait c'est totalement ça.
C'est difficile d'expliquer pourquoi on aime quelque chose.
Le 08 septembre 2024 à 15:56:03 :
Ben... si
C'est très bien expliqué dans les vidéos que j'ai posté un peu au dessus. Le cerveau humain est ainsi fait qu'on est très curieux, même pour des choses anodines (au tiens une église, je me demande ce qu'il y'a, au tiens, que peut-il y'avoir de l'autre côté de cette montagne, je vois un promontoire du haut de cette tour, je me demande se qu'il y'a dessus). Surtout avec le savoir-faire des développeurs de Nintendo qui savent construire des mondes ou la progression est naturelle sans qu'on en ai conscience.Non mais je veux bien qu’on soit curieux.
Mais le cerveau fonctionne également par raisonnement inductif. Mettons que tu aies 1000 portes en face de toi. Tu en ouvres 400, elles sont toutes vides. Bon… lassé, tu vas en conclure qu’elles sont probablement toutes vides en dépit du fait que tu ne pourras pas en être sûr sans les avoir toutes ouvertes et en dépit du fait que tu es curieux.
Cette analogie fonctionne avec TOTK. Une fois que tu as exploré quelques régions, quelques grottes, quelques îles célestes, quelques zones des sous terrains, tu en déduis normalement que c’est le même système partout, et que mis à part quelques objets à collecter, il n’y a rien à y faire. Donc, en toute logique, tu arrêtes d’explorer.
La curiosité qu’induit notre cerveau a des limites. Et pour aller au delà de ces limites il faut nécessairement des objectifs ou système de récompense.
Ah oui, j'ai oublié de dire que bien sur chaque être humains fonctionnent différemment donc certains sont plus enclins que d'autres à être curieux de tout et a aimer le jeu.
C'est vrai que je n'avais pas répondu au "au bout d'un moment le joueur se lasse s'il n'y a pas de récompense (surtout qu'à part dans de rares cas, hormis les souvenirs, on ne tombe jamais par hasard sur des morceaux de scénario). C'est vrai, c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas fait BOTW d'un coup. Après parfois on tombe sur des perles (comme en haut d'une montagne un gros dragon impressionnant )