Le 31 août 2019 à 12:56:24 BushiSparx a écrit :
Le gameplay en est profondément changé dans cette bêta?
il y a cette ajout de buff de la hache dans les nouveaux moves, je dirais pas que le gameplay en est profondément changé! c'est plus subtil... je ressens un "feeling" un peu différents. je main Volto et je trouve que l'animation du double slash à l'air plus lente notamment.
Le nerf de puissance des fioles m'emmerdait au début mais dans l'ensemble sans ce détail je suis assez content des ajouts. Le mode hache est enfin utilisable et l'arme reste sur ces plates-bandes complexes avec ce nouvel ajout de la hache chargée.
Bien sûr à voir sur le long terme mais j'ai l'impression que les ajouts compensent les nerfs.
Exactement pareil que vous
Je me fais extrêmement chier à la volto sur la bêta
Alors que ça fais 1500h que je joue pratiquement que ça...
L’arme a l’air molle dans les combo avoir avec nos stuff et joyau sur le jeu final mes ça me ferai vraiment chier de devoir me passer de la volto pour iceborn..
si le seul truc cool c’est le new GP
Donc pour l’instant vraiment pas emballé avoir les volto élémentaire
Le new GP ? j'ai loupé un truc
Quand tu fais le new move avec L2 au début de l’animation ça GP
Oh nice, j'suis pas sûr qu'il soit très pratique à utiliser mais c'est toujours ça de pris.
Peut etre que dans quelque semaines ils vont se dire " on a un peu trop nerf la volto plus personne ne l'utilise alors on va la re up un petit peu "
Ca me dérange pas trop perso, le nerf. On peut déjà mettre des coups qui avoisinent les 1000 dégâts sans réfléchir, sur tous les monstres, sans faire gaffe au faiblesse ou à la zone touchée..
Le 31 août 2019 à 23:04:50 Daenysos a écrit :
Oh nice, j'suis pas sûr qu'il soit très pratique à utiliser mais c'est toujours ça de pris.
Le 31 août 2019 à 23:04:50 Daenysos a écrit :
Oh nice, j'suis pas sûr qu'il soit très pratique à utiliser mais c'est toujours ça de pris.
Justement je trouve ça utile perso si tu compte envoyer un ultra et qu’un mob te fonce dessus L2 tu perd 0fiole c’est fumer
Cest moi ou les combo à la volto sont plus comment dire "mou" ou "lent" ??
Cest limpression que jai en joue a l'instant sur la bêta et sur world
Cool, on est donc trois avec le même ressenti.
peut-être parce qu'il manque concentration et paladin sur les builds de la béta
Non Mistho, c'est pas ça le problème. C'est le mouvement en lui-même qu'on trouve plus lent, notamment sur le double slash, perso.
La charge avec rond est lente bordel...
C'est le cas, le double coup met plus longtemps à se lancer et vu que tout le monde le spam (ce qui amène le nerf), le gameplay a forcément l'air plus lent
Perso j'aime bien la volto mais je trouve cette façon de jouer redondante, on peut charger les fioles avec les autres coups de toute manière, avec les GP aussi
Globalement je pense que Capcom a fait du bon boulot niveau équilibrage des armes
Le seul truc c est que a part repensé totalement la Volto, y aura toujours le même problème, le UB ou le saed est toujours au coeur du gameplay et reste le coeur du dps.
Surtout que le sword boost et le nouveau axe boost sont très très limité en temps et offre pas un dps monstrueux.
Le mode hache reste hyper lent et donc pas super exploitable, et le mode épée est trop faible en terme de dégâts. Spammer l ultra risque de rester la façon opti de jouer
Le 01 septembre 2019 à 19:29:47 Lordjc a écrit :
C'est le cas, le double coup met plus longtemps à se lancer et vu que tout le monde le spam (ce qui amène le nerf), le gameplay a forcément l'air plus lent
C'est pas un nerf, mongol. On a juste zéro Concentration dans la démo.
Le 02 septembre 2019 à 17:09:20 Noreohc a écrit :
Le 01 septembre 2019 à 19:29:47 Lordjc a écrit :
C'est le cas, le double coup met plus longtemps à se lancer et vu que tout le monde le spam (ce qui amène le nerf), le gameplay a forcément l'air plus lentC'est pas un nerf, mongol. On a juste zéro Concentration dans la démo.
ce manque de respect!
Sinon concentration permet de charger les fioles plus rapidement ... moins de coups donné pour arrivé au fioles rouge !
Ça n’accélère pas l'animation du double slash. mong ...
Hormis l'insulte gratuite, j'ai un doute, il semble bien que concentration accélère l'animation du double slash, je viens d'essayer et ça me paraît plus fluide
Mais sur la beta c'est flagrant que ce coup est plus lent, même sans concentration. C'est vrai que j'ai pas 1274 heures de jeu à la volto mais j'ai senti la différence quand même, à voir dans le jeu final
Alors, concentration permet de charger les fioles plus vite! avec légèrement moins de coup. donc le combo est différent.
Avec focus par exemple au plus vite:
Triangle ou Triangle + O pour dégainer / O chargé /Triangle: OK
Sans Focus: O chargé / Triangle + O / O chargé
Concentration à l'air de chargé plus vite le coup du O chargé aussi, mais c'est léger, mais l'animation du double slash en lui-même ( uniquement les 2 coups d'épée donc ) est exactement le même avec Focus ou non.
Hors dans la bêta ce qui me dérangé c'est pas que les fioles charge moins vite ou l'animation du O chargé se déclenche moins vite du à concentration ou non. c'est bien l'animation des 2 coups d'épée qui suivent qui me paraissait plus lent !