Le 06 février 2018 à 20:25:15 AdamLallana a écrit :
Du coup l'élément c'est à oublier c'est ça ? Même sur les DB et LS ?
non loin de la mais la on parle juste du cap selon les armes
Oh skyzo ! Tu lis les messages un peu ?
La question de base posé par Sidsi
:Sinon du coup, est ce que ça peut être rentable (surement), mais surtout assez intéressant d'essayer d'investir dans les talents qui te donnent +100 dans un élément ?
Du coup mon message explicite qu'avec une volto le +2 suffit c'est à priori une perte d'investir plus
Ton premier message est puéril et pas constructif
Ton second message est puéril mais il apporte une info utile ( tu gagnes +70 avec un blizzard +3)
Ton troisième message parle le de RAW et de tranchant, le rapport avec la question posée ?
Nan franchement si tu n'as rien à dire ben dit rien
On parle entre adulte qui essaie de savoir si c'est rentable de booster un élément via les talents, soit tu nous aides, soit tu vas faire mumuse ailleurs
Du coup l'élément c'est à oublier c'est ça ? Même sur les DB et LS ?
Quoi qu'il se passe, l'élément seul est à oublier. Une arme avec 0 raw, affinité négative et une blinde d'élément sera nulle. Pour ceux qui s'en souviennent : au revoir exodus divin.
Par contre, l'élément va permettre d'ajouter quelques dégâts en plus (qui peuvent parfois être plus efficace qu'une arme pur raw), et mieux encore comme les différences des elmzones sont moins connotées que celles des hitzones un coup à côté du point faible sera en moyenne moins perdant avec un élément qu'avec un raw. Regardez l'exemple que j'ai fait sur l'aile du rathalos avec la SnS : je ne perd pas énormément de dégât en tapant le point fort (mais faible au dragon) plutôt que le point faible, alors qu'avec une arme pur raw j'aurai perdu quasiment tout les dégâts.
L'élément est (quasi) toujours un plus.
Le seul truc completement naze c'est le poison
Puisque c'est des degats fixes, pas un pourcentage de la vie du mob.
Le poison en % de pv, ça serait tellement craqué
Le seul truc completement naze c'est le poison
Puisque c'est des degats fixes, pas un pourcentage de la vie du mob.
Faux à bas niveau, mais totalement vrai à haut niveau surtout une fois qu'on a atteint le hardcap du poison : le perma-empoisonnement. Bien dommage.
Le poison en % de pv, ça serait tellement craqué
Pas une bonne idée. Le poison avec effet progressif en cas d'attaque continue, ça c'est une bonne idée : le chasseur est récompensé pour son agressivité et ses coups continus, comme sur un run normal
Le 06 février 2018 à 20:36:45 CONAN-CHINICHI a écrit :
Oh skyzo ! Tu lis les messages un peu ?
La question de base posé par Sidsi
:Sinon du coup, est ce que ça peut être rentable (surement), mais surtout assez intéressant d'essayer d'investir dans les talents qui te donnent +100 dans un élément ?Du coup mon message explicite qu'avec une volto le +2 suffit c'est à priori une perte d'investir plus
Ton premier message est puéril et pas constructif
Ton second message est puéril mais il apporte une info utile ( tu gagnes +70 avec un blizzard +3)
Ton troisième message parle le de RAW et de tranchant, le rapport avec la question posée ?
Nan franchement si tu n'as rien à dire ben dit rien
On parle entre adulte qui essaie de savoir si c'est rentable de booster un élément via les talents, soit tu nous aides, soit tu vas faire mumuse ailleurs
je parle de raw / tranchant / affinité car tu dit
Le 06 février 2018 à 20:20:46 CONAN-CHINICHI a écrit :
mais ça m'en touche sans faire bouger l'autre que les DS aient la même augmentation que la volto.
et serieusement vous en avez pas marre de tout prendre au serieux vous etes sur internet bordel relacher la pression ta un balai dans le cul ou bien ?
Tu comprends pas à quel point tu es
Je sais pas ce que tu veux à venir me chercher la petite bête en ramenant tes DS alors que c'est pas pertinent. Gnia gnia pas touche au DS suicidez le gnia gnia No raj de mes DS. Je reprends mon message puisque tu as des difficultés à comprendre
La question :Sinon du coup, est ce que ça peut être rentable (surement), mais surtout assez intéressant d'essayer d'investir dans les talents qui te donnent +100 dans un élément ?
Ce qui est pertinent Mon message + une partie du tiens quand tu donnes les stats
Ce qui n'est pas pertinent Ta réponse No raj de mes DS . Ma réponse Je te réponds que je me branle Ta réponse sur le raw est le tranchant.
Si tu veux troller fait le bien s'il te plait là on dirait juste un kikoo qui veut montrer que son arme c'est la meilleur. Après c'est vrai que je suis sur JVC, c'est peut être un peu trop pour certain de vouloir avoir un débat constructif .
Sinon ce que j'introduis dans mon cul regarde que moi , et je préfère avoir un balai là ou je pense que la mentalité de certain .
Allez mon petit j'attends ta réponse mais si tu fais pas un troll de qualité je vais simplement t'ignoré puisque les gens qui réfléchissent te mettes mal à l'aise
bon je te laisse j'ai bien compris que ca sert a rien tu resteras bloque
a la limite j'peut te repondre en mp histoire de pas flood le topic mais je pense pas que ca serviras a grand chose
Le problème des éléments c'est qu'ils empêchent l'utilisation du talent secret d'acier qui, soyons honnêtes, est vraiment trop fumé.
Salut
quelqu' un sait pourquoi la valeur du statut paralysie est entre parenthèse sur mon marteau (270)...
Car actuellement elle ne paralyse pas du tout ....je suis nouveau je n est pas trop compris
Merci
Salut
quelqu' un sait pourquoi la valeur du statut paralysie est entre parenthèse sur mon marteau (270)...
Car actuellement elle ne paralyse pas du tout ....je suis nouveau je n est pas trop compris
Merci
L'effet est en sommeil, pour l'utiliser il faut avoir un talent (je suppose qu'il s'appelle "réveil" comme dans les anciens opus).
il te faut le talent tireur d'élite je crois qui eveil le talent de ton arme
Merci à l'auteur du topic pour ses explications , bon jeu les gars .
Merci pour ce topic.
Mais du coup, les dégâts affiché quand on tape un mob dans mhw sont t'ils les dégâts réels qu'il prend? Ou il y a d'autres multiplicateur a prendre en compte après?
Le 12 février 2018 à 20:03:23 umehearts-MH a écrit :
Merci pour ce topic.
Mais du coup, les dégâts affiché quand on tape un mob dans mhw sont t'ils les dégâts réels qu'il prend? Ou il y a d'autres multiplicateur a prendre en compte après?
dégâts réels :p
Yep, ce sont les dégâts exacts, calculés, arrondis et passé à la moulinette du calcul complexe de MH.
C'est entre autre parce que certains étaient étonnés en voyant des 12 de dégâts s'afficher avec une grosse épée de 1500 d'attaque que j'ai fait ce topic.
Le 06 février 2018 à 21:00:06 Roy_Jade a écrit :
Le seul truc completement naze c'est le poison
Puisque c'est des degats fixes, pas un pourcentage de la vie du mob.
Faux à bas niveau, mais totalement vrai à haut niveau surtout une fois qu'on a atteint le hardcap du poison : le perma-empoisonnement. Bien dommage.
Le poison en % de pv, ça serait tellement craqué
Pas une bonne idée. Le poison avec effet progressif en cas d'attaque continue, ça c'est une bonne idée : le chasseur est récompensé pour son agressivité et ses coups continus, comme sur un run normal
Même a bas niveau malheureusement le poison est supplenté par les autres afflictions je trouve. J'ai plein de truc a faire a un monstre endormi ou paralysé, tu n'imagine même pas
Au top l'explication ! Merci bien !
salut tous,
je joue IG et j'ai 2 questions:
- l'élément est réellement moins fort que le raw ? jai l'impression que les monstres flinch plus faclement quand j'utilise un element auquel ils sont sensible
- et ma deuxième question, j'aimerai connaitre le % de dégâts qu'apport une étoile dans la sensibilité.
par exemple je prends larme du nergi avec 650 de raw et 180 dragon ( stats inventés ) sur un monstre a 3 etoiles de sensibilité dragon je vais faire mes 100% de 180 et sur un autre a 2 que 66% par exemple ?
PS: je ne prends pas en compte les elemzones vu que pour le moment on a pas de valeurs.