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Anno 1800

Sujet : Season pass 3, les infos sont là !
H-Ahl
Niveau 5
01 mars 2021 à 19:14:54

Pour Bruno Ironbright, si on ne veut pas monter jusqu'à 5200 pts d'attrait sur chaque île, on peut activer la loi sur le droit de demeure (palais).
C'est une liste à part de 34 personnages (la plupart des légendaires).

Avec ce nouveau DLC d'import-export, ce légendaire devait incontournable, d'autant qu'il fonctionne pour les usines de machines à coudre, mais aussi les grands-bis, et surtout les automobiles.

On passe par l'astuce de la sauvegarde pour obtenir ainsi dès la première visite d'invités, Bruno Ironbright.
Après dès que la production "gratuite" d'armes lourdes commence, on peut tout importer sans presque rien produire.
Au début, on peut aussi exporter des moteurs, ils rapportent aussi pas mal, mais le mieux est de se spécialiser dans les armes lourdes.

Les allemands sont aux anges, sauf erreur, ils viennent d'atteindre les 6 millions d'habitants.
Ce nouveau DLC est plutôt un "outil", pour les experts en optimisation.

Je me suis amusé à ravitailler plusieurs villes d'investisseurs uniquement par l'import d'armes lourdes, aucune production, et j'ai ainsi franchi la modeste barre des 2 millions d'habitants.

Mais ce que font les allemands, c'est aberrant, on voit que le studio de développement est allemand.
Ils écoutent surtout les fans allemands, ce qui peut expliquer les prochains DLCs, avec ce DLC d'import-export, plus le DLC des gratte-ciels, les scores d'habitants vont exploser, on va revenir à ANNO 2205 avec les scores de malades de certains joueurs allemands.

A noter pour MmePOB, j'ai vu sur un forum allemand qui existait un mod DockLands.

Gerard-De-Vire
Niveau 7
01 mars 2021 à 19:21:23

Je ne pense pas utiliser la corne d'abondance : à mon avis, ça risque d'être limité dans un prochain patche.
Néanmoins, je vais essayer de produire une ressource en masse sur Embesa où j'ai plein de place inutilisée pour l'échanger contre des bagnoles et des ampoules. Il va falloir faire un bon paquet de calcul pour trouver cette fameuse ressource. Je vais peut-être aussi relancer la production d'huile et de lingots dans le nouveau monde... j'aime beaucoup ce DLC !

Sanct3ry
Niveau 7
01 mars 2021 à 19:45:44

Idem ici, je ne l'utilise pas en méthode "auto-génération de ressources" mais à la revente des moteurs et armes lourdes (qui sont respectivement 4e et 2e dans l'ordre des objets à plus haute valeur, le premier étant les voitures).

Cela me permet d'alimenter les érudits sans me prendre la tête sur les îles d'Enbesa.

MmePOB
Niveau 9
01 mars 2021 à 20:41:50

Je vais surveiller ce fil, l'idée étant d'obtenir plein de tapis et de pipes sans avoir à les produire, ainsi que des quantités astronomiques de thé et de ragoût du pêcheur.
Une reprise de ma partie campus à Trelawney se profile, l'idée étant d'atteindre d'abord 500 000 étudiants, puis peut-être un million, sans en placer sur une autre île.
Un objectif de partie comme un autre, les Allemands ayant sans doute déjà mis la barre à un niveau inaccessible.
Cela ne va pas être de la tarte.
En attendant, j'apprends le commerce d'import-export.

Salut et fraternité*

Debhir
Niveau 7
02 mars 2021 à 10:58:59

Bonjour à toutes et à tous.

N'oubliez pas que ce nouveau DLC permet aussi ce genre de chose : https://www.noelshack.com/2021-09-2-1614677114-screenshot-2021-02-26-11-03-58.jpg

Pour le reste j'ai fait deux ile spécialisées Docklands, je récolte tous mes surplus sur ces iles.
J'y ai aussi fait trois ilots de productions (MAC, Vélo, Voiture) en flux permanent qui me procure énormément de canons.
De là j'échange et j'alimente, ingénieurs, érudits, investisseurs et plus...
Je pense qu'en centralisant on y voit plus clair et de toutes façons on regagne de la place ailleurs.
Maintenant n'étant pas un adepte de la surpopulation je fais cela surtout pour le fun car je peux très bien m'en passer.
Toutefois je me prépare pour la suite avec la construction du gratte-ciel il est possible que je sois tenté d'aller plus loin en population.
J'aime beaucoup ce DLC, il m’amuse bien et c'est l'essentiel. :)

H-Ahl
Niveau 5
02 mars 2021 à 16:19:16

En fait, je pense que les développeurs se sont inspirés du marché mondial de ANNO 2205, mais aussi des entrepôts historiques de ANNO 1404.

Avec le ministère du commerce qui fonctionne sur les Docklands, vu que c'est une capitainerie avancée, je me suis créé une île avec 10000 tonnes de stockage.
Maintenant que je maitrise bien la stratégie export "armes lourdes".
En effet, ce n'est pas aussi simple que cela, il faut toujours pas mal de calcul, en fonction de notre population, sinon on arrive vite en rupture d'armes lourdes.

Je me lance maintenant dans une stratégie qu'utilise les allemands pour atteindre des scores de population de malade.
Cela consiste à remplacer toutes les industries possibles par l'import-export, pour remplacer des îles de production par des îles d'habitants.
C'est amusant, car c'est un peu l'opposé de ce qui se fait actuellement, c'est-à-dire la méthode 0 main-d’œuvre.
On réduit au stricte minimum ses îles de production, en optimisant au max, comme par exemple, l'effet de 2 corporations sur une usine, mais à grande échelle, pour avoir un maximum d'usines bénéficiant du double effet des corporations, et même des capitaineries lorsque c'est possible.

Jusqu'à maintenant, je ne visais pas le max d'habitants, mais je me trompais, car c'est là que le jeu devient amusant.
Mon prochain objectif sera d'atteindre 4 millions d'habitants, mais sans passer par la facilité du max d'érudits, en vue de me préparer pour les gratte-ciels, qui seront surement basés sur le modèle de ANNO 2205.

MmePOB
Niveau 9
02 mars 2021 à 16:59:47

Mettre deux capitaineries sur un quai à touristes n'est pas de la tarte, alors deux corpos sur une usine ne doit pas être beaucoup plus évident, et de là à étendre le procédé je me tapote le menton en me grattant le crâne.
NOUS Y'EN A VOULOIR DES CAPTURES D'ECRANS.
Je subodore que les gratte-ciels vont générer un sacré merdier.

Salut et fraternité*

H-Ahl
Niveau 5
02 mars 2021 à 17:35:25

Voici des exemples, via ce lien :

https://anno1800.fandom.com/wiki/Building_Clipping

Il y a même des images, qui illustre l'astuce.

Certains joueurs allemands utilisent cette astuce à l'extrême, sur toute une île, des grandes îles pour que le bénéfice soit intéressant.
Je vais essayer de reproduire la même chose, mais je suppose qu'il faut calculer très exactement le placement de chaque corporation et aussi de chaque usine.
De plus, un peu comme l'astuce avec l'amarrage public et les 2 capitaineries, je pense que toutes les îles ne permettent pas cette astuce des 2 corporations, en plus, cela ne fonctionne pas sur toutes les usines, cela dépend de leur taille.

J'ai récupéré la sauvegarde de l'allemand qui avait atteint les 4 millions d'habitants avec des maisons d'érudits.
Je vais donc pouvoir m'entrainer sur du concret, comme il utilise aussi cette astuce des 2 corporations.

Une question pour vous MmePOB, est-ce que le Homard est limitant pour un campus de 500 000 points ?
En effet, le joueur allemand a mis la "fertilité" homard sur toutes les îles d'Enbesa, via l'institut de recherche.
Je me demandais si c'était nécessaire de passer par là pour un campus de 500 000 points.

H-Ahl
Niveau 5
02 mars 2021 à 17:40:58

Le 02 mars 2021 à 16:59:47 MmePOB a écrit :
Je subodore que les gratte-ciels vont générer un sacré merdier.

Si les développeurs utilisent le même modèle que dans ANNO 2205 : maison normale et grande maison, alors oui, ce sera un sacré merdier, sur une partie avancée.
Pareil pour l’hôtel de ville, vu que les grandes maisons prennent plus de places (cases), il faudra aussi revoir le nombre de gratte-ciels autour d'un hôtel de ville.
Et n'oublions pas les couloirs de bus pour les touristes.

H-Ahl
Niveau 5
02 mars 2021 à 18:29:12

Pour le navire frigorifique, j'ai trouvé sa particularité en regardant dans "Assets.xml".

Je m'en suis douté suivant la description du navire :
"Le navire le plus rapide à s'être jamais adonné au commerce international, capable d'avaler des distances extraordinaires en un temps record."

En fait, il semble plus rapide à passer d'une session à une autre, par exemple, de passer de l'ancien monde au nouveau monde.

Dans son "asset", on trouve ceçi :

<Walking>
<ShortenSailsAfter>0</ShortenSailsAfter>
<ReservationLength>16</ReservationLength>
<ReservationWidth>6</ReservationWidth>
<PathPlannerLayer>Water</PathPlannerLayer>
<ExpensiveDirSmoothing>1</ExpensiveDirSmoothing>
<TurnAroundRadius>8</TurnAroundRadius>
<Acceleration>1.5</Acceleration>
<Deceleration>2</Deceleration>
<TurnRadius>8</TurnRadius>
<TurnSpeedInPlace>20</TurnSpeedInPlace>
<TurnDeceleration>0</TurnDeceleration>
<TurnMovement>0</TurnMovement>
<LeaningMaxAngle>-10</LeaningMaxAngle>
<ForwardSpeed>5.5</ForwardSpeed>
<WindMinSlowdownFactor>1</WindMinSlowdownFactor>
<WindMaxSpeedupFactor>1</WindMaxSpeedupFactor>
<CargoFullFactor>0.8</CargoFullFactor>
<MinSlowdownFactor>0.5</MinSlowdownFactor>
<SessionTransferSpeedFactor>2</SessionTransferSpeedFactor>
<CurveSegmentDensity>High</CurveSegmentDensity>
</Walking>

C'est le seul navire à avoir ce paramètre "SessionTransferSpeedFactor".
De plus, par rapport aux autres navires, ces paramètres d'accélération et décélération sont plus importants, surement au moment de l'arrivée dans une nouvelle session (région).

Après, il faudrait faire des tests car il ne dispose que d'un emplacement d'objets.
Si cela se vérifie, ce nouveau navire serait idéal pour ravitailler les îles se trouvant au bord de chaque région (session), de telle sorte qu'il passe le plupart de son temps entre deux sessions c'est-à-dire sur la carte du monde.

kaznov
Niveau 7
02 mars 2021 à 22:31:02

C'est exact, l'encyclopédie Anno 1800 confirme ce point : le navire frigorifique excelle dans les transferts interrégionaux.

Debhir
Niveau 7
03 mars 2021 à 01:42:07

Le 02 mars 2021 à 16:59:47 MmePOB a écrit :
Mettre deux capitaineries sur un quai à touristes n'est pas de la tarte, alors deux corpos sur une usine ne doit pas être beaucoup plus évident, et de là à étendre le procédé je me tapote le menton en me grattant le crâne.
NOUS Y'EN A VOULOIR DES CAPTURES D'ECRANS.
Je subodore que les gratte-ciels vont générer un sacré merdier.

Salut et fraternité*

Ça tombe bien je suis en train d'expérimenter ça : https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614732064-screenshot-2021-03-03-01-23-26.jpg
Elle tourne au filament et à 600%..

Debhir
Niveau 7
03 mars 2021 à 02:10:22

Celle-ci est plus parlante : https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614733798-screenshot-2021-03-03-02-07-39.jpg

lutinmalin70
Niveau 5
03 mars 2021 à 12:10:41

Le 03 mars 2021 à 02:10:22 Debhir a écrit :
Celle-ci est plus parlante : https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614733798-screenshot-2021-03-03-02-07-39.jpg

je vais adopter de suite :fete:

MmePOB
Niveau 9
03 mars 2021 à 12:42:35

Ben mon colon ! Toute cette infrastructure pour une seule usine ?.. qui doit péter souvent vu le nombre de casernes.
Avec le rayon d'action des corpos, on ne doit pas pouvoir en placer bézef sur une île, et je me demande si cette organisation vaut le coup pour équiper les verts de Trelawney, même en disposant 4 corpos en carré avec les usines aux points où leurs zones d'effet sont tangentes.
Bref, si j'avais du poil au menton, il disparaîtrait rapidos tant je me le tripote.
A moins que cette production ne soit qu'un artifice pour ne produire que ce qu'il faut pour activer un contrat juteux d'import-export ? Je cesse de me gratter le crâne pour éviter de devoir acheter une perruque.

Salut et fraternité*

Debhir
Niveau 7
03 mars 2021 à 13:09:24

Bonjour.

Pas d'explosion en 7 heures avec toutes ces casernes.
Pas une seule usine les corpos servent aussi aux autres usines et encore je n'ai pas tout rempli.
Allez plus fort : https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614773321-screenshot-2021-03-03-12-49-42.jpg

:rire:

Debhir
Niveau 7
03 mars 2021 à 16:13:39

A moins que cette production ne soit qu'un artifice pour ne produire que ce qu'il faut pour activer un contrat juteux d'import-export ?

C'est bien entendu pour cela que je le fais, MmePOB.
Car je produis des voitures, des chaudières, des canons et en plus des ampoules.
Tout cela s'échange à prix d'or et de plus les usines s'auto-alimente en bois, latex et filament.
La MO est à zéro, avec le musée les corpos coutent moitié prix, avec le ministère elles ont 4 cases.
C'est tout bénéfice croyez moi, il faut juste la place, mais de la place je vais en faire...
Je ne suis donc pas hors sujet je suis en plein dans l'import, export, merci Docklands.

H-Ahl
Niveau 5
03 mars 2021 à 19:37:35

Le 03 mars 2021 à 12:42:35 MmePOB a écrit :
Ben mon colon ! Toute cette infrastructure pour une seule usine ?.. qui doit péter souvent vu le nombre de casernes.
Avec le rayon d'action des corpos, on ne doit pas pouvoir en placer bézef sur une île, et je me demande si cette organisation vaut le coup pour équiper les verts de Trelawney, même en disposant 4 corpos en carré avec les usines aux points où leurs zones d'effet sont tangentes.

Si vous voulez du concret, en voici :

https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614794186-anno-18002021-3-2-19-38-26.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614794379-anno-18002021-3-2-19-38-32.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614794512-anno-18002021-3-2-19-38-46.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614794630-anno-18002021-3-2-19-39-4.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614795126-anno-18002021-3-2-19-39-14.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614795191-anno-18002021-3-2-19-39-23.jpg

Il suffit de faire défiler les images dans l'ordre pour voir qu'il y a toujours une usine sous l'effet de 2 corporations.

Ce qui donne cela comme productivité :

https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614795643-anno-18002021-3-2-19-40-9.jpg

Voici aussi un autre exemple sur une autre île de production :

https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614796134-anno-18002021-3-2-19-50-25.jpg

Et voici des exemples d'implantation d'usines dans les villes :

https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614796304-anno-18002021-3-2-19-45-57.jpg

Ou bien ça :

https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614796492-anno-18002021-3-2-19-54-44.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614796537-anno-18002021-3-2-19-54-48.jpg
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614796580-anno-18002021-3-2-19-54-52.jpg

Debhir
Niveau 7
03 mars 2021 à 23:00:43

Il m'amuse ce Docklands !
Avis aux amateurs j'ai des tacos, des chaudières, des canons, des ampoules et des boites en bois à vendre. :rire:
Intéressés laissez un message je livre par téléportation.

Celle-ci, elle est plus que rentable : https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614808489-screenshot-2021-03-03-22-41-01.jpg

Si je continue je vais être obligé de construire des résidences ou de tout jeter aux poissons. :ouch:

jfloulou
Niveau 3
04 mars 2021 à 00:23:27

'Un grand merci à Debhir pour cette astuce des deux corpos sur l'usine de voitures. C'est assez facile à réaliser, il faut juste bien observer la disposition telle qu'elle est proposée : mettre l'usine dans le sens de la largeur, puis de chaque côté disposer une route, puis une caserne de pompiers; encore une route puis enfin la corpo. Pour bien placer celle-ci on peut tâtonner un peu, il suffit de se fier à la surbillance sur l'usine qui prouve qu'elle est bien affectée.
Avec 2 fours Bechamel ( qui bizarrement marchent avec l'usine de voiture ) j'arrive à 650 et encore mon palais n'est que moyen ( 15 ) . Les 2 fours qui donnent 60 chacun annulent en plus la main d'oeuvre.
Evidemment le but est bien de produire un maximum de denrées très chères pour lexport.
Et en plus les 2 Ironbright donnent un paquet d'armes lourdes et de moteurs.
Et jusqu'à présent, après plusieurs heures, ça n
a jamais pété !
J'ai construit l'ensemble sur mon île industrielle ( et pas sur la grande île capitale ) avec effectivement les 4 cases grâce au ministère du Travail et l'expo des Dieux du Delta qui font que les 2 corpos ont le coût d'influence d'une seule.
C'est tout bénef !
'''

Sujet : Season pass 3, les infos sont là !
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