Moi je suis pour le level scaling car ça permet d'ajouter de la difficulté et ça permet de visiter la map et de pouvoir faire les missions principales et secondaires sans que ça soit trop simple. Surtout qu'un seul niveau de différence est énorme dans ce jeu.
Mais je suis d'accord qu'il faudrait que ça soit optionnel pour ceux qui n'aiment pas.
C'est pas tant le lvl scalling qui me derange pour ma part, mais plutot le fait qu'il soit trés mal utilisé et imposé d'office. Par exemple l'aspect sac a PV de certain ennemis qui fait trainer (de manière assez inutil) certain combat, revenir dans les zone deja visité pour rebattre les mêmes sac a PV a cause du lvl scalling c'est assez casse noisette a force ^^ Ajoute a cela les arènes non definie qui regen 1/3 de vie a certain boss ce qui n'arrange rien et font perdre de longue minutes d'affrontements si on se fait sortir de "l'arene" de force. c'est rageant et le fait de ne pas pouvoir avoir 5ou 10niveaux pour écourter ce genre de combat peut être frustrant a force.
Le 23 octobre 2018 à 09:21:01 Andraas a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 09:00:49 Dahlen a écrit :
Mais j'apprécierais bien une MAJ pour corriger ça ...
Pourquoi corriger ? Ce n’est pas une erreur.
Pour moi c'est une erreur...tu fout pas un système de lvl si l'ennemi s'adapte c'est juste con au pire Zelda breath of the wild qui ne ce base que sur le stuff pour définir le "niveau" mais la je comprend pas l’intérêt
Un FF qui fait la même chose
Bien que l'ennemi lui il peux être en lvl supérieur il est ou le lvl scaling seulement la ou ça arrange Ubi
Bordel si vous trouvez des sacs à PV en guise d'ennemis c'est que vos capacités et équipements sont optimisés avec vos pieds, c'est la base du rpg, c'est pas forcément une question de niveau, sérieux.
Le 23 octobre 2018 à 16:00:18 Shaytan9 a écrit :
Bordel si vous trouvez des sacs à PV en guise d'ennemis c'est que vos capacités et équipements sont optimisés avec vos pieds, c'est la base du rpg, c'est pas forcément une question de niveau, sérieux.
Je vais finir pas poster un screen de mon stuff pour fermer les grande bouche le style de jeu et merdique et c'est juste dommage parce-que le jeu est cool
perso c'est l'une des rares fois où je trouve l'équilibrage nickel
je joue en moyen et je suis pas du genre à aimer les combats interminables, mais monter son stuff, graver, tout ça fait partir du plaisir et de la liberté du jeu
je me suis spécialisé en guerrier feu et du coup avec les bons bonus et aptitudes j'envoie valser, ma sensation de puissance je l'ai bel et bien, mais faut la mériter un minimum
Cela dit ça doit être une option pour contenter tout le monde
Moi j'apprécie plus l'idée d'un monde ouvert où on est pas le seul à évoluer
quand on voit la dynamique générale du jeu ça fait sens (les batailles qui se mènent sans nous)
bon malgré le level scalling tu sens quand même la montée de puissance je me sens bcp plus fort qu'au début tu maitrise tes techniques tu sais quand les placé esquivé etc.. après c'est beaucoup le stuff qui joue ce qui me soule c'est de devoir améliorer les armures à chaque niveau et pas avoir les putains de ressources nécessaires oui ca me gave ca car sur 1h de jeu tu peut passer ta vie a juste chercher des objets pour augmenter ton stuff qui sera obsolète dans l'heure suivante car tu aura monté de niveau ahahah
Clairement certains adversaires ont une trop grosse armure.
Le combat devient long pour rien, c'est juste un spam d'attaques et de parades, fatiguant.
Alors dans mon cas, c'est vrai que je n'ai rien optimisé vu que ce n'est pas encore très utile pour moi (lvl 27), mais quand je dois démonter un Polémarque lvl 25 assez rapidement pour éviter de me faire repérer, et que ça met 3 minutes car il a trop de vie, et que je réveille tous le camps, c'est chiant.
(Alors oui on viendra me dire "ne commences pas par le Polémarque, commence par les soldats basiques, et fini par lui", mais je dis osef, je devrais pouvoir faire comme je veux)
Ils devraient au moins proposer de le retirer, et ne pas l'imposer. Chacun son style de jeu.
Le 23 octobre 2018 à 16:11:57 Silver555 a écrit :
bon malgré le level scalling tu sens quand même la montée de puissance je me sens bcp plus fort qu'au début
Mon plus gros problème avec ce truc c'est que l'optimisation tu le fait end game quand tu a fait le plus gros et avant le end game tu t'emmerde
Comme je me souviens pas des stat je vais balancer des chiffre au pif...Dans ce jeu au début tu as genre 200 d'attaque avec des petites gravure de 1% d'un tel truc et il faut attendre la fin pour le lvl50,le stuff et les gravure Je suis le seul à voir le problème
Entre 1% de 200 et 20% de 8000 il y a une différence ce jeu n'est juste pas du tout fait pour ce système (d'ailleurs je crois pas qu'il existe un jeu ou ça passe)
Le 23 octobre 2018 à 16:14:02 Bazinga94 a écrit :
Clairement certains adversaires ont une trop grosse armure.Le combat devient long pour rien, c'est juste un spam d'attaques et de parades, fatiguant.
Alors dans mon cas, c'est vrai que je n'ai rien optimisé vu que ce n'est pas encore très utile pour moi (lvl 27), mais quand je dois démonter un Polémarque lvl 25 assez rapidement pour éviter de me faire repérer, et que ça met 3 minutes car il a trop de vie, et que je réveille tous le camps, c'est chiant.
(Alors oui on viendra me dire "ne commences pas par le Polémarque, commence par les soldats basiques, et fini par lui", mais je dis osef, je devrais pouvoir faire comme je veux)Ils devraient au moins proposer de le retirer, et ne pas l'imposer. Chacun son style de jeu.
Euuuh si tu mets 3mn à tuer un polémarque c'est que t'as un souci et c'est pas un problème du jeu ou du scaling comme tu sembles le prétendre
Si ton style c'est d'assassiner discrètement le chef d'une zone discrètement (ce que j'aime faire aussi) plutôt que de clean le camp je t'encourage à optimiser la branche assassinat + ton stuff. Tu ne les OS pas (en tout cas au level 25 je les OS pas mais pour éviter de réveiller le camp tu fais ça de nuit quand la plupart des soldats dorment, tu observes la ronde du type et tu attends qu'il rentre dans un bâtiment (ou qu'il dorme encore mieux) là tu fais un assassinat chargé pour lui retirer (normalement) les 2/3 de sa vie et ensuite tu enchaines les attaques sans lui laisser le temps de respirer + esquives et t'en as pour quelques secondes.
En tout cas moi je fais comme ça, ça donne un challenge supplémentaire et ça demande un peu de patience par contre
Perso, je suis satisfait par ce choix de la part d'Ubi.
Je suis quelqu'un qui explore beaucoup et je n'avance pas très vite dans le scénario, du coup, mon niveau augmente assez rapidement. Sur Origins j'ai trop souvent rencontré des ennemis plus faible que moi, 5-6 niveaux en moins, de même que les Phylakes que j'ai du malheureusement affronter plus haut level qu'eux. Alors, je trouve ça cool qu'Ubi y a pensé même s'ils avaient rajouté cette option un peu après dans Origins.
Au moins, je suis sur que tous les ennemis que j'affronte (notamment les mercenaires ) ne seront pas plus bas level que moi.
Je joue en difficile et j'adore les combats même si je trouve qu'ils ont abusé avec les poules.
Concernant les sacs à PV ...Ce n’est pas par plaisir de m’opposer mais j’y trouve un aspect positif.
Jouant principalement guerrier, un peu assa, cauchemar... Bah pas le choix, je dois nettoyer la zone avant de m’attaqure au gros. Si je ne le fais, je prends en compte le fort risque d’aggro foireuse m’amenant a faire du 1vs4 ou 5... archer etc ... Bref je préfère éviter.
Cette dimension, sans scaling, sans les gros sacs, si je pouvais tout OS ...Elle n’y serait pas. Ce serait dommage, un manque.
Je rajouterai que les « sac à PV » ont les dégâts qui vont avec.
Le 23 octobre 2018 à 16:28:34 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:11:57 Silver555 a écrit :
bon malgré le level scalling tu sens quand même la montée de puissance je me sens bcp plus fort qu'au débutMon plus gros problème avec ce truc c'est que l'optimisation tu le fait end game quand tu a fait le plus gros et avant le end game tu t'emmerde
Comme je me souviens pas des stat je vais balancer des chiffre au pif...Dans ce jeu au début tu as genre 200 d'attaque avec des petites gravure de 1% d'un tel truc et il faut attendre la fin pour le lvl50,le stuff et les gravure Je suis le seul à voir le problème
Entre 1% de 200 et 20% de 8000 il y a une différence ce jeu n'est juste pas du tout fait pour ce système (d'ailleurs je crois pas qu'il existe un jeu ou ça passe)
ben franchement à mon humble avis il est quasiment inutile d'améliorer quoi que ce soit avant le level 50 vu que tu chope du stuff tout le temps j'ai voulu améliorer certaines armures légendaires mais au final demande trop de ressources et une perte de temps pour ramasser tout ce que tu as besoin inutile car passé un niveau suivant tu peut de nouveau passé à la case forgeron et limite c'est relou. limite j'aurais préféré qu'il fasse en sorte que tu stuff gagne du niveau en meme temps que le perso et utiliser les améliorations juste pour les gravures
Le 23 octobre 2018 à 17:21:00 Silver555 a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:28:34 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:11:57 Silver555 a écrit :
bon malgré le level scalling tu sens quand même la montée de puissance je me sens bcp plus fort qu'au débutMon plus gros problème avec ce truc c'est que l'optimisation tu le fait end game quand tu a fait le plus gros et avant le end game tu t'emmerde
Comme je me souviens pas des stat je vais balancer des chiffre au pif...Dans ce jeu au début tu as genre 200 d'attaque avec des petites gravure de 1% d'un tel truc et il faut attendre la fin pour le lvl50,le stuff et les gravure Je suis le seul à voir le problème
Entre 1% de 200 et 20% de 8000 il y a une différence ce jeu n'est juste pas du tout fait pour ce système (d'ailleurs je crois pas qu'il existe un jeu ou ça passe)
ben franchement à mon humble avis il est quasiment inutile d'améliorer quoi que ce soit avant le level 50 vu que tu chope du stuff tout le temps j'ai voulu améliorer certaines armures légendaires mais au final demande trop de ressources et une perte de temps pour ramasser tout ce que tu as besoin inutile car passé un niveau suivant tu peut de nouveau passé à la case forgeron et limite c'est relou. limite j'aurais préféré qu'il fasse en sorte que tu stuff gagne du niveau en meme temps que le perso et utiliser les améliorations juste pour les gravures
Bah oui comme tous le monde...ce qui rend le truc d'avantage inutile comme je passe mon temps à le dire d'ailleurs de toutes façon même en end game le jeu suinte de l'anus la je m'attaque au culte et j'affronte un lvl 50 "machin le redouté" mon assassinat critique (lance lvl 5) lui fait 1/5 de ses hp et lui me tue en 2 coups et même pas la peine de me parler de l'aptitude qui rend immortelle ce truc est un piège à con vu qu'ont ne peut pas ce heal dans cette état et que si tu es en feu (ce que ce membre du culte spam) quand l'immortalité s’achève et toi avec ton dernier pv tu meurt incendier
mon stuff et lvl 50 opti guerrier donc je l'affirme que c'est juste des sac à pv chiant...Origins me manque
Le 23 octobre 2018 à 16:02:53 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:00:18 Shaytan9 a écrit :
Bordel si vous trouvez des sacs à PV en guise d'ennemis c'est que vos capacités et équipements sont optimisés avec vos pieds, c'est la base du rpg, c'est pas forcément une question de niveau, sérieux.Je vais finir pas poster un screen de mon stuff pour fermer les grande bouche le style de jeu et merdique et c'est juste dommage parce-que le jeu est cool
C'est pas l'équipement qui fait le niveau du joueur. Tu peux avoir l'équipement le plus optimisé du jeu, si tu sais pas t'en servir ou si tu sais pas jouer, il ne te sert à rien.
Sérieusement, j'ai jamais ressenti cette impression de sac à PV, on a des aptitudes pour enlever beaucoup de vie en très peu de coups, apprenez à vous en servir, aussi.
S'il suffisait d'une pichenette pour tuer un ennemi, à quoi ça servirait de chercher à optimiser son équipement, à monter ses aptitudes ? Elles sont là pour ça, les gars. Franchement c’est pas le jeu qui a un problème, c'est vous.
Le 23 octobre 2018 à 10:22:58 tibid-juninho8 a écrit :
ils vont surement sortir l'option pour désactiver ce truc ... sur reddit , les forums ubi et sur twitter ça gueule pas mal sur ce level scaling OBLIGATOIRE ... quel intérêt de monter en niveau si tu galère toujours a tuer un boss qui monte aussi de niveau ?
Ouai enfin, c'est pas comme si le jeu était difficile, je vois pas l'intérêt de dodge une créature mythique et la tuer en un coup après, c'est très bien comme c'est.
Le 23 octobre 2018 à 17:51:22 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 17:42:29 Mapingway a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:02:53 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:00:18 Shaytan9 a écrit :
Bordel si vous trouvez des sacs à PV en guise d'ennemis c'est que vos capacités et équipements sont optimisés avec vos pieds, c'est la base du rpg, c'est pas forcément une question de niveau, sérieux.Je vais finir pas poster un screen de mon stuff pour fermer les grande bouche le style de jeu et merdique et c'est juste dommage parce-que le jeu est cool
C'est pas l'équipement qui fait le niveau du joueur. Tu peux avoir l'équipement le plus optimisé du jeu, si tu sais pas t'en servir ou si tu sais pas jouer, il ne te sert à rien.
Sérieusement, j'ai jamais ressenti cette impression de sac à PV, on a des aptitudes pour enlever beaucoup de vie en très peu de coups, apprenez à vous en servir, aussi.
S'il suffisait d'une pichenette pour tuer un ennemi, à quoi ça servirait de chercher à optimiser son équipement, à monter ses aptitudes ? Elles sont là pour ça, les gars. Franchement c’est pas le jeu qui a un problème, c'est vous.Je le redit mais avec vos mentalité débile ont va l'avoir le Splinter Cell 20 HS par cible et vous sortirez encore vos vieux "achete toi du skill lolilolmdr"
Remets-toi en question, mon grand.
Les ennemis qui montent avec ton niveau ne sont pas un problème.
Le 23 octobre 2018 à 17:56:57 Mapingway a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 17:51:22 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 17:42:29 Mapingway a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:02:53 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:00:18 Shaytan9 a écrit :
Bordel si vous trouvez des sacs à PV en guise d'ennemis c'est que vos capacités et équipements sont optimisés avec vos pieds, c'est la base du rpg, c'est pas forcément une question de niveau, sérieux.Je vais finir pas poster un screen de mon stuff pour fermer les grande bouche le style de jeu et merdique et c'est juste dommage parce-que le jeu est cool
C'est pas l'équipement qui fait le niveau du joueur. Tu peux avoir l'équipement le plus optimisé du jeu, si tu sais pas t'en servir ou si tu sais pas jouer, il ne te sert à rien.
Sérieusement, j'ai jamais ressenti cette impression de sac à PV, on a des aptitudes pour enlever beaucoup de vie en très peu de coups, apprenez à vous en servir, aussi.
S'il suffisait d'une pichenette pour tuer un ennemi, à quoi ça servirait de chercher à optimiser son équipement, à monter ses aptitudes ? Elles sont là pour ça, les gars. Franchement c’est pas le jeu qui a un problème, c'est vous.Je le redit mais avec vos mentalité débile ont va l'avoir le Splinter Cell 20 HS par cible et vous sortirez encore vos vieux "achete toi du skill lolilolmdr"
Remets-toi en question, mon grand.
Les ennemis qui montent avec ton niveau ne sont pas un problème.
Je suis level 50... je tue en trois coups n'importe quel élite alors que j'ai un build qui donne des bonus de dégâts de feu et sur un set d'armure ultra défensif, ça veut dire que je pourrais taper encore plus fort si je mettais juste des runes de dégâts bruts.
C'est un jeu ultra accessible, y'a pas de difficulté majeure, même en difficile et ça pleure quand même pour qu'on rende la tâche encore plus simple, si les gens sont nuls ils vont dans les paramètres, ils mettent le mode le plus facile et ils stop leur ouin ouin.
Le 23 octobre 2018 à 18:02:23 BlackXP a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 17:56:57 Mapingway a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 17:51:22 X_Monado a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 17:42:29 Mapingway a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 16:02:53 X_Monado a écrit :
> Le 23 octobre 2018 à 16:00:18 Shaytan9 a écrit :
>Bordel si vous trouvez des sacs à PV en guise d'ennemis c'est que vos capacités et équipements sont optimisés avec vos pieds, c'est la base du rpg, c'est pas forcément une question de niveau, sérieux.
Je vais finir pas poster un screen de mon stuff pour fermer les grande bouche le style de jeu et merdique et c'est juste dommage parce-que le jeu est cool
C'est pas l'équipement qui fait le niveau du joueur. Tu peux avoir l'équipement le plus optimisé du jeu, si tu sais pas t'en servir ou si tu sais pas jouer, il ne te sert à rien.
Sérieusement, j'ai jamais ressenti cette impression de sac à PV, on a des aptitudes pour enlever beaucoup de vie en très peu de coups, apprenez à vous en servir, aussi.
S'il suffisait d'une pichenette pour tuer un ennemi, à quoi ça servirait de chercher à optimiser son équipement, à monter ses aptitudes ? Elles sont là pour ça, les gars. Franchement c’est pas le jeu qui a un problème, c'est vous.Je le redit mais avec vos mentalité débile ont va l'avoir le Splinter Cell 20 HS par cible et vous sortirez encore vos vieux "achete toi du skill lolilolmdr"
Remets-toi en question, mon grand.
Les ennemis qui montent avec ton niveau ne sont pas un problème.Je suis level 50... je tue en trois coups n'importe quel élite alors que j'ai un build qui donne des bonus de dégâts de feu et sur un set d'armure ultra défensif, ça veut dire que je pourrais taper encore plus fort si je mettais juste des runes de dégâts bruts.
C'est un jeu ultra accessible, y'a pas de difficulté majeure, même en difficile et ça pleure quand même pour qu'on rende la tâche encore plus simple, si les gens sont nuls ils vont dans les paramètres, ils mettent le mode le plus facile et ils stop leur ouin ouin.
Arrête il va te dire qu'il a le stuff le plus opti de la mort qui tue, et il dit galérer.
Je veux pas parler de skill, j'suis pas là pour vanter quoi ou qui que ce soit, mais quand on sait pas jouer on se remet en question, on râle pas sur le jeu.
La preuve, on râle pas, nous.
C'est fou, faut toujours qu'il y en ai pour venir se la raconter en descendant les autres pour leur dire qu'ils ne savent pas jouer --' Les discussions serieuse se perde parfois :p En plus ca se contredit aussi parce que d'abord vous dites que l'equipement change beaucoup de chose et quand on vous prouve que l'equipement et bien present hop une pirouette "mais faut savoir s'en servir"
Non plus serieusement, oui il y a des sac a PV, et oui tout depend de l'equipement qui change beaucoup. Mais franchement tu as des soldats parfois faut monter a 25coup pour les tomber alors que d'autre a coté au mieux 3ou 5 coup --' Dans origins il n'y avait pas ca, la lame secrete bien monter n'avait pas besoin d'une aptitude pour enlever 2/3 de la vie ( d'ailleurs de base la lame secrete c'est un one shot mais je ne vais pas aller plus loin dans le debat). A l'épée les plus chiant demandé une dizaine de coup pour peu qu'on est le même niveau qu'eux. Mais dans odyssey c'est le double voir le triple d'attaque pour les même condition ( bon equipement et niveau egal)
Le lvl scalling ne devrait pas etre imposer tout simplement. Par contre un systeme d'adaptabilité des ennemies serait beaucoup plus interessant pour ce style de jeu. Afin de devoir varier les approches a chaque fois sous peine de voir une difficulté croissante si on s'y prend toujours de la même maniere.