Je pense que la priorité de cette demo c'était montré le jeu quoi qu'il en coûte même dans cet état. Donc l'aspect graphique va pas beaucoup évoluer. Par conte le jeu ne va d'un coup se focaliser sur l'exploration. j'y crois pas. 343i n'a pas voulu vraiment changer le core système du jeu.
Ce jeu est juste une honte. Y'a pas de débat possible. On comprends désormais parfaitement le départ de la grosse partie de leurs équipes Ils ne voulaient tout simplement pas se prendre la honte qu'ils sont en train de se prendre sur la gueule
Halo est mort les gars. C'est le troisième jour et en dehors de quelques sites qui essaye de nous faire croire que la démo date de plusieurs mois, tout le reste tourne autour de l'équipe qui trouves le jeu magnifique
J'y crois absolument plus à ce jeu et c'est dommage car je m'étais mis à les refaire sur mon pc pour me préparer à ce Halo Infinite
2 personnes sont parties... J'adore comment vous aimez dire n'importe quoi.
Moi je veux bien le repousser perso
Suffit de voir CD Project qui n'arrête pas de montrer des vidéos qui vendent du rêve alors que derrière, ils n'arrêtent pas de repousser la sortie du jeu.
343I te montre une vidéo qui a jamais autant puer sa mère de sa vie avec en plus une date de sortie proche pour nous terminer.
J'ai vu la vidéo d'analyse d'Halofr et quand tu vois tout ce qui ne va pas dans le moindre détail, il a même coupé la moitié de la vidéo tellement c'est affligeant. C'est juste incroyable le nombre de choses qu'ils doivent peaufiner dans chaque recoin du jeu....
Moi j'y crois plus à ce jeu. Je vais désormais passer à autre chose et faire genre que je n'ai jamais entendu parler de ce jeu de ma vie
J aimerais bien voir un univers parallèle où Bungie n est jamais parti
Le 25 juillet 2020 à 13:06:06 UltraNexus9 a écrit :
J aimerais bien voir un univers parallèle où Bungie n est jamais parti
Attention avec ce genre de souhaits, rappelle toi que soit on meurt en héros, soit on vie assez longtemps pour devenir le méchant...
Sauf 343i, eux ils sont Jar Jar depuis le début
On ne peut pas comparer Halo Infinite et Cyberpunk 2077... Sérieusement. Cela n'a rien à voir. Déjà que chaque jeu est différent mais là...
Et des gens ont commencés à dire que Cyberpunk n'est pas parfait du tout. Donc bon...
On est tous d'accord pour dire que ce qu'ils ont montrés c'est pas possible sur certain aspect mais à côté il faut voir les qualités du titre, la fluidité, l'aspect open World enfin dans un Halo. Faut vraiment faire le deuil d'un soft reboot totalement innovant et impressionnant, ça ne sera pas le cas.
Ca suc* tellement BUNGIE mais leur dernier c'est Halo REACH bordel, un solo super rien à dire mais un multi médiocre déserté par toute la communauté présent pourtant depuis halo 2 qui à poursuit et même explosé à halo 3 puis disparition après quelques semaines.
Bah perso, le genre de mission je suis à fond pour etre livré dans une mission bac a sable et go avancer, j ai kiffé mais j espere ce sera pas trop ptit, dans les 8 minutes ça paraissait minuscule et un peu ttop mineaire
Mais j ai vrmt bien aimé le principe
Pour en revenir à la partie plus technique, ce qui me questionne surtout c’est le déséquilibre qu’il semble y avoir entre des éléments très très bien modélisés et texturés, comme l’armure du Master Chief qui est exceptionnelle, l’effet de reflet ou de sable sur le compteur du fusil d’assaut, ou même les textures d’un rocher à un moment comme on peut le voir sur certaines captures (et même la tête du pilote n’est pas aussi dégueulasse que ça) et le reste : les arbres, la tête de la brute, le clipping avec les herbes, les nuages et les montagnes qui disparaissent et réapparaissent, les lumières et les ombres, la modélisation des armes (dans le gameplay de 8 minutes en tous cas).
Bref, je me questionne et j’essaye de savoir si les graphismes peuvent être améliorés en 4 mois (ou en 8-9 mois si la build date de février-mars) sachant qu’on a du très bon et du franchement très décevant dans le même segment de 8 minutes.
Peut-être qu’on leur a imposé de passer à un (semi-)OW au dernier moment (il y a un ou deux ans) et que le slispace engine ne gère pas super sur les mondes ouverts ? Est-ce une possibilité selon vous ?
Ils peuvent pas juste envoyer des screen d'une version plus récente à la communauté pour rassurer un peu ?
Le 25 juillet 2020 à 17:10:39 MarkLanders_ a écrit :
Ils peuvent pas juste envoyer des screen d'une version plus récente à la communauté pour rassurer un peu ?
Mais arrêtez avec ça. On a vu une version récente justement.
Et le jeu est juste foiré, rien de plus. Demandez un report si vous tenez vraiment à cette licence.
Le jeu ne peut pas sortir cet hiver. C’est aussi simple que ça.
Si seulement il y avait que les graphismes
L’atmosphère de Reach était tellement plus prenante.
Mais déjà les graphismes de Infinite gâche l’expérience du jeu, comment tu veux être immergé dans un jeu avec un retard technique pareil où pratiquement tout le décor est statique, puis les expressions faciales n’aident évidemment en rien aussi, c’est tellement daté comparé aux AAA de Sony qui font mieux non seulement avec moins de budget mais avec un hardware de 2013.
Puis la mise en scène est maladroite, surtout la fin mon dieu cette catastrophe..
Alors qu’ils auraient montrer un final avec un Scarab qui pop au dessus d’une montagne face au major avec ce plan final
Ça aurait eu tellement plus de gueule que le méchant avec son charisme...comment dire.
Le 25 juillet 2020 à 13:33:27 GGaspari75 a écrit :
Pour en revenir à la partie plus techaime, ce qui me questionne surtout c’est le déséquilibre qu’il semble y avoir entre des éléments très très bien modélisés et texturés, comme l’armure du Master Chief qui est exceptionnelle, l’effet de reflet ou de sable sur le compteur du fusil d’assaut, ou même les textures d’un rocher à un moment comme on peut le voir sur certaines captures (et même la tête du pilote n’est pas aussi dégueulasse que ça) et le reste : les arbres, la tête de la brute, le clipping avec les herbes, les nuages et les montagnes qui disparaissent et réapparaissent, les lumières et les ombres, la modélisation des armes (dans le gameplay de 8 minutes en tous cas).Bref, je me questionne et j’essaye de savoir si les graphismes peuvent être améliorés en 4 mois (ou en 8-9 mois si la build date de février-mars) sachant qu’on a du très bon et du franchement très décevant dans le même segment de 8 minutes.
Peut-être qu’on leur a imposé de passer à un (semi-)OW au dernier moment (il y a un ou deux ans) et que le slispace engine ne gère pas super sur les mondes ouverts ? Est-ce une possibilité selon vous ?
L'inégalité de ces éléments prouve justement que le jeu montré tel qu'il est dans la démo n'est littéralement pas terminé, ça n'aurait sinon aucun sens
Je veux pas dire mais avoir donné Halo à ce sous-studio qu’est 343i, c’est une faute professionnelle.
Ils avaient déjà aucun crédit, ont pondu un Halo 5 en dessous de tout et maintenant cette daube avec 5 ans de dev et 500 millions de budget???? Ils sont juste incompétents, c’est tout. Faut leur retirer la licence après infinite et dissoudre ce studio de nuls.
Le 24 juillet 2020 à 19:18:41 Unayl a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 19:15:44 Bshatek a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/bshatek/forums/message/1059289090
https://www.jeuxvideo.com/bshatek/forums/message/1059290514
https://www.jeuxvideo.com/bshatek/forums/message/1059287834Tu n'as absolument aucune race
Ouch
Incompétent de 343i qui ont la licence Halo, c'est comme ça hein. C'est pas simple de reprendre une licence aussi culte.
Je préfère la proposition Halo 5 à Halo 4 du coup je vois une bonne évolution du studio.
On a rien vu du jeu encore... Les mobs, les véhicules, les nouveaux modes de jeu... Ça sert à rien de condamner le jeu dès maintenant...
Surtout qu'on a vu qu'avec Halo 4, les graphismes ne tiennent pas une communauté sur le long terme...