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Halo Infinite

Sujet : Petite mise au point sur la technique
Bifteck66
Niveau 47
02 août 2020 à 15:38:23

Bah le problème, comme d'habitude c'est la communication, tout simplement catastrophique, et cette dernière a pour moi condamné la console de MS, y a qu'à voir les intentions d'achats aux US ou au RU...

Attention je veux pas voir cet acteur du JV disparaître, mais je m'y prépare

LittleBoots
Niveau 82
02 août 2020 à 15:57:44

Bien pour ça que les chiffres sont très bons. Les économistes de pacotilles c'est toujours drôle.

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 août 2020 à 16:07:47

Le 02 août 2020 à 15:38:23 Bifteck66 a écrit :
Bah le problème, comme d'habitude c'est la communication, tout simplement catastrophique, et cette dernière a pour moi condamné la console de MS, y a qu'à voir les intentions d'achats aux US ou au RU...

Attention je veux pas voir cet acteur du JV disparaître, mais je m'y prépare

Même en France d'ailleurs.
Le lancement est très important, si ils n'ont pas une bonne base ils ne pourront pas attirer les éditeurs et devs, mais aussi les joueurs qui choisissent fonction des amis.

Xbox survivra grâce au gamepass à moins d'un réveil de leur part mais il leur reste peu de temps.

LittleBoots
Niveau 82
03 août 2020 à 00:14:30

https://m.youtube.com/watch?v=-U0lfa114jE

Première édition que je trouve vraiment bien faite et ça rend le jeu bien plus fin et donc plus beau.

Clementyne
Niveau 50
03 août 2020 à 00:19:19

Le 03 août 2020 à 00:14:30 LittleBoots a écrit :
https://m.youtube.com/watch?v=-U0lfa114jE

Première édition que je trouve vraiment bien faite et ça rend le jeu bien plus fin et donc plus beau.

Je plussoie que c'est mieux, après c'est pas pour rien si le sharpen + HDR (ou l'équivalent) sont utilisés dans 90% des Reshade :hap:

LittleBoots
Niveau 82
03 août 2020 à 00:20:08

Pour une fois que c'est pas un EMB

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 août 2020 à 01:42:16

Le 03 août 2020 à 00:14:30 LittleBoots a écrit :
https://m.youtube.com/watch?v=-U0lfa114jE

Première édition que je trouve vraiment bien faite et ça rend le jeu bien plus fin et donc plus beau.

C'est juste un filtre. Je peux le faire en 20 minutes sur Première Pro.
Ça ne corrige pas du tout les véritables problèmes de cette démo.

[Nixon]
Niveau 10
03 août 2020 à 01:49:48

Le 03 août 2020 à 01:42:16 supercube49 a écrit :

Le 03 août 2020 à 00:14:30 LittleBoots a écrit :
https://m.youtube.com/watch?v=-U0lfa114jE

Première édition que je trouve vraiment bien faite et ça rend le jeu bien plus fin et donc plus beau.

C'est juste un filtre. Je peux le faire en 20 minutes sur Première Pro.
Ça ne corrige pas du tout les véritables problèmes de cette démo.

Clairement, beaucoup ne comprennent pas que c’est pas un problème de lumière uniquement..

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 août 2020 à 01:52:23

Le 03 août 2020 à 01:49:48 [Nixon] a écrit :

Le 03 août 2020 à 01:42:16 supercube49 a écrit :

Le 03 août 2020 à 00:14:30 LittleBoots a écrit :
https://m.youtube.com/watch?v=-U0lfa114jE

Première édition que je trouve vraiment bien faite et ça rend le jeu bien plus fin et donc plus beau.

C'est juste un filtre. Je peux le faire en 20 minutes sur Première Pro.
Ça ne corrige pas du tout les véritables problèmes de cette démo.

Clairement, beaucoup ne comprennent pas que c’est pas un problème de lumière uniquement..

Le pire c'est que ce qu'il a fait ne corrige même pas la lumière mais juste la colorimétrie.
(Tout à fait normal vu qu'il doit faire ses corrections sur un logiciel de montage ou d'étalonnage. )
Il ne peut pas inventer de la lumière ou des textures par exemple.
On aura de vrais améliorations quand le jeu sera sortie grâce aux moddeurs.

Fragman117
Niveau 9
03 août 2020 à 07:36:07

:rire: 5 ans de dev mis à mal par 5mois de pandémie, mais nimporte quoi.
C'était les 5mois de dev lié au graphisme :honte:

Darkwiizard
Niveau 10
03 août 2020 à 09:34:06

Va jouer à Red Dead 2 et on en reparle.

Ce déni...

Raghnildretour
Niveau 32
03 août 2020 à 11:06:44

Le 03 août 2020 à 07:36:07 Fragman117 a écrit :
:rire: 5 ans de dev mis à mal par 5mois de pandémie, mais nimporte quoi.
C'était les 5mois de dev lié au graphisme :honte:

surtout que les 6 à 12 derniers moi d'une prod, c'est la phase polish, donc opti +debug.
donc si là il s'amuse a introniser un pack de texture mieux foutus, l'opti + debug risque de prendre cher d'ici la sortie

LittleBoots
Niveau 82
03 août 2020 à 11:09:55

Oui enfin c'était une demo donc c'est compliqué de parlé de la tête du jeu actuellement.

J'ai jamais dit que la vidéo rendait le jeu parfait, juste plus détaillé même si évidemment que c'est une illusion vu que c'est un filtre.

Pour le reste je n'irais pas faire une comparaison avec RDR 2.

Bifteck66
Niveau 47
03 août 2020 à 11:33:45

Le 03 août 2020 à 01:49:48 [Nixon] a écrit :

Le 03 août 2020 à 01:42:16 supercube49 a écrit :

Le 03 août 2020 à 00:14:30 LittleBoots a écrit :
https://m.youtube.com/watch?v=-U0lfa114jE

Première édition que je trouve vraiment bien faite et ça rend le jeu bien plus fin et donc plus beau.

C'est juste un filtre. Je peux le faire en 20 minutes sur Première Pro.
Ça ne corrige pas du tout les véritables problèmes de cette démo.

Clairement, beaucoup ne comprennent pas que c’est pas un problème de lumière uniquement..

t'as du regarder la video de DF, non la lumière n'est pas le seul problème, la base de tout c'est l'absolue nécessité de faire du 4k 60 fps qui plombe le tout

thesajtano7
Niveau 9
05 août 2020 à 22:00:09

Le 24 juillet 2020 à 18:04:59 LittleBoots a écrit :
Non, le jeu n'est pas une catastrophe, non le studio n'est pas à jeter, non MS ne s'est pas foutu de notre gueule.
https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2020/07/Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_08_4k.png
https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2020/07/Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_05_4k.png
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1240440/ss_7ea81b8884a715aac6432f26c1a6fdb5f922e614.jpg?t=1595532193

Si on zoom pas sur les détails c'est pas moche du tout. C'est pas aussi beau qu'on pouvait l'espérer avec ce trailer magnifique en 2018 et malheureusement on pouvait s'en douter, in engine d'un moteur en construction c'est pas la même chose qu'un jeu ingame.
Reste que l'année dernière on a pu voir que le moteur du jeu in engine était quand même très convainquant.

Donc qu'à t'il pu se passer entre les 2 démonstrations du jeu ?
Simple une énorme pandémie. Depuis début mars ils bossent de chez eux https://www.halowaypoint..com/en-us/news/remote-reports
Qu'est que cela implique ? Bien tout, déjà faut pas oublier que 343i ne sont pas tout seul à bosser sur le jeu donc il faut coordonner plusieurs studio à distance, je ne bosse pas dans le JV mais je sais que c'est beaucoup de pression, de meeting, de processus de productions de projet genre Gant si vous voyez de quoi je parle, tu mets une pandémie dans le rouage et ça peut tout ralentir.

On ne sait pas les dommages que cela a pu causer au jeu, tant que 343i ou MS ne prend pas la parole mais il est évident que cela n'a été que des problèmes accumulés avec les soucis de développement traditionnel, coupure pour finir le jeu à temps etc.

La fabrication d'une démo jouable

Réaliser une démo c'est comme réaliser un jeu, ça demande du temps de développement supplémentaire, on a pu le voir avec The Sprint pour Halo 5 ça demande plein de conférence, des dealines, une mise en scène donc en clair il faut des bonnes conditions de travail pour avoir un bon travail participatif vu que plein de personne et "service" vont travailler en commun sur cette démo.

Maintenant faut comprendre la notion de vertical slices, c'est une notion en projet qui consiste à bichonner une partie du jeu alors que le jeu en tant que telle n'est pas aussi polish. Une démonstration de 8mn à l'E3 est un vertical Slices et encore plus dans un jeu sandbox ou ouvert. C'est compliqué à mettre en place quand le jeu n'est pas fini et qu'il faut faire ça de chez soi car on a possiblement pas accès au même moyen que dans un studio.

Ce qu'il manque à cette démo et qui est flagrant c'est de la finition, il manque des éléments, des gros soucis de LOD, des textures lisses, des animations saccadés, des ombres sur des objets proches.
Finition qui se fait en dernier dans le développement d'un JV donc maintenant en faite donc c'est possible que le développement ai pris du retard.

Voilà ce que 343i dit sur la technique du jeu et le moteur
"Halo Infinite has been built entirely on our new Slipspace Engine, which was designed from the ground up to serve as the foundation for the future of the franchise. The technical enhancements of the Slipspace Engine are too extensive to truly get into here, but one callout is how we are now able to pack in 10 times the processing per pixel, creating the most visually rich game we’ve ever made to go with the most open and expansive environment to appear in a Halo game. That’s just the start though, as Xbox Velocity Architecture brings near instant loading, Smart Delivery will pull the optimal version for your device, and we will be running campaign at 60FPS with up to 4K resolution. We are also designing Halo Infinite to grow and evolve over time so we can continue to deliver experiences to our players well beyond launch. This is the most technically advanced Halo game ever created, paired with the most powerful console on the planet, allowing us to create the most vivid and immersive way to experience our universe"

Il y a un soucis car ce n'est pas ce qu'on a pu voir.

Vous allez me dire mais pourquoi montrer le jeu dans cet état ? Car il le fallait si MS avait dit que l'on ne verrait pas Halo Infinite ou seulement un petit trailer c’était juste pas possible, on aurait gueulé et moi le premier.

Ce n'est pas du damage control c'est une réalité dure à entendre. Pour autant ça ne veut pas dire que le jeu va finir totalement raté, il reste des mois de développement et malheureusement MS a privilégié le choix de sortir le jeu et de rajouter des features graphiques comme le Ray Tracing par la suite.
Je suis persuadé qu'avec quelques éléments graphiques, le jeu va soudainement devenir très beau comme le trailer de l'année dernière. Les éclairages déjà c'est très important, ensuite la profondeur de champs et l'importance du LOD.

Je suis comme tous déçu mais ça doit faire chier 343i également de montrer un truc pas fini.

T’es sérieux?

CrankyKong
Niveau 62
05 août 2020 à 22:20:58

Un peu de larmes sur mes frites l'auteur ? :cimer:

LittleBoots
Niveau 82
05 août 2020 à 23:09:37

Sorry j'ai rameuté tous les soniais de GDC.

Onexenforce
Niveau 12
06 août 2020 à 03:05:19

Le studio Sperasoft (600 employés) va filer un coup de main pour le developpement de Halo infinite

https://www.windowscentral.com/sperasoft-support-studio-halo-infinite

On leur doit le recent remaster de Saint Row 3 et ses nouveaux éclairages

putain les mecs sont 1200 mais bon.... https://sirusgaming.com/2020/08/06/343-industries-sperasoft-collaborate-halo-infinite/

Pseudo supprimé
Niveau 9
06 août 2020 à 04:11:10

C'est un studio spécialisé dans les remasters seulement Sperasoft ?

En tout cas ça a l'air d'être le bordel chez 343 s'ils en viennent à demander de l'aide extérieur, limite c'est toute l'industrie du jv qui doit venir à la rescousse là lol.

Ils devraient le reporter le jeu vraiment, osef que ça doit être le jeu lancement de la Série X, et encore ça l'est pas vraiment vu que le jeu sort sur One et PC..

Si tu sort le Halo tout claqué fin d'année, Microsoft arrivera à vendre 0 Série X...

Ça veut juste qu'ils sont dans la merde totale chez 343.

Onexenforce
Niveau 12
06 août 2020 à 07:18:50

+1

Sujet : Petite mise au point sur la technique
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