Salut les noobies, alors toujours pas toutes les cartes de compétence à fond pour tester parce que vous préférez farmer le collectionneur pour vous acheter des vêtements moches qui vous serviront à rien ? Marre de se faire freekill et de ragequit ?
Heureusement je suis là pour vous sauver la mise
Explication des cartes sang froid
Toutes les cartes sang froid sauf IVB on la même durée d'utilisation en Tonic 1 : 37 secondes, Tonic 2 : 39 secondes, Tonic 3 : 41 secondes
Pour IVB Tonic 1 : 24 secondes, Tonic 2 : 25 secondes, Tonic 3 : 26 secondes
Il faut savoir aussi qu'en RNSDC vous perdez du sang-froid quand vous prenez des dégâts.
Dans le collimateur (DLC) :
Vous ne pouvez l'activer qu'en visant et restant en mode visée, cette carte vous donne une précision parfaite (vous avez seulement le point et pas le cercle qui rétrécissent autour du point donc vous pouvez tirer après l'avoir activée, ce n'est pas nécessaire d'attendre qu'une croix se pose sur la tête du mec)
Ça vous donne aussi la capacité de poser une croix sur le mec en face et de pouvoir le toucher même si vous n'avez pas le curseur sur lui.
Néanmoins vous pouvez plonger au sol pour esquiver les bolas, tomahawks,etc... même en étant marqué
- On appelle ça un aimbot messieurs-dames
- DLC + Arc explosif héhé
- Sérieux ?
Ils vont en baver (IVB)
Quand vous l'activez votre visée+celle de l'ennemi s'agrandissent, votre sang-froid s'épuise beaucoup plus vite que la normale.
Les armes comme le sniper, l'arc, les armes de lancer, jouer à la lunette ne sont pas affectées donc vous pouvez jouer avec ces armes en IVB ou contre un IVB.
Certains pompes comme les doubles canons sciés ou même le fusil à répétition marchent bien dans les deux sens aussi
- SALE CHEATEUR
-
Rien ne sert de courir (RNSDC)
Quand vous l'activez vous devenez plus résistant et les têtes ne marchent plus sur vous, en contrepartie vous ne pouvez plus courir et quand vous prenez des dégâts en étant en RSNDC vous perdez du sang-froid
Les bolas, lasso, sniper sont assez efficaces sur un RNSDC
Les tirs dans la tête ne font pas plus de dégâts
- Je suis invincible !
- *sort l'arc explosif*
- Ayaa ce que t'as pris
Les 3 cartes de sang-froid qui dominent le PVP sont DLC, IVB et RNSDC le reste c'est pour le PVE
- Mais tir concentré ?
- Face à DLC vous vous prenez un headshot, face à IVB et RNSDC pareil, pourquoi faire + de dégâts alors qu'il y a un cap qu'on ne peut pas dépasser ?
Cartes attaque, défense, soutien
Je vais seulement mettre les plus utiles en PVP, j'expliquerai dans un autre post pourquoi le reste est useless
Attaque :
As de la gâchette
Vous permet d'être plus précis avec 2 armes de poing et faire plus de dégâts, les armes qui bénéficient le plus de la visée sont
1. Semi-automatique 2. Mauser 3. Double action 4. Volcanic
Pour les dégâts vous gagnez 1 balle de moins à mettre en gros
(inutile en DLC, vous avez déjà la précision parfaite)
Fin tireur
Vous faites plus de dégâts pendant que vous visez à la lunette et vous réduisez les dégâts pendant que vous êtes à la lunette
Cette carte seule n'en vaut pas le coup par contre avec vitalité elle est excellente
Par exemple fin tireur + vitalité + carcano avec balle express vous permet de tuer des gars en tonic 3 en 3 balles maximum (sauf pour RNSDC, 1 balle de plus) et de OS en 1 balle les gars qui boivent pas de tonic
Pour les dégâts réduits pendant que vous visez, ce n'est pas fou, peut-être 1 balle en plus avec les carabines ou armes de poing
- Courrez petit lapin
Défense :
Jamais deux fois
Vous subissez moins de dégâts à chaque balle reçue pendant 10 secondes, ne marche qu'après la 1er balle
Après l'avoir testé cette carte n'est plus autant pétée, un nerf furtif de Rockstar
Elle peut toujours servir à encaisser 1 balle
Infatigable
Vous permet de rester + longtemps en sang froid
Cette carte ne sera utile que pour IVB pour le reste si c'est juste pour gagner 10 secondes j'en vois pas l'intérêt sachant qu'on peut abuser des tonics
En IVB c'est différent, 7 secondes c'est vraiment utile surtout qu'en IVB ça part vraiment trop vite
Toujours équipé
Vous permet de bloquer un tir à la tête, vous subissez moins de dégâts quand vous êtes équipé d'un chapeau mais en subissez plus quand vous n'avez pas de chapeau
Ça ne bloquera un tir à la tête que si la balle est tirée dans le chapeau pas dans le visage
Pour la réduction de dégâts je dirais 1 balle en plus (en free roam vous devez remettre votre chapeau à chaque fois, ça va vite vous souler)
- Je veux des chapeaux Lapin
Soutien :
Vitalité
Vous faites + des dégâts selon votre énergie et vous perdez moins d'énergie (sauf sur les plongeons) parfait avec fin tireur.
Pour les dégâts, la carte seule, suffit à économiser une balle parfois
Poumon d'acier
Vous réduisez les dégâts selon votre énergie et récupérez + vite votre énergie que la normale
(10 secondes de moins, 31 secondes au lieu de 41 secondes)
Vous permet de réduire à la 1re balle comparée à jamais deux fois, seul bémol il faut avoir son énergie à fond pour faire la différence
Remède insolite
Vous récupérez de la vie à chaque tir sur un ennemi
Ce n'est pas mal avec certains build mais pas fou non plus
Coup de pied au cul
Vous récupérez du sang-froid sur chaque dégât encaissé
- Vas-y tape-moi ! Encore ! YES ! HANNNNNNNNNNNN, Putain je suis mort... Combien j'ai récupéré de sang-froid ? Seulement 1/3 ? WTF...
- cette carte n'est vraiment utile que pour RNSDC, vous réccupérez pas de sang-froid quand vous activez RNSDC par contre
elle permet d'annuler le fait de perdre du sang froid quand vous prenez des dégâts, c'est une sorte d'infatigable pour IVB
TABLEAU EXPLICATIF :
Avant de voir les builds, voyons les tests effectués
Ce test n'a été effectué qu'avec des balles express et sur des personnes consentantes
- Que pouvons-nous en conclure ?
- Qu'il faut que tu te trouves une copine ?
-
- Que les cartes de dégâts enlèvent 1 balle de moins à mettre sur l'adversaire et que les cartes défense permettent d'encaisser 1 balle en plus et qu'il y a un cap d'attaque ?
- Exact, il faut savoir aussi que les Tonics font la majorité du boulot
Fin tireur + vitalité est un bon compromis pour un build sniper
- Fin tireur + vitalité + carcano balles express permet de tuer en 3 balles maximum avec tonic 3,
sauf s'il est équipé de RNSDC (4 balles)
ou RNSDC+J2F+POU (4 balles) (oui, aucune différence avec ou sans carte défense)
J2F+POU+CHAP (4 balles)
Rajouté Tir Concentré avec les deux cartes précédentes ne changera pas grand-chose
Le rolling block est puissant mais n'en vaut pas le coup, vous gagnez "parfois" 1 balle de moins que le carcano
- Prends des notes hein
- Comme on peut le remarquer poumon d'acier est plus efficace que jamais deux fois mais les deux ensemble font une bonne synergie
J2F+POU est efficace contre les carabines/flingues mais pas sur le sniper
J2F+POU+RNSDC est efficace contre les snipers à condition qu'il ne soit pas équipé de Fin tireur+Vitalité
(vous encaissez 1 balle de plus, c'est à dire 5)
Fin tireur (le bonus défense à la lunette)+J2F+POU+RSNDC permet d'encaisser 7 balles de carcano express
- What the Hell
- Les dégâts sur le corps avec une carabine sont assez aléatoires et surtout réduits sur la distance, par exemple être à la limite de la visée-auto et mettre une tête avec DLC ne OS plus, il faut 2 balles pour tuer dans la tête
Comme vous pouvez le remarquer sur le tableau, rien ou vitalité avec la lancaster , les dégâts sont assez aléatoires sur le corps, cela dépend de la distance
Si vous jouez avec une carabine, c'est seulement pour mettre une tête, rien d'autre
Pareil pour les fusils (Springfield, verrou, il faudra en général 4 à 6 balles dans le corps pour tuer un mec sous tonic, c'est carrément du suicide)
- Je vais vérifier les copies à la fin du cours !