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Xbox Series X

Sujet : Unreal Engine 5 : beaucoup de Tflops nécessaires....
STORNSSS
Niveau 25
13 mai 2020 à 23:59:23

Le 13 mai 2020 à 22:56:07 ReturnV a écrit :
Ça commence à rager sec ici pour tenter de se rassurer :) Toujours les mêmes bizarrement.

Hola tu existe toujours toi ?!
Pour le coup tu viens te rassurer encore une fois veux tu dire ?

lom39
Niveau 17
14 mai 2020 à 00:31:16

c'est ce qu'on dit sur le rt c'est pas forcement plus beau. par contre c'est très hardware donc des gain enorme en terme de cout de production. c'est une guerre de longue date mettre de l'argent dans du hardware ou dans des cout de dev. ms va proposer les 2 solutions avec des perf assez elever.
pour le sans rt sony sera la - avec ses studio talentueux et des moyen important sur les jeux aucun soucis.
mais pour le avec rt ... la ils sont a mon sens très en dessous. et c'est un vraie argument pour des petit dev ou des mise a jour graphique. c'est egalement une techno d'avenir.
donc on verra en effet si les jeux en RT sont visuelement + impressionant au vue de ce qu'il consomme.

Flak88mm
Niveau 19
14 mai 2020 à 00:38:42

Sweeney also told The Verge that the built-in SSD, combined with the way the PS5 architecture is built to rely on it, makes this high-end performance more reliable than PCs, which aren't built around SSDs as a given. He also said that the Xbox Series X may be capable of the same with its own built-in SSD, but Epic has worked more closely with Sony. At the same time, the company is cautious not to play favorites.

Mais le SSD magique... :snif:

kevlax333
Niveau 31
14 mai 2020 à 00:41:54

Le 14 mai 2020 à 00:38:42 Flak88mm a écrit :
Sweeney also told The Verge that the built-in SSD, combined with the way the PS5 architecture is built to rely on it, makes this high-end performance more reliable than PCs, which aren't built around SSDs as a given. He also said that the Xbox Series X may be capable of the same with its own built-in SSD, but Epic has worked more closely with Sony. At the same time, the company is cautious not to play favorites.

Mais le SSD magique... :snif:

Ah merde... la demo sera identique des 2 côtés :snif2:

meteoras1989
Niveau 8
14 mai 2020 à 00:50:57

Bien sur qu'il n'y avait pas de rt, le jours ou verrez des reflets sur des rochers vous me ferez signe... D'ailleurs c'est probablement pour ca qu'ils ont choisis cet environnement, très malin de leur part...

YoloSums2
Niveau 66
14 mai 2020 à 00:56:29

Après c'est beau cette demo etc.. mais est-ce que les devs vont vraiment faire l'effort aussi bien sur XSX que sur PS5 ?

lom39
Niveau 17
14 mai 2020 à 01:06:28

Le 14 mai 2020 à 00:56:29 YoloSums2 a écrit :
Après c'est beau cette demo etc.. mais est-ce que les devs vont vraiment faire l'effort aussi bien sur XSX que sur PS5 ?

bah non évidement sur ps5 il code avec 2 mains mais sur serie x avec une main dans le dos.

STORNSSS
Niveau 25
14 mai 2020 à 01:07:53

Le 14 mai 2020 à 00:56:29 YoloSums2 a écrit :
Après c'est beau cette demo etc.. mais est-ce que les devs vont vraiment faire l'effort aussi bien sur XSX que sur PS5 ?

Dans un avenir proche, c'est certain.

Par contre, les deux supports ne seront certainement pas égaux sur le long terme. C'est une certitude.

blood06
Niveau 8
14 mai 2020 à 05:05:26

et alors tu croit que xbox va ressortir une console plus tard faux. tu jure téraflop.

d'ici la la ps5 pro sortira et la toute communauté va vous tomber dessus. 12 téraflops :rire2:

ya personne la sur le forum ps5 sont tous sur ps4.

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2020 à 06:01:15

Le 13 mai 2020 à 22:56:07 ReturnV a écrit :
Ça commence à rager sec ici pour tenter de se rassurer :) Toujours les mêmes bizarrement.

ouais t as raison.. toujours les mêmes qui essaient de se rassurer avec une demo technique.
Qu est ce que tu es pathétique

PS5LeFlop
Niveau 6
14 mai 2020 à 08:50:03

Quand tu vois Hellblade 2, tu ne peux qu'être serein pour le XsX.

slayers84
Niveau 52
14 mai 2020 à 09:21:29

Mème si je vais plutôt acheter la ps5 pour diverses raisons, faut que certains réfléchissent un peu, ce moteur est multiplateforme et la serie x n'est pas moins puissante que la ps5 donc c'est évident que cette démo technique peut tourner au moins aussi bien sur la serie x.

deathserpents
Niveau 23
14 mai 2020 à 09:51:28

On s en fout un peu de qui a la plus grosse. Perso je tends vers microsoft pour plusieurs raisons mais j ai regulierement acheter les ps dans un deuxieme temps ( sauf la ps4 ). L essentiel c est surtout que microsoft doit se bouger pour proposer plus de nouvelles licences. ( ca sera quand meme day one la series X).
A mon avis niveau puissance, la difference ne sera pas un truc de fou.
Par contre je n ai jamais aime la communication de sony, je trouve que c est trop de bullshit et ca a precipité la fin de sega. La dreamcast ne meritait pas ca

bijourmen
Niveau 8
14 mai 2020 à 17:49:36

Frostbite 4.0 :bave: :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2020 à 18:39:58

Le 14 mai 2020 à 05:05:26 blood06 a écrit :
et alors tu croit que xbox va ressortir une console plus tard faux. tu jure téraflop.

d'ici la la ps5 pro sortira et la toute communauté va vous tomber dessus. 12 téraflops :rire2:

ya personne la sur le forum ps5 sont tous sur ps4.

Putin mais toi chaque fois que t'essayes de communiquer j'ai l'impression d'avoir moins de mal à comprendre mon cheval...

Tu peux parler la france pour une fois ?

Dric-C_2069
Niveau 49
14 mai 2020 à 18:42:38

Le 14 mai 2020 à 00:50:57 meteoras1989 a écrit :
Bien sur qu'il n'y avait pas de rt, le jours ou verrez des reflets sur des rochers vous me ferez signe... D'ailleurs c'est probablement pour ca qu'ils ont choisis cet environnement, très malin de leur part...

T'as jamais vu de roche humide ou de roches polie ? :rire:
Accessoirement le RT c'est pas que pour les reflets...

[tedaille1980]
Niveau 23
16 mai 2020 à 09:20:33

"gpu très puissant" mouai c une console hein il n'est pas "très puissant"

Knobie
Niveau 10
16 mai 2020 à 10:39:44

Le 13 mai 2020 à 22:15:06 Tristandu06 a écrit :
La grande statue de laquelle la caméra s’approche fait 33 millions de triangles avec des textures en 8K
La scène suivante montre 485 statues identiques dans une même pièce avec la même qualité, soit un total de 16 milliards de triangles au total.

Très intéressant que la 8K est évoqué ça voudrait dire que l'on pourrait avoir du 4k sans soucis.

Il y a une différence entre "texture" et "sortie hardware".

Dans le cas de la démo technique, les textures sont des photos à résolution 8K (du megascan de Quixel) mais la sortie hardware est en 2K (1440p) afin de soulager le GPU/RAM.

En gros, ce que nous explique la démo technique de l'UE5, c'est que le super SSD de la PS5 permet de charger très rapidement de très nombreuses textures 8K, étant donné qu'une texture 8K est extrêmement lourde et qu'il faut ici, charger plus de 450 statues ayant ces textures en 8K, "instantanément" ou "le plus rapidement possible".
Comme la sortie/entrée du SSD de la PS5 est extrêmement véloce, on te fait comprendre qu'il est facile d'afficher énormément de détails avec des textures de très haute qualité, très rapidement. C'est l'avantage du SSD et pourquoi certains développeurs parlent de "monde plus riche" car les éléments s'affichent rapidement et en meilleurs qualités.

Par contre, ce n'est pas ça qui assure d'avoir de la 4K en sortie hardware, car pour cela, c'est le travail du GPU et de la RAM qui est important, afin d'avoir une sortie hardware très efficace et ainsi proposer de la 2K ou de la 4K sur nos écrans.
Dans ce sens, la XSX est plus armée avec ses 10GB de 560 gb/s dédié uniquement au GPU de 12 TF, c'est de l'inédit en hardware.

En conclusion, la PS5 est plus armée pour afficher des assets plus rapidement que la XSX, mais la XSX est plus armée pour retranscrire fidèlement les détails de ces même assets.

role-model
Niveau 10
16 mai 2020 à 11:25:15

Le 14 mai 2020 à 00:56:29 YoloSums2 a écrit :
Après c'est beau cette demo etc.. mais est-ce que les devs vont vraiment faire l'effort aussi bien sur XSX que sur PS5 ?

On va etre clair encore une fois la demo que l'on nous a présenté
Tu oublies sur ps5 et serie x :ok:
Grandissez un peu please cessez cette naiveté

Xaphan
Niveau 43
16 mai 2020 à 11:39:02

Le 16 mai 2020 à 10:39:44 Knobie a écrit :

Le 13 mai 2020 à 22:15:06 Tristandu06 a écrit :
La grande statue de laquelle la caméra s’approche fait 33 millions de triangles avec des textures en 8K
La scène suivante montre 485 statues identiques dans une même pièce avec la même qualité, soit un total de 16 milliards de triangles au total.

Très intéressant que la 8K est évoqué ça voudrait dire que l'on pourrait avoir du 4k sans soucis.

Il y a une différence entre "texture" et "sortie hardware".

Dans le cas de la démo technique, les textures sont des photos à résolution 8K (du megascan de Quixel) mais la sortie hardware est en 2K (1440p) afin de soulager le GPU/RAM.

En gros, ce que nous explique la démo technique de l'UE5, c'est que le super SSD de la PS5 permet de charger très rapidement de très nombreuses textures 8K, étant donné qu'une texture 8K est extrêmement lourde et qu'il faut ici, charger plus de 450 statues ayant ces textures en 8K, "instantanément" ou "le plus rapidement possible".
Comme la sortie/entrée du SSD de la PS5 est extrêmement véloce, on te fait comprendre qu'il est facile d'afficher énormément de détails avec des textures de très haute qualité, très rapidement. C'est l'avantage du SSD et pourquoi certains développeurs parlent de "monde plus riche" car les éléments s'affichent rapidement et en meilleurs qualités.

Par contre, ce n'est pas ça qui assure d'avoir de la 4K en sortie hardware, car pour cela, c'est le travail du GPU et de la RAM qui est important, afin d'avoir une sortie hardware très efficace et ainsi proposer de la 2K ou de la 4K sur nos écrans.
Dans ce sens, la XSX est plus armée avec ses 10GB de 560 gb/s dédié uniquement au GPU de 12 TF, c'est de l'inédit en hardware.

En conclusion, la PS5 est plus armée pour afficher des assets plus rapidement que la XSX, mais la XSX est plus armée pour retranscrire fidèlement les détails de ces même assets.

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