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PlayStation 5

Sujet : Le co-créateur de Halo affirme que la technologie SSD de la PS5 [...]
Xbouse-Ipromise
Niveau 9
21 avril 2020 à 12:06:42

Les pro m qui rage parce que la ps5 et plus performante :rire:

[Nixon]
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:08:55

Le 21 avril 2020 à 12:06:42 Xbouse-Ipromise a écrit :
Les pro m qui rage parce que la ps5 et plus performante :rire:

C'est surtout que vous déformez les propos de l'auteur pour les arranger a vos fantasmes..

MrLeCoquet
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:11:09

A vous entendre on a l'impression que la Xbox est tous sauf optimiser, pour vous c'est juste un pc ou y a des composant dedans :)
En gros PlayStation a optimiser sa machine mais Xbox non, ils ont juste poser leur composant comme ça et voilà :)

[Nixon]
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:11:15

Le 21 avril 2020 à 10:48:01 LeMrToby a écrit :
Cette rage des pro M qui veulent pas admettre que l’architecture de la PS5 est au petit oignons comparé à la série x et que les développeurs sont tous unanimes pour dire qu'il y aura un écart entre les deux consoles et qu'ils vont tous préférer travailler sur PS5
bref on verra la prochaine conférence de SONY qui va mettre tout le monde par terre préparé vous

:rire: :rire: :rire: Oh bordel le niveau de stupidité... c'est désespérant..

LeMrToby
Niveau 23
21 avril 2020 à 12:30:02

Je ne me suis toujours pas remis des spécificités du SSD de la PS5. Je veux dire, les gens ne réalisent même pas ce que ça peut représenter comme avancée de game design, en particulier pour les studios first party qui n'auront pas à s'aligner sur le dénominateur commun le plus bas. De loin le plus grand bond en avant de ma carrière. J'ai hâte", déclare celui qui était précédemment réalisateur sur Uncharted : The Lost Legacy et concepteur en chef sur Uncharted 4 : A Thief's End. "Le moment le plus important de la présentation de Mark Cerny, selon moi. Le SSD de la PS5 (et tout le matériel I/O associé) va changer fondamentalement notre façon de concevoir les jeux vidéo en supprimant les limitations autour desquelles il a fallu travailler ces deux dernières générations", estime son collègue.

L'une des réactions les plus optimistes nous vient sans doute de James Cooper, concepteur en chef sur Marvel's Spider-Man passé par Insomniac Games, Naughty Dog, Crytek ou encore Codemasters. "En théorie, le SSD de la PS5 veut dire que les développeurs pourront se soucier un peu moins du streaming des niveaux et de la micro-gestion de la mémoire qui est un gouffre à temps à la fin du cycle du développement et la cause de nombreux bugs. Ce qui pourrait aider à réduire le crunch !", a-t-il posté dans la foulée de la présentation. Ancien directeur technique artistique de Naughty Dog entre 2014 et 2018 aujourd'hui à la tête de Promethean AI, Andrew Maximov ne s'est pas contenté d'un tweet mais d'un fil un peu plus technique dans lequel il se félicite lui aussi du fait que Mark Cerny a mis l'accent sur la performance du SSD de la console.

Un SSD qui change la donne ?
Réaction bien plus concise de la part de Randy Pitchford, qui collabore d'ailleurs sur l'un des premiers jeux PlayStation 5 puisque Gearbox est le partenaire éditorial de Counterplay Games sur Godfall. "C'est génial. Je suis très enthousiaste au sujet de cet I/O", a-t-il posté en faisant référence aux fameuses opérations d'entrée et de sortie par seconde qui dans l'architecture de la PS5 atteignent un débit colossal de 5,5 Go/s. Sollicité sur un comparatif avec la Xbox Series X, ce même Randy Pitchford juge aussi que "les consoles sont plus proches l'une de l'autre que jamais auparavant" malgré le jeu des sept erreurs auquel on peut s'adonner en comparant les fiches techniques.

Parmi ces différences se trouve le fameux calcul de téraflops qui quantifie la puissance de calcul du GPU des machines. Largement mis en avant par Microsoft, celui-ci est de 12,16 téraflops sur Xbox Series X contre 10,28 téraflops sur PlayStation 5. Ancien de Traveller's Tales et Crytek, Matt Phillips fait partie de ceux qui expriment leur lassitude sur cette mesure que certains jugent inutile. "Ça fait plus de 15 ans que je suis programmeur, j'ai travaillé sur 24 jeux AAA sortis sur toutes les machines PlayStation, Microsoft et Nintendo, et ni moi ni personne de mon entourage n'avons jamais utilisé -teraflop- comme unité de mesure de quoi que ce soit. Laissez tomber ce terme, il n'a absolument aucun sens", a-t-il posté avant d'étayer son argumentation dans quelques autres tweets.

Développeur de Cthulhu Saves The World et Cosmic Star Heroine, Robert Boyd n'est sans doute pas le développeur qui a le plus besoin de téraflop dans sa vie, mais lui aussi prend les paris en s'exprimant sur ResetEra. "Ça me semble juste fou de voir les gens dirent que la Xbox est considérablement plus puissante que la PS5 quand la comparaison des chiffres bruts place la Xbox entre 8% à 20% meilleure que la PS5 dans la plupart des catégories, sauf la vitesse du SSD où la PS5 est environ deux fois plus performante. Par exemple, même si la Xbox était jusqu'à 20% plus rapide / plus puissante que la PS5, ce ne serait pas une énorme différence (nous avons largement dépassé le point de la loi des rendements décroissants sur la puissance brute) et avec l'avantage du SSD et peut-être une architecture plus efficace, l'écart devrait être encore plus petit et pourrait même tourner en faveur de la PS5. Je pense que pour les jeux multiplateforme on aura globalement la même expérience quelle que soit la plateforme", se prononce-t-il.

Source : https://www.gamekult.com/actualite/les-developpeurs-livrent-leurs-impressions-sur-les-caracteristiques-techniques-de-la-ps5-3050826407.html

Le 21 avril 2020 à 12:11:15 [Nixon] a écrit :

Le 21 avril 2020 à 10:48:01 LeMrToby a écrit :
Cette rage des pro M qui veulent pas admettre que l’architecture de la PS5 est au petit oignons comparé à la série x et que les développeurs sont tous unanimes pour dire qu'il y aura un écart entre les deux consoles et qu'ils vont tous préférer travailler sur PS5
bref on verra la prochaine conférence de SONY qui va mettre tout le monde par terre préparé vous

:rire: :rire: :rire: Oh bordel le niveau de stupidité... c'est désespérant..

LOL

Rakshasa39
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:35:40

:cute:

Ohhmyydevil
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:38:37

Donc le mec sous-entend que le ssd de la ps5 rend plus puissante la ps5 :rire:

Rakshasa39
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:40:00

Le 21 avril 2020 à 12:38:37 Ohhmyydevil a écrit :
Donc le mec sous-entend que le ssd de la ps5 rend plus puissante la ps5 :rire:

C'est pas de rendre plus puissant ça optimise encore plus les performances...

Trimagasi
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:46:11

S ony
S e fout
D e vous

Rakshasa39
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:46:31

Le SSD donne une meilleure fluidité dans les performances en supprimant quasiment les temps de chargement ce qui retire une épine du pied
Autant pour la console que le confort du joueurs

Ohhmyydevil
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:48:26

Moi ce que je vois que ça soit joueurs Xbox ou Sony c'est que ils font genre ils s'y connaissent en hardware mais bon :rire:

[Nixon]
Niveau 10
21 avril 2020 à 12:50:19

Le 21 avril 2020 à 12:30:02 LeMrToby a écrit :
Je ne me suis toujours pas remis des spécificités du SSD de la PS5. Je veux dire, les gens ne réalisent même pas ce que ça peut représenter comme avancée de game design, en particulier pour les studios first party qui n'auront pas à s'aligner sur le dénominateur commun le plus bas. De loin le plus grand bond en avant de ma carrière. J'ai hâte", déclare celui qui était précédemment réalisateur sur Uncharted : The Lost Legacy et concepteur en chef sur Uncharted 4 : A Thief's End. "Le moment le plus important de la présentation de Mark Cerny, selon moi. Le SSD de la PS5 (et tout le matériel I/O associé) va changer fondamentalement notre façon de concevoir les jeux vidéo en supprimant les limitations autour desquelles il a fallu travailler ces deux dernières générations", estime son collègue.

L'une des réactions les plus optimistes nous vient sans doute de James Cooper, concepteur en chef sur Marvel's Spider-Man passé par Insomniac Games, Naughty Dog, Crytek ou encore Codemasters. "En théorie, le SSD de la PS5 veut dire que les développeurs pourront se soucier un peu moins du streaming des niveaux et de la micro-gestion de la mémoire qui est un gouffre à temps à la fin du cycle du développement et la cause de nombreux bugs. Ce qui pourrait aider à réduire le crunch !", a-t-il posté dans la foulée de la présentation. Ancien directeur technique artistique de Naughty Dog entre 2014 et 2018 aujourd'hui à la tête de Promethean AI, Andrew Maximov ne s'est pas contenté d'un tweet mais d'un fil un peu plus technique dans lequel il se félicite lui aussi du fait que Mark Cerny a mis l'accent sur la performance du SSD de la console.

Un SSD qui change la donne ?
Réaction bien plus concise de la part de Randy Pitchford, qui collabore d'ailleurs sur l'un des premiers jeux PlayStation 5 puisque Gearbox est le partenaire éditorial de Counterplay Games sur Godfall. "C'est génial. Je suis très enthousiaste au sujet de cet I/O", a-t-il posté en faisant référence aux fameuses opérations d'entrée et de sortie par seconde qui dans l'architecture de la PS5 atteignent un débit colossal de 5,5 Go/s. Sollicité sur un comparatif avec la Xbox Series X, ce même Randy Pitchford juge aussi que "les consoles sont plus proches l'une de l'autre que jamais auparavant" malgré le jeu des sept erreurs auquel on peut s'adonner en comparant les fiches techniques.

Parmi ces différences se trouve le fameux calcul de téraflops qui quantifie la puissance de calcul du GPU des machines. Largement mis en avant par Microsoft, celui-ci est de 12,16 téraflops sur Xbox Series X contre 10,28 téraflops sur PlayStation 5. Ancien de Traveller's Tales et Crytek, Matt Phillips fait partie de ceux qui expriment leur lassitude sur cette mesure que certains jugent inutile. "Ça fait plus de 15 ans que je suis programmeur, j'ai travaillé sur 24 jeux AAA sortis sur toutes les machines PlayStation, Microsoft et Nintendo, et ni moi ni personne de mon entourage n'avons jamais utilisé -teraflop- comme unité de mesure de quoi que ce soit. Laissez tomber ce terme, il n'a absolument aucun sens", a-t-il posté avant d'étayer son argumentation dans quelques autres tweets.

Développeur de Cthulhu Saves The World et Cosmic Star Heroine, Robert Boyd n'est sans doute pas le développeur qui a le plus besoin de téraflop dans sa vie, mais lui aussi prend les paris en s'exprimant sur ResetEra. "Ça me semble juste fou de voir les gens dirent que la Xbox est considérablement plus puissante que la PS5 quand la comparaison des chiffres bruts place la Xbox entre 8% à 20% meilleure que la PS5 dans la plupart des catégories, sauf la vitesse du SSD où la PS5 est environ deux fois plus performante. Par exemple, même si la Xbox était jusqu'à 20% plus rapide / plus puissante que la PS5, ce ne serait pas une énorme différence (nous avons largement dépassé le point de la loi des rendements décroissants sur la puissance brute) et avec l'avantage du SSD et peut-être une architecture plus efficace, l'écart devrait être encore plus petit et pourrait même tourner en faveur de la PS5. Je pense que pour les jeux multiplateforme on aura globalement la même expérience quelle que soit la plateforme", se prononce-t-il.

Source : https://www.gamekult.com/actualite/les-developpeurs-livrent-leurs-impressions-sur-les-caracteristiques-techniques-de-la-ps5-3050826407.html

Le 21 avril 2020 à 12:11:15 [Nixon] a écrit :

Le 21 avril 2020 à 10:48:01 LeMrToby a écrit :
Cette rage des pro M qui veulent pas admettre que l’architecture de la PS5 est au petit oignons comparé à la série x et que les développeurs sont tous unanimes pour dire qu'il y aura un écart entre les deux consoles et qu'ils vont tous préférer travailler sur PS5
bref on verra la prochaine conférence de SONY qui va mettre tout le monde par terre préparé vous

:rire: :rire: :rire: Oh bordel le niveau de stupidité... c'est désespérant..

LOL

Le 21 avril 2020 à 12:30:02 LeMrToby a écrit :
Je ne me suis toujours pas remis des spécificités du SSD de la PS5. Je veux dire, les gens ne réalisent même pas ce que ça peut représenter comme avancée de game design, en particulier pour les studios first party qui n'auront pas à s'aligner sur le dénominateur commun le plus bas. De loin le plus grand bond en avant de ma carrière. J'ai hâte", déclare celui qui était précédemment réalisateur sur Uncharted : The Lost Legacy et concepteur en chef sur Uncharted 4 : A Thief's End. "Le moment le plus important de la présentation de Mark Cerny, selon moi. Le SSD de la PS5 (et tout le matériel I/O associé) va changer fondamentalement notre façon de concevoir les jeux vidéo en supprimant les limitations autour desquelles il a fallu travailler ces deux dernières générations", estime son collègue.

L'une des réactions les plus optimistes nous vient sans doute de James Cooper, concepteur en chef sur Marvel's Spider-Man passé par Insomniac Games, Naughty Dog, Crytek ou encore Codemasters. "En théorie, le SSD de la PS5 veut dire que les développeurs pourront se soucier un peu moins du streaming des niveaux et de la micro-gestion de la mémoire qui est un gouffre à temps à la fin du cycle du développement et la cause de nombreux bugs. Ce qui pourrait aider à réduire le crunch !", a-t-il posté dans la foulée de la présentation. Ancien directeur technique artistique de Naughty Dog entre 2014 et 2018 aujourd'hui à la tête de Promethean AI, Andrew Maximov ne s'est pas contenté d'un tweet mais d'un fil un peu plus technique dans lequel il se félicite lui aussi du fait que Mark Cerny a mis l'accent sur la performance du SSD de la console.

Un SSD qui change la donne ?
Réaction bien plus concise de la part de Randy Pitchford, qui collabore d'ailleurs sur l'un des premiers jeux PlayStation 5 puisque Gearbox est le partenaire éditorial de Counterplay Games sur Godfall. "C'est génial. Je suis très enthousiaste au sujet de cet I/O", a-t-il posté en faisant référence aux fameuses opérations d'entrée et de sortie par seconde qui dans l'architecture de la PS5 atteignent un débit colossal de 5,5 Go/s. Sollicité sur un comparatif avec la Xbox Series X, ce même Randy Pitchford juge aussi que "les consoles sont plus proches l'une de l'autre que jamais auparavant" malgré le jeu des sept erreurs auquel on peut s'adonner en comparant les fiches techniques.

Parmi ces différences se trouve le fameux calcul de téraflops qui quantifie la puissance de calcul du GPU des machines. Largement mis en avant par Microsoft, celui-ci est de 12,16 téraflops sur Xbox Series X contre 10,28 téraflops sur PlayStation 5. Ancien de Traveller's Tales et Crytek, Matt Phillips fait partie de ceux qui expriment leur lassitude sur cette mesure que certains jugent inutile. "Ça fait plus de 15 ans que je suis programmeur, j'ai travaillé sur 24 jeux AAA sortis sur toutes les machines PlayStation, Microsoft et Nintendo, et ni moi ni personne de mon entourage n'avons jamais utilisé -teraflop- comme unité de mesure de quoi que ce soit. Laissez tomber ce terme, il n'a absolument aucun sens", a-t-il posté avant d'étayer son argumentation dans quelques autres tweets.

Développeur de Cthulhu Saves The World et Cosmic Star Heroine, Robert Boyd n'est sans doute pas le développeur qui a le plus besoin de téraflop dans sa vie, mais lui aussi prend les paris en s'exprimant sur ResetEra. "Ça me semble juste fou de voir les gens dirent que la Xbox est considérablement plus puissante que la PS5 quand la comparaison des chiffres bruts place la Xbox entre 8% à 20% meilleure que la PS5 dans la plupart des catégories, sauf la vitesse du SSD où la PS5 est environ deux fois plus performante. Par exemple, même si la Xbox était jusqu'à 20% plus rapide / plus puissante que la PS5, ce ne serait pas une énorme différence (nous avons largement dépassé le point de la loi des rendements décroissants sur la puissance brute) et avec l'avantage du SSD et peut-être une architecture plus efficace, l'écart devrait être encore plus petit et pourrait même tourner en faveur de la PS5. Je pense que pour les jeux multiplateforme on aura globalement la même expérience quelle que soit la plateforme", se prononce-t-il.

Source : https://www.gamekult.com/actualite/les-developpeurs-livrent-leurs-impressions-sur-les-caracteristiques-techniques-de-la-ps5-3050826407.html

Le 21 avril 2020 à 12:11:15 [Nixon] a écrit :

Le 21 avril 2020 à 10:48:01 LeMrToby a écrit :
Cette rage des pro M qui veulent pas admettre que l’architecture de la PS5 est au petit oignons comparé à la série x et que les développeurs sont tous unanimes pour dire qu'il y aura un écart entre les deux consoles et qu'ils vont tous préférer travailler sur PS5
bref on verra la prochaine conférence de SONY qui va mettre tout le monde par terre préparé vous

:rire: :rire: :rire: Oh bordel le niveau de stupidité... c'est désespérant..

LOL

Et ? Le post auquel j'ai répondu montrait quand même que tu es un garçon "spécial" :hap:

Myrmic
Niveau 9
21 avril 2020 à 12:51:12

Le 20 avril 2020 à 19:01:21 Jerry-Kaner a écrit :
Encore un topic qui va faire jaser :hap:
C'est bien beau toute ces déclarations en faveur de ce ssd mais j'attend de voir réellement des extraits ingame avant de m'enflammer

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2020 à 14:21:32

Le 21 avril 2020 à 12:46:31 Rakshasa39 a écrit :
Le SSD donne une meilleure fluidité dans les performances en supprimant quasiment les temps de chargement ce qui retire une épine du pied
Autant pour la console que le confort du joueurs

Fluidité reste à prouvé à part sur les jeux très très lourds mais les temps de chargement direct enfin on va dire oui

ouukenttrell
Niveau 4
21 avril 2020 à 14:34:05

Le 21 avril 2020 à 12:30:02 LeMrToby a écrit :
Je ne me suis toujours pas remis des spécificités du SSD de la PS5. Je veux dire, les gens ne réalisent même pas ce que ça peut représenter comme avancée de game design, en particulier pour les studios first party qui n'auront pas à s'aligner sur le dénominateur commun le plus bas. De loin le plus grand bond en avant de ma carrière. J'ai hâte", déclare celui qui était précédemment réalisateur sur Uncharted : The Lost Legacy et concepteur en chef sur Uncharted 4 : A Thief's End. "Le moment le plus important de la présentation de Mark Cerny, selon moi. Le SSD de la PS5 (et tout le matériel I/O associé) va changer fondamentalement notre façon de concevoir les jeux vidéo en supprimant les limitations autour desquelles il a fallu travailler ces deux dernières générations", estime son collègue.

L'une des réactions les plus optimistes nous vient sans doute de James Cooper, concepteur en chef sur Marvel's Spider-Man passé par Insomniac Games, Naughty Dog, Crytek ou encore Codemasters. "En théorie, le SSD de la PS5 veut dire que les développeurs pourront se soucier un peu moins du streaming des niveaux et de la micro-gestion de la mémoire qui est un gouffre à temps à la fin du cycle du développement et la cause de nombreux bugs. Ce qui pourrait aider à réduire le crunch !", a-t-il posté dans la foulée de la présentation. Ancien directeur technique artistique de Naughty Dog entre 2014 et 2018 aujourd'hui à la tête de Promethean AI, Andrew Maximov ne s'est pas contenté d'un tweet mais d'un fil un peu plus technique dans lequel il se félicite lui aussi du fait que Mark Cerny a mis l'accent sur la performance du SSD de la console.

Un SSD qui change la donne ?
Réaction bien plus concise de la part de Randy Pitchford, qui collabore d'ailleurs sur l'un des premiers jeux PlayStation 5 puisque Gearbox est le partenaire éditorial de Counterplay Games sur Godfall. "C'est génial. Je suis très enthousiaste au sujet de cet I/O", a-t-il posté en faisant référence aux fameuses opérations d'entrée et de sortie par seconde qui dans l'architecture de la PS5 atteignent un débit colossal de 5,5 Go/s. Sollicité sur un comparatif avec la Xbox Series X, ce même Randy Pitchford juge aussi que "les consoles sont plus proches l'une de l'autre que jamais auparavant" malgré le jeu des sept erreurs auquel on peut s'adonner en comparant les fiches techniques.

Parmi ces différences se trouve le fameux calcul de téraflops qui quantifie la puissance de calcul du GPU des machines. Largement mis en avant par Microsoft, celui-ci est de 12,16 téraflops sur Xbox Series X contre 10,28 téraflops sur PlayStation 5. Ancien de Traveller's Tales et Crytek, Matt Phillips fait partie de ceux qui expriment leur lassitude sur cette mesure que certains jugent inutile. "Ça fait plus de 15 ans que je suis programmeur, j'ai travaillé sur 24 jeux AAA sortis sur toutes les machines PlayStation, Microsoft et Nintendo, et ni moi ni personne de mon entourage n'avons jamais utilisé -teraflop- comme unité de mesure de quoi que ce soit. Laissez tomber ce terme, il n'a absolument aucun sens", a-t-il posté avant d'étayer son argumentation dans quelques autres tweets.

Développeur de Cthulhu Saves The World et Cosmic Star Heroine, Robert Boyd n'est sans doute pas le développeur qui a le plus besoin de téraflop dans sa vie, mais lui aussi prend les paris en s'exprimant sur ResetEra. "Ça me semble juste fou de voir les gens dirent que la Xbox est considérablement plus puissante que la PS5 quand la comparaison des chiffres bruts place la Xbox entre 8% à 20% meilleure que la PS5 dans la plupart des catégories, sauf la vitesse du SSD où la PS5 est environ deux fois plus performante. Par exemple, même si la Xbox était jusqu'à 20% plus rapide / plus puissante que la PS5, ce ne serait pas une énorme différence (nous avons largement dépassé le point de la loi des rendements décroissants sur la puissance brute) et avec l'avantage du SSD et peut-être une architecture plus efficace, l'écart devrait être encore plus petit et pourrait même tourner en faveur de la PS5. Je pense que pour les jeux multiplateforme on aura globalement la même expérience quelle que soit la plateforme", se prononce-t-il.

Source : https://www.gamekult.com/actualite/les-developpeurs-livrent-leurs-impressions-sur-les-caracteristiques-techniques-de-la-ps5-3050826407.html

Le 21 avril 2020 à 12:11:15 [Nixon] a écrit :

Le 21 avril 2020 à 10:48:01 LeMrToby a écrit :
Cette rage des pro M qui veulent pas admettre que l’architecture de la PS5 est au petit oignons comparé à la série x et que les développeurs sont tous unanimes pour dire qu'il y aura un écart entre les deux consoles et qu'ils vont tous préférer travailler sur PS5
bref on verra la prochaine conférence de SONY qui va mettre tout le monde par terre préparé vous

:rire: :rire: :rire: Oh bordel le niveau de stupidité... c'est désespérant..

LOL

jai pas lu

LeMrToby
Niveau 23
21 avril 2020 à 14:34:39

Cool ta vie VDD

_DarkmanS_
Niveau 46
21 avril 2020 à 15:23:15

Ssd magique capable de ce passer de carte graphique et processeur, une avancée certaines, Sony au top de l'innovation et précurseur, heureusement qu'ils sont la, jamais personne n'avais penser que le SSD était LA clé de la réussite GG

:hap: :hap: :hap:

Seb851s_
Niveau 10
21 avril 2020 à 15:40:57

Le 21 avril 2020 à 12:06:42 Xbouse-Ipromise a écrit :
Les pro m qui rage parce que la ps5 et plus performante :rire:

La PS5 a un GPU, CPU et 10 go de RAM moins performant que la Xbox SX ..

darckenside
Niveau 23
21 avril 2020 à 15:57:07

Pour info le SSD de la XSX c'est du MVME custom.
Donc bien plus performant qu'un SSD de base.

Mais on a bien compris que le ssd de la ps5 est la solution miracle à tous leurs problèmes :o))

darckenside
Niveau 23
21 avril 2020 à 16:00:01

Le 20 avril 2020 à 20:24:21 Rakshasa39 a écrit :

Le 20 avril 2020 à 20:22:49 L-Ecg a écrit :
Desinfo a aucun moment il parle de la playstation. Lisez l'interview.

Et tu crois qu'elle est équipé de quoi la Playstation 5 gros malin ?

Il parle de la nouvelle génération, pas exclusivement de la Ps5 gros malin...
Et tu crois qu'elle est équipé de quoi la XSX ? ssd MVME custom

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