c'est comme ça dans tous les films depuis la nuit des temps xd
Ce qui m'a fait le plus tiqué c'est le némésis qui détruit tous les murs dans les cinématiques sauf quand ça arrange les développeurs (genre au début du jeu avec les débris) ou quand on passe certaines portes/grillage clés pour continuer l'histoire. Vouloir mettre un monstre tout puissant c'est bien, mais justifier ses actions c'est mieux.
Le 05 avril 2020 à 01:30:17 Panoule- a écrit :
C'est tout bêtement de la mise en scène,du spectacle. C'est pas forcément propre a Resident evil mais la licence depuis ses débuts est toujours l'exagération.Débat sans fin et inutile faut vraiment être un imbécile pour s'acharner sur des détails aussi insignifiant ou un troll bas de gamme.
C'est ça le problème du jeu pour moi, c'est clairement du cinéma Hollywood avec des explosions de partout juste pour faire beau. Surtout que les développeurs avaient bien dit (en tout cas pour le remake du 2) que le jeu avait été pensé pour être réaliste ce qui explique pourquoi il n'y avait pas de vrai combat contre l'alligator, car je cite ''Personne n'y croirait'.
Ben dans la même logique , pourquoi jill n’est pas infectée dès la première morsure de zombi.
Pour des raisons de gameplay c’est un jeu vidéo avant tout
Le 05 avril 2020 à 16:25:57 sand- a écrit :
Ben dans la même logique , pourquoi jill n’est pas infectée dès la première morsure de zombi.Pour des raisons de gameplay c’est un jeu vidéo avant tout
La periode d'incubation tres tres longue? Immunisation?
Oui, en vrai on peut trouver des raisons pour tout. Même l'idée de jouer un personnage qui se transforme en zombie au fil du temps est sympa. La vérité c'est juste qu'ils s'en fichaient de créer une cohérence scénaristique. Le jeu a été fait à la va vite, suffit de voir les décors/objets identiques à RE2R, la durée de vie et le némésis qui est très très proche de Mr. X. Et faut aussi prendre en compte que c'est ''le soucis du détail". J'imagine que la majorité des joueurs ne sont pas pointilleux, donc à moins que les développeurs soient à cheval sur la qualité et la cohérence de leur univers, c'est pas étonnant qu'ils laissent passer ça: ça ne gâchera pas le plaisir de jeu (pour la plupart des joueurs).
Parcque sinon le generique commence après l'intro
Non sérieusement il est sadique il joue avec sa proie avant de la tuer c'est tout
Le 05 avril 2020 à 16:25:57 sand- a écrit :
Ben dans la même logique , pourquoi jill n’est pas infectée dès la première morsure de zombi.Pour des raisons de gameplay c’est un jeu vidéo avant tout
10 % de la population de raccoon sont immunisés au virus t d'ou les tyran et autres armes biologiques pour finir le travail
Le 05 avril 2020 à 01:30:17 Panoule- a écrit :
C'est tout bêtement de la mise en scène,du spectacle. C'est pas forcément propre a Resident evil mais la licence depuis ses débuts est toujours l'exagération.Débat sans fin et inutile faut vraiment être un imbécile pour s'acharner sur des détails aussi insignifiant ou un troll bas de gamme.
Faut surtout être un imbécile pour trouver ça insignifiant.
C'est une saga remplie d'incohérences!
Je vous ai parlé de la fois où j'ai trouvé une grenade dans une balle à linge à côté des machines à laver?
Et de la fois où j'ai trouvé une lunette pour fusil de précision dans une chambre froide?
Et de la fois où j'ai trouvé un magnum derrière une épitaphe de pierre tombale?
Nan sérieusement y'a bcp d'autres sujets pour critiquer ce jeu de m*rd*
Au hasard je dirai... "Parce que le jeu à un scénario pourris presque pire que celui de RE6"?
je decouvre cette action