Serieusement,pourquoi ne pas faire du 60 fps sur sunshine et mario 64?? Meme pas du 1080 sur mario 64....C'est vraiment le strict minimum....Je passe mon tour perso.
Deçu.
D’accord.
Topic a lock.
Le 16 septembre 2020 à 17:51:42 Elsver a écrit :
D’accord.
Topic a lock.
Nan il a raison, c'est du foutage de gueule. Par contre ça a déjà été abordé sur plusieurs topics.
nan mais vous avez pas lu ?? quelques ralentissements sur sunshine , alors 60 fps c'était même pas la peine, la switch aurait été sur les rotules !
Le 16 septembre 2020 à 21:15:32 atomitzer a écrit :
nan mais vous avez pas lu ?? quelques ralentissements sur sunshine , alors 60 fps c'était même pas la peine, la switch aurait été sur les rotules !
Il tourne en 60fps sur Wii avec un code gecko, c'est parce que l'émulateur de Nintendo est à chier.<spoil>60FPS (Region-Free)
F6000002 80008180
BF800000 3F000000
00000000 43300000
14000004 3F800000
E0000000 80008000
F6000002 80008180
801E0074 901E0038
801E007C 901E0078
14000014 60000000
E0000000 80008000
F6000001 80008180
40800034 C03F00D0
D2000004 00000002
3DC03F80 91DF00D0
C03F00D0 00000000
E0000000 80008000</spoil>
Ça me donne envie de tout tester sur émulateur.
Source pour les frame drops ? À part des topics reddit sans preuve j'ai pas trouvé quoique ce soit de fiable à ce sujet.
Plusieurs tests en parlent dont celui de jeuxvideo.com. GameXplain en ont également parlé alors que ce sont des pro-Nintendo.
Le 17 septembre 2020 à 01:51:16 Sly-Raccoon a écrit :
Source pour les frame drops ? À part des topics reddit sans preuve j'ai pas trouvé quoique ce soit de fiable à ce sujet.
Plusieurs tests en parlent dont celui de jeuxvideo.com. GameXplain en ont également parlé alors que ce sont des pro-Nintendo.
Autant pour moi j'ai delete mon commentaire quand t'as répondu, beau timing. J'ai pu voir le test de JVC effectivement, en espérant que ça puisse être vite patché et que ce soit extrêmement peu fréquent, mais yep c'est inadmissible.
Pour Mario 64 c'était clairement faisable le 60 FPS...
Mais attends pour Mario sunshine, ça leurs aurait forcer à aussi retravailler la cinématique... Comprends-les en même temps... Comme ça doit être dur de travailler... Les pauvres
Le 17 septembre 2020 à 13:14:23 Diezer57 a écrit :
Pour Mario 64 c'était clairement faisable le 60 FPS...
Mais attends pour Mario sunshine, ça leurs aurait forcer à aussi retravailler la cinématique... Comprends-les en même temps... Comme ça doit être dur de travailler... Les pauvres
Non. Je ne te contredis pas sur la fainéantise de Nintendo. Mais sur pourquoi le jeu n'est pas en 60 FPS.
Les jeux sont émulés. Passer un jeu de 30 a 60 fps ne fonctionne pas tout le temps comme prévu. Ce qui est le cas de Sunshine qui se retrouve avec pas mal de problèmes impossibles à corriger.
Ceci dit, si Nintendo avait réellement pris la peine de porter les jeux et retravaillé un minimum, ils auraient pu le faire.
Les "ralentissements" qui ressortent dans les tests sont un problème de Frame-pacing inconstant (images dupliquées). C'est une plaie sans nom depuis quelques années.
Mais c'est scandaleux de voir le problème sur un jeu aussi vieux et venant de Nintendo. Surtout que sur émulateur non officiel, il n'y a aucun problème.
Hé les gars, relax. Mario galaxy est lui à 60 fps aussi bien en docké qu'en mode portable. On a un jeu à 60fps sur les trois, c'est mieux que rien, non ?
Mieux vaut un 30fps stable et fluide qu'un 60 fps instable et saccadé.
"hé les gars, relax. mario galaxy est lui à 60 fps aussi bien en docké qu'en mode portable. on a un jeu à 60fps sur les trois, c'est mieux que rien, non ?
mieux vaut un 30fps stable et fluide qu'un 60 fps instable et saccadé."
J'aurai rien dis si le jeu coûtait 30€
Mais le coup des FPS ça en rajoute. Pour son prix ils auraient pu au moins faire ça c'est tout.
Et oui je sais c'est que de l'émulation, mais c'est ça le soucis. C'est pour ça que je fais vite fais le lien avec de la fainéantise pour le coup.
Quand ce qu'ils ont faits t'as littéralement et EXACTEMENT la même chose sur dolphin et project64... Là oui pour 60 balles par contre c'est du foutage de gueule parce qu'à part upscale en HD ils ont rien faits quoi.
Pour 64 ils pouvaient le faire très facilepent et j'en suis sûr. Pour sunshine c'est autre chose à cause des cinématiques en 30 FPS d'après ce que j'ai compris, si le jeu est juste une émulation (j'ai vu un streamer qui a joué a sunshine en 4K 60fps, les 60 c'est un mod rajouté ou un truc réglé dans les options jcp, quand il jouait c'était niquel mais dès qu'il y avait une cinématique c'était un carnage... Mais ça n'empêche pas qu'ils avaient juste à travailler dessus quand même pour ce prix)
Quand je vois des vrais remake bien propre vendu à 30 balles, puis ça à 60 ou ils ont rien glandés parce que "Oh bah c'est Mario" mais en continuant comme ça j'ai bien l'impression qu'ils vont perdre à mort des gens. Peut-être que ça fait succès niveau des ventes mais les avis ça risque de ne pas être là même chose...
Ah et après graphiquement quand on compare le premier all stars et les premiers jeux... Non bah là ils ont rien foutus non plus alors que ça aurait clairement pu marcher mais bref...
Je profite pour UP le topic
Ceux qui ont déjà eu le temps de tester, vous pensez quoi du fait que sunshine et 64 - pour le prix du jeu - ne soit pas au moins en 60FPS ?
Hé les gars, relax. Mario galaxy est lui à 60 fps aussi bien en docké qu'en mode portable. On a un jeu à 60fps sur les trois, c'est mieux que rien, non ?
Il tournait déjà à 60fps à l'époque sur Wii alors encore heureux.
Mieux vaut un 30fps stable et fluide qu'un 60 fps instable et saccadé.
Sauf que Sushine n'est pas 100% stable même à 30fps, donc mieux fallait un vrai remaster, ce qui aurait permis de revoir certaines mécaniques foirées comme la caméra et de le faire tourner à 60fps.
Encore une fois, c'est indéfendable, d'autant plus vu le prix, et c'est pas un avis là, c'est factuel. Ça reste cool de pouvoir rejouer à ces trois jeux, mais c'est ridicule d'essayer de relativiser sur les choix paresseux de Nintendo.
Le 18 septembre 2020 à 12:09:43 Diezer57 a écrit :
Je profite pour UP le topic
Ceux qui ont déjà eu le temps de tester, vous pensez quoi du fait que sunshine et 64 - pour le prix du jeu - ne soit pas au moins en 60FPS ?
J'en pense que j'ai passé une bonne matinée dessus et que je m'en étais même pas rendu compte avant de te lire !
J'ai joué 30 minutes sur galaxy , 1h sur sunshine et pareil sur 64, un peu tout tester
J'ai pas senti la douleur atroce du passage de 60 fps à 30 fps sur les deux autres Mario.
Sûrement parce que ce sont des jeux de plateforme et non des jeu de tir compétitif, du coup ce genre de détails ne saute pas aux yeux
C'est quand-même cool cette compil
Le 18 septembre 2020 à 14:18:48 Yozenryu a écrit :
Le 18 septembre 2020 à 12:09:43 Diezer57 a écrit :
Je profite pour UP le topic
Ceux qui ont déjà eu le temps de tester, vous pensez quoi du fait que sunshine et 64 - pour le prix du jeu - ne soit pas au moins en 60FPS ?J'en pense que j'ai passé une bonne matinée dessus et que je m'en étais même pas rendu compte avant de te lire !
J'ai joué 30 minutes sur galaxy , 1h sur sunshine et pareil sur 64, un peu tout tester
J'ai pas senti la douleur atroce du passage de 60 fps à 30 fps sur les deux autres Mario.
Sûrement parce que ce sont des jeux de plateforme et non des jeu de tir compétitif, du coup ce genre de détails ne saute pas aux yeux
C'est quand-même cool cette compil
+10000
Le 60 FPS ne me choque pas perso : le jeu a été développé à la base pour le 30 FPS, mettre en 60 FPS ne changerait pas fondamentalement la donne.
Je suis plus critique sur le manque d'amélioration graphique, notamment de Mario 64, et surtout le format d'image.
Par contre, ils auraient eu la possibilité de le faire. Même si c'est pas du natif la Switch est quand même bien puissante par rapport aux consoles précédentes, quand on voit qu'elle fait tourner en 60 FPS des jeux bien plus beaux graphiquements.
"Par contre, ils auraient eu la possibilité de le faire. Même si c'est pas du natif la Switch est quand même bien puissante par rapport aux consoles précédentes, quand on voit qu'elle fait tourner en 60 FPS des jeux bien plus beaux graphiquements."
Voilà. En faite les 30 FPS ça devient choquant surtout parce qu'on voit qu'ils ont absolument rien fait. Et qu'ils ont eu le culot de vendre le jeu à 60 balles ptdr
Heureusement j'ai eu le jeu à 20€. J'ai pu tester mais ça va sans plus quoi. C'est pas non plus l'horreur mais ça va, c'est cool parce que c'est Mario. Ça empêche pas qu'on voit clairement la faineantise. Je parle pas pour Mario Galaxy parce que ce jeu je trouve qu'il y avait pas grand chose a améliorer à part l'upscale et l'anti aliasing...
Mais quand tu vois qu'ils ont été fainéant au point où même la petite mélodie au lancement du jeu ils l'ont juste reprise de Mario Galaxy 2 (qui n'est même pas dans la compil en plus mais bref) c'est chaud quand même...
Et d'ailleurs perso même a 45 je trouvais ça trop. Genre 30 c'était l'idéal pour le coup.