https://youtu.be/w0eRkhR1z6A
Modèle économique : Prix de lancement 40 euros, sans micro transactions, ni DLC payants. Tout le contenu du jeu sera déblocable in-game, que ce soit les cosmétiques ou les améliorations d'équipement.
Disponibilité : PS4, XboX et PC, jouable également 100% en VR sur PC et PS4-PSVR
Crossplay entre toutes les plates formes.
Jouabilité : Clavier/Souris, manette et HOTAS sur PC. (Les controleurs VR de type PS Moves et Valve ne sont pas pris en charge pour le moment, le materiel compatible sera précisé plus tard, avant le lancement). Le jeu proposera des loadouts prédéfinis, mais tout serait modifiable pour les 3 supports cités. Vue FPS uniquement, en vue intérieure du cockpit, quel que soit le support.
L'audio devrait surement être aussi dispo en VF, mais je n'ai pas trouvé de confirmation pour le moment. A ce jour, aucune info sur la compatibilité sur Next-Gen (mais vu la période à laquelle le jeu sort, ce serait étonnant qu'il ne le soit pas).
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Presentation :
Motive est le studio appartenant a EA qui s'est occupé de la partie Campagne de Battlefront 2. Le jeu tourne sur le moteur Frostbite, et l'on a déjà vu que certains modèles 3D et bruitages (lorsqu'on fait un kill par exemple) avaient été repris de Battlefront 2. Annoncé dans un contexte difficile, et dévoilé lors de EA play 2020, Star Wars Squadrons est le jeu EA qui a fait le plus parlé de lui lors de cet évènement, à la grande surprise générale (le reste du EA Play Live n'étant pas folichon, il faut l'avouer).
La semaine suivante, la presse parle beaucoup du jeu, surtout la communauté VR, et malgré la sortie de The Last of Us Part II dans la même période, le jeu ne passe pas inaperçu. Le trailer de Squadrons compte plus de vues en quelques jours, que la plupart des trailers de MAJ de Battlefront 2 sur la Chaine YT de EA Star Wars.
Suite au scandale des Microtransactions de Battlefornt 2, EA change son fusil d'épaule concernant le modèle économique de ses jeux SW : Squadrons sera un jeu sans MT, sans DLC payant (sauf si gros succès commercial), sans live service non plus (comme pour Jedi Fallen Order, sur lequel ils ont finalement rajouté du contenu, gratuitement, étant donné le succès du jeu et les demandes des joueurs).
Les devs expliquent leur choix : "Le jeu propose une expérience très particulière (comprenez Jeu de Niche) [...] C'est une mentalité un peu Old-School : vous nous achetez un jeu, vous repartez avec un jeu complet ! Merci, amusez vous bien, et à bientot !".
https://youtu.be/omLX1w4FIkI
Star Wars Squadrons est donc un jeu de Dogfight, en escadron de 5vs5, dans lequel il est possible d'orienter la puissance de son véhicule selon les situations rencontrées : Vitesse, Attaque ou Bouclier (si votre véhicule en possède un). Les vaisseaux pourront être équipés de missiles, mines, tourelles, etc,... et /ou de compétences passives. Avant chaque mission, un Briefing permettra de mettre au point sa stratégie et son équipement en équipe.
Tout le jeu est en vue Intérieure. Et c'est tranché et volontaire : il n'y aura jamais de vue à la troisième personne !. C'est déjà confirmé par le studio, car c'est un vrai choix de game design dans lequel tout le HUD est intégré au cockpit de votre véhicule. Le jeu est de plus jouable en VR dans sa totalité et devrait proposer une approche différente de ce que Battlefront 2 propose dans ce domaine. Le gameplay sera plus centré sur le travail d'équipe, la stratégie, la compétition et l'immersion.
Il y aura un réticule de visée (il a été désactivé pour les trailers). Il changera quand on touchera une cible. En revanche, il n'affichera pas la zone de Préshot, comme dans Battlefront 2 ou Eve Valkyrie. C'est là aussi volontaire de la part des devs. Ils ne veulent pas que les joueurs aient juste a lire un hud pour faire des kills, et ainsi exiger un peu de skill de leur part. Il semble qu'un affichage du HUD soit possible, mais très dispensable grâce à la vue intérieure des cockpits (a confirmer plus tard).
Ian Frazier dit s'etre inspiré des batailles de la trilogie Originale, bien sûr, ainsi que de la Mission VR Rogue One de Battlefront 1, de la scène d'ouverture avec Poe Dameron dans l'Episode VIII (où on le voit privilegier la vitesse et faire un demi tour comme dans le trailer du jeu). Mais surtout des scenes de batailles du film Rogue One.
https://youtu.be/7A5TCZ7wvmE
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Contenu :
Mode Histoire : La campagne opposera les Escadrons Vanguard et Titans dans un conflit que l'on pourra jouer des 2 côtés. Plus de détails sur le scénario plus bas, et sur le Mode Histoire en lui même dans le courant de l'Eté.
2 Modes Multijoueurs en 5vs5, qui se veulent compétitifs, avec Classement Online :
- Dogfights (Deathmatch)
- Bataille de Flotte : Une bataille en plusieurs étapes, asymétrique, qui commence par un dogfight et qui se termine par la destruction de vaisseaux Capitaux. Des IA seront également présentes dans ce mode en plus des 10 joueurs pour pimenter l'action. Ce mode sera jouable avec et contre des bots, et donc en solo (Non pris en compte dans le classement online).
Il faudrait apparemment "débloquer" les modes et les maps la première fois qu'on jouera.
Mode Spectateur (vite abordé dans une interview, mais pas plus de détails pour le moment )
8 vaisseaux différents répartis en 4 classes : Polyvalent, Vitesse, Puissance et Soutien. Il sera possible de les personnaliser tant sur le plan esthétique, qu'au niveau de l'équipement. 7 slots sont dédiés à ce dernier : Bouclier, moteur, coque etc...
6 maps : Yavin Prime, Esseles, Chantiers Navals de Nadiri, Sissubo, La lune de Galitan et l'Abysse de Zavian.
Le site officiel vous donnera un peu plus d'informations sur le lore de ces maps : https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/squadrons/overview/maps
Tout le contenu en vidéo :
https://youtu.be/nCcfJ9uEwvs
- 60 équipements différents (certains peuvent vous donner un bonus important, en contrepartie d'un malus : on améliore un bouclier contre les lasers, mais il est plus sensible aux missiles, par exemple)
- Beaucoup de cosmétiques pour les pilotes et les vaisseaux. Il y aura aussi des Packs de voix pour communiquer entre joueurs si on ne veut pas utiliser le micro.
On ne sait pas pour le moment si le jeu proposera des vaisseaux, maps, équipements supplémentaires déblocables In-game, et qu'ils n'auraient pas voulu spoiler. Mais un Twitter des devs précisent qu'il y a quand même quelques surprises dans le jeu.
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Histoire/Timeline/Personnages :
Pour couvrir les besoins du scénario, le prologue du jeu commence après la destruction d'Aldéraan, donc durant l'épisode IV. L'écran de sélection vous propose le choix Empire ou Rebelle.
Une fois ce court prologue terminé, tout le reste du jeu se déroule après la Bataille d'Endor et la destruction de l'Etoile de la Mort 2, donc après le Retour du Jedi, Episode VI. L'Alliance Rebelle est devenue la Nouvelle République. Cette partie de la Saga est également couverte par Battlefront 2, et une série de Romans : Escadron Alphabet et Riposte, dans lesquels vous pourrez retrouver certains personnages et événements liés à ceux du scénario de Squadrons.
Squadrons devrait couvrir un arc qui se déroule après l'Opération Cendres, et nous ferait vivre une mission comportant de gros enjeux dans la Bataille de Jakku (qui se déroulera quelques mois plus tard) : le chantier de vaisseaux StarHawk a été dévoilé dans le Story mode et sera au coeur du conflit lors d'une mission.
Pour info : l'un des Starhawks sera responsable de la perte du Ravageur quelques mois plus tard lors de la Bataille de Jakku (c'est cet énorme vaisseau que l'on voit s’écraser sur Jakku dans Battlefront 1, et dont Rey traverse l'épave avec le Faucon Millenium, 30 ans après dans l'Episode VII).
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, je vous laisse vous renseigner sur cette période de la Saga.
Les personnages jouables seront surement peu connus du grand public, mais l'on peut déjà apercevoir Wedge Antilles, Hera Syndulla et Rae Sloane dans les trailers du jeu, connus de ceux qui suivent la saga de plus près.
Motive a également dévoilé 2 personnages du scénario :
Ici pour plus de précisions sur eux : https://m.jeuxvideo.com/news/1244210/star-wars-squadrons-deux-commandants-presentes-en-detail.htm
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Le Mode VR
Tout est jouable également en VR à 100%. Et c'est la plus grosse plus-value que ce jeu pourra apporter à tous les autres jeux SW qui ont été fait jusque là.
La technologie ayant été prise en compte très tot dans le développement (au bout des 15 premiers jours), on s'attend donc à ce que le jeu soit optimisé pour ça : Menus, cinématiques, sensation de vitesse, Confort VR, etc... Comme dit plus haut : les contrôleurs VR ne sont actuellement pas pris en compte. Pas d'infos pour le TrackIR non plus, il faut attendre encore un peu pour en savoir plus.
Notre topic sur le VR : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3018756-63425657-1-0-1-0-ici-on-parle-de-la-vr-dans-star-wars-squadrons.htm N'hesite pas à venir répondre au sondage "Joueras-tu en VR ?" ;-)
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Sources :
2 interviews de Ian Frazier (Motive) avec Polygon et IGN :
https://www.polygon.com/platform/amp/interviews/2020/6/18/21295900/star-wars-squadrons-everything-you-need-to-know
https://youtu.be/omLX1w4FIkI
Vidéos de Battlefront FR, entre autres : https://youtu.be/0Tkq_tkpk3U
Les News JeuxVidéos.com et autres sites : https://www.google.com/search?q=star+wars+squadrons&sxsrf=ALeKk02T2J195mbA6W-oGRYFFS4hHGOFZA:1592914952669&source=lnms&tbm=nws&sa=X&ved=2ahUKEwiJzqTP9pfqAhWMlxQKHaK3ARAQ_AUoAnoECBMQBA&biw=1085&bih=560
Le site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/squadrons