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Mass Effect : Legendary Edition

Sujet : Shepard homme ou femme?
]sandro[
Niveau 42
24 février 2024 à 00:01:12

Le 23 février 2024 à 21:36:52 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

Le 21 février 2024 à 19:03:28 :
Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

On ne s'en lasse pas hein ? :noel:

:hum:

il y a plus de gens à avoir regardé la vidéo qu'a avoir acheter le jeux ? :noel:

taros1207
Niveau 49
24 février 2024 à 09:39:05

Je suis sur que les vidéos sur internet de même de MEA a du faire la promotion du jeu

Et que certain joueurs ont du acheté le jeu juste pour se marrer

....ou ils ont cru que c était une parodie de Mass effect comme "hot shot"
:rire2:

Jejesga06
Niveau 48
24 février 2024 à 14:27:23

Le 23 février 2024 à 12:53:06 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

Le 21 février 2024 à 19:03:28 :
Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu. C'est fait par l'équipe qui a fait le DLC Citadelle.

même erreur que dans l'autre topic, tu n'apprendra donc jamais :noel:

https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1264691178

MEA a été fait par "bioware montréal" , le DLC citadelle a été fait par "bioware edmonton" , tu dois confondre avec le DLC omega qui a été fait par "bioware montréal"

tout est là

https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect:_Andromeda
https://en.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect_3:_Citadel

CQFD

Mais si on devait critiquer tous les problèmes, il y en a autant dans la trilogie.

surtout quand on ne sait pas quelle studio à fait le jeux :noel:

Il n'y a pas d'autres sources que Wikipédia ? Plutôt un générique ?
BioWare Montréal était de base le studio de soutien de Edmonton pour de nombreuses tâches.
Après de là à savoir qui a pris en charge la tête du développement c'est peu important car ce qui importe c'est l'histoire. Et vu comment est MEA, ce n'est clairement pas anodin de soupçonner Mac Walters d'avoir introduit de nombreux éléments de ME trilogie dans MEA. Il n'y a qu'à voir les missions de "loyautés" dans MEA, pourquoi les appeler comme ça ? ça n'a aucun intérêt.
D'autant que les scénaristes et développeurs qui s'étaient barré de BioWare avaient dit que la quasitotalité de l'histoire de base avait été abandonnée.

Jejesga06
Niveau 48
24 février 2024 à 14:30:53

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

Le 21 février 2024 à 19:03:28 :
Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Bien entendu, les bugs ce n'est clairement pas volontaires, et ce n'est pas propre à EA mais à la logique de plusieurs studios de ces dernières années, de faire des jeux non vérifiés et de laisser les joueurs identifier les bugs pour mieux les corriger ensuite s'il y a un suivi. C'est d'ailleurs une logique aberrante de plusieurs studios qui en faisant ça se réduit des frais et engagent du personnel sur d'autres jeux... on va dans l'excès du capitalisme.

]sandro[
Niveau 42
24 février 2024 à 16:27:01

Le 24 février 2024 à 14:27:23 :

Le 23 février 2024 à 12:53:06 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

Le 21 février 2024 à 19:03:28 :
Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu. C'est fait par l'équipe qui a fait le DLC Citadelle.

même erreur que dans l'autre topic, tu n'apprendra donc jamais :noel:

https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1264691178

MEA a été fait par "bioware montréal" , le DLC citadelle a été fait par "bioware edmonton" , tu dois confondre avec le DLC omega qui a été fait par "bioware montréal"

tout est là

https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect:_Andromeda
https://en.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect_3:_Citadel

CQFD

Mais si on devait critiquer tous les problèmes, il y en a autant dans la trilogie.

surtout quand on ne sait pas quelle studio à fait le jeux :noel:

Il n'y a pas d'autres sources que Wikipédia ? Plutôt un générique ?

juste reconnaitre que tu a tort , vas y tu vas y arrivé :noel:

BioWare Montréal était de base le studio de soutien de Edmonton pour de nombreuses tâches.
Après de là à savoir qui a pris en charge la tête du développement c'est peu important car ce qui importe c'est l'histoire.

c'est quoi cette justification, fake news, "bio montreal" reprochait à "bio edmonton" de lui piquer ces idées pendant le développement de MEA au profit d'anthem. alors viens pas dire qu'ils bossaient ensemble comme les meilleurs copains du monde.

Et vu comment est MEA, ce n'est clairement pas anodin de soupçonner Mac Walters d'avoir introduit de nombreux éléments de ME trilogie dans MEA. Il n'y a qu'à voir les missions de "loyautés" dans MEA, pourquoi les appeler comme ça ? ça n'a aucun intérêt.

ça n'a aucun intérêt, rien a voir avec le sujet

D'autant que les scénaristes et développeurs qui s'étaient barré de BioWare avaient dit que la quasitotalité de l'histoire de base avait été abandonnée.

c'est ce qui arrive quand on bâcle un jeu en 18 mois :hap: mais tu le sais déjà

The_Claw
Niveau 59
24 février 2024 à 18:33:43

Le 24 février 2024 à 14:30:53 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

Le 21 février 2024 à 19:03:28 :
Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Non clairement pas dans le contexte de la mission qui se veut sérieuse. C'est supposé être la culmination de toutes les quêtes que tu fais pour convaincre Morda d'accepter de collaborer avec l'initiative et d'autoriser la mise en place d'un avant poste. Contrairement à la mission de loyauté de Liam qui est volontairement burlesque du début à la fin, il n'y a rien qui se prêtait à rire ici.

D'autant que c'est très loin d'être la seule scène ou l'animation amateuriste fait tâche. Y voir une volonté des développeurs de délibérement saboter la scène avec un affrontement digne des heures les plus sombres de Bioman c'est se voiler la face.

Jejesga06
Niveau 48
24 février 2024 à 20:01:20

Le 24 février 2024 à 18:33:43 :

Le 24 février 2024 à 14:30:53 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

>Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

>

> https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Non clairement pas dans le contexte de la mission qui se veut sérieuse. C'est supposé être la culmination de toutes les quêtes que tu fais pour convaincre Morda d'accepter de collaborer avec l'initiative et d'autoriser la mise en place d'un avant poste. Contrairement à la mission de loyauté de Liam qui est volontairement burlesque du début à la fin, il n'y a rien qui se prêtait à rire ici.

D'autant que c'est très loin d'être la seule scène ou l'animation amateuriste fait tâche. Y voir une volonté des développeurs de délibérement saboter la scène avec un affrontement digne des heures les plus sombres de Bioman c'est se voiler la face.

Miranda qui dit à Shepard juste avant l'assaut final "j'ai fait vider la salle des moteurs, rejoignez-moi là-bas dans 5 min"... Et si il y avait une urgence entre temps ? ...

Je pars du principe qu'ils ont refait le jeu à l'arrache, ils ne se sont pas embêtés à faire de grosses animations classiques de combats krogans et ils ont rajouté un rire à Drack car l'animation est caricaturale. C'est aussi simple que ça.

Jejesga06
Niveau 48
24 février 2024 à 20:04:01

Le 24 février 2024 à 16:27:01 :

Le 24 février 2024 à 14:27:23 :

Le 23 février 2024 à 12:53:06 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

>Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

>

> https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu. C'est fait par l'équipe qui a fait le DLC Citadelle.

même erreur que dans l'autre topic, tu n'apprendra donc jamais :noel:

https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1264691178

MEA a été fait par "bioware montréal" , le DLC citadelle a été fait par "bioware edmonton" , tu dois confondre avec le DLC omega qui a été fait par "bioware montréal"

tout est là

https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect:_Andromeda
https://en.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect_3:_Citadel

CQFD

Mais si on devait critiquer tous les problèmes, il y en a autant dans la trilogie.

surtout quand on ne sait pas quelle studio à fait le jeux :noel:

Il n'y a pas d'autres sources que Wikipédia ? Plutôt un générique ?

juste reconnaitre que tu a tort , vas y tu vas y arrivé :noel:

BioWare Montréal était de base le studio de soutien de Edmonton pour de nombreuses tâches.
Après de là à savoir qui a pris en charge la tête du développement c'est peu important car ce qui importe c'est l'histoire.

c'est quoi cette justification, fake news, "bio montreal" reprochait à "bio edmonton" de lui piquer ces idées pendant le développement de MEA au profit d'anthem. alors viens pas dire qu'ils bossaient ensemble comme les meilleurs copains du monde.

Et vu comment est MEA, ce n'est clairement pas anodin de soupçonner Mac Walters d'avoir introduit de nombreux éléments de ME trilogie dans MEA. Il n'y a qu'à voir les missions de "loyautés" dans MEA, pourquoi les appeler comme ça ? ça n'a aucun intérêt.

ça n'a aucun intérêt, rien a voir avec le sujet

D'autant que les scénaristes et développeurs qui s'étaient barré de BioWare avaient dit que la quasitotalité de l'histoire de base avait été abandonnée.

c'est ce qui arrive quand on bâcle un jeu en 18 mois :hap: mais tu le sais déjà

L'histoire de la rivalité d'idées entre BioWare Edmonton et Montréal je l'ignorais.
Si c'est le cas alors c'est effectivement une bonne chose d'avoir réduit au silence BioWare Montréal et Austin.
Pour les idées, Mac Walters c'est juste contenté de recycler des idées de la trilogie dans une nouvelle histoire qui n'apporte pas grand chose de nouveau et qui ne le traite pas en profondeur.

Jejesga06
Niveau 48
24 février 2024 à 20:10:58

Ce qui m'a plutôt choqué sur le jeu c'est la description des humains aux aliens... c'est clairement de la propagande idéologique et politique... en sommes, si tu veux connaître les humains voilà ce qu'ils sont "on a différentes couleurs de peau... mais cela ne nous empêche pas d'être unis..."
Bref, j'espère qu'ils ont fait le ménage des personnes qui ne savent pas écrire des histoires.

]sandro[
Niveau 42
24 février 2024 à 20:46:59

Le 24 février 2024 à 18:33:43 :

Le 24 février 2024 à 14:30:53 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

>Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

>

> https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Non clairement pas dans le contexte de la mission qui se veut sérieuse. C'est supposé être la culmination de toutes les quêtes que tu fais pour convaincre Morda d'accepter de collaborer avec l'initiative et d'autoriser la mise en place d'un avant poste. Contrairement à la mission de loyauté de Liam qui est volontairement burlesque du début à la fin, il n'y a rien qui se prêtait à rire ici.

D'autant que c'est très loin d'être la seule scène ou l'animation amateuriste fait tâche. Y voir une volonté des développeurs de délibérement saboter la scène avec un affrontement digne des heures les plus sombres de Bioman c'est se voiler la face.

ce combat est une purge, plus tu avance dans ce jeux plus les coutures craque. dans leur optique de torcher le jeux en 18 mois la fin du jeu est plus bâclé que le reste, surtout elaaden , je me faisais une joie une de rentré dan le vaisseau (écrasé), au bout de cinq minute tu es dehors :-(

]sandro[
Niveau 42
24 février 2024 à 20:52:25

Le 24 février 2024 à 20:04:01 :

Le 24 février 2024 à 16:27:01 :

Le 24 février 2024 à 14:27:23 :

Le 23 février 2024 à 12:53:06 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

> Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

>> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

> >Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

> >

> > https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

>

> https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

>

> Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu. C'est fait par l'équipe qui a fait le DLC Citadelle.

même erreur que dans l'autre topic, tu n'apprendra donc jamais :noel:

https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1264691178

MEA a été fait par "bioware montréal" , le DLC citadelle a été fait par "bioware edmonton" , tu dois confondre avec le DLC omega qui a été fait par "bioware montréal"

tout est là

https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect:_Andromeda
https://en.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect_3:_Citadel

CQFD

Mais si on devait critiquer tous les problèmes, il y en a autant dans la trilogie.

surtout quand on ne sait pas quelle studio à fait le jeux :noel:

Il n'y a pas d'autres sources que Wikipédia ? Plutôt un générique ?

juste reconnaitre que tu a tort , vas y tu vas y arrivé :noel:

BioWare Montréal était de base le studio de soutien de Edmonton pour de nombreuses tâches.
Après de là à savoir qui a pris en charge la tête du développement c'est peu important car ce qui importe c'est l'histoire.

c'est quoi cette justification, fake news, "bio montreal" reprochait à "bio edmonton" de lui piquer ces idées pendant le développement de MEA au profit d'anthem. alors viens pas dire qu'ils bossaient ensemble comme les meilleurs copains du monde.

Et vu comment est MEA, ce n'est clairement pas anodin de soupçonner Mac Walters d'avoir introduit de nombreux éléments de ME trilogie dans MEA. Il n'y a qu'à voir les missions de "loyautés" dans MEA, pourquoi les appeler comme ça ? ça n'a aucun intérêt.

ça n'a aucun intérêt, rien a voir avec le sujet

D'autant que les scénaristes et développeurs qui s'étaient barré de BioWare avaient dit que la quasitotalité de l'histoire de base avait été abandonnée.

c'est ce qui arrive quand on bâcle un jeu en 18 mois :hap: mais tu le sais déjà

L'histoire de la rivalité d'idées entre BioWare Edmonton et Montréal je l'ignorais.
Si c'est le cas alors c'est effectivement une bonne chose d'avoir réduit au silence BioWare Montréal et Austin.
Pour les idées, Mac Walters c'est juste contenté de recycler des idées de la trilogie dans une nouvelle histoire qui n'apporte pas grand chose de nouveau et qui ne le traite pas en profondeur.

pour le coté recyclage c'etait assumé, MEA pour eux c'etait un reboot de ME1 en y apportant tout ce qu'il n'avais pas pu faire à l'époque (ME1). ce n'était pas Mc walters à l'époque , c'etait celui de halo4 , qui c'est contenté de recycler le même scenario.

GoldenZguei
Niveau 51
25 février 2024 à 00:30:48

Je vois beaucoup de non respect de la charte JVC en ce moment :hap:

Mine de rien le boulot accompli pour Andromeda "n'est pas si mal" compte tenu du bordel qu'à été son développement. Peu de studio pourrait en faire autant en 18 mois :hap:

Mais le résultat reste tout-de-même aux antipodes de ce qui été attendu :snif:

]sandro[
Niveau 42
25 février 2024 à 00:58:40

Le 25 février 2024 à 00:30:48 :

Mine de rien le boulot accompli pour Andromeda "n'est pas si mal" compte tenu du bordel qu'à été son développement. Peu de studio pourrait en faire autant en 18 mois :hap:

tu as suivie un stage en "langue de bois" ? :hap: tu envisage une carrière en politique ?

j'essaye :hap: , MEA si mauvais que cela ? il a certaine qualité que certain, m'ayant jamais jouer à la trilogie (ou tout autre jeux ) pourrai apprécier :-p

Jejesga06
Niveau 48
25 février 2024 à 08:24:56

Le 24 février 2024 à 20:46:59 :

Le 24 février 2024 à 18:33:43 :

Le 24 février 2024 à 14:30:53 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

> Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

>> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

> >Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

> >

> > https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

>

> https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

>

> Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Non clairement pas dans le contexte de la mission qui se veut sérieuse. C'est supposé être la culmination de toutes les quêtes que tu fais pour convaincre Morda d'accepter de collaborer avec l'initiative et d'autoriser la mise en place d'un avant poste. Contrairement à la mission de loyauté de Liam qui est volontairement burlesque du début à la fin, il n'y a rien qui se prêtait à rire ici.

D'autant que c'est très loin d'être la seule scène ou l'animation amateuriste fait tâche. Y voir une volonté des développeurs de délibérement saboter la scène avec un affrontement digne des heures les plus sombres de Bioman c'est se voiler la face.

ce combat est une purge, plus tu avance dans ce jeux plus les coutures craque. dans leur optique de torcher le jeux en 18 mois la fin du jeu est plus bâclé que le reste, surtout elaaden , je me faisais une joie une de rentré dan le vaisseau (écrasé), au bout de cinq minute tu es dehors :-(

ça c'est sûr, je ne sais plus si c'était Kadara ou Elaaden mais quand l'avant-poste peut-être créé, il n'y a littéralement plus personnes dedans sauf peut-être 1 PNJ qui n'a rien à dire.
Ce qui est vraiment dommageable c'est le suivi minimal après son développement.
Pour moi il me rappelle ME1 avec des trucs en plus et en moins, avec du mieux et du moins bien.
Mais comme ME1, on sent la redondance à la longue, à l'image de l'exploration des 30 planètes annexes du 1.

Jejesga06
Niveau 48
25 février 2024 à 08:30:05

Le 24 février 2024 à 20:52:25 :

Le 24 février 2024 à 20:04:01 :

Le 24 février 2024 à 16:27:01 :

Le 24 février 2024 à 14:27:23 :

Le 23 février 2024 à 12:53:06 :

> Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

>> Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

> >> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

> > >Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

> > >

> > > https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

> >

> > https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

> >

> > Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

>

> C'est voulu. C'est fait par l'équipe qui a fait le DLC Citadelle.

même erreur que dans l'autre topic, tu n'apprendra donc jamais :noel:

https://m.jeuxvideo.com/forums/message/1264691178

MEA a été fait par "bioware montréal" , le DLC citadelle a été fait par "bioware edmonton" , tu dois confondre avec le DLC omega qui a été fait par "bioware montréal"

tout est là

https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect:_Andromeda
https://en.wikipedia.org/rg/wiki/Mass_Effect_3:_Citadel

CQFD

> Mais si on devait critiquer tous les problèmes, il y en a autant dans la trilogie.

surtout quand on ne sait pas quelle studio à fait le jeux :noel:

Il n'y a pas d'autres sources que Wikipédia ? Plutôt un générique ?

juste reconnaitre que tu a tort , vas y tu vas y arrivé :noel:

BioWare Montréal était de base le studio de soutien de Edmonton pour de nombreuses tâches.
Après de là à savoir qui a pris en charge la tête du développement c'est peu important car ce qui importe c'est l'histoire.

c'est quoi cette justification, fake news, "bio montreal" reprochait à "bio edmonton" de lui piquer ces idées pendant le développement de MEA au profit d'anthem. alors viens pas dire qu'ils bossaient ensemble comme les meilleurs copains du monde.

Et vu comment est MEA, ce n'est clairement pas anodin de soupçonner Mac Walters d'avoir introduit de nombreux éléments de ME trilogie dans MEA. Il n'y a qu'à voir les missions de "loyautés" dans MEA, pourquoi les appeler comme ça ? ça n'a aucun intérêt.

ça n'a aucun intérêt, rien a voir avec le sujet

D'autant que les scénaristes et développeurs qui s'étaient barré de BioWare avaient dit que la quasitotalité de l'histoire de base avait été abandonnée.

c'est ce qui arrive quand on bâcle un jeu en 18 mois :hap: mais tu le sais déjà

L'histoire de la rivalité d'idées entre BioWare Edmonton et Montréal je l'ignorais.
Si c'est le cas alors c'est effectivement une bonne chose d'avoir réduit au silence BioWare Montréal et Austin.
Pour les idées, Mac Walters c'est juste contenté de recycler des idées de la trilogie dans une nouvelle histoire qui n'apporte pas grand chose de nouveau et qui ne le traite pas en profondeur.

pour le coté recyclage c'etait assumé, MEA pour eux c'etait un reboot de ME1 en y apportant tout ce qu'il n'avais pas pu faire à l'époque (ME1). ce n'était pas Mc walters à l'époque , c'etait celui de halo4 , qui c'est contenté de recycler le même scenario.

Merci pour l'info.
Ils ont sûrement voulu aborder autrement la question organique synthétique en faisant cette fois-ci des anti-IA (Kerts) les antagonistes.
Mais je vois MEA davantage comme une fin annexe de ME2 si Shepard échoue avec une nouvelle planète pour sauver l'humanité ou simplement le début du champs des possibles.
J'aimerais toujours une histoire dans le futur, dans la Voie Lactée où l'on explore des mondes connus et inconnus et ne pas tomber dans les dérives de ME2-3, et même MEA qui disent "on connaît tous de la Voie Lactée"... c'est impossible, il y a trop d'étoiles

Jejesga06
Niveau 48
25 février 2024 à 08:30:29

Le 25 février 2024 à 00:30:48 :
Je vois beaucoup de non respect de la charte JVC en ce moment :hap:

Mine de rien le boulot accompli pour Andromeda "n'est pas si mal" compte tenu du bordel qu'à été son développement. Peu de studio pourrait en faire autant en 18 mois :hap:

Mais le résultat reste tout-de-même aux antipodes de ce qui été attendu :snif:

+1

The_Claw
Niveau 59
25 février 2024 à 12:25:26

Le 24 février 2024 à 20:01:20 :

Le 24 février 2024 à 18:33:43 :

Le 24 février 2024 à 14:30:53 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

> Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

>> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

> >Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

> >

> > https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

>

> https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

>

> Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Non clairement pas dans le contexte de la mission qui se veut sérieuse. C'est supposé être la culmination de toutes les quêtes que tu fais pour convaincre Morda d'accepter de collaborer avec l'initiative et d'autoriser la mise en place d'un avant poste. Contrairement à la mission de loyauté de Liam qui est volontairement burlesque du début à la fin, il n'y a rien qui se prêtait à rire ici.

D'autant que c'est très loin d'être la seule scène ou l'animation amateuriste fait tâche. Y voir une volonté des développeurs de délibérement saboter la scène avec un affrontement digne des heures les plus sombres de Bioman c'est se voiler la face.

Miranda qui dit à Shepard juste avant l'assaut final "j'ai fait vider la salle des moteurs, rejoignez-moi là-bas dans 5 min"... Et si il y avait une urgence entre temps ? ...

Mais qu'est ce que c'est que cette comparaison ? Là il n'y a rien ni de comique, ni de dramatique c'était la culmination de la romance de Miranda. Et vu le contexte, ils n'ont pas grand chose d'autre à foutre en attendant d'arriver au relais. Tu t'emmêles les pinceaux.

Je pars du principe qu'ils ont refait le jeu à l'arrache, ils ne se sont pas embêtés à faire de grosses animations classiques de combats krogans et ils ont rajouté un rire à Drack car l'animation est caricaturale. C'est aussi simple que ça.

Le rire est ajouté par l'op de la vidéo. C'est pas possible de faire l'autruche à ce point pour ne pas avouer que la scène est juste animée n'importe comment, à l'image de nombreuses séquences du jeu.

The_Claw
Niveau 59
25 février 2024 à 12:29:14

Le 25 février 2024 à 00:30:48 :
Je vois beaucoup de non respect de la charte JVC en ce moment :hap:

Mine de rien le boulot accompli pour Andromeda "n'est pas si mal" compte tenu du bordel qu'à été son développement. Peu de studio pourrait en faire autant en 18 mois :hap:

Nivellement par le bas. Dragon Age 2 bien qu'étant le mouton noir de la licence a été torché en moins d'un an et pourtant malgré ses défauts il est pas autant à la ramasse que MEA en terme de bugs, lags et problèmes d'animations et de contenu. Donc non, ce n'est même pas digne de ce que pouvait faire le Bioware d'autrefois en 18 mois.

Jejesga06
Niveau 48
25 février 2024 à 13:09:33

Le 25 février 2024 à 12:29:14 :

Le 25 février 2024 à 00:30:48 :
Je vois beaucoup de non respect de la charte JVC en ce moment :hap:

Mine de rien le boulot accompli pour Andromeda "n'est pas si mal" compte tenu du bordel qu'à été son développement. Peu de studio pourrait en faire autant en 18 mois :hap:

Nivellement par le bas. Dragon Age 2 bien qu'étant le mouton noir de la licence a été torché en moins d'un an et pourtant malgré ses défauts il est pas autant à la ramasse que MEA en terme de bugs, lags et problèmes d'animations et de contenu. Donc non, ce n'est même pas digne de ce que pouvait faire le Bioware d'autrefois en 18 mois.

Le problème des animations est le fait d'un jeu bâclé en 16-18 mois et tout n'a pas bien été fini. Même après leur retouche au début, il y a des choses qui restent très bien et d'autres bien inférieure.
La trilogie donne des mouvements de la bouche X ; Y alors que MEA donne des mouvements de bouche X ; Y ; Z ce qui est plus délicat à ajuster, même si ça offre plus de réalisme quand c'est bien fait.
https://youtu.be/Erz6GXj44K_w?si=54H51WpWKEoAuTNl&t=122

Les bugs, c'est simplement du ressort des studios d'aujourd'hui qui pensent davantage à l'argent et moins à finir correctement leurs jeux. Il y a de l'abus et ceux qui précommande un jeu en sont les participants dans la mesures où ils doivent atteindre des objectifs de ventes et une fois que c'est atteint le studio se dit "mission accomplit, on fignole un peu puis on passe à autre chose même si le jeu n'est pas terminé".

MEA est bien sûr le moins réussi des quatre jeux, et je suis de l'avis de la quasitotalité des personnes ici, mais moi je relativise et j'ai pleinement le droit de relativiser.

Jejesga06
Niveau 48
25 février 2024 à 13:25:14

Le 25 février 2024 à 12:25:26 :

Le 24 février 2024 à 20:01:20 :

Le 24 février 2024 à 18:33:43 :

Le 24 février 2024 à 14:30:53 :

Le 23 février 2024 à 15:04:58 :

> Le 22 février 2024 à 19:52:38 :

>> Le 21 février 2024 à 19:32:19 :

> >> Le 21 février 2024 à 19:03:28 :

> > >Non je refuse de vous laisser sans voir Le moment le plus fatidique de MEA :o))

> > >

> > > https://youtu.be/bQwjNBWiPAY?si=SacZjdC2BpqZ9_M_

> >

> > https://youtu.be/VQNcIfEURrI?t=25

> >

> > Des années après j'en ai toujours mal aux cotes.

>

> C'est voulu.

Oui bien sur et ça aussi c'était volontaire :

https://youtu.be/Q9dD9muaWNA?t=213

Une scène de combat caricaturale avec une volonté marquée de mettre le krogan Drack qui se marre c'est clairement volontaire et très certainement un choix d'un développeur de se marrer un peu vu le développement du jeu.

Non clairement pas dans le contexte de la mission qui se veut sérieuse. C'est supposé être la culmination de toutes les quêtes que tu fais pour convaincre Morda d'accepter de collaborer avec l'initiative et d'autoriser la mise en place d'un avant poste. Contrairement à la mission de loyauté de Liam qui est volontairement burlesque du début à la fin, il n'y a rien qui se prêtait à rire ici.

D'autant que c'est très loin d'être la seule scène ou l'animation amateuriste fait tâche. Y voir une volonté des développeurs de délibérement saboter la scène avec un affrontement digne des heures les plus sombres de Bioman c'est se voiler la face.

Miranda qui dit à Shepard juste avant l'assaut final "j'ai fait vider la salle des moteurs, rejoignez-moi là-bas dans 5 min"... Et si il y avait une urgence entre temps ? ...

Mais qu'est ce que c'est que cette comparaison ? Là il n'y a rien ni de comique, ni de dramatique c'était la culmination de la romance de Miranda. Et vu le contexte, ils n'ont pas grand chose d'autre à foutre en attendant d'arriver au relais. Tu t'emmêles les pinceaux.

Je pars du principe qu'ils ont refait le jeu à l'arrache, ils ne se sont pas embêtés à faire de grosses animations classiques de combats krogans et ils ont rajouté un rire à Drack car l'animation est caricaturale. C'est aussi simple que ça.

Le rire est ajouté par l'op de la vidéo. C'est pas possible de faire l'autruche à ce point pour ne pas avouer que la scène est juste animée n'importe comment, à l'image de nombreuses séquences du jeu.

C'est sûr que s'envoyer en l'air avant une mission suicide et faire dégager le personnel de leur poste c'est essentiel. C'est inadapté à la situation, mais bête et amusant.
Les Krogans dans MEA sont soit des durs à cuire comme dans la trilogie, mais il y a beaucoup de fiottes et là ce sont juste des fiottes qui sont nuls en combat vu que le développeur les a voulu ainsi. Drack se marre, et Ryder regarde en agitant le visage vers la négative en sous-entendant "c'est ridicule", "quelle bande de nuls".

Je n'ai jamais dit que la scène était bien animée et fidèle à l'esprit de la saga. Mais cette scène blagueuse et clairement voulu. On se croirait même dans un jeu de combat japonais en 2D.

Sujet : Shepard homme ou femme?
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